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카이토의 크레이지 슬롯의 페널티는 "슬롯이 너무 시끄럽다."도 있는데 남들이 보기에는 별것아닌 제약같아도 카이토 본인은 진심으로 싫어서 유효한 제약으로 적용되는거 같음ㅋㅋㅋ 비슷한 경우로 키메라 앤트인 히나도 제넨의 제약이 "배가 만삭처럼 커진다." 하나뿐이지만 본인은 너무 큰 제약이라고 생각해서 남들보다 훨신 가벼워도 저걸로 충분함ㅋㅋ
"시전자가 존나게 싫어하는 무언가"가 넨에서는 정말 중요한거인듯.
카이토가 진심으로 자기능력은 쓸모없고 랜덤으로 나온다 생각하고있어서 그렇지, 실제로 나온 능력들은 그 상황에 다 맞는 것들이였음. 그거 자체가 제약과서약 같은 느낌임.
동감 똑같이 목숨을 거는 제약이라도 쾌락살인마와 선량한 사람의 차이가 크다보니 제약의 효과도 다 다른듯 ㅋㅋㅋ
카이도능력은 재미는있을듯
1:32 환영여단 공격이 아닌 중지의 사슬인 저지먼트 체인을 오직 환영여단한테만 쓰는 조건으로 이를 어길시 심장이 파괴 대신 평상시 오라는 몇배로 상승
헌터헌터가 다른 능력자배틀 소년만화들 보다 훨 재밌던게, 다른 만화들은 주인공 능력이나 기술 또는 전투력 상승이 단순하거나 뻔한데 비해(동료의죽음 등등), 헌헌은 캐릭터들 능력 하나하나가 세세하게 설정돼어 있고, 주인공의 성장이나 새로운 기술 배우는거에도 정당한 이유가 있음. 하여튼 그런 게임같은 세세한 설정과 제약과서약, 하이리스크 하이리턴 설정이 확고해서 다른만화보다 훨 재밌음..
연재기간이 길어져도 파워밸런스가 괜찮게 조절된다는건가
이유가 있는 강해짐임 납득이 다가능 ㅇㅇ
이 시리즈 재밌네
잘보겠습니다~~
암흑대륙에는 어떠한 계통의 하츠를쓰는 낸생명채가있을지 너무 궁금한데.....토가시가 일을안하니 ㅠㅠ하다못해 제자좀 키워서 그 제자에게 대리좀 하게하지 ㅠㅠ
유틸성 넘버원
복제 단점 24기간후 없어짐 손에 접촉해야함
변화계 만세!
님도 영상을 구현하니까 구형화계임?
카이토의 크레이지 슬롯의 페널티는 "슬롯이 너무 시끄럽다."도 있는데 남들이 보기에는 별것아닌 제약같아도 카이토 본인은 진심으로 싫어서 유효한 제약으로 적용되는거 같음ㅋㅋㅋ 비슷한 경우로 키메라 앤트인 히나도 제넨의 제약이 "배가 만삭처럼 커진다." 하나뿐이지만 본인은 너무 큰 제약이라고 생각해서 남들보다 훨신 가벼워도 저걸로 충분함ㅋㅋ
"시전자가 존나게 싫어하는 무언가"가 넨에서는 정말 중요한거인듯.
카이토가 진심으로 자기능력은 쓸모없고 랜덤으로 나온다 생각하고있어서 그렇지, 실제로 나온 능력들은 그 상황에 다 맞는 것들이였음. 그거 자체가 제약과서약 같은 느낌임.
동감 똑같이 목숨을 거는 제약이라도
쾌락살인마와 선량한 사람의 차이가 크다보니 제약의 효과도 다 다른듯 ㅋㅋㅋ
카이도능력은 재미는있을듯
1:32 환영여단 공격이 아닌 중지의 사슬인 저지먼트 체인을 오직 환영여단한테만 쓰는 조건으로 이를 어길시 심장이 파괴 대신 평상시 오라는 몇배로 상승
헌터헌터가 다른 능력자배틀 소년만화들 보다 훨 재밌던게, 다른 만화들은 주인공 능력이나 기술 또는 전투력 상승이 단순하거나 뻔한데 비해(동료의죽음 등등), 헌헌은 캐릭터들 능력 하나하나가 세세하게 설정돼어 있고, 주인공의 성장이나 새로운 기술 배우는거에도 정당한 이유가 있음. 하여튼 그런 게임같은 세세한 설정과 제약과서약, 하이리스크 하이리턴 설정이 확고해서 다른만화보다 훨 재밌음..
연재기간이 길어져도 파워밸런스가 괜찮게 조절된다는건가
이유가 있는 강해짐임 납득이 다가능 ㅇㅇ
이 시리즈 재밌네
잘보겠습니다~~
암흑대륙에는 어떠한 계통의 하츠를쓰는 낸생명채가있을지 너무 궁금한데.....
토가시가 일을안하니 ㅠㅠ
하다못해 제자좀 키워서 그 제자에게 대리좀 하게하지 ㅠㅠ
유틸성 넘버원
복제 단점 24기간후 없어짐 손에 접촉해야함
변화계 만세!
님도 영상을 구현하니까 구형화계임?