억지 공포가 무엇인지 보여주겠다 - 포크로드 (Fork Road)

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  • Опубликовано: 31 июл 2024
  • 썸네일 : KimAutomne
    제작 : Simon Au Yeung
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Комментарии • 15

  • @kgw0513
    @kgw0513 Месяц назад +8

    공포겜을 무서워하지만 정작 공포겜에 내성이 있는 치리스님

  • @lunadrop
    @lunadrop Месяц назад +3

    게임 쥰내 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    내가 하는게 아니라 그런가

  • @dewfox8999
    @dewfox8999 Месяц назад +8

    이형 은근 겁없어 ㅋㅋ 겁있는 사람은 무섭다고 울거나 겁안먹은척 티를 팍팍내는데 이형은 그런거 ㄹㅇ 일절없음

    • @dewfox8999
      @dewfox8999 Месяц назад +3

      슈마메 똥맵도 밥먹듯이 먹어서 긍가 부정적인 무언가에 엄청난 내성이 있음... 현실빼고

  • @marerin5445
    @marerin5445 6 дней назад

    이 게임 사실 정답은 항상 존재합니다.. 상자 때도 잘 보면 하나 있었어요. 상자 때와 같은 경우를 제외하면 정답이 계속 바뀌기도 해서 추리 문제때는 현재 어느쪽이 정답인지를 알려주는 방식으로 힌트를 줬습니다.

    • @marerin5445
      @marerin5445 6 дней назад

      저는 이 게임을 다른 스트리머분이 플레이하신 걸 먼저 보고 왔는데 그 때 감상으로는 제작자가 꽤 창의적으로 사람을 골탕먹여서 신선하다고 생각했거든요. 정답이 없는 문제는 안내지만 심리전으로 이끄는게..

  • @user-min0715
    @user-min0715 Месяц назад +2

    이정도면 잘 만든 거 같은디... ㅋ

  • @상빈Sangbin
    @상빈Sangbin Месяц назад +4

    '시험 1시간 전 최고의 선택'

  • @green_dollar_sign
    @green_dollar_sign Месяц назад +2

    미래를 대비하기 위해 예측하여 준비해보지만, 결국 아무 소용이 없어지는 무력감과 허무감에서 오는 거대한 공포. 그것은 마치 우리의 인생과도 유사점을 갖는다. 미래를 위해 살아보고자 하는 사람은 끊임없이 노력햔다. 하지만 현실은 마치 게임 속 변칙들과 마찬가지의 혼돈의 도가니다. 이것이 우리의 인생과 결부된다는 점에서 이 작품의 공포감이 배가된다. 경험해본 공포속에 우리는 더 잘 대비할 수 있지만, 아이러니 하게도 이 상황은 대비할 수 없는 현실과도 비슷하다. 게다가 이러한 현실적 공포감이 우리가 못보던 새로운 형태로 변형되어 나타난다는 점은 하나의 이질감을 형성하여 미지에 대한 공포감을 증폭시킨다. 이런 맥락에서 본 작품의 목적은 예측 불가능성에서 오는 무력감과 허무감으 통한 공포심의 시청각적 체험일 것으로 추측할 수 있다.

  • @1315_music
    @1315_music Месяц назад

    더 이상 못보겠다... 갑툭튀는 진짜 에바라구요..

  • @user-groot_is_sleeping
    @user-groot_is_sleeping Месяц назад +3

    무서워요 안아줘요

  • @hhdjshsjdjsh3818
    @hhdjshsjdjsh3818 Месяц назад

    시험 하루 전 최고의 선택

  • @unknownvoid
    @unknownvoid Месяц назад

    이렇게나
    딴딴한기반의
    게임이
    공포를
    포탄처럼 쏴되니
    게조차 놀라
    임이 말씀하였

  • @Burial_Rite
    @Burial_Rite Месяц назад

    게임제작, 쉽군~