2eme com, pour Loki. Cela coute 7 de la main pour activer l'effet mais également 6 de la réserve (1 de plus) ou 7 depuis la réserve (soit 2 de plus que la version rare avec l effet en plus.) Effet très efficace contre des decks "control" mais moins bien face à de "l'aggro". Effet très intéressant si tu as un deck qui a tendance à vider rapidement sa main pour un second souffle.
Slt, concernant la chroniqueuse lyra, la 2eme partie de la capa c'est sur un personnage ciblé le boost et donc par forcement un robot. Elle peut donc se booster elle même et il est possible de ciblé un personnage d'une expédition qui pourrait faire pencher la balance. Je pense donc qu'au vu des commentaires, c'est mieux que les retours réalisés.
Danseuse etoffe lyra. Le fait que se soit au crépuscule permet de choisir une carte de l'adversaire qui aurait été posé après ce qui rend l'effet meilleur pour toi. Le malus de cet effet est que si ta carte est renvoyer en main, réserve ou autre, elle n aura pas appliqué son effet contrairement à la rare. Son 2eme effet (ancré) la rend extrêmement forte. Comme évoqué ci dessus, ancré un carte par le biais d'un sort que l'adversaire va bounce par la suite peut couté très cher en ressource, tempo, et peut faire perdre la game. Avec un effet au crépuscule, tu sais que si l effet ancré s'active, ta carte sera sur le bord au prochain tour.
Je me suis permis de faire une notation par carte dans l'ordre de ta video : Carte 1 : Mécanicienne de la fonderie : 2/5 moins de stat et certe de la reserve tu as un effet interessant mais tu perds le second donc c'est comme ci tu n'avais qu'un effet de la resserve Carte 2 : Encrière de l'ouroboros : 4/5 dans fen en effet Carte 3 : Encrière de l'ouroboros (axiom) : entre 2/5 et 3/5 Certe axiom joue pas mal de permanent mais tu dois déjà engage 3 (ou 2) de mana pour la carte + jouer le permanent donc au minimum 4 / 3 de mana pour defausser une ressource en reserve pour proc l'effet de récupérer en reserve (donc sous entend avoir 2 carte en réserve, un permanent a jouer et utilise 3 / 4 de mana pour ca) il faut que la carte récupéré soit vraiment exceptionnel. Carte 4 : Prestidigitatrriice : 3,5/5 je pense plus qu'elle sera deffausé depuis la reserve pour booster le prochain perso plutot que son effet de jouer depuis la reserve. Carte 5 : Hathor : 3,5 /5 voir 4 facil de jouer des sort en yzmir pour faire tourner ton deck et tes carte de reserve si tu cherche une carte en particulier. Carte 6 : Anansi : 5/5 très fort dans un deck fen Carte 7 : Skald Lyra : 2,5/5 je trouve ca pas ouf pour juste un petit boost Carte 8 : Esmeralda : 2/5 je touve ca pas ouf Carte 9 : Chroniqueuse Lyra : 4/5 voir 5/5 je trouve ca fort, et meme le deuxieme effet est fort car tu peux ciblé et donc booster l'expe soit pour bloquer l'autre soit pour assuré ton avancé Carte 10 : Anansi : 3.5/5 je trouve ca fort mais cher et ca veux dire que tu peux te la faire géré et tu ne fera plus rien dans ton tour. Carte 11 : Vertéchine : 3/5 3 perso facil a faire mais tu empeche d'avancer alors que toi tu n'avance pas. je trouve la rare mieux car elle peu perdre defenseur et donc te faire avancer. Carte 12 : Fille d'yggdrasil : 3.5/5 en, mettant du ancré dessus tu retarde la pioche Carte 13 : loki : 2/5 cout de 7 pour faire deffausser quand tu vois que un Anansi peut avoir la meme force que lui pour moins cher pas ouf Carte 14 : Danseuse d'Etoffe Lyra : 5/5 je trouve ca pas mal, facil d'avoir 2 plante, ca donne ancré. Carte 15 : Parvati : 3.5/5 le fait de devoir defausser une carte et la parte de stat de base. Carte 16 : Aja : 4/5 le fait d'avoir le choix de pouvoir sabotez c'est bien
2eme commentaire après avoir regardé toute la vidéo : La Danseuse d'étoffe me paraît très très forte et, chose que personne n'a relevé (il me semble), elle s'intégrerait excellemment bien dans un deck "Festival Lyra" (mais en version Muna bien sûr). Elle trigger à elle seule 2 des 3 effets requis pour gagner la game, et pour très peu de mana. C'est un banger imo, et pas un petit
Malheureusement l'effet du festival ne se déclenche que si on remplit les conditions au début du crépuscule, ça ne marche pas si on les valide au cours du crépuscule. Une carte solide tout de même
Mécanicienne de la Fonderie : 1.5/5. Meilleure que la commune niveau stats. L'effet de réserve est potentiellement ok quand t'as des ruches/hub de scarabots qui tournent. Par contre t'es obligé de faire son pouvoir. La rare reste au dessus large. Encrière de l'Ouroboros : 4.5/5 Par rapport à la version rare/commune, tu gagnes 0.5 de value (si tu fais pas l'effet de réserve). Ce qui est en soit déjà cool. Et ce que les gens oublient souvent, c'est que la carte est ancrable sur les supports style "Chapelier" puisque c'est 3 de main. Et c'est certainement ce qui est le plus fort. Niveau tempo, si tu proc l'effet de réserve, c'est une 3/4/5 ou 4/5/6 ancré pour 4. Et qui t'as fait 0.5 de value (ce qui compense le support). Encrière de l'Ouroboros (oof) : 2.5/5. 16 de stats pour 5 de mana c'est pas mal. Tu perdras en général pas de tempo en la jouant de la main, y'a très peu de 4/4/4 pour 3 mana. Par contre les effets sont trop lents et même pas puissants. C'est potentiellement de la value si tu mets un permanent ou un sort en réserve mais c'est tout. Et ça demande 2 permanents en main. Le support est très situationnel, t'as quand même très envie de la jouer pour 2 mana. Prestidigitatrice de l'Ouroboros (oof): 2/5 Potentiellement un délai trop grand entre le moment où t'as envie de la jouer de la main et le moment où tu pourras profiter de son effet de réserve. Même en jouant des persos aguerris (qui garde leur boost). J'aime pas trop, les stats restent bien mais faut beaucoup de pioche pour que ce ne soit pas juste une encre en late. Et bravos a pas trop de pioche Hathor (oof) : 1.5/5 Très peu d'intérêt à creuser. A part vers tes Kadigir, Bastion Yzmir, mais si t'es pas à 8 de mana, ça va juste polluer ta réserve. Assez lent pour un effet osef tier. Vaut mieux juste jouer une carte à 1 et rendre la main. Le support est pas mal si tu joues des sorts non fugace mais c'est tout Anansi : 3.5/5 Les stats sont super fortes, rien à dire. Mais si tu te la fais gérer, c'est -0.5 de value. Le contrecoup est minimisable dans le bon deck donc c'est pas une 2.5 ou 3, mais je me vois pas la noter plus. Même si la value est moins importante dans Altered que dans d'autres TCG, ce genre de cartes fonctionnent en général mal. Skald Lyra (oof): 3.5/5 Très synergique avec un deck Afanas & Senka. Marche très bien avec Hua Mulan, red, le mage danseur etc. Y compris la capa support Esmeralda (oof): 3.5/5 +0.5 de value par rapport à la rare. Ca coute 1, ça rend la main, plutôt très sympa. Chroniqueuse Lyra (oof): 4/5 Un peu une win more card. en général si t'as tes 2 ruches c'est déjà gagné. Mais ça reste très fort même avec une ruche (et un créateur de token qui complète le tour) Anansi (oof) : 4.5/5 Ca tient à elle seul très bien un biome. Tu feras toujours du 1 pour 1 en midgame. C'est le gameplan que tu veux le temps d'installer tes ruches. Ca fit parfaitement Vertéchine: 1.5/5 En général quand tu ancre tes persos, tu vas pas ancrer les 2 dans la même expédition. Et quand t'as des persos ancrés t'as vraiment pas envie de rajouter un défenseur qui va te faire perdre l'avance que t'avais crée. Et les conditions sont compliquées à remplir en plus. Alors si c'est pour ramper quand t'as déjà plein de mana open non merci. Mais si vous arrivez à ramper avec ça de manière consistance sur 5 mana sans jouer totalement sous opti, dans ce cas ça devient fort. Et plutôt understat pour une défenseur Fille d'Yggdrasil (oof): 2/5 Potentiellement très forte contre les cartes très spykées. Plutôt mauvaise le reste du temps Loki (oof): 3 Pas mal. Mais ca reste un perso qui coute 6 avec un effet plancher très bof voire contreproductif. C'est pas un perso à 6 qui a gigantesque et qui demandra à l'adversaire de cravacher pour faire du 1 pour 1. Pottentiellement le gars il met juste une carte à 1 mana dans l'expédition opposé et vous avancez tout les deux pareil. Il a même le mana et la tempo pour se poser un permanent Danseuse d'étoofe Lyra (oof): 5/5. Donner fugace reste la forme de value la plus nulle, mais c'est de la value. Par contre, l'ancrage en passif c'est très très fort, et les stats sont meilleures que la rare Parvati (oof): 1/5 Très lent, pas de stats Aja: 2/5 Jpréfère la rare.
Vertéchine te permet de te concentrer sur l'autre expedition, l'adversaire doit investir pas mal pourpouvoir avancé aussi. Tu peux l'ancreretla boost facilement en Muna. Pour moi c'est plutot une bonne unique. La danseuse est pétée !! Parvati est bonne car ancrer en Bravos c'est fort et booster dans l'autre expédition, je trouve ça puissant aussi.
Mon avis sur les uniques présentées (je ne sais pas si vous les lirez, mais c'est toujours intéressant comme exercice). Mécanicienne de la fonderie : 2/5, elle ne présente aucun intérêt par rapport à la commune, sauf éventuellement pour faire un petit tricks en fin de partie, mais ce n'est pas ce pourquoi on joue cette carte ; elle offre un tout petit peu plus de versatilité, mais ne vaut clairement pas une place d'unique dans un deck. Encrière de l'Ouroboros : 3,5/5, elle a des bonnes stats pour la faction (qui est globalement sous-statée), et fait 2 fois l'effet de la commune, tout en pouvant se booster et provoquer un lancer de dé (ce qui peut avoir un intérêt pour d'autres cartes). Elle peut avoir sa place dans un deck Fen, notamment, parce qu'il faut quand même beaucoup de cartes en réserve pour exploiter son plein potentiel (carrément 3 simultanément en la comptant, quand tu la joues depuis la réserve). Encrière de l'Ouroboros (oof) : 1/5, complètement nulle, c'est super dur de la jouer le même tour qu'un permanent donc elle perd la raison pour laquelle on la joue ; l'effet de discard est OK surtout pour Treyst, mais ça vaut pas le slot d'unique surtout qu'elle coûte cher (c'est beaucoup trop lent pour Treyst). Prestidigitatrice de l'Ouroboros (oof) : 1/5, on perd la possibilité de mettre un boost à chaque fois qu'elle arrive pour déclencher les synergies boost, ce qui est la raison pour laquelle on joue la rare oof. Hathor (oof) : 3/5, globalement moyen ; c'est mieux que la rare oof, mais je ne crois pas que ça vaille un des trois slots d'uniques du deck. Anansi : 5/5, dans Fen, c'est très facile d'avoir beaucoup de cartes en réserve, donc elle peut très vite être hyper statée, et le coût de mettre une carte en réserve ne fait que renforcer son effet. Skald Lyra (oof) : 2/5, elle est très différente de la carte de base, mais elle fait des trucs moins utiles pour sa faction. Esmeralda (oof) : 2,5/5, c'est une carte pour 1, donc on apprécie pour laisser la main, pas grave pour les stats ; si on a un repère elle est très bien. Chroniqueuse Lyra (oof) : 2,5/5, c'est un Ogun de plus dans un deck qui veut profiter des robots ; pour l'instant, on manque de robots qui arrivent dans l'après-midi pour déclencher son deuxième effet, mais le premier est déjà acceptable. Anansi (oof) : 4,5/5, elle coûte cher, mais elle met énormément de stats ; et une 3/3/3 pour 2 depuis la réserve, c'est très sympa. Vertéchine : 2/5, c'est dur de ramper avec (alors qu'on a pas mal de truc pour ramper en Muna), et pour le reste elle est moins bien que la rare ou la commune. Fille d'Yggdrasil (oof) : 2,5/5, elle est clairement moins statée que la rare alors qu'on accepte de faire piocher l'adversaire justement parce qu'elle est très statée ; je ne pense pas que l'effet en plus compense vraiment la perte de stats. Loki (oof) : 3/5, rend la carte jouable parce qu'on n'est pas obligé de faire piocher l'adversaire, et on vide la réserve quand on le fait ; bon par contre, ça reste un Loki... Danseuse d'étoffe Lyra (oof) : 5/5, elle est broken ; son effet de base proc' deux fois au meilleur moment, et elle ancre en plus, le tout pour moins cher. Parvati (oof) : 2/5, les stats sont juste trop faibles par rapport à la rare oof ; le coût de défausser de la réserve est très cher dans cette faction qui s'épuise en général rapidement ; le deuxième effet est à la fois difficile à déclencher et est win more. Aja (oof) : 2,5/5, on préfère ramper directement et ne pas avoir à la jouer 2 fois pour ramper ; l'effet de sabotage est sympa, et elle est bien statée.
Titre de vidéo un peu exagéré mais vidéo très sympa! Vertéchine c'est un 4/5 à me yeux, le ramp est excellent ^^ J'adore les uniques qui font changer d'expédition sinon.
Apres avoir laissé tomber magic arena car trop prenant et avec des cartes devenant trop complexes (sans compter les licences qui ne m'ont vraiment pas donné envie de replonger), je suis ravi de pouvoir de nouveau suivre cette chaine sur altered. J'espere qu'il y aura des parties à suivre sur BGA 😊
Bravo pour le Golden Booster. 😁 Et pour ce pool d'uniques vraiment sympathiques ! J'aime aussi beaucoup les Anansi et la Danseuse d'étoffe qu'on a clairement envie d'essayer dans un deck. 😛 Mais la plupart des autres donne aussi envie... On attend de les voir en action alors!
Salut Val, je vais juste donner mon avis comme demandé, et te donner un peu de contexte, ni plus ni moins: Je joue à altered depuis qu'exaltered est sorti et je suis la ligue des exalts Mecanicienne : toujours bien les 1mana mais très faible en stat et effet pas fou Encrière : vraiment bien car effet flèche permet de recycler 2 fois et effet réserve bonus qui justifie le surcout Encrière OOF: pas bien car "défausser une carte de votre réserve" et stats pas bien Prestidigitatrice : condition contraignante, effet discard ok Hathor : bien, ça permet de faire tourner la réserve et notamment bien dans yzmir car tu peux aller chercher le sort qu'il te faut, stat un peu basse Anansi : très forte car la "contrainte" synergise avec l'effet, et effet discard très bien, moins cher et bonne stats Skald : moins bien que la rare car les boosts c'est pas forcément ce que tu cherches en lyra Esmeralda : strictement moins bien partout Chroniqueuse : stat moins bien mais forte dans le game plan robot Anansi OOF: elle peut beaucoup grossir, bon potentiel Vertéchine : 3 persos c'est très compliqué après avoir payé 5 pour en plus pas avancer Fille : juste moins bien que la rare Loki: cher, mais par rapport aux autres Loki, mieux. Globalement, est-ce qu'on veut investir autant pour donner un effet à l'adversaire? Danseuse : donner fugace contre ancré c'est cata, de base j'adore la carte mais la R est déjà corner, est-ce que tu veux mettre ça dans plant? Je ne crois pas Parvati : trop contraignante "défausser une carte de la réserve" & "2 persos boostés" Aja: très bonne stats, c'est tout J'espère que mon avis te servira. C'est trop bien de voir Altered sur cette chaine !
Bravo pour le golden booster ! j'espère avoir autant de chance que toi ^^. Tes uniques sont très intéressantes. Il y en a bcp qui ne demandent qu'à être testé :)
Merci pour la vidéo, exercise intéressant. La danseuse d'étoffe est clairement broken, une vraie pépite dans la multitude des uniques. Mes 6 premières uniques sont clairement pas au niveau. God pack ça doit être dingue à ouvrir. Que de la découverte, c'est cool
Regarde la commune pour le Anansi numéro 1 tu verras que c'est pas une dinguerie non plus elle est bien pour le coup réduit a 2 de la main, tu peux mettre en réserve pour 1 boost supplémentaire et t'as l'effet de support. Pour moi 3/5 si on se dit pourquoi une unique a la place d'une commune. Mais ca reste correct bien sur En tout cas très cool le type de vidéo !
3min de vidéo : pouce cliqué, GG pour le golden et j'adore ta mécanicienne. Dommage que l'effet de switch soit de la réserve (du coup on le voit venir) mais c'est Axiom (donc possibilité de la mettre rapidement en réserve). Quoi qu'il arrive ca va faire des énormes noeuds au cerveau de l'adversaire. Un seul mana... Pour moi c'est clairement un 4 grand mini
J'étais vraiment déçu des uniques qu'on voyait jusque là, j'ai eu peur qu'on se soit emballé pour rien et qu'elles n'apportent pas grand choses au niveu compétitif finalement. Mais tes 2 cartes notés 5 sont broken et me hype pour la suite ! Gros coup de coeur pour la danseuse qui match si bien avec sa faction, le tout moins cher !
Bonjour , je pense avoir une unique très forte , peux tu me dire ce que tu en penses , il s'agit du chapelier en bravos 5/5 pour des stats de 0,4,4 mais qui a un effet flèche fumé qui dis que si je contrôle un permanent , je mets les 2 premières cartes de mon deck dans ma zone de mana , 4 manas en deux tours cela me semble vraiment trop fort , merci pour ton commentaire
alias Kazalthorn. Je relis la danseuse d'étoffe Lyra et j'appuie sur un 5/5. Au passage je rigolais pour l'achat, mais j'aurais été très content de l'avoir (je ne suis pas très achat à l'unité dans les tcg, je préfère l'échange à l'ancienne, comme au début de Magic en 1995 au lycée entre potes). Ses effets se font au dernier moment, donc impossible pour ton adversaire de réagir, et donc d'avoir la possibilité d'enlever le fugace.Tu choisis le personnage adverse qui t'embêterait le plus en réserve, et bin non mon coco. Et tu ancres un de tes personnages en plus. J'ai un peu regardé les uniques les mieux notés sur le site uniquesranking, et cette danseuse est très bien classé pour moi, presque top 1 (en ce moment c'est un héraut de papier 1/1/0 pour 2/2 qui booste les personnages que tu contrôles en étant joué de la main, et qui en défausse crée un jeton soldat ordis dans l'expédition compagnon), pour vous faire un avis
Bravos pour le GB. Pour ma part, 3 display ouverts, et pas grand chose en uniques (je rentre dans les 6 à 7 par display) très déçu et très peu chanceux de ce coté là mais avec 3 uniques foils dont mon préféré le champi 🥰). Par contre... j'ai eu énormément de booster avec bcp de rares dedans et plus de rares OFF que de la faction et 2 cartes avec héros promo 2024. + un héros promos pris en booster a part (5 boosters isolés.)
la Anansi rare peut être une 6/6/6 pour 2... plafond bien meilleur que l'unique. Je la noterais 3/5... ta anansi Axiom est bien mieux pour moi. Les prix sont deja fous ! On m'a deja proposé 950€ pour une unique
@@Zupawwwkuwat le dissident en Ordis, 7/7/7 pour 4/5. Quand joué : je peux mettre carte de ma main dans ma reserve pour faire un 1/1/1 dans chacune de mes expés. Au crepuscule : a moins que jai 2 bureaucrates : je sac une crea dune de mes expes. La rare est 5/5/5 pour 4/4 et dit a chaque fois que joué : sacrifier une crea de son expedition.
@@Zupawwwen effet je suis très surpris du prix demandé.. on aura une meilleure idée a la sortie du market... Mais je n'ai pas encore vu mieux (pas très objectivement😂)
Je pense qu'il n'est pas forcément pertinent de comparer l'unique à la rare. Par exemple, pour la mécanicienne de la fonderie, personne ne jouera jamais la rare parce que ce qu'on recherche chez elle, c'est l'effet de discard pour gagner un tour sur la curve des gros permanents (type Ruche des scarabots) et qu'on a un nombre de rares limité par deck, donc il faudrait dans ce cas-là la comparer à la commune.
Perso le vertechine me parait pourri, tu passes d’une carte à 3 (donc plus versatile) qui a des bonnes stats et qui marche en synergie avec les plantes à une carte qui n’a de synergie qu’avec l’ancrage, qui doit être ancrée elle même pour devenir worth, qui coûte beaucoup trop cher, et qui ne te fera de toute façon jamais avancer
Je vois des cartes que je note 1/5 voire 0/5 mais ça monte à 3 car dans un monde particulier la carte peut être jouée. Forcément que dans ce cas là on ouvre toujours des bonnes uniques. Quand j'entends "elle est différente mais aussi forte que la rare donc 2.5/5", je dis non. On a droit à 3 uniques seulement dans un deck donc si l'unique est du niveau de la rare, c'est 0/5. Je ne comprends pas les notes que vous donnez.
Bonjour. Val. J'espère que tu liras ce message (Sinon une personne pouvant te joindre pourras te prévenir et ce serait gentil de sa part): Tu as un message de ma part dans messager et dans le discord Altered. ;)
Salut, je ne vois pas de message sur messenger et je ne suis pas sur le Discord d’altered. Si tu veux me contacter tu peux rejoindre mon discord dans la description ou directement par mon mail pro
2eme com, pour Loki. Cela coute 7 de la main pour activer l'effet mais également 6 de la réserve (1 de plus) ou 7 depuis la réserve (soit 2 de plus que la version rare avec l effet en plus.)
Effet très efficace contre des decks "control" mais moins bien face à de "l'aggro". Effet très intéressant si tu as un deck qui a tendance à vider rapidement sa main pour un second souffle.
Merci pour la vidéo. J'ai eu un golden booster aussi sur ma display
Oh trop bien du contenu altered 🎉 super exercice la notation !!! Les uniques en faibles coût de mana sont clairement top
Slt, concernant la chroniqueuse lyra, la 2eme partie de la capa c'est sur un personnage ciblé le boost et donc par forcement un robot. Elle peut donc se booster elle même et il est possible de ciblé un personnage d'une expédition qui pourrait faire pencher la balance.
Je pense donc qu'au vu des commentaires, c'est mieux que les retours réalisés.
Danseuse etoffe lyra. Le fait que se soit au crépuscule permet de choisir une carte de l'adversaire qui aurait été posé après ce qui rend l'effet meilleur pour toi. Le malus de cet effet est que si ta carte est renvoyer en main, réserve ou autre, elle n aura pas appliqué son effet contrairement à la rare. Son 2eme effet (ancré) la rend extrêmement forte. Comme évoqué ci dessus, ancré un carte par le biais d'un sort que l'adversaire va bounce par la suite peut couté très cher en ressource, tempo, et peut faire perdre la game. Avec un effet au crépuscule, tu sais que si l effet ancré s'active, ta carte sera sur le bord au prochain tour.
Je me suis permis de faire une notation par carte dans l'ordre de ta video :
Carte 1 : Mécanicienne de la fonderie : 2/5 moins de stat et certe de la reserve tu as un effet interessant mais tu perds le second donc c'est comme ci tu n'avais qu'un effet de la resserve
Carte 2 : Encrière de l'ouroboros : 4/5 dans fen en effet
Carte 3 : Encrière de l'ouroboros (axiom) : entre 2/5 et 3/5 Certe axiom joue pas mal de permanent mais tu dois déjà engage 3 (ou 2) de mana pour la carte + jouer le permanent donc au minimum 4 / 3 de mana pour defausser une ressource en reserve pour proc l'effet de récupérer en reserve (donc sous entend avoir 2 carte en réserve, un permanent a jouer et utilise 3 / 4 de mana pour ca) il faut que la carte récupéré soit vraiment exceptionnel.
Carte 4 : Prestidigitatrriice : 3,5/5 je pense plus qu'elle sera deffausé depuis la reserve pour booster le prochain perso plutot que son effet de jouer depuis la reserve.
Carte 5 : Hathor : 3,5 /5 voir 4 facil de jouer des sort en yzmir pour faire tourner ton deck et tes carte de reserve si tu cherche une carte en particulier.
Carte 6 : Anansi : 5/5 très fort dans un deck fen
Carte 7 : Skald Lyra : 2,5/5 je trouve ca pas ouf pour juste un petit boost
Carte 8 : Esmeralda : 2/5 je touve ca pas ouf
Carte 9 : Chroniqueuse Lyra : 4/5 voir 5/5 je trouve ca fort, et meme le deuxieme effet est fort car tu peux ciblé et donc booster l'expe soit pour bloquer l'autre soit pour assuré ton avancé
Carte 10 : Anansi : 3.5/5 je trouve ca fort mais cher et ca veux dire que tu peux te la faire géré et tu ne fera plus rien dans ton tour.
Carte 11 : Vertéchine : 3/5 3 perso facil a faire mais tu empeche d'avancer alors que toi tu n'avance pas. je trouve la rare mieux car elle peu perdre defenseur et donc te faire avancer.
Carte 12 : Fille d'yggdrasil : 3.5/5 en, mettant du ancré dessus tu retarde la pioche
Carte 13 : loki : 2/5 cout de 7 pour faire deffausser quand tu vois que un Anansi peut avoir la meme force que lui pour moins cher pas ouf
Carte 14 : Danseuse d'Etoffe Lyra : 5/5 je trouve ca pas mal, facil d'avoir 2 plante, ca donne ancré.
Carte 15 : Parvati : 3.5/5 le fait de devoir defausser une carte et la parte de stat de base.
Carte 16 : Aja : 4/5 le fait d'avoir le choix de pouvoir sabotez c'est bien
2eme commentaire après avoir regardé toute la vidéo : La Danseuse d'étoffe me paraît très très forte et, chose que personne n'a relevé (il me semble), elle s'intégrerait excellemment bien dans un deck "Festival Lyra" (mais en version Muna bien sûr). Elle trigger à elle seule 2 des 3 effets requis pour gagner la game, et pour très peu de mana. C'est un banger imo, et pas un petit
Malheureusement l'effet du festival ne se déclenche que si on remplit les conditions au début du crépuscule, ça ne marche pas si on les valide au cours du crépuscule. Une carte solide tout de même
@@BabaBobojr Oh, c’est vrai ? C’est un point de règle assez pointu dans ce cas. Cela a été confirmé par les créateurs ?
Mécanicienne de la Fonderie : 1.5/5. Meilleure que la commune niveau stats. L'effet de réserve est potentiellement ok quand t'as des ruches/hub de scarabots qui tournent. Par contre t'es obligé de faire son pouvoir. La rare reste au dessus large.
Encrière de l'Ouroboros : 4.5/5 Par rapport à la version rare/commune, tu gagnes 0.5 de value (si tu fais pas l'effet de réserve). Ce qui est en soit déjà cool.
Et ce que les gens oublient souvent, c'est que la carte est ancrable sur les supports style "Chapelier" puisque c'est 3 de main. Et c'est certainement ce qui est le plus fort. Niveau tempo, si tu proc l'effet de réserve, c'est une 3/4/5 ou 4/5/6 ancré pour 4. Et qui t'as fait 0.5 de value (ce qui compense le support).
Encrière de l'Ouroboros (oof) : 2.5/5. 16 de stats pour 5 de mana c'est pas mal. Tu perdras en général pas de tempo en la jouant de la main, y'a très peu de 4/4/4 pour 3 mana. Par contre les effets sont trop lents et même pas puissants. C'est potentiellement de la value si tu mets un permanent ou un sort en réserve mais c'est tout. Et ça demande 2 permanents en main. Le support est très situationnel, t'as quand même très envie de la jouer pour 2 mana.
Prestidigitatrice de l'Ouroboros (oof): 2/5 Potentiellement un délai trop grand entre le moment où t'as envie de la jouer de la main et le moment où tu pourras profiter de son effet de réserve. Même en jouant des persos aguerris (qui garde leur boost). J'aime pas trop, les stats restent bien mais faut beaucoup de pioche pour que ce ne soit pas juste une encre en late. Et bravos a pas trop de pioche
Hathor (oof) : 1.5/5 Très peu d'intérêt à creuser. A part vers tes Kadigir, Bastion Yzmir, mais si t'es pas à 8 de mana, ça va juste polluer ta réserve. Assez lent pour un effet osef tier. Vaut mieux juste jouer une carte à 1 et rendre la main. Le support est pas mal si tu joues des sorts non fugace mais c'est tout
Anansi : 3.5/5 Les stats sont super fortes, rien à dire. Mais si tu te la fais gérer, c'est -0.5 de value. Le contrecoup est minimisable dans le bon deck donc c'est pas une 2.5 ou 3, mais je me vois pas la noter plus. Même si la value est moins importante dans Altered que dans d'autres TCG, ce genre de cartes fonctionnent en général mal.
Skald Lyra (oof): 3.5/5 Très synergique avec un deck Afanas & Senka. Marche très bien avec Hua Mulan, red, le mage danseur etc. Y compris la capa support
Esmeralda (oof): 3.5/5 +0.5 de value par rapport à la rare. Ca coute 1, ça rend la main, plutôt très sympa.
Chroniqueuse Lyra (oof): 4/5 Un peu une win more card. en général si t'as tes 2 ruches c'est déjà gagné. Mais ça reste très fort même avec une ruche (et un créateur de token qui complète le tour)
Anansi (oof) : 4.5/5 Ca tient à elle seul très bien un biome. Tu feras toujours du 1 pour 1 en midgame. C'est le gameplan que tu veux le temps d'installer tes ruches. Ca fit parfaitement
Vertéchine: 1.5/5 En général quand tu ancre tes persos, tu vas pas ancrer les 2 dans la même expédition. Et quand t'as des persos ancrés t'as vraiment pas envie de rajouter un défenseur qui va te faire perdre l'avance que t'avais crée. Et les conditions sont compliquées à remplir en plus. Alors si c'est pour ramper quand t'as déjà plein de mana open non merci. Mais si vous arrivez à ramper avec ça de manière consistance sur 5 mana sans jouer totalement sous opti, dans ce cas ça devient fort.
Et plutôt understat pour une défenseur
Fille d'Yggdrasil (oof): 2/5 Potentiellement très forte contre les cartes très spykées. Plutôt mauvaise le reste du temps
Loki (oof): 3 Pas mal. Mais ca reste un perso qui coute 6 avec un effet plancher très bof voire contreproductif. C'est pas un perso à 6 qui a gigantesque et qui demandra à l'adversaire de cravacher pour faire du 1 pour 1. Pottentiellement le gars il met juste une carte à 1 mana dans l'expédition opposé et vous avancez tout les deux pareil. Il a même le mana et la tempo pour se poser un permanent
Danseuse d'étoofe Lyra (oof): 5/5. Donner fugace reste la forme de value la plus nulle, mais c'est de la value. Par contre, l'ancrage en passif c'est très très fort, et les stats sont meilleures que la rare
Parvati (oof): 1/5 Très lent, pas de stats
Aja: 2/5 Jpréfère la rare.
La miniature est excellente! 😂 Merci pour la video! Moi je veux bien venir à la boom pour les 40 ans! 😊
Vertéchine te permet de te concentrer sur l'autre expedition, l'adversaire doit investir pas mal pourpouvoir avancé aussi. Tu peux l'ancreretla boost facilement en Muna. Pour moi c'est plutot une bonne unique.
La danseuse est pétée !!
Parvati est bonne car ancrer en Bravos c'est fort et booster dans l'autre expédition, je trouve ça puissant aussi.
Mon avis sur les uniques présentées (je ne sais pas si vous les lirez, mais c'est toujours intéressant comme exercice).
Mécanicienne de la fonderie : 2/5, elle ne présente aucun intérêt par rapport à la commune, sauf éventuellement pour faire un petit tricks en fin de partie, mais ce n'est pas ce pourquoi on joue cette carte ; elle offre un tout petit peu plus de versatilité, mais ne vaut clairement pas une place d'unique dans un deck.
Encrière de l'Ouroboros : 3,5/5, elle a des bonnes stats pour la faction (qui est globalement sous-statée), et fait 2 fois l'effet de la commune, tout en pouvant se booster et provoquer un lancer de dé (ce qui peut avoir un intérêt pour d'autres cartes). Elle peut avoir sa place dans un deck Fen, notamment, parce qu'il faut quand même beaucoup de cartes en réserve pour exploiter son plein potentiel (carrément 3 simultanément en la comptant, quand tu la joues depuis la réserve).
Encrière de l'Ouroboros (oof) : 1/5, complètement nulle, c'est super dur de la jouer le même tour qu'un permanent donc elle perd la raison pour laquelle on la joue ; l'effet de discard est OK surtout pour Treyst, mais ça vaut pas le slot d'unique surtout qu'elle coûte cher (c'est beaucoup trop lent pour Treyst).
Prestidigitatrice de l'Ouroboros (oof) : 1/5, on perd la possibilité de mettre un boost à chaque fois qu'elle arrive pour déclencher les synergies boost, ce qui est la raison pour laquelle on joue la rare oof.
Hathor (oof) : 3/5, globalement moyen ; c'est mieux que la rare oof, mais je ne crois pas que ça vaille un des trois slots d'uniques du deck.
Anansi : 5/5, dans Fen, c'est très facile d'avoir beaucoup de cartes en réserve, donc elle peut très vite être hyper statée, et le coût de mettre une carte en réserve ne fait que renforcer son effet.
Skald Lyra (oof) : 2/5, elle est très différente de la carte de base, mais elle fait des trucs moins utiles pour sa faction.
Esmeralda (oof) : 2,5/5, c'est une carte pour 1, donc on apprécie pour laisser la main, pas grave pour les stats ; si on a un repère elle est très bien.
Chroniqueuse Lyra (oof) : 2,5/5, c'est un Ogun de plus dans un deck qui veut profiter des robots ; pour l'instant, on manque de robots qui arrivent dans l'après-midi pour déclencher son deuxième effet, mais le premier est déjà acceptable.
Anansi (oof) : 4,5/5, elle coûte cher, mais elle met énormément de stats ; et une 3/3/3 pour 2 depuis la réserve, c'est très sympa.
Vertéchine : 2/5, c'est dur de ramper avec (alors qu'on a pas mal de truc pour ramper en Muna), et pour le reste elle est moins bien que la rare ou la commune.
Fille d'Yggdrasil (oof) : 2,5/5, elle est clairement moins statée que la rare alors qu'on accepte de faire piocher l'adversaire justement parce qu'elle est très statée ; je ne pense pas que l'effet en plus compense vraiment la perte de stats.
Loki (oof) : 3/5, rend la carte jouable parce qu'on n'est pas obligé de faire piocher l'adversaire, et on vide la réserve quand on le fait ; bon par contre, ça reste un Loki...
Danseuse d'étoffe Lyra (oof) : 5/5, elle est broken ; son effet de base proc' deux fois au meilleur moment, et elle ancre en plus, le tout pour moins cher.
Parvati (oof) : 2/5, les stats sont juste trop faibles par rapport à la rare oof ; le coût de défausser de la réserve est très cher dans cette faction qui s'épuise en général rapidement ; le deuxième effet est à la fois difficile à déclencher et est win more.
Aja (oof) : 2,5/5, on préfère ramper directement et ne pas avoir à la jouer 2 fois pour ramper ; l'effet de sabotage est sympa, et elle est bien statée.
Titre de vidéo un peu exagéré mais vidéo très sympa! Vertéchine c'est un 4/5 à me yeux, le ramp est excellent ^^ J'adore les uniques qui font changer d'expédition sinon.
Apres avoir laissé tomber magic arena car trop prenant et avec des cartes devenant trop complexes (sans compter les licences qui ne m'ont vraiment pas donné envie de replonger), je suis ravi de pouvoir de nouveau suivre cette chaine sur altered. J'espere qu'il y aura des parties à suivre sur BGA 😊
Bravo pour le Golden Booster. 😁 Et pour ce pool d'uniques vraiment sympathiques ! J'aime aussi beaucoup les Anansi et la Danseuse d'étoffe qu'on a clairement envie d'essayer dans un deck. 😛 Mais la plupart des autres donne aussi envie... On attend de les voir en action alors!
Salut Val, je vais juste donner mon avis comme demandé, et te donner un peu de contexte, ni plus ni moins:
Je joue à altered depuis qu'exaltered est sorti et je suis la ligue des exalts
Mecanicienne : toujours bien les 1mana mais très faible en stat et effet pas fou
Encrière : vraiment bien car effet flèche permet de recycler 2 fois et effet réserve bonus qui justifie le surcout
Encrière OOF: pas bien car "défausser une carte de votre réserve" et stats pas bien
Prestidigitatrice : condition contraignante, effet discard ok
Hathor : bien, ça permet de faire tourner la réserve et notamment bien dans yzmir car tu peux aller chercher le sort qu'il te faut, stat un peu basse
Anansi : très forte car la "contrainte" synergise avec l'effet, et effet discard très bien, moins cher et bonne stats
Skald : moins bien que la rare car les boosts c'est pas forcément ce que tu cherches en lyra
Esmeralda : strictement moins bien partout
Chroniqueuse : stat moins bien mais forte dans le game plan robot
Anansi OOF: elle peut beaucoup grossir, bon potentiel
Vertéchine : 3 persos c'est très compliqué après avoir payé 5 pour en plus pas avancer
Fille : juste moins bien que la rare
Loki: cher, mais par rapport aux autres Loki, mieux. Globalement, est-ce qu'on veut investir autant pour donner un effet à l'adversaire?
Danseuse : donner fugace contre ancré c'est cata, de base j'adore la carte mais la R est déjà corner, est-ce que tu veux mettre ça dans plant? Je ne crois pas
Parvati : trop contraignante "défausser une carte de la réserve" & "2 persos boostés"
Aja: très bonne stats, c'est tout
J'espère que mon avis te servira. C'est trop bien de voir Altered sur cette chaine !
Bravo pour le golden booster ! j'espère avoir autant de chance que toi ^^.
Tes uniques sont très intéressantes. Il y en a bcp qui ne demandent qu'à être testé :)
Merci pour la vidéo, exercise intéressant. La danseuse d'étoffe est clairement broken, une vraie pépite dans la multitude des uniques. Mes 6 premières uniques sont clairement pas au niveau. God pack ça doit être dingue à ouvrir. Que de la découverte, c'est cool
Regarde la commune pour le Anansi numéro 1 tu verras que c'est pas une dinguerie non plus elle est bien pour le coup réduit a 2 de la main, tu peux mettre en réserve pour 1 boost supplémentaire et t'as l'effet de support. Pour moi 3/5 si on se dit pourquoi une unique a la place d'une commune. Mais ca reste correct bien sur
En tout cas très cool le type de vidéo !
Très sympa comme exercice :) Comme toi je me languis de recevoir mes displays :(
3min de vidéo : pouce cliqué, GG pour le golden et j'adore ta mécanicienne. Dommage que l'effet de switch soit de la réserve (du coup on le voit venir) mais c'est Axiom (donc possibilité de la mettre rapidement en réserve). Quoi qu'il arrive ca va faire des énormes noeuds au cerveau de l'adversaire. Un seul mana... Pour moi c'est clairement un 4 grand mini
J'étais vraiment déçu des uniques qu'on voyait jusque là, j'ai eu peur qu'on se soit emballé pour rien et qu'elles n'apportent pas grand choses au niveu compétitif finalement.
Mais tes 2 cartes notés 5 sont broken et me hype pour la suite ! Gros coup de coeur pour la danseuse qui match si bien avec sa faction, le tout moins cher !
Ça sera intéressant à regarder dans quelques mois quand il y aura une méta
l'encrière m'a l'air vraiment bonne en terme de CA + bonne stats
Bonsoir
Bonjour , je pense avoir une unique très forte , peux tu me dire ce que tu en penses , il s'agit du chapelier en bravos 5/5 pour des stats de 0,4,4 mais qui a un effet flèche fumé qui dis que si je contrôle un permanent , je mets les 2 premières cartes de mon deck dans ma zone de mana , 4 manas en deux tours cela me semble vraiment trop fort , merci pour ton commentaire
c super
alias Kazalthorn. Je relis la danseuse d'étoffe Lyra et j'appuie sur un 5/5. Au passage je rigolais pour l'achat, mais j'aurais été très content de l'avoir (je ne suis pas très achat à l'unité dans les tcg, je préfère l'échange à l'ancienne, comme au début de Magic en 1995 au lycée entre potes). Ses effets se font au dernier moment, donc impossible pour ton adversaire de réagir, et donc d'avoir la possibilité d'enlever le fugace.Tu choisis le personnage adverse qui t'embêterait le plus en réserve, et bin non mon coco. Et tu ancres un de tes personnages en plus.
J'ai un peu regardé les uniques les mieux notés sur le site uniquesranking, et cette danseuse est très bien classé pour moi, presque top 1 (en ce moment c'est un héraut de papier 1/1/0 pour 2/2 qui booste les personnages que tu contrôles en étant joué de la main, et qui en défausse crée un jeton soldat ordis dans l'expédition compagnon), pour vous faire un avis
Bravos pour le GB. Pour ma part, 3 display ouverts, et pas grand chose en uniques (je rentre dans les 6 à 7 par display) très déçu et très peu chanceux de ce coté là mais avec 3 uniques foils dont mon préféré le champi 🥰). Par contre... j'ai eu énormément de booster avec bcp de rares dedans et plus de rares OFF que de la faction et 2 cartes avec héros promo 2024. + un héros promos pris en booster a part (5 boosters isolés.)
il faut compter les stats en ajoutant toutes les statistiques, et pas en prenant la stat max...
la Anansi rare peut être une 6/6/6 pour 2... plafond bien meilleur que l'unique. Je la noterais 3/5... ta anansi Axiom est bien mieux pour moi. Les prix sont deja fous ! On m'a deja proposé 950€ pour une unique
En tant que joueur casu avec un petit unique je vends la carte et je m'achète des boites en plus. Plus de carte plus d'unique plus de fun
Impressionnant ! On peut connaître la carte qui a généré une telle offre ?
@@Zupawwwkuwat le dissident en Ordis, 7/7/7 pour 4/5. Quand joué : je peux mettre carte de ma main dans ma reserve pour faire un 1/1/1 dans chacune de mes expés.
Au crepuscule : a moins que jai 2 bureaucrates : je sac une crea dune de mes expes.
La rare est 5/5/5 pour 4/4 et dit a chaque fois que joué : sacrifier une crea de son expedition.
@@thomasarricastres1832 Effectivement elle est très solide ! De là à mettre 1000 balles je ne sais pas, mais c’est un beau bestiau 😁
@@Zupawwwen effet je suis très surpris du prix demandé.. on aura une meilleure idée a la sortie du market... Mais je n'ai pas encore vu mieux (pas très objectivement😂)
Je pense qu'il n'est pas forcément pertinent de comparer l'unique à la rare. Par exemple, pour la mécanicienne de la fonderie, personne ne jouera jamais la rare parce que ce qu'on recherche chez elle, c'est l'effet de discard pour gagner un tour sur la curve des gros permanents (type Ruche des scarabots) et qu'on a un nombre de rares limité par deck, donc il faudrait dans ce cas-là la comparer à la commune.
Perso le vertechine me parait pourri, tu passes d’une carte à 3 (donc plus versatile) qui a des bonnes stats et qui marche en synergie avec les plantes à une carte qui n’a de synergie qu’avec l’ancrage, qui doit être ancrée elle même pour devenir worth, qui coûte beaucoup trop cher, et qui ne te fera de toute façon jamais avancer
deja ressu ? perso j'attend encore mon coli
Je ne sais si c'est de la jalousie, mais je préfère largement tes uniques aux miennes ^^
Ca ne peut pas être de la jalousie car la jalousie est la peur de perdre quelque chose que l'on possède. Là, tu es envieux mais pas jaloux. ;)
Je vois des cartes que je note 1/5 voire 0/5 mais ça monte à 3 car dans un monde particulier la carte peut être jouée. Forcément que dans ce cas là on ouvre toujours des bonnes uniques.
Quand j'entends "elle est différente mais aussi forte que la rare donc 2.5/5", je dis non. On a droit à 3 uniques seulement dans un deck donc si l'unique est du niveau de la rare, c'est 0/5.
Je ne comprends pas les notes que vous donnez.
Pourquoi les QR code sont aussi dégelasse alors que tu peux en faire des stylés avec des générateurs sur internet??????
Bonjour. Val. J'espère que tu liras ce message (Sinon une personne pouvant te joindre pourras te prévenir et ce serait gentil de sa part):
Tu as un message de ma part dans messager et dans le discord Altered. ;)
Salut, je ne vois pas de message sur messenger et je ne suis pas sur le Discord d’altered. Si tu veux me contacter tu peux rejoindre mon discord dans la description ou directement par mon mail pro
@@valplreplay840 Ok, où puis-je trouver ton email pro ? Tu peux le donner ici ?