폴드랑님을 보면 다른 당구영상강의하는 사람들과 다르게 큐질이 너무나도 반듯합니다 이는 정확한당점을 줄수있다는 의미이며 큐비틀기를 통해서 생성되는 회전이 없다는 소리입니다 그만큼 공의 동선이 이론과 일치한다는 소리이죠 서론이 길엇지만 그만큼 폴드랑님의 강의 감사하게듣고있습니다
좋은 내용의 강의에 감사를 드리며, 저와같은 저점자에게는 큰 힘이 되고있습니다. 장축편과 단축편을 몇번을 보며 이동거리 보정값 산정시에 의문점이해소되지않아 문의 드립니다. 즉 앵글라인 확장하는 경우 와 축소하는 경우에 적용한 이동거리의 2/3적용,1/3적용 기준은 어떤 형태든항상 일정하게 적용하는 것인지 좀더 상세하게 알고싶어 문의드리니 상세한 설명 부탁드립니다. 구독과 좋아요 꾹~~
가급적 쎈터스팟에서 약 5포인트정도의 에러마진을 갖는 공들만 공략하시길 추천드립니다. 10포인트이상 차이나는 앵글은 보정하는게 더 복잡합니다. 10포인트 확장하려면 파이브앤하프 시스템이 되므로 그냥 파이브앤 하프로 치시면 되구요, 반대로 파이브앤 하프로 쎈터를 공략하려면 또 복잡하므로 그럴때 사용키 위해 만든 시스템이라 이해하시면 됩니다. 우선은 정확한 쎈터스팟 공략에 집중해주시고 완전 익숙해지시면 5포인트 확장, 축소는 바로 감 잡으실 수 있습니다. 성원 감사드립니다.^^
좋은 영상 잘 보고 배우고 있습니다. 한가지 여쭈어보고 싶은 것이 있어 댓글을 남깁니다. 영상 후반부 확장,축소 보정값을 조정할 때 1목적구를 중심으로 보정값을 적용하셨는데 1목적구가 중앙에 있으면 1목적구의 위치에 따라 결과가 달라지지 않을까 하는 의문이 있습니다. 1목적구가 장쿠션에서 1포인트,2포인트,3포인트,윗쪽,아랫쪽장쿠션에 근접할 때 각각 보정에 따른 기울기가 달라질 것 같습니다.
감각적으로 잘 찾으셨습니다. 말씀하신 상황처럼 분리각에 변화가 생길수도 있으나 1목적구의 위치, 그리고 큐볼의 기울기에 따라 구사하는 샷의 세기를 조금씩 조절해주는 것으로도 반사각은 충분히 컨트롤 됩니다. 때문에 보정값은 그냥 사용하시고 상황에 따라 샷의 세기를 조절해보세요. 좀 더 무난히 앵글라인을 만드실 수 있을 것입니다.^^
Good! 아주 유용합니다.
감사합니다
건강하세요
아,,박대표,,,에이블 큐를 하나 준비해주시게~~~^^
멋지네요 ^^*
이것 저것에 많이 응용되는 멀티 공략법이네요 정말 감사합니다~~~
충분히 익숙해지시면 말씀드린 3가지 상황이 훨씬 편해지실 것입니다. 화이팅입니다^^
ㅂ
잘보고 갑니다. 감사합니다
승준님, 오늘도 즐당, 업당하시구요.^^
몇점은 상승된 기분입니다. 좋은 영상 감사합니다.
도움이 되셨다니 다행입니다. 오늘도 즐당, 업당하시구요.^^
폴드랑님을 보면 다른 당구영상강의하는 사람들과 다르게 큐질이 너무나도 반듯합니다 이는 정확한당점을 줄수있다는 의미이며 큐비틀기를 통해서 생성되는 회전이 없다는 소리입니다 그만큼 공의 동선이 이론과 일치한다는 소리이죠
서론이 길엇지만 그만큼 폴드랑님의 강의 감사하게듣고있습니다
찾아주시고 성심을 다하여 성원해주셔서 너무 감사드립니다.
좀 더 씸플한 내용으로 다음 에피소드에서 찾아뵙겠습니다.^^
감사합니다.
감사합니다 ~
조롬달님, 오늘도 화이팅하시구요.^^
좋은 내용의 강의에 감사를 드리며, 저와같은 저점자에게는 큰 힘이 되고있습니다. 장축편과 단축편을 몇번을 보며 이동거리 보정값 산정시에 의문점이해소되지않아 문의 드립니다. 즉 앵글라인 확장하는 경우 와 축소하는 경우에 적용한 이동거리의 2/3적용,1/3적용 기준은 어떤 형태든항상 일정하게 적용하는 것인지 좀더 상세하게 알고싶어 문의드리니 상세한 설명 부탁드립니다. 구독과 좋아요 꾹~~
가급적 쎈터스팟에서 약 5포인트정도의 에러마진을 갖는 공들만 공략하시길 추천드립니다.
10포인트이상 차이나는 앵글은 보정하는게 더 복잡합니다. 10포인트 확장하려면 파이브앤하프 시스템이 되므로
그냥 파이브앤 하프로 치시면 되구요, 반대로 파이브앤 하프로 쎈터를 공략하려면 또 복잡하므로 그럴때 사용키 위해 만든 시스템이라 이해하시면 됩니다. 우선은 정확한 쎈터스팟 공략에 집중해주시고 완전 익숙해지시면 5포인트 확장, 축소는 바로 감 잡으실 수 있습니다. 성원 감사드립니다.^^
좋은 영상 잘 보고 배우고 있습니다.
한가지 여쭈어보고 싶은 것이 있어 댓글을 남깁니다.
영상 후반부 확장,축소 보정값을 조정할 때 1목적구를 중심으로 보정값을 적용하셨는데 1목적구가 중앙에 있으면 1목적구의 위치에 따라 결과가 달라지지 않을까 하는 의문이 있습니다.
1목적구가 장쿠션에서 1포인트,2포인트,3포인트,윗쪽,아랫쪽장쿠션에 근접할 때 각각 보정에 따른 기울기가 달라질 것 같습니다.
감각적으로 잘 찾으셨습니다. 말씀하신 상황처럼 분리각에 변화가 생길수도 있으나 1목적구의 위치, 그리고 큐볼의 기울기에 따라 구사하는 샷의 세기를 조금씩 조절해주는 것으로도 반사각은 충분히 컨트롤 됩니다. 때문에 보정값은 그냥 사용하시고 상황에 따라 샷의 세기를 조절해보세요. 좀 더 무난히 앵글라인을 만드실 수 있을 것입니다.^^
@@caromholic 예. 감사합니다.
보정수치 비율이 위치에 따라 어떻게 다른지요 ??
보정값을 먼저 테스트 해보시길 추천드립니다.^^
조이 앵글라인과 거의 일치하네요...10경우 22.5-3=19.5,,,
80에서 40 라인이 35였다가 40으로 갑자기 바뀌네요 으악..
어익후~뭔가 그림이 잘못 들어같나요..장축 80에서는 40이 맞습니다.^^
단축의 모서리 위쪽 포인트가 40이고
장축의 70포인트 다음이 장축80 포인트이네요. 즉 모서리 두 개 점이 있는데
아래쪽 점이 80이고 위쪽점이 40이죠.
감사합니다
찾아주셔서 감사드립니다~오늘도 즐거운 당구되세요~😃