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どっかにあった「侵略勢力はバリアとか再生とか積んでるから、高速で敵コアを破壊する特攻兵器は逆に理にかなってる」とかいう考察すごい好き。
パイルバンカーをリボルバー式にして連打出来るとか、両肩に大量のクレイモア仕掛けるとか、大推力重装甲にもの言わせての突撃戦法とかロマンガン積みだから大好き
パイルバンカーじゃなくてただの杭なんですよ。パンチで杭を打ち込んで弾で振動させて破壊してるんです。パイルバンカーの方が安定して強そうなのにどうして、、
スパロボコンパクトで初めて見たときからずっとひたすらかっこいいと思ってる
A.C.E.Rでアルト使えるってウキウキで使ったらマジで使いにくくてキョウスケはすげぇんだなって実感した...
まさか「レベルを上げて物理で殴る」が異星人に効くとは思わないじゃん。
OG世界の設定では「恐らくどんなエネルギーバリアも質量を利用した単純物理攻撃をノーダメにはできない」という前提でグルンガストに大剣持たせてたはずビーム主体の機体だと遥かに強力なビームシールドや未知のIフィールド的バリアで完全に無効化される可能性がある
八房龍之助の漫画だと、ちょっと近づくつもりで軽くアクセル踏んだら敵にぶつかりそうになるくらい加速した、なんてシーンのあった壊れ加速だからなあ。キョウスケは「なるほど」とすぐに馴染んで笑ってたのが狂ってるが……
そのせいでブリットがシミュレーションで吐いてるのも「それが普通だよな…」と思った
パンジャンドラムで航空機とか戦艦落としてるってのがツボったw確かにその通りだわw
バーニアマシマシ←わかる腕のバルカン←まぁわかるクレイモア←ん?杭打ち機←どの場面で使うねん
アルトアイゼンリーゼに改修されました→ おれ「やったぜ」テスラドライブを積みました→ おれ「おお!」バランスがさらに悪くなったので、姿勢制御用として使います、もちろん空は飛べません→ おれ「ばかかよ(褒め言葉)好き😍」
それでも俺たちは『1つでもPTを飛ばせるブースターを2つ使ってもバランサーでしかない鉄砲玉』という設定が物凄く好きなんだ
パイロットのキョウスケが異能生存体並の強運もちなのもセットでアルトが運用ができてる感がある
OGでキョウスケとゼンガーが「機体がアレだから出撃前に食事はできない」って言ってたけど、緊急出撃当たり前のあの部隊だと一体いつ食事をすればいいんだろう・・・?
アーマードコアでブースターガン増し+パイルバンカーの機体組んでオーバーブースト噴きながら突っ込んでみたけど、ナンブさんが本当に頭おかしいのがよくわかった
ナンブ=サンと某ジムリーダーサ〇シ君さんはイレギュラー中のイレギュラーだから(震え)
それに実際搭乗するってなると作中でも散々言われる加減Gやらが掛かってくるからな その辺は装甲代わりにエアカウル装備してる絶対被弾出来ない相棒機も変わらんだろうけど…
仲間が居たw
PSのボトムズライトニングスラッシュで愛機のスコープドッグでミサイル乱射→マシンガン撃ちつつ接近→Gスラッシュクローorパイルバンカーでコンボ決めてたから、後年アルトアイゼンの切り札見て驚いた
ゾヴォークにしろネビーイームにしろ、異星勢力の基本姿勢が少数の指揮官機が多数の半自動機を統括制御している都合上、速攻を切って最速最短で指揮官を潰すのが(結果的に)理に適ってるのがね。「あちら側」ではそれでMk-Ⅲとして正式採用された訳で。
P属性なし短射程をここまで個性にするの衝撃的だったゲームならではのテクニカル感の表現ですごいよね
アルトの運用コンセプトは本当の意味で“鉄砲玉”だからな(敵陣に突っ込んで弾丸ばら撒いてからステーク打ち込むまでがお仕事)
ついでに敵の親玉のタマぁ獲たらぁするのがお仕事
むしろ味方が陣形ある程度散らしたところに突っ込んで大将首取ってからの置き土産クレイモアばら撒く想定なんじゃないかと思う今日このごろ
@@バイター OGクロニクルで描かれてたねその戦術
スーパーとリアルの中間みたいな性能だからそれやると撃墜されるイメージだけど。
敵が化け物揃いのアインストっていうのがまた素敵
アギラ婆さん「えぇやん、強化案策定してオクスタン持たせて……実践投入したろ!」
量産機と既存技術を組み合わせてお出しされるのが機体各所(コクピット周辺は特に念入りに)に炸薬を仕込んで、センサーが集中している頭部を敵に叩きつける前提の武装を積んだ機体になるの訳わからなくて好き
トンチキ機体の五十歩百歩の中ではまだ五十歩寄りな方
これでパイロットがキョウスケなのがまたサイコーなんよね
近接戦闘仕様とかじゃなくて突撃戦闘特化だから加速できるだけの距離がないと真価を発揮できないってのがね…向こう側で正式採用されたのは「めっちゃ劣勢だから兎に角、ワンチャン狙いで指揮官機の首取ってこい」っていうドクトリン(ヤケクソ)が通った結果じゃないかなぁ
そもそも初出のコンパクトの時点でだいぶいかれた機体なんですがそれはもちろんフル改造してラストまで使いましたがなにか?
何が問題って結局量産機を目標として作ってるのに乗る人選ぶとこだと思うそれ以外はまあロマン詰め込んだ試作機で目を瞑れるから
ラドム博士、話聞いてました???ってなる仕様で笑う((その後ATX計画は、次期量産機の研究開発→エースパイロット向けのワンオフ機・カスタム機の研究開発になっていったの好き♡
なんだかんだでOG世界だとアルトアイゼンの派生機と言うかパーツ単位で流用された亜種的な機体が何機か存在してるのと、ビルガーみたいにコンセプトが受け継がれた機体が存在してるから、間違いなく後の世代に続く礎の一つとしての役割は果たしてるんだよな。機体特性と役割だけ見ると、めっちゃ硬くて当たれば内部構造グチャグチャにしてくる武装持ちの弾丸ロボっていう、絶対に特機系で敵対したくない存在なわけだし。肝心の扱い易さの部分で全て台無しになってるのはまぁ、はいとしか……
IMPACT目線で言わせてもらうと、避けない、攻撃力並、装甲大して厚くない、Mサイズ、この時点でスーパー系として完全にベンチ枠コンセプトにロマンがあるだけの機体、だがそれがカッコいい
唯一の利点は大量生産されてるゲシュペンストとパーツが共通規格だから修理がまだ容易なこと。
@@ハーモ 果たして共通規格の部品でアルトの機動に耐えられるか…サーボモーターなんか特機の運用に耐え得る特別製だったし(SRXの過負荷による合体制限をある程度解消出来るレベルの頑丈さ)
【主砲外して 衝角とクレイモア爆雷積んで ジェットエンジン搭載した近接戦用戦車】(次期主力機候補)こう考えるとイカレっぷりが良くわかる
なお衝角は激突の瞬間トリガーを引かないと最大火力を発揮しない模様
言うてアルトが問題あるのは劇中でも言及されてるしね。それでも敵組織がデータ流用してラピエサージュとかフリッケライ・ガイストとか作ってる辺り突破性能の高さとかは目を見張るものがあったんだろうね
最大の問題点は"パイロットを消耗品扱い"する事だからね。使い捨ての強化人間が使うにはある意味で最適ではある。だからこそ真っ当な正規軍では絶対に使えない欠陥機になる。
フリッケライは廃棄用の機体にたまたまあったパーツくっつけただけのあくまで急造品だから
コイツはEOTとか一切搭載してないから主人公陣の中で広報出来る数少ない機体なんだよね
リーゼはバランサーに使うけど、逆にそれないと自立すら出来ないのは控えめに言って頭おかしい
「直線ならアルトが追いつけない道理は無い」っつって、真上にすっ飛んで行って捕まえた2機の敵にクレイモアぶちかますナンブさんマジナンブさん。
触りでブースト吹かした瞬間に上半身が前に回転して並の乗り手だと転んで地面にキスしてそう
近接戦ばかりの武装。クレイモアも射角は広いくせに射程が短いから近づいて使わないと被害が馬鹿にならないというピーキーって言葉じゃ足りない頭おかしい武装。
何処かでキョウスケが「ぶつけられればいい」とかいうトンデモPTですから(リーゼへの改修の時だったかな?)
十分な加速をして敵に体当たりしにいくような機体だからな接近戦の得意なソウルゲインに貼り付かれてそれをさせてもらえなかった結果、バラバラにされたわけで…
ソウルゲインに打ち負けて、キョウスケがマリオンにアルトの改善案出した所ですなマリオン「ですが、どううまく組んだところで、 重量がかさみ…さらに扱いにくい機体になってしまう のは間違いありませんわよ?」キョウスケ「覚悟の上です。 最悪、ぶつけられさえすればいい」
@@ひつまぶしK ありがとうございます。おかげでやり取りの付近思い出せました!
基本的には「正規軍がお出ししてきている事」が違和感の主成分なのよね「傭兵が私財を投じて作らせた趣味丸出しの機体」とか「反政府軍が打ち捨てられていた政府軍機をパッチワークしたらこうなった」とかならわかるのよ
コンセプト的にはPTよりAMに近いんよねていうかアーマリオンも似たような構成なのでリョウトも大概…あ。だから妹分に乗ってるアリエイルと声が一緒なのか
重くて速いのは強いんだよお!!というロマン機体こんなんぶん回すキョウスケは肉体がやばいクレイモアは最高だぜ!
思い出すな〜、とある鍛冶屋さんがドラゴンを殺せる剣を作れって言われてデカい鉄剣を作って吊るし首にされそうになったの。
アルアルトアイゼンはEOTを使わない純地球産PTで、競争相手や仮想敵はEOT技術の産物なわけで、そいつらに技術的に劣ってるから現実的に勝てる手を考えたらアルトやヴァイスになりましたってのはまぁそらそうよって思うわけ
極端なのを作ってそこから改良する予定だったのに、適応するパイロットが出てきたせいでそのままになったんじゃないかな?
戦国時代の馬当てというパターンを知ったら、それを実践している(陣形を崩す)PT。
アーマードコアでアルト風アセン組んだら扱い難しく使いこなせませんでした…
あれほどの欠陥機であれほどの戦果を残すパイロットがおかしいけどそこがカッコイイ(*´>ω
アニメでスレードの斬艦刀をステークで止めるとかもうね…
まあ敵が少数ではなく惑星規模なので一点特化で敵陣総大将を打つ機体なんよなぁ
仮想敵はおそらく「硬くて火力もあるので早めに潰しておきたい機体」・・・ 交戦経験がある中で当てはまるのはバレリオンや特機か?
3:28ゼクスのパロディセリフってどこ?どのコメントがゼクスのパロディなの?分からんから教えてクレメンス!
向こう側だと正式なゲシュペンストMarkⅢがあるんだよな・・・ペーパープランだとMarkⅣも。やべえなw
『絶対的な火力を以て正面突破を可能とする機体』がコンセプトだから勘違いするけど接近戦では無く中距離戦を得意とする機体で接近戦は逆に不利になんだよ
OG時空は異星人がバリア使ってるから小口径高速弾か質量弾で運動量稼ぐしかない設定なんで信頼性含め実弾で固めたのは合理的。ただクレイモアで重心上がってるからなんでこれコケないのってエクセレンは呆れてた。とはいえシャドウミラー世界ではリーゼ仕様に近いのがMk-IIIとして量産されてるから制御煮詰めればなんとかなるんでしょう。知らんけど。
20年前に登場したとは思えないカッコよさそろそろゲーム的な性能に置いてかれてるから次回作あたりで後継機を!
とはいえそろそろ敵味方インフレしてきたし、リーゼの改修機とか出て欲しいもちろんマ改造マシマシで、更に巨大なブースター付けるとかヒートホーン巨大化とか
おかしいからこそ魅力的だよね
試作なんてそんなもんだ。ダメをダメと証明することも大事。変なもんを気に入って使い続ける変な奴はいる。何で噛み合っちゃたんですかね。
マリオン博士はエアロゲイターが初手でもっと徹底的に工業リソース破壊してくるのを想定して設計したんじゃないかな……
でも基地祭とかだと人気らしいw 欠陥機と判っていても戦果は物凄いし、ファンになる気持ちはわかるw
組み立て中のアルトアイゼン・リーゼのフレームを見て「素晴らしい!」と絶賛するキョウスケも大概🤣
でもかっこいいし好き目からビームのデカマシンより好き
リボルバーバンカーは貫いた瞬間、弾丸と爆発がFF8とFF14のガンブレードかリリカルなのはのレヴァンティンかリボルバーナックルみたいな扱いだと思っていたら違うことに気が付いたはもっと先のこと😅
SRXは欠陥機以前の実験用なのでそれと比較される時点で…ステークだけなら対異星人用の高火力の近接武器として使えそうだけど
漫画版の、おやびんに実戦でアルトの扱い方をレクチャーされる話スコ。下手するとおやびんの方がアルトを使い熟せるまである。
自身を巨大な実体砲弾とし、敵機に直接風穴を開けて、その向こうに走り抜けて行くのが基本運用って…何で生きてるの?ってなる。
アルトは両手の武装を見直しすればかなり良くなるような?気がする、クレイモアはそのままでヨシ!
おもしれー機体。・・・ったく。こんな機体好きになるの、俺ぐらいのもんだぜ
ゲシュペンストでパンチキックする、イカれた鬼教官がいるから、おかしくないちゃおかしくない
相方と二人で惑星みたいな奴を破壊する、謎のゲシュ改改改
初期の頃はアルトはぶっ飛び機体と言われても仕方なかったけど、正直OGsでアーマリオンとか出てきた辺りからはマシな部類にカテゴライズされると思う
肩に爆弾抱えた奴が接近戦特化とかギャンどころの話じゃない
ベイオウルフズはゲシュペンストマークIIIはマイルドになったコイツだらけの部隊なんだろ?近寄ったらベアリング弾の嵐で離れようとしてもアホみたいな速度で突っ込んでくる近接戦闘しようもんなら一撃必殺のステークとか怖すぎるアクセルよく生き延びたな……
ロマンの塊やないか🎉
もしOGに異世界転生して、目の前に自分用としてアルトアイゼン用意されてたら絶望する
どっかの二次創作で黒い三連星がこれちょうだいて言ってるんだよね
PTとAMってどう違うんだっけ?PTがジムでAMがザクみたいな気がしたけど
PTは最初から人型兵器としてゼロから作った。AMは戦闘機から発展させた機体。だったような。
PTは陸戦型機動兵器AMはテスラ・ドライブを搭載した空戦型機動兵器ざっくり言えば戦車と戦闘機みたいなものただ、技術交換が慣熟してからはこの区分もだいぶ曖昧になってる(陸戦型機動兵器のアルトにテスラ・ドライブ搭載されたり)
無印アルトの時点でグルンガスト系と互角に打ち合えるだけでもPTとしては破格の性能なんよなこんなクセだらけの機体正式採用するのは狂気の沙汰だと言えるが
シャドウミラーがいた世界では正式採用されているというでもベーオウルフの配下はゲシュMk-IIだからそんなに数は無いのかな?
ハボクック戦艦並みに実現すれば強い、ただし理想論であることを除けばな!!って感じ
助走つけて相手の懐に飛び込んでコア的なものをピンポイントで粉砕する露払いはヴァイスちゃんがやるから悩まず突っ込めこんな機体乗りとうない
装備が右腕に杭打ち左腕マシンキャノン両肩ベアリング弾頭部角それで装甲が厚いこんな装備でよく異星人の機体を破壊出来たと想うと…
「何だか呼ばれた気がしまして…」(笑)。
SRXはバンプレイオスがあるんだからアルトも新型が出てもいいんですよ。
ゲームとしては近接戦闘用機体みたいなステータスに落とし込まれてるけど、設定的には別に近接が得意ってわけでもない機体なんだよな。超加速で突貫して杭をぶち込む一撃離脱型の機体。こんなもんを正式量産した世界があるらしいっすね。
だが、それが良い! を体現した機体だと思う。漫画版のマ博士のセリフは好き😊(武装、装甲のレイアウトは完璧です→が、機体バランスは崩壊しました→ので、テスラドライブをバランサー変わりに使います。・・・良いわー😂。
コンセプトや武装がガンダムフレーム入ってそうなんだよ😅
おかしい機体では有る。おかしい機体に合うおかしい人材(オートマ扱えない、マニュアルしか使えない)なら「ちょっと使い辛いがなんとかなる」になる。
アーマードコア3で再現機体組んでみたらあまりにも使いにくくてガンダムベビーアームズ再現機体におちついた
アルトアイゼンはおじさんには最高の機体です。
要するにルーデルのカノーネンフォーゲルみたいなものね。
後継機見たい気もするけどこの線の設計思想でリーゼ以上も思いつかないから下手なもんお出しされてガッカリしたくないという気持ちもある
アルトとかトールギスみたいな思想の機体好きよ(^_^;)
最強武器(切り札)が射程1なのに移動後使用不可の時点でおかしい。精神コマンド「突撃」がなければ味方で敵を囲んだ上でしか安定して使用出来ないまさに切り札なのがなんとも。まぁ好きですが
まあ突っ込んで叩きつけて使う武装なのに移動後不可はよくわからん
フシギなテクノロジーに頼らないし、やりたいことが明確だし、かっこいいよ。でも胴体と肩をつなぐ部分が貧弱すぎるんだよなあ。武器を胴体に集中すると人形の意味ないし、肩よりさきに武器をつけるのはイイんだけどさ。立体化したときの棒一本でこんなに支えられないだろう感よ
クレイモアぶっぱしてその隙に突っ込んでステークぶち込むうんこれは乗りたくないほとんど使い捨ての鉄砲玉じゃねえか
え、今更!?
落ち着いて聞いてくださいね、こいつの相方はもっとトチ狂った機体なんですよ・・・
特機(40m級のスーパーロボット)と殴り合いするんじゃないよ…
かっこいいからええやん
こんな馬鹿げた機体、そうそうお目にかかれるものではない。
近接戦に特化したズサみたいな意味のわからんコンセプト
エクセ姐の方が好きで精々、合体攻撃くらいの出番だったが大人になるにつれて魔改造してロマン枠にしてたわw
どっかにあった「侵略勢力はバリアとか再生とか積んでるから、高速で敵コアを破壊する特攻兵器は逆に理にかなってる」とかいう考察すごい好き。
パイルバンカーをリボルバー式にして連打出来るとか、両肩に大量のクレイモア仕掛けるとか、大推力重装甲にもの言わせての突撃戦法とかロマンガン積みだから大好き
パイルバンカーじゃなくてただの杭なんですよ。
パンチで杭を打ち込んで弾で振動させて破壊してるんです。
パイルバンカーの方が安定して強そうなのにどうして、、
スパロボコンパクトで初めて見たときからずっとひたすらかっこいいと思ってる
A.C.E.Rでアルト使えるってウキウキで使ったらマジで使いにくくてキョウスケはすげぇんだなって実感した...
まさか「レベルを上げて物理で殴る」が異星人に効くとは思わないじゃん。
OG世界の設定では「恐らくどんなエネルギーバリアも質量を利用した単純物理攻撃をノーダメにはできない」という前提でグルンガストに大剣持たせてたはず
ビーム主体の機体だと遥かに強力なビームシールドや未知のIフィールド的バリアで完全に無効化される可能性がある
八房龍之助の漫画だと、ちょっと近づくつもりで軽くアクセル踏んだら敵にぶつかりそうになるくらい加速した、なんてシーンのあった壊れ加速だからなあ。
キョウスケは「なるほど」とすぐに馴染んで笑ってたのが狂ってるが……
そのせいでブリットがシミュレーションで吐いてるのも「それが普通だよな…」と思った
パンジャンドラムで航空機とか戦艦落としてるってのがツボったw
確かにその通りだわw
バーニアマシマシ←わかる
腕のバルカン←まぁわかる
クレイモア←ん?
杭打ち機←どの場面で使うねん
アルトアイゼンリーゼに改修されました
→ おれ「やったぜ」
テスラドライブを積みました
→ おれ「おお!」
バランスがさらに悪くなったので、姿勢制御用として使います、もちろん空は飛べません
→ おれ「ばかかよ(褒め言葉)好き😍」
それでも俺たちは『1つでもPTを飛ばせるブースターを2つ使ってもバランサーでしかない鉄砲玉』という設定が物凄く好きなんだ
パイロットのキョウスケが異能生存体並の強運もちなのもセットでアルトが運用ができてる感がある
OGでキョウスケとゼンガーが「機体がアレだから出撃前に食事はできない」って言ってたけど、緊急出撃当たり前のあの部隊だと一体いつ食事をすればいいんだろう・・・?
アーマードコアでブースターガン増し+パイルバンカーの機体組んでオーバーブースト噴きながら突っ込んでみたけど、ナンブさんが本当に頭おかしいのがよくわかった
ナンブ=サンと某ジムリーダーサ〇シ君さんはイレギュラー中のイレギュラーだから(震え)
それに実際搭乗するってなると作中でも散々言われる加減Gやらが掛かってくるからな その辺は装甲代わりにエアカウル装備してる絶対被弾出来ない相棒機も変わらんだろうけど…
仲間が居たw
PSのボトムズライトニングスラッシュで愛機のスコープドッグでミサイル乱射→マシンガン撃ちつつ接近→Gスラッシュクローorパイルバンカーでコンボ決めてたから、後年アルトアイゼンの切り札見て驚いた
ゾヴォークにしろネビーイームにしろ、異星勢力の基本姿勢が少数の指揮官機が多数の半自動機を統括制御している都合上、速攻を切って最速最短で指揮官を潰すのが(結果的に)理に適ってるのがね。
「あちら側」ではそれでMk-Ⅲとして正式採用された訳で。
P属性なし短射程をここまで個性にするの衝撃的だった
ゲームならではのテクニカル感の表現ですごいよね
アルトの運用コンセプトは本当の意味で“鉄砲玉”だからな(敵陣に突っ込んで弾丸ばら撒いてからステーク打ち込むまでがお仕事)
ついでに敵の親玉のタマぁ獲たらぁするのがお仕事
むしろ味方が陣形ある程度散らしたところに突っ込んで大将首取ってからの置き土産クレイモアばら撒く想定なんじゃないかと思う今日このごろ
@@バイター OGクロニクルで描かれてたねその戦術
スーパーとリアルの中間みたいな性能だからそれやると撃墜されるイメージだけど。
敵が化け物揃いのアインストっていうのがまた素敵
アギラ婆さん「えぇやん、強化案策定してオクスタン持たせて……実践投入したろ!」
量産機と既存技術を組み合わせてお出しされるのが機体各所(コクピット周辺は特に念入りに)に炸薬を仕込んで、センサーが集中している頭部を敵に叩きつける前提の武装を積んだ機体になるの訳わからなくて好き
トンチキ機体の五十歩百歩の中ではまだ五十歩寄りな方
これでパイロットがキョウスケなのがまたサイコーなんよね
近接戦闘仕様とかじゃなくて突撃戦闘特化だから加速できるだけの距離がないと真価を発揮できないってのがね…
向こう側で正式採用されたのは「めっちゃ劣勢だから兎に角、ワンチャン狙いで指揮官機の首取ってこい」っていうドクトリン(ヤケクソ)が通った結果じゃないかなぁ
そもそも初出のコンパクトの時点でだいぶいかれた機体なんですがそれは
もちろんフル改造してラストまで使いましたがなにか?
何が問題って結局量産機を目標として作ってるのに乗る人選ぶとこだと思う
それ以外はまあロマン詰め込んだ試作機で目を瞑れるから
ラドム博士、話聞いてました???ってなる仕様で笑う((
その後ATX計画は、次期量産機の研究開発→エースパイロット向けのワンオフ機・カスタム機の研究開発になっていったの好き♡
なんだかんだでOG世界だとアルトアイゼンの派生機と言うかパーツ単位で流用された亜種的な機体が何機か存在してるのと、ビルガーみたいにコンセプトが受け継がれた機体が存在してるから、間違いなく後の世代に続く礎の一つとしての役割は果たしてるんだよな。
機体特性と役割だけ見ると、めっちゃ硬くて当たれば内部構造グチャグチャにしてくる武装持ちの弾丸ロボっていう、絶対に特機系で敵対したくない存在なわけだし。
肝心の扱い易さの部分で全て台無しになってるのはまぁ、はいとしか……
IMPACT目線で言わせてもらうと、避けない、攻撃力並、装甲大して厚くない、Mサイズ、この時点でスーパー系として完全にベンチ枠
コンセプトにロマンがあるだけの機体、だがそれがカッコいい
唯一の利点は大量生産されてるゲシュペンストとパーツが共通規格だから修理がまだ容易なこと。
@@ハーモ
果たして共通規格の部品でアルトの機動に耐えられるか…
サーボモーターなんか特機の運用に耐え得る特別製だったし(SRXの過負荷による合体制限をある程度解消出来るレベルの頑丈さ)
【主砲外して 衝角とクレイモア爆雷積んで ジェットエンジン搭載した近接戦用戦車】(次期主力機候補)
こう考えるとイカレっぷりが良くわかる
なお衝角は激突の瞬間トリガーを引かないと最大火力を発揮しない模様
言うてアルトが問題あるのは劇中でも言及されてるしね。それでも敵組織がデータ流用してラピエサージュとかフリッケライ・ガイストとか作ってる辺り突破性能の高さとかは目を見張るものがあったんだろうね
最大の問題点は"パイロットを消耗品扱い"する事だからね。
使い捨ての強化人間が使うにはある意味で最適ではある。
だからこそ真っ当な正規軍では絶対に使えない欠陥機になる。
フリッケライは廃棄用の機体にたまたまあったパーツくっつけただけのあくまで急造品だから
コイツはEOTとか一切搭載してないから主人公陣の中で広報出来る数少ない機体なんだよね
リーゼはバランサーに使うけど、逆にそれないと自立すら出来ないのは控えめに言って頭おかしい
「直線ならアルトが追いつけない道理は無い」っつって、真上にすっ飛んで行って捕まえた2機の敵にクレイモアぶちかますナンブさんマジナンブさん。
触りでブースト吹かした瞬間に上半身が前に回転して
並の乗り手だと転んで地面にキスしてそう
近接戦ばかりの武装。
クレイモアも射角は広いくせに射程が短いから近づいて使わないと被害が馬鹿にならないというピーキーって言葉じゃ足りない頭おかしい武装。
何処かでキョウスケが「ぶつけられればいい」とかいうトンデモPTですから
(リーゼへの改修の時だったかな?)
十分な加速をして敵に体当たりしにいくような機体だからな
接近戦の得意なソウルゲインに貼り付かれてそれをさせてもらえなかった結果、バラバラにされたわけで…
ソウルゲインに打ち負けて、キョウスケがマリオンにアルトの改善案出した所ですな
マリオン「ですが、どううまく組んだところで、 重量がかさみ…さらに扱いにくい機体になってしまう のは間違いありませんわよ?」
キョウスケ「覚悟の上です。 最悪、ぶつけられさえすればいい」
@@ひつまぶしK ありがとうございます。おかげでやり取りの付近思い出せました!
基本的には「正規軍がお出ししてきている事」が違和感の主成分なのよね
「傭兵が私財を投じて作らせた趣味丸出しの機体」とか
「反政府軍が打ち捨てられていた政府軍機をパッチワークしたらこうなった」とかならわかるのよ
コンセプト的にはPTよりAMに近いんよね
ていうかアーマリオンも似たような構成なのでリョウトも大概…
あ。だから妹分に乗ってるアリエイルと声が一緒なのか
重くて速いのは強いんだよお!!というロマン機体
こんなんぶん回すキョウスケは肉体がやばい
クレイモアは最高だぜ!
思い出すな〜、とある鍛冶屋さんがドラゴンを殺せる剣を作れって言われてデカい鉄剣を作って吊るし首にされそうになったの。
アル
アルトアイゼンはEOTを使わない純地球産PTで、競争相手や仮想敵はEOT技術の産物なわけで、そいつらに技術的に劣ってるから現実的に勝てる手を考えたらアルトやヴァイスになりましたってのはまぁそらそうよって思うわけ
極端なのを作ってそこから改良する予定だったのに、適応するパイロットが出てきたせいでそのままになったんじゃないかな?
戦国時代の馬当てというパターンを知ったら、それを実践している(陣形を崩す)PT。
アーマードコアでアルト風アセン組んだら扱い難しく使いこなせませんでした…
あれほどの欠陥機であれほどの戦果を残すパイロットがおかしいけどそこがカッコイイ(*´>ω
アニメでスレードの斬艦刀をステークで止めるとかもうね…
まあ敵が少数ではなく惑星規模なので一点特化で敵陣総大将を打つ機体なんよなぁ
仮想敵はおそらく「硬くて火力もあるので早めに潰しておきたい機体」・・・ 交戦経験がある中で当てはまるのはバレリオンや特機か?
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ゼクスのパロディセリフってどこ?どのコメントがゼクスのパロディなの?分からんから教えてクレメンス!
向こう側だと正式なゲシュペンストMarkⅢがあるんだよな・・・ペーパープランだとMarkⅣも。やべえなw
『絶対的な火力を以て正面突破を可能とする機体』がコンセプトだから勘違いするけど
接近戦では無く中距離戦を得意とする機体で接近戦は逆に不利になんだよ
OG時空は異星人がバリア使ってるから小口径高速弾か質量弾で運動量稼ぐしかない設定なんで信頼性含め実弾で固めたのは合理的。ただクレイモアで重心上がってるからなんでこれコケないのってエクセレンは呆れてた。とはいえシャドウミラー世界ではリーゼ仕様に近いのがMk-IIIとして量産されてるから制御煮詰めればなんとかなるんでしょう。知らんけど。
20年前に登場したとは思えないカッコよさ
そろそろゲーム的な性能に置いてかれてるから次回作あたりで後継機を!
とはいえそろそろ敵味方インフレしてきたし、リーゼの改修機とか出て欲しい
もちろんマ改造マシマシで、更に巨大なブースター付けるとかヒートホーン巨大化とか
おかしいからこそ魅力的だよね
試作なんてそんなもんだ。ダメをダメと証明することも大事。
変なもんを気に入って使い続ける変な奴はいる。
何で噛み合っちゃたんですかね。
マリオン博士はエアロゲイターが初手でもっと徹底的に工業リソース破壊してくるのを想定して設計したんじゃないかな……
でも基地祭とかだと人気らしいw 欠陥機と判っていても戦果は物凄いし、ファンになる気持ちはわかるw
組み立て中のアルトアイゼン・リーゼのフレームを見て「素晴らしい!」と絶賛するキョウスケも大概🤣
でもかっこいいし好き目からビームのデカマシンより好き
リボルバーバンカーは貫いた瞬間、弾丸と爆発がFF8とFF14のガンブレードかリリカルなのはのレヴァンティンかリボルバーナックルみたいな扱いだと思っていたら違うことに気が付いたはもっと先のこと😅
SRXは欠陥機以前の実験用なのでそれと比較される時点で…
ステークだけなら対異星人用の高火力の近接武器として使えそうだけど
漫画版の、おやびんに実戦でアルトの扱い方をレクチャーされる話スコ。
下手するとおやびんの方がアルトを使い熟せるまである。
自身を巨大な実体砲弾とし、敵機に直接風穴を開けて、その向こうに走り抜けて行くのが基本運用って…何で生きてるの?ってなる。
アルトは両手の武装を見直しすればかなり良くなるような?気がする、クレイモアはそのままでヨシ!
おもしれー機体。・・・ったく。こんな機体好きになるの、俺ぐらいのもんだぜ
ゲシュペンストでパンチキックする、イカれた鬼教官がいるから、おかしくないちゃおかしくない
相方と二人で惑星みたいな奴を破壊する、謎のゲシュ改改改
初期の頃はアルトはぶっ飛び機体と言われても仕方なかったけど、正直OGsでアーマリオンとか出てきた辺りからはマシな部類にカテゴライズされると思う
肩に爆弾抱えた奴が接近戦特化とかギャンどころの話じゃない
ベイオウルフズはゲシュペンストマークIIIはマイルドになったコイツだらけの部隊なんだろ?
近寄ったらベアリング弾の嵐で離れようとしてもアホみたいな速度で突っ込んでくる
近接戦闘しようもんなら一撃必殺のステークとか怖すぎる
アクセルよく生き延びたな……
ロマンの塊やないか🎉
もしOGに異世界転生して、目の前に自分用としてアルトアイゼン用意されてたら絶望する
どっかの二次創作で黒い三連星がこれちょうだいて言ってるんだよね
PTとAMってどう違うんだっけ?
PTがジムでAMがザクみたいな気がしたけど
PTは最初から人型兵器としてゼロから作った。
AMは戦闘機から発展させた機体。だったような。
PTは陸戦型機動兵器
AMはテスラ・ドライブを搭載した空戦型機動兵器
ざっくり言えば戦車と戦闘機みたいなもの
ただ、技術交換が慣熟してからはこの区分もだいぶ曖昧になってる(陸戦型機動兵器のアルトにテスラ・ドライブ搭載されたり)
無印アルトの時点でグルンガスト系と互角に打ち合えるだけでもPTとしては破格の性能なんよな
こんなクセだらけの機体正式採用するのは狂気の沙汰だと言えるが
シャドウミラーがいた世界では正式採用されているという
でもベーオウルフの配下はゲシュMk-IIだからそんなに数は無いのかな?
ハボクック戦艦並みに実現すれば強い、ただし理想論であることを除けばな!!って感じ
助走つけて相手の懐に飛び込んでコア的なものをピンポイントで粉砕する
露払いはヴァイスちゃんがやるから悩まず突っ込め
こんな機体乗りとうない
装備が右腕に杭打ち左腕マシンキャノン両肩ベアリング弾頭部角それで装甲が厚いこんな装備でよく異星人の機体を破壊出来たと想うと…
「何だか呼ばれた気がしまして…」(笑)。
SRXはバンプレイオスがあるんだからアルトも新型が出てもいいんですよ。
ゲームとしては近接戦闘用機体みたいなステータスに落とし込まれてるけど、設定的には別に近接が得意ってわけでもない機体なんだよな。
超加速で突貫して杭をぶち込む一撃離脱型の機体。こんなもんを正式量産した世界があるらしいっすね。
だが、それが良い! を体現した機体だと思う。
漫画版のマ博士のセリフは好き😊(武装、装甲のレイアウトは完璧です→が、機体バランスは崩壊しました→ので、テスラドライブをバランサー変わりに使います。・・・良いわー😂。
コンセプトや武装がガンダムフレーム入ってそうなんだよ😅
おかしい機体では有る。
おかしい機体に合うおかしい人材(オートマ扱えない、マニュアルしか使えない)なら「ちょっと使い辛いがなんとかなる」になる。
アーマードコア3で再現機体組んでみたらあまりにも使いにくくてガンダムベビーアームズ再現機体におちついた
アルトアイゼンはおじさんには最高の機体です。
要するにルーデルのカノーネンフォーゲルみたいなものね。
後継機見たい気もするけどこの線の設計思想でリーゼ以上も思いつかないから下手なもんお出しされてガッカリしたくないという気持ちもある
アルトとかトールギスみたいな思想の機体好きよ(^_^;)
最強武器(切り札)が射程1なのに移動後使用不可の時点でおかしい。
精神コマンド「突撃」がなければ味方で敵を囲んだ上でしか安定して使用出来ないまさに切り札なのがなんとも。
まぁ好きですが
まあ突っ込んで叩きつけて使う武装なのに移動後不可はよくわからん
フシギなテクノロジーに頼らないし、やりたいことが明確だし、かっこいいよ。
でも胴体と肩をつなぐ部分が貧弱すぎるんだよなあ。武器を胴体に集中すると人形の意味ないし、肩よりさきに武器をつけるのはイイんだけどさ。立体化したときの棒一本でこんなに支えられないだろう感よ
クレイモアぶっぱしてその隙に突っ込んでステークぶち込む
うん
これは乗りたくない
ほとんど使い捨ての鉄砲玉じゃねえか
え、今更!?
落ち着いて聞いてくださいね、こいつの相方はもっとトチ狂った機体なんですよ・・・
特機(40m級のスーパーロボット)と殴り合いするんじゃないよ…
かっこいいからええやん
こんな馬鹿げた機体、そうそうお目にかかれるものではない。
近接戦に特化したズサみたいな意味のわからんコンセプト
エクセ姐の方が好きで
精々、合体攻撃くらいの出番だったが大人になるにつれて
魔改造してロマン枠にしてたわw