Ukryta stacja arka na jednym z księżyców jakiejś opuszczonej i zniszczonej planety .podróżując przez układ ten odkrywacie dziwny sygnał niczym widmo , spoczatku każdy uważa że to błąd systemu ale ciekawi chcecie się upewnić . Stacja traci zasilanie trafiacie do opuszczonej stacji jest ogromna wydrążona wewnątrz księżyca . Pełno tuneli i pomieszczeń ( magazynów ) dziwne przedmioty skanery datują na czas przed istnieniem ludzi . Zagłębianie się coraz głębiej w pewnym momencie awaria /błąd człowieka / lub coś zablokowało windę na której się znajdujecie . Coraz głośniejszy dźwięk dochodzi z niższych tuneli . Co lub kto wydaje ten dźwięk z resztą i tak nie macie jak wrócić możliwe że zejście niżej da jakąś odpowiedź . Waszym ocza ukazują się żędy nie pełne pomieszczenia kapsuł chibernacyjnych dziwnych istot nagle jedna się otwiera waszym oczom ukazuje się istota niczym połączenie hunaoida z insektem . Cztery odnóża spogląda w waszą stronę widzicie błysk inteligencji i po chwili istota sięga broni tak się wydawało wybór jest prosty on albo wy . Strzał trafia istotę i mechanizm za nią słyszycie cykliczny dźwięk otwieranych kapsuł czas ucieka . Uciekacie z stacji np znaleźliście zarys mapy z innym tunelem słychać dźwięk przeciążonego generatora . Macie wybór uciec pomóc dziwnym istota czy zginąć . Księżyc wielkości ziemskiego księżyca . Ilość populacji nieznany rasa nieznana zaawansowana technologia nieznana
Można dodać że istotą nie sięgała po broń np przy wyjściu z arki młoda istota sięga po coś co wam wydaje się bronią przedmiot zaczyna brzęczy ale nic się nie dzieje nagle w swych głowach słyszycie głos ,, kim jesteście dlaczego to zrobiliście '' przygoda dostępna w każdym układzie z moralnym wyborem pomóc istota uciec czy nie było innego wyjścia niż strzał w pierwszego osobnika . Może jego agresja to tylko reakcja na wybudzenie i chwilowa dezorientację tyle pytań ... Czy zdobędziecie jakąś technologie czy możecie pomóc istotą....
Oto mój pomysł Part 3 2.Fauna- Niska grawitacja doprowadziła do powstania wielu ciekawych gatunków. Z powodu tego, że woda występuje głównie w atmosferze zwierząta nabyły umiejętności wchłaniania wody przez skórę i śierść. Areofiny: Najbardziej znany gatunek wręcz symbol Lofjual. Ssaki te przypominają hybrydę lądowego ssaka z delfinem. Zawierają one DNA ziemskich ssaków. Na razie nie odkryto przyczynę tego zjawiska. Pomimo różnego “pochodzenia gatunkowego” maja kilka cech wspólnych jak: *Pęcherze nośne: Znajdujące się w klatce piersiowej. Spełniają tę samą funkcję co pęcherze pławne u ryb. Unoszą Areofina ciągle w powietrzu. *Pęcherze pędne: Znajdujące się w wszystkich płetwach pęcherze te wyrzucają powietrze z dużą siłą dając pęd. *Psionika: Areofiny nie posiadają rąk i nóg, więc wspomagają się psioniką. Korzystają głównie z telekinezy do integracji z środowiskiem [np. myszofiny kopiące nory]. Ponadto używają jej też by wspomóc się w polowaniu lub obronnie. Telepatia służy do komunikacji .Po przypadku Kudłaczka istnieje również szansa, że niektóre z nich mają wysoką inteligencje pozwalającą się komunikować z ludźmi. -Myszofin: Najmniejszy z Areofinów. Długość ciała od 6 do 9 cm. Ten roślinożerca wygląda jak mieszanka myszy polnej oraz delfina. Żyje najczęściej w norach, które ryje w glebowcach. Nie stanowi zagrożenia dla ludzi [bardziej dla ich zapasów jedzenia]. Są bardzo płoche, ale zagrożone mogą wydać z siebie psioniczny pisk, który na krótko oszałamia a w skrajnych przypadkach ogłusza na krótką chwilę. -Królikofin: Długość ciała od 35 do 45 cm. Wygląda jak mieszanka królika i delfina. Żyje najczęściej wśród traw na dnie lasu, gdzie również kopie nory. Jest roślinożercą a duże uszy pozwalają mu szybko wykryć zagrożenie. Nie posiada żadnych szczególnych zdolności psionicznych. Nie są zagrożeniem dla ludzi -Wilkofin: Stadny drapieżnik o długości ciała od 160 do 190 cm. Wygląda jak mieszanka wilka i delfina. Poluje stadnie na inne zwierzęta a dzięki telepatii potrafi komunikować się z watahą bez dźwięku. Ponadto zdarza się, że używa też psioniki do wykrycia ofiary. Pojedynczy osobnik jest średnim zagrożeniem dla człowiek, ale wataha jest już śmiertelnie niebezpieczna. -Bydłofin : Roślnożerne zwierzę stadne o długości ciała 0d 300 do 375 cm. Wyglądaja jak mieszanka bydła domowego z delfinem. Jest o z reguły spokojne i ciekawskie stworzenie. Jednak, gdy poczuje się zagrożone stara się taranować przeciwnika, a gdy napada grupa wytwarza paionika fale uderzeniową. -Lisofin : Mięsożerny ssak o długości ciała do 120 do 155 cm. Głównie żeruje nocą w dzień siedząc w norze. Na czas wychowywania młodych łączą się w pary. Polują głównie na myszofiny i królikofiny. Nie są zagrożeniem dla ludzi i nie posiadają szczególnych zdolności psionicznych Pająkowce- Pająkopodobne stworzenia mieszkające wśród drzew. W przeciwieństwie do ziemskich pająków są żyworodne [płód rozwija się w odwłoku] oraz mają żylastą skórę. Poruszają się na 8 odnóżach -Pseudoglebowiec: Drapieżny pająkowiec o długości ciała od 300 do 350 cm. W odwłoku tego stworzenia znajdują się pęcherze nośne dzięki czemu unosi się nad ziemią i może kontrolować wysokość lotu. Ponadto ubarwienie skóry upodabnia go do glebowca dzięki czemu może zwabiać ofiary np. myszofiny. Ofiary zabija jadem wstrzykiwanym przez kolec jadowy. Sam pseudoglebowiec nie jest agresywny wobec ludzi, ale jad jest zabójczy i nie zaleca się pozbliżanie do niego. -Zbieracz: Roślinożerny pająkowiec o długości ciała do 250 do 300 cm. Stworzenie to przemierza lasy w poszukiwaniu jedzenia. Jego skóra ma zdolności maskujące jak u kameleona. Nie jest zagrożeniem dla ludzi. -Biegun: Drapieżnik o długości ciała od 575 do 750 cm. Zamieszkuje głównie korony drzew, gdzie wypatruje swoje ofiary. W przeciwieństwie do większości pająkowców porusza się na 6 kończynach. Są one tak giętkie, że pozwalają mu poruszać się z dużą prędkością wśród drzew. Z przodu 2 odnóża [tuz przy pysku] zmutowały w kolczaste kończyny, którymi zabija ofiary. Jego pysk posada 67 ostrych mierzących 25 cm zębów a sama paszcza potrafi otworzyć się na szerokość 22.5 metra. Skrajnie niebezpieczny dla ludzi. Potrafi zaatakować statki powietrzne. Drzewowce- Gatunek gadów żyjących na drzewach. Poruszają się w pozycji wyprostowanej na dwóch nogach [z wyjątkiem Owijca]. Świetnie wspinają się po dzrzewach. -Skakun Roślinożerny gad o długości ciała od 145 do 165 cm. Pysk przypomina gekona. Posiada tylna parę bardzo silnych nóg dzięki którym może skakać na dużą odległość. Używa też ich do obronny. -Paszczak: Drapieżnik o długości ciała od 160 do 180 cm. Przypomina warana Poluje czając się wśród gałęzi i pnia. Jego pysk ma długość ok 40 cm a pazury 15 cm. Skóra posiada zdolności maskujące. -Owijec- Roślinożerny gad przypominający anakondę o długości ciała od 450 do 560 cm. W przeciwieństwie do innych drzewowców nie posiada kończyn [ porusza się jak wąż] Zamiast kończyn posiada 4 błoniaste skrzydła o rozpiętości 2.5 metra. Dzięki wprawianiu ich w ruch falowy może przenosić się pomiędzy drzewami.
Part 1-2 Charakterystyka środowiska Grawitacja: Najbardziej charakterystyczna cechą planety jest jej niska grawitacja. Według badaczy jest to spowodowane prawdopodobnie” anomalnymi właściwościami jądra planety”. Zbyt długie przebywanie u ludzi powoduje degradacje tkanki kostnej. Dlatego w każdej bazie i placówce badawczej znajduje się sprzęt do ćwiczeń. Gleba i minerały: Początkowo chciano przekształcić planetę w centrum produkcji rolnej jednak, pomimo bujnej roślinności, gleba nie jest zbyt żyzna. W połączeniu z niską grawitacją oraz wysoką wilgotnością koszty takiego przedsięwzięcia były zbyt wysokie i pomysł porzucono. Wstępne odwierty nie wykazały również obecności minerałów w ilości pozwalającą na wydobycie. Wilgotność i woda: Pomimo mnogości form życia woda występująca w zbiornikach wodnych należy do rzadkości. Spowodowane to jest niską grawitacją, gdzie większość wody jest w atmosferze tworząc tzw. Permanentną mgiełkę. Ponadto woda ta zawiera liczne mikroorganizmy i związki biologiczne [koniecznie filtrować i przegotowywać] Ma to zły wpływ na sprzęt, dlatego zaleca się na trzymanie nieużywanego sprzętu w pojemnikach wodoszczelnych. Lasy pajęczynowe: Większość planety pokrywają lasy które dzięki niskiej mogą osiągnąć wysokość od 150 do 300 m choć zdarzają się wyższe [Najwyższe miało 604 m}. Gałęzie tych drzew również mogą mieć dość duże rozmiary często zahaczając o siebie. Pomiędzy nimi kolonie bąblownic unoszą się nad ziemią łącząc się z drzewami pnączami, aby utrzymać się na miejscu. Powoduje to, że las przypomina pajęczynę stąd nazwa. Infrastruktura ludzka: Na obszarze planety znajdują się 3 główne ośrodki wypoczynkowo-badawcze{Harmony, Joy, Balance} ponadto rozsianych jest 35 placówek badawczych. Na orbicie planety znajduje się stacja tranzytowa FTSS-0023.
Nazwa Planety: Serpenta Prime Typ Planety: Tellurczna (ziemna) dżungla Średnica: 11,200 km Gęstość Atmosfery: Gęsta (oddychająca, ale z dużą zawartością toksyn roślinnych) Procent Lądu do Oceanów: 75% lądu, 25% wód. Większość wód to gęste, muliste rzeki i jeziora wewnątrz dżungli, ocean zajmuje tylko część półkuli północnej. Klimat: Tropikalny, ciepły, wilgotny (średnia temperatura: 33°C, skrajnie wilgotne powietrze, prawie nieustanne opady) Atmosfera: Składa się z azotu, tlenu, ale zawiera znaczne ilości związków organicznych wytwarzanych przez roślinność, które mogą powodować halucynacje lub podrażnienia u ludzi (wymagane maski filtrujące) Rdzenni Mieszkańcy: Około 500,000 przedstawicieli gatunku Serpeni, humanoidów przypominających Yuan-Ti (wężowe cechy, łuskowata skóra, rozwinięty aparat sensoryczny w postaci węchowych narządów podobnych do języka węża). Mieszkańcy żyją w społecznościach plemiennych, rozmieszczonych głównie w głębokiej dżungli. Stacje Kosmiczne: 5 stacji orbitujących wokół planety i 3 naziemne placówki badawcze z populacją pracowników liczącą około 300 ludzi. Pracownicy stacji to głównie naukowcy, badacze oraz personel ochrony, ale są traktowani jako intruzi i często są celem ataków Serpeni. Materiał Rzadki: Vyperium - bardzo twardy, lekki minerał, używany przez Serpeni do produkcji broni i zbroi. Vyperium emituje specyficzne promieniowanie, które utrudnia jego detekcję za pomocą tradycyjnych technologii. Jest niezwykle cenny dla korporacji, co powoduje ciągły napór kolonizatorów. Flora: Dominują olbrzymie, mięsiste drzewa Thyrix, które wytwarzają halucynogenne pyłki. Pnącza Scyllum oplatają większość powierzchni, ich soki są silnie żrące i trujące. Grzyby Lumiflor emitują subtelne, niebieskie światło, oświetlając nocą las, ale są również źródłem toksycznych zarodników. Fauna: Na planecie żyją ogromne Krylomanty, drapieżniki podobne do prehistorycznych gadów, które potrafią widzieć w podczerwieni. Małe, ale śmiertelnie niebezpieczne Neurożmije zamieszkują dżunglę, potrafią przemieszczać się praktycznie bezszelestnie i mają neurotoksyczny jad. Struktura Społeczna: Serpeni żyją w plemionach kierowanych przez Szeptaczy, duchowych liderów, którzy komunikują się z bogami dżungli za pomocą narkotycznych rytuałów. Ich społeczeństwo jest zhierarchizowane i bardzo odizolowane. Nie ufają nikomu spoza dżungli, traktując pracowników stacji jako zagrożenie dla ich świata i świętych terenów. Technologia: Choć na pozór prymitywna, technologia Serpeni jest bardzo skuteczna. Używają broni wykonanej z Vyperium, która jest lekka, a przy tym niezwykle wytrzymała. Ich łuki i włócznie potrafią przebić pancerze, a broń miotana często jest pokryta neurotoksycznymi wyciągami roślinnymi. Religia i Wierzenia: Serpeni wierzą, że planeta jest żywym bytem, który wymaga ochrony. Wszelkie próby wydobycia Vyperium traktowane są jako świętokradztwo, co uzasadnia ich agresję wobec kosmicznych kolonizatorów. Ich wierzenia opierają się na kontakcie z duchami, które według nich zamieszkują każdy aspekt przyrody, od drzew po grzyby. Serpenta Prime to planeta, której atmosferę wypełnia ciągła mgła i pyłki halucynogenne. Wpływa to na ludzi, wywołując zarówno problemy z orientacją, jak i niepokojące wizje. Dżungla jest gęsta, wielopiętrowa, z warstwami roślinności wypełniającymi każdą dostępną przestrzeń. Panują tam upały, które dodatkowo potęgują poczucie klaustrofobii i zagrożenia. Orbitalne Stacje: 5 stacji orbitujących wokół planety to bazy obserwacyjne i centra logistyczne, gdzie korporacje próbują znaleźć sposób na eksploatację Vyperium bez otwartego konfliktu z Serpeni. Każda stacja jest wyposażona w systemy obronne, aby odeprzeć ewentualne ataki. Placówki Naziemne: 3 bazy naziemne ulokowane są na obrzeżach dżungli, otoczone wysokimi płotami i zaporami energetycznymi. Są one regularnie atakowane przez Serpeni, którzy używają zarówno podstępu, jak i siły, aby przepędzić intruzów.
Stara opuszczona stacja bojowa o niespotykanym kształcie i technologi wyprzedzającej aktualne czasy. Nienależąca do żadnej z frakcji i nieopisana na żadnej mapie. Swobodnie dryfująca w przestrzeni kosmosu. Posiadająca niesamowitą siłę ognia. W środku stacji ani żywego ducha ale strzeżona przez wiele zaawansowanych technologicznie maszyn. To jej powierzchni zacumowane wiele statków smiałków ktorzy probowali się dostać do środka ale nigdy już z niej nie wyszli. Nie wiadomo skąd się tam wzięła.
Ukryta stacja arka na jednym z księżyców jakiejś opuszczonej i zniszczonej planety .podróżując przez układ ten odkrywacie dziwny sygnał niczym widmo , spoczatku każdy uważa że to błąd systemu ale ciekawi chcecie się upewnić . Stacja traci zasilanie trafiacie do opuszczonej stacji jest ogromna wydrążona wewnątrz księżyca . Pełno tuneli i pomieszczeń ( magazynów ) dziwne przedmioty skanery datują na czas przed istnieniem ludzi . Zagłębianie się coraz głębiej w pewnym momencie awaria /błąd człowieka / lub coś zablokowało windę na której się znajdujecie . Coraz głośniejszy dźwięk dochodzi z niższych tuneli . Co lub kto wydaje ten dźwięk z resztą i tak nie macie jak wrócić możliwe że zejście niżej da jakąś odpowiedź . Waszym ocza ukazują się żędy nie pełne pomieszczenia kapsuł chibernacyjnych dziwnych istot nagle jedna się otwiera waszym oczom ukazuje się istota niczym połączenie hunaoida z insektem . Cztery odnóża spogląda w waszą stronę widzicie błysk inteligencji i po chwili istota sięga broni tak się wydawało wybór jest prosty on albo wy . Strzał trafia istotę i mechanizm za nią słyszycie cykliczny dźwięk otwieranych kapsuł czas ucieka . Uciekacie z stacji np znaleźliście zarys mapy z innym tunelem słychać dźwięk przeciążonego generatora . Macie wybór uciec pomóc dziwnym istota czy zginąć . Księżyc wielkości ziemskiego księżyca . Ilość populacji nieznany rasa nieznana zaawansowana technologia nieznana
Piękne ♥️♥️♥️
Można dodać że istotą nie sięgała po broń np przy wyjściu z arki młoda istota sięga po coś co wam wydaje się bronią przedmiot zaczyna brzęczy ale nic się nie dzieje nagle w swych głowach słyszycie głos ,, kim jesteście dlaczego to zrobiliście '' przygoda dostępna w każdym układzie z moralnym wyborem pomóc istota uciec czy nie było innego wyjścia niż strzał w pierwszego osobnika . Może jego agresja to tylko reakcja na wybudzenie i chwilowa dezorientację tyle pytań ... Czy zdobędziecie jakąś technologie czy możecie pomóc istotą....
Jest ekstra! Serio :)
Hej, skontaktuj się z nami za pośrednictwem maila lub social mediów🎉🎉🎉🎉
Oto mój pomysł Part 3
2.Fauna- Niska grawitacja doprowadziła do powstania wielu ciekawych gatunków. Z powodu tego, że woda występuje głównie w atmosferze zwierząta nabyły umiejętności wchłaniania wody przez skórę i śierść.
Areofiny: Najbardziej znany gatunek wręcz symbol Lofjual. Ssaki te przypominają hybrydę lądowego ssaka z delfinem. Zawierają one DNA ziemskich ssaków. Na razie nie odkryto przyczynę tego zjawiska. Pomimo różnego “pochodzenia gatunkowego” maja kilka cech wspólnych jak:
*Pęcherze nośne: Znajdujące się w klatce piersiowej. Spełniają tę samą funkcję co pęcherze pławne u ryb. Unoszą Areofina ciągle w powietrzu.
*Pęcherze pędne: Znajdujące się w wszystkich płetwach pęcherze te wyrzucają powietrze z dużą siłą dając pęd.
*Psionika: Areofiny nie posiadają rąk i nóg, więc wspomagają się psioniką. Korzystają głównie z telekinezy do integracji z środowiskiem [np. myszofiny kopiące nory]. Ponadto używają jej też by wspomóc się w polowaniu lub obronnie. Telepatia służy do komunikacji .Po przypadku Kudłaczka istnieje również szansa, że niektóre z nich mają wysoką inteligencje pozwalającą się komunikować z ludźmi.
-Myszofin: Najmniejszy z Areofinów. Długość ciała od 6 do 9 cm. Ten roślinożerca wygląda jak mieszanka myszy polnej oraz delfina. Żyje najczęściej w norach, które ryje w glebowcach. Nie stanowi zagrożenia dla ludzi [bardziej dla ich zapasów jedzenia]. Są bardzo płoche, ale zagrożone mogą wydać z siebie psioniczny pisk, który na krótko oszałamia a w skrajnych przypadkach ogłusza na krótką chwilę.
-Królikofin: Długość ciała od 35 do 45 cm. Wygląda jak mieszanka królika i delfina. Żyje najczęściej wśród traw na dnie lasu, gdzie również kopie nory. Jest roślinożercą a duże uszy pozwalają mu szybko wykryć zagrożenie. Nie posiada żadnych szczególnych zdolności psionicznych. Nie są zagrożeniem dla ludzi
-Wilkofin: Stadny drapieżnik o długości ciała od 160 do 190 cm. Wygląda jak mieszanka wilka i delfina. Poluje stadnie na inne zwierzęta a dzięki telepatii potrafi komunikować się z watahą bez dźwięku. Ponadto zdarza się, że używa też psioniki do wykrycia ofiary. Pojedynczy osobnik jest średnim zagrożeniem dla człowiek, ale wataha jest już śmiertelnie niebezpieczna.
-Bydłofin : Roślnożerne zwierzę stadne o długości ciała 0d 300 do 375 cm. Wyglądaja jak mieszanka bydła domowego z delfinem. Jest o z reguły spokojne i ciekawskie stworzenie. Jednak, gdy poczuje się zagrożone stara się taranować przeciwnika, a gdy napada grupa wytwarza paionika fale uderzeniową.
-Lisofin : Mięsożerny ssak o długości ciała do 120 do 155 cm. Głównie żeruje nocą w dzień siedząc w norze. Na czas wychowywania młodych łączą się w pary. Polują głównie na myszofiny i królikofiny. Nie są zagrożeniem dla ludzi i nie posiadają szczególnych zdolności psionicznych
Pająkowce- Pająkopodobne stworzenia mieszkające wśród drzew. W przeciwieństwie do ziemskich pająków są żyworodne [płód rozwija się w odwłoku] oraz mają żylastą skórę. Poruszają się na 8 odnóżach
-Pseudoglebowiec: Drapieżny pająkowiec o długości ciała od 300 do 350 cm. W odwłoku tego stworzenia znajdują się pęcherze nośne dzięki czemu unosi się nad ziemią i może kontrolować wysokość lotu. Ponadto ubarwienie skóry upodabnia go do glebowca dzięki czemu może zwabiać ofiary np. myszofiny. Ofiary zabija jadem wstrzykiwanym przez kolec jadowy. Sam pseudoglebowiec nie jest agresywny wobec ludzi, ale jad jest zabójczy i nie zaleca się pozbliżanie do niego.
-Zbieracz: Roślinożerny pająkowiec o długości ciała do 250 do 300 cm. Stworzenie to przemierza lasy w poszukiwaniu jedzenia. Jego skóra ma zdolności maskujące jak u kameleona. Nie jest zagrożeniem dla ludzi.
-Biegun: Drapieżnik o długości ciała od 575 do 750 cm. Zamieszkuje głównie korony drzew, gdzie wypatruje swoje ofiary. W przeciwieństwie do większości pająkowców porusza się na 6 kończynach. Są one tak giętkie, że pozwalają mu poruszać się z dużą prędkością wśród drzew. Z przodu 2 odnóża [tuz przy pysku] zmutowały w kolczaste kończyny, którymi zabija ofiary. Jego pysk posada 67 ostrych mierzących 25 cm zębów a sama paszcza potrafi otworzyć się na szerokość 22.5 metra. Skrajnie niebezpieczny dla ludzi. Potrafi zaatakować statki powietrzne.
Drzewowce- Gatunek gadów żyjących na drzewach. Poruszają się w pozycji wyprostowanej na dwóch nogach [z wyjątkiem Owijca]. Świetnie wspinają się po dzrzewach.
-Skakun Roślinożerny gad o długości ciała od 145 do 165 cm. Pysk przypomina gekona. Posiada tylna parę bardzo silnych nóg dzięki którym może skakać na dużą odległość. Używa też ich do obronny.
-Paszczak: Drapieżnik o długości ciała od 160 do 180 cm. Przypomina warana Poluje czając się wśród gałęzi i pnia. Jego pysk ma długość ok 40 cm a pazury 15 cm. Skóra posiada zdolności maskujące.
-Owijec- Roślinożerny gad przypominający anakondę o długości ciała od 450 do 560 cm. W przeciwieństwie do innych drzewowców nie posiada kończyn [ porusza się jak wąż] Zamiast kończyn posiada 4 błoniaste skrzydła o rozpiętości 2.5 metra. Dzięki wprawianiu ich w ruch falowy może przenosić się pomiędzy drzewami.
👍
Part 1-2
Charakterystyka środowiska
Grawitacja: Najbardziej charakterystyczna cechą planety jest jej niska grawitacja. Według badaczy jest to spowodowane prawdopodobnie” anomalnymi właściwościami jądra planety”. Zbyt długie przebywanie u ludzi powoduje degradacje tkanki kostnej. Dlatego w każdej bazie i placówce badawczej znajduje się sprzęt do ćwiczeń.
Gleba i minerały: Początkowo chciano przekształcić planetę w centrum produkcji rolnej jednak, pomimo bujnej roślinności, gleba nie jest zbyt żyzna. W połączeniu z niską grawitacją oraz wysoką wilgotnością koszty takiego przedsięwzięcia były zbyt wysokie i pomysł porzucono. Wstępne odwierty nie wykazały również obecności minerałów w ilości pozwalającą na wydobycie.
Wilgotność i woda: Pomimo mnogości form życia woda występująca w zbiornikach wodnych należy do rzadkości. Spowodowane to jest niską grawitacją, gdzie większość wody jest w atmosferze tworząc tzw. Permanentną mgiełkę. Ponadto woda ta zawiera liczne mikroorganizmy i związki biologiczne [koniecznie filtrować i przegotowywać] Ma to zły wpływ na sprzęt, dlatego zaleca się na trzymanie nieużywanego sprzętu w pojemnikach wodoszczelnych.
Lasy pajęczynowe: Większość planety pokrywają lasy które dzięki niskiej mogą osiągnąć wysokość od 150 do 300 m choć zdarzają się wyższe [Najwyższe miało 604 m}. Gałęzie tych drzew również mogą mieć dość duże rozmiary często zahaczając o siebie. Pomiędzy nimi kolonie bąblownic unoszą się nad ziemią łącząc się z drzewami pnączami, aby utrzymać się na miejscu. Powoduje to, że las przypomina pajęczynę stąd nazwa.
Infrastruktura ludzka: Na obszarze planety znajdują się 3 główne ośrodki wypoczynkowo-badawcze{Harmony, Joy, Balance} ponadto rozsianych jest 35 placówek badawczych. Na orbicie planety znajduje się stacja tranzytowa FTSS-0023.
Nazwa Planety: Serpenta Prime
Typ Planety: Tellurczna (ziemna) dżungla
Średnica: 11,200 km
Gęstość Atmosfery: Gęsta (oddychająca, ale z dużą zawartością toksyn roślinnych)
Procent Lądu do Oceanów: 75% lądu, 25% wód. Większość wód to gęste, muliste rzeki i jeziora wewnątrz dżungli, ocean zajmuje tylko część półkuli północnej.
Klimat: Tropikalny, ciepły, wilgotny (średnia temperatura: 33°C, skrajnie wilgotne powietrze, prawie nieustanne opady)
Atmosfera: Składa się z azotu, tlenu, ale zawiera znaczne ilości związków organicznych wytwarzanych przez roślinność, które mogą powodować halucynacje lub podrażnienia u ludzi (wymagane maski filtrujące)
Rdzenni Mieszkańcy: Około 500,000 przedstawicieli gatunku Serpeni, humanoidów przypominających Yuan-Ti (wężowe cechy, łuskowata skóra, rozwinięty aparat sensoryczny w postaci węchowych narządów podobnych do języka węża). Mieszkańcy żyją w społecznościach plemiennych, rozmieszczonych głównie w głębokiej dżungli.
Stacje Kosmiczne: 5 stacji orbitujących wokół planety i 3 naziemne placówki badawcze z populacją pracowników liczącą około 300 ludzi. Pracownicy stacji to głównie naukowcy, badacze oraz personel ochrony, ale są traktowani jako intruzi i często są celem ataków Serpeni.
Materiał Rzadki: Vyperium - bardzo twardy, lekki minerał, używany przez Serpeni do produkcji broni i zbroi. Vyperium emituje specyficzne promieniowanie, które utrudnia jego detekcję za pomocą tradycyjnych technologii. Jest niezwykle cenny dla korporacji, co powoduje ciągły napór kolonizatorów.
Flora: Dominują olbrzymie, mięsiste drzewa Thyrix, które wytwarzają halucynogenne pyłki. Pnącza Scyllum oplatają większość powierzchni, ich soki są silnie żrące i trujące. Grzyby Lumiflor emitują subtelne, niebieskie światło, oświetlając nocą las, ale są również źródłem toksycznych zarodników.
Fauna: Na planecie żyją ogromne Krylomanty, drapieżniki podobne do prehistorycznych gadów, które potrafią widzieć w podczerwieni. Małe, ale śmiertelnie niebezpieczne Neurożmije zamieszkują dżunglę, potrafią przemieszczać się praktycznie bezszelestnie i mają neurotoksyczny jad.
Struktura Społeczna: Serpeni żyją w plemionach kierowanych przez Szeptaczy, duchowych liderów, którzy komunikują się z bogami dżungli za pomocą narkotycznych rytuałów. Ich społeczeństwo jest zhierarchizowane i bardzo odizolowane. Nie ufają nikomu spoza dżungli, traktując pracowników stacji jako zagrożenie dla ich świata i świętych terenów.
Technologia: Choć na pozór prymitywna, technologia Serpeni jest bardzo skuteczna. Używają broni wykonanej z Vyperium, która jest lekka, a przy tym niezwykle wytrzymała. Ich łuki i włócznie potrafią przebić pancerze, a broń miotana często jest pokryta neurotoksycznymi wyciągami roślinnymi.
Religia i Wierzenia: Serpeni wierzą, że planeta jest żywym bytem, który wymaga ochrony. Wszelkie próby wydobycia Vyperium traktowane są jako świętokradztwo, co uzasadnia ich agresję wobec kosmicznych kolonizatorów. Ich wierzenia opierają się na kontakcie z duchami, które według nich zamieszkują każdy aspekt przyrody, od drzew po grzyby.
Serpenta Prime to planeta, której atmosferę wypełnia ciągła mgła i pyłki halucynogenne. Wpływa to na ludzi, wywołując zarówno problemy z orientacją, jak i niepokojące wizje. Dżungla jest gęsta, wielopiętrowa, z warstwami roślinności wypełniającymi każdą dostępną przestrzeń. Panują tam upały, które dodatkowo potęgują poczucie klaustrofobii i zagrożenia.
Orbitalne Stacje: 5 stacji orbitujących wokół planety to bazy obserwacyjne i centra logistyczne, gdzie korporacje próbują znaleźć sposób na eksploatację Vyperium bez otwartego konfliktu z Serpeni. Każda stacja jest wyposażona w systemy obronne, aby odeprzeć ewentualne ataki.
Placówki Naziemne: 3 bazy naziemne ulokowane są na obrzeżach dżungli, otoczone wysokimi płotami i zaporami energetycznymi. Są one regularnie atakowane przez Serpeni, którzy używają zarówno podstępu, jak i siły, aby przepędzić intruzów.
Yig będzie Ci wdzięczny 😆🐍🐍🐍
Już nie mogę się doczekać rozwiązania konkurs. Szkoda że tak mało osób wzięło udział
To prawda, jednakże wiele innych kanałów i grup także ogłosiło konkursy więc nie ma się co dziwić. Nas cieszy każdy dodany komentarz ☺️
Stara opuszczona stacja bojowa o niespotykanym kształcie i technologi wyprzedzającej aktualne czasy. Nienależąca do żadnej z frakcji i nieopisana na żadnej mapie. Swobodnie dryfująca w przestrzeni kosmosu. Posiadająca niesamowitą siłę ognia. W środku stacji ani żywego ducha ale strzeżona przez wiele zaawansowanych technologicznie maszyn. To jej powierzchni zacumowane wiele statków smiałków ktorzy probowali się dostać do środka ale nigdy już z niej nie wyszli. Nie wiadomo skąd się tam wzięła.
Niezłe, widzę inspirację :p
@@dicebitersrpg Nieeeeeee skądże