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双竜打ちはゼシカが話題になるけど実はドーピング込みだとベロニカも壊れになる初手はベロニカでルカニ&シルビアでバイキルト入れてから双竜打ち&レディファーストでもう一発
@覚醒アーニャ ベロニカとシルビアで完結するので単体相手だと此方の方が取り回し良好凍てつく波動食らっても一手でバフデバフ戻せるし
1位が分身は納得分身、バイキルト、二刀流、そして、デュアルブレイカー(たまに連携技のビーストモード)これは気持ちよかったし、真の裏ボスである失われし時の災厄と怨念にも活躍できた。
ちなみに分身を使って最大ダメージを出す時は力999のカミュに炎のブーメラン+3を両手に装備させ、仁王立ち状態のアイスゴーレムに悪魔の調べ+黒炎陣+ルカニ+二刀の極意+バイキルト+デュアルブレイカーで最大ダメージが出るそうです
コメントありがとうございます!これは強い☺☺とんでもないダメージ量になりそうですね!
ドラゴンクエストの特技は6から8は消費MP0で使え、攻撃力が高いメリットがあって攻撃呪文が使いづらい事がありますよね。11の特技は消費MPがあるので、何度も繰り返すことができないのは痛手ですが。私ははやぶさの剣とはやぶさ斬りの4回攻撃に憧れます。
カミュのぶんしんはガチ強すぎてボスがカミュの攻撃に耐えられないこともあった
どとうのひつじは本当に強力、ただ強力過ぎるからリメイク版での変更は致し方ないかも知れません、あとはやぶさぎり、つるぎのまい、ぶんしんには大変お世話になりました。
ぶんしんは装備が何であれ取り敢えず使っときゃなんとかなる
カミュのぶんしんタナトスはひとりFFと言われたほどにぶっ壊れてる。ちからをカンストした状態でバフデバフを整えてから放つと邪神もワンパン、もはやカミュはドラクエ界の破壊神
双竜打ちが強すぎるのでリメイクで弱体しました!←有能代わりにライトニングデス超強化してキラージャグリングも出しました!←???
コメントありがとうございます!ゲルダを使ってほしかったのかもしれません😂
@@dragonquestlabo ライトニングデス強すぎて結局物理特技は野郎より女子二人が適任になっちゃって野郎はタンバリンとベホマズン連打マンになっちゃうのかなしぃ
男性陣は、最終的にはベホマズン、タンバリン、モリ―エール、時々ドラゴンソウルになりがちかもしれません😂😂😂
やっとの思いでたどり着いた、初めてのバラモス戦ですかね~~~ほのおが痛い❣と思って次のターン回復しようとしたら、回復役が次々と飛んでっちゃって、『バカタレーーっっ!!』と思いました☺
カミュのぶんしん+二刀流+デュアルブレイカーは、雑魚を一掃したい時は勿論、時渡り後のラスボスでも大いに活躍してくれるのでガチでおすすめ✨
今思えばラスボスひつじの群れで完封したのヤバすぎる
まぁ《Ⅱ はかぶさ》に始まったブッ壊れも、もはや探すのが醍醐味みたいになってますね☝️
そんなんに頼らないとクリアできないヘタクソが多いのも嘆かわしいですな😂
@@あにあに-j9w さん❗️確かにね…ファミコンⅡをいなずまでクリアした人どれくらいいるのかね(笑)《いなぶさ》ってなんやねん🤣
弱体化は仕方ないと思ってますね、アルテマソードとか結構強いなと思いました。職業やスキルは頑張れば強い技覚えれるのがいいと思いますね
結構じゃなくてブッ壊れですよ〜^_^レベル関係なく固定ダメージだし。ダーマクリア後に転職出来る様になってから頑張れば覚えられて次点の砂漠のボスのセトをたったの2発で倒せる。ヘルクラウダーでさえ2ターン目で倒せる。神様でさえ早いターン数でクリア可能。プラチナキングも必中のワンパン。やり込みで主人公のレベル99でドーピングで力を上げて初めてばくれつけんがアルテマソードを追い越す。
バイキルド+タナトスハント+分身は最強カミュって本当に何なんでしょう?イケメンでグレイグ加入後、影薄そうになるかと思いきや、火力の半端なさでまさかの大器晩成型の盗賊😆😆同じスクエニゲームの聖剣3リメイク版のシーフのホークアイもイケメンで育て方次第では火力半端ないキャラになるしスクエニの別ゲームで、イケメンで火力半端ないキャラが出てくるのを密かに期待しています😍🥰
ドラゴンクエスト9の無心こうげきとかはどうでしょうか?
剣の舞は3dsではアイラに専用演出がありますよね。
双竜打ちの魅力は攻撃力だけじゃなくあの爽快なムチの音もあると思う(個人的に攻撃力の補正よりもSEの変更が残念だったりする)
あのSE大大大好きだったので、変更されて本当に残念でした><
プレイしてた当時は職歴技と言う物が存在してるのは知ってたけど、どんな組み合わせでどんな特技(呪文)を覚えるのかまでは分からなかったからノーマークだったけど、7以降のつるぎのまいはお世話になった。やはりカミュのダメージは異次元
大体、強い特技の動画では、カミュ、ゲルダ、ゼシカはよく出ますよね。
6のしんくうはも結構ぶっ壊れじゃないかな?回し蹴りも覚える時期とか考えるとかなりぶっ壊れ。はじめの転職は全員武闘家にしてそのあと僧侶にしてパラディンでしんくうはブッパしておけば雑魚は楽勝。ボス戦も僧侶にしたことによる回復呪文や武道家の正拳突きもあいまって負けることはほぼなくなるし。
ただし、バギ系が効かない敵には通用せず、回避率が高い敵にもかわされやすいという欠点もあります。
なんか、サムネの羊、笑ってる別の生き物に見えた、こんな目の生き物いたか?ってなったわ
6:00知らんかった
攻撃技ではないが、7のノアの箱舟が強いと思う。僧侶と船乗りの職歴技で、MPを20消費するが、ありとあらゆる攻撃を無効化出来る。最も敵が攻撃する前に使わなければならないが(1ターンしか効果が無い)。
強いどころか産廃技じゃないか
Ⅵの終盤でラスボス対策としてミレーユをドラゴン職につかせたが肝心のかがやくいきがラスボスには無効_| ̄|○
2:50
リメイク版7のアルテマソードが最強な気がする。プラチナキングだろうがボスだろうが関係なく500程度のダメージを与える。4人が使えば終盤ボスがゆるゲーと化す。全員が習得出来てこんな便利な必殺技は他に存在しない。
ただし、ゴッドハンドでしか覚えられず、転職すると忘れるという欠点も…。それくらいならプロトキラーでばくれつけんを習得し、ちからを999まで上げたほうがいい気が…。
いやいや、ゴッドハンドも途中でばくれつけん覚えるし、力のステ補正高いしMPダウン補正も気にならないからずっとレギュラーでいられる。わざわざ無職プレイする意味は趣味の領域ゴッドハンドの強みのアルテマソードは味方のレベル関係なく固定ダメージを与えられるからダーマクリア後の転職可能になった時点で最強。レベルカンスト、又は力ドーピングしてばくれつけんでアルテマソードを超えた時に初めて卒業出来る。
8の双竜撃ちの何が問題として倍率設定やグリンガムのムチの強さばかり取り上げられるけど、習得時期が早すぎることも問題だと思ってたりする3DS版のライトニングデスやキラージャグリングも火力高すぎだろって言われがちだけど、こっちはまだ短剣スキル100で短剣の最終奥義だからむしろ強くて当然じゃん?ってなる。まあだからといって非力な女性陣が男性陣を物理で圧倒するのはさすがに擁護できないけど…
ギガスラッシュは入ってないんですね
デイン系に耐性がある敵には通用しないからね。
会心率50%のお尻叩き棒あ、これは特技じゃないわマルティナのばくれつきゃくも1発ごとに会心判定付くのでボス戦で猛威を奮っていました。
コメントありがとうございます!ばくれつきゃくは1体を相手にしてこそ真価を発揮すると思っています😊やっぱり会心判定が強すぎる…!
この手のランキングで6のばくれつけん入ってないの信用できる。リメイク7のばくれつけんならわかるけど、6のばくれつけんは最強からは程遠いイメージ。
コメントありがとうございます!個人的に、ドラクエ6のばくれつけんは4回攻撃するエフェクトが入るので、早く終わらないかなって思っていました…(笑)
いや、寧ろ間違ってる(笑)6のばくれつけんは攻撃力が高いと、せいけんづきよりも使えるようになるんだなこれが。せいけんづきと違い、無属性だからメタル系にもダメージ入るし。
双竜打ちはゼシカが話題になるけど実はドーピング込みだとベロニカも壊れになる
初手はベロニカでルカニ&シルビアでバイキルト入れてから双竜打ち&レディファーストでもう一発
@覚醒アーニャ
ベロニカとシルビアで完結するので単体相手だと此方の方が取り回し良好
凍てつく波動食らっても一手でバフデバフ戻せるし
1位が分身は納得
分身、バイキルト、二刀流、そして、デュアルブレイカー(たまに連携技のビーストモード)
これは気持ちよかったし、真の裏ボスである失われし時の災厄と怨念にも活躍できた。
ちなみに分身を使って最大ダメージを出す時は
力999のカミュに炎のブーメラン+3を両手に装備させ、仁王立ち状態のアイスゴーレムに
悪魔の調べ+黒炎陣+ルカニ+二刀の極意+バイキルト+デュアルブレイカー
で最大ダメージが出るそうです
コメントありがとうございます!
これは強い☺☺とんでもないダメージ量になりそうですね!
ドラゴンクエストの特技は6から8は消費MP0で使え、攻撃力が高いメリットがあって攻撃呪文が使いづらい事がありますよね。
11の特技は消費MPがあるので、何度も繰り返すことができないのは痛手ですが。
私ははやぶさの剣とはやぶさ斬りの4回攻撃に憧れます。
カミュのぶんしんはガチ
強すぎてボスがカミュの攻撃に耐えられないこともあった
どとうのひつじは本当に強力、ただ強力過ぎるからリメイク版での変更は致し方ないかも知れません、あとはやぶさぎり、つるぎのまい、ぶんしんには大変お世話になりました。
ぶんしんは装備が何であれ取り敢えず使っときゃなんとかなる
カミュのぶんしんタナトスはひとりFFと言われたほどにぶっ壊れてる。
ちからをカンストした状態でバフデバフを整えてから放つと邪神もワンパン、
もはやカミュはドラクエ界の破壊神
双竜打ちが強すぎるのでリメイクで弱体しました!←有能
代わりにライトニングデス超強化してキラージャグリングも出しました!←???
コメントありがとうございます!
ゲルダを使ってほしかったのかもしれません😂
@@dragonquestlabo
ライトニングデス強すぎて結局物理特技は野郎より女子二人が適任になっちゃって野郎はタンバリンとベホマズン連打マンになっちゃうのかなしぃ
男性陣は、最終的にはベホマズン、タンバリン、モリ―エール、時々ドラゴンソウルになりがちかもしれません😂😂😂
やっとの思いでたどり着いた、初めてのバラモス戦ですかね~~~
ほのおが痛い❣と思って次のターン回復しようとしたら、回復役が次々と飛んでっちゃって、
『バカタレーーっっ!!』と思いました☺
カミュのぶんしん+二刀流+デュアルブレイカーは、雑魚を一掃したい時は勿論、時渡り後のラスボスでも大いに活躍してくれるのでガチでおすすめ✨
今思えばラスボスひつじの群れで完封したのヤバすぎる
まぁ《Ⅱ はかぶさ》に始まったブッ壊れも、もはや探すのが醍醐味みたいになってますね☝️
そんなんに頼らないとクリアできないヘタクソが多いのも嘆かわしいですな😂
@@あにあに-j9w さん❗️
確かにね…ファミコンⅡをいなずまでクリアした人どれくらいいるのかね(笑)
《いなぶさ》ってなんやねん🤣
弱体化は仕方ないと思ってますね、アルテマソードとか結構強いなと思いました。職業やスキルは頑張れば強い技覚えれるのがいいと思いますね
結構じゃなくてブッ壊れですよ〜^_^
レベル関係なく固定ダメージだし。
ダーマクリア後に転職出来る様になってから頑張れば覚えられて次点の砂漠のボスのセトをたったの2発で倒せる。
ヘルクラウダーでさえ2ターン目で倒せる。
神様でさえ早いターン数でクリア可能。
プラチナキングも必中のワンパン。
やり込みで主人公のレベル99でドーピングで力を上げて初めてばくれつけんがアルテマソードを追い越す。
バイキルド+タナトスハント+分身は最強
カミュって本当に何なんでしょう?
イケメンでグレイグ加入後、影薄そうになるかと
思いきや、火力の半端なさでまさかの大器晩成型の盗賊😆😆
同じスクエニゲームの聖剣3リメイク版のシーフのホークアイも
イケメンで育て方次第では火力半端ないキャラになるし
スクエニの別ゲームで、イケメンで火力半端ないキャラが
出てくるのを密かに期待しています😍🥰
ドラゴンクエスト9の無心こうげきとかはどうでしょうか?
剣の舞は3dsではアイラに専用演出がありますよね。
双竜打ちの魅力は攻撃力だけじゃなくあの爽快なムチの音もあると思う(個人的に攻撃力の補正よりもSEの変更が残念だったりする)
あのSE大大大好きだったので、変更されて本当に残念でした><
プレイしてた当時は職歴技と言う物が存在してるのは知ってたけど、どんな組み合わせでどんな特技(呪文)を覚えるのかまでは分からなかったからノーマークだったけど、7以降のつるぎのまいはお世話になった。やはりカミュのダメージは異次元
大体、強い特技の動画では、カミュ、ゲルダ、ゼシカはよく出ますよね。
6のしんくうはも結構ぶっ壊れじゃないかな?
回し蹴りも覚える時期とか考えるとかなりぶっ壊れ。
はじめの転職は全員武闘家にしてそのあと僧侶にしてパラディンでしんくうはブッパしておけば雑魚は楽勝。ボス戦も僧侶にしたことによる回復呪文や武道家の正拳突きもあいまって負けることはほぼなくなるし。
ただし、バギ系が効かない敵には通用せず、回避率が高い敵にもかわされやすいという欠点もあります。
なんか、サムネの羊、笑ってる別の生き物に見えた、こんな目の生き物いたか?ってなったわ
6:00
知らんかった
攻撃技ではないが、7のノアの箱舟が強いと思う。僧侶と船乗りの職歴技で、MPを20消費するが、ありとあらゆる攻撃を無効化出来る。最も敵が攻撃する前に使わなければならないが(1ターンしか効果が無い)。
強いどころか産廃技じゃないか
Ⅵの終盤でラスボス対策としてミレーユをドラゴン職につかせたが肝心のかがやくいきがラスボスには無効_| ̄|○
2:50
リメイク版7のアルテマソードが最強な気がする。
プラチナキングだろうがボスだろうが関係なく500程度のダメージを与える。
4人が使えば終盤ボスがゆるゲーと化す。
全員が習得出来てこんな便利な必殺技は他に存在しない。
ただし、ゴッドハンドでしか覚えられず、転職すると忘れるという欠点も…。
それくらいならプロトキラーでばくれつけんを習得し、ちからを999まで上げたほうがいい気が…。
いやいや、ゴッドハンドも途中でばくれつけん覚えるし、力のステ補正高いしMPダウン補正も気にならないからずっとレギュラーでいられる。
わざわざ無職プレイする意味は趣味の領域
ゴッドハンドの強みのアルテマソードは味方のレベル関係なく固定ダメージを与えられるからダーマクリア後の転職可能になった時点で最強。
レベルカンスト、又は力ドーピングしてばくれつけんでアルテマソードを超えた時に初めて卒業出来る。
8の双竜撃ちの何が問題として倍率設定やグリンガムのムチの強さばかり取り上げられるけど、習得時期が早すぎることも問題だと思ってたりする
3DS版のライトニングデスやキラージャグリングも火力高すぎだろって言われがちだけど、こっちはまだ短剣スキル100で短剣の最終奥義だからむしろ強くて当然じゃん?ってなる。まあだからといって非力な女性陣が男性陣を物理で圧倒するのはさすがに擁護できないけど…
ギガスラッシュは入ってないんですね
デイン系に耐性がある敵には通用しないからね。
会心率50%のお尻叩き棒
あ、これは特技じゃないわ
マルティナのばくれつきゃくも1発ごとに会心判定付くのでボス戦で猛威を奮っていました。
コメントありがとうございます!
ばくれつきゃくは1体を相手にしてこそ真価を発揮すると思っています😊やっぱり会心判定が強すぎる…!
この手のランキングで6のばくれつけん入ってないの信用できる。
リメイク7のばくれつけんならわかるけど、6のばくれつけんは最強からは程遠いイメージ。
コメントありがとうございます!
個人的に、ドラクエ6のばくれつけんは4回攻撃するエフェクトが入るので、早く終わらないかなって思っていました…(笑)
いや、寧ろ間違ってる(笑)
6のばくれつけんは攻撃力が高いと、せいけんづきよりも使えるようになるんだなこれが。
せいけんづきと違い、無属性だからメタル系にもダメージ入るし。