언리얼식 협업을 처음 본 유니티 개발자

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @GaRyeoN213
    @GaRyeoN213 Год назад +4

    "오 이런거 되게 신기해" 본인인데 이채널 구독자 쩌네요ㅋㅋ

  • @pounl46v1
    @pounl46v1 Год назад +1

    이제 한명은 코딩하고 한명은 빌드하고 개쩐다

  • @buger815
    @buger815 2 года назад +2

    옼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 되게 신기하네요

  • @박민준-m6x
    @박민준-m6x 2 года назад +22

    영상에 나오시는 분들 협업 어떻게 했는지 알 수 있을까요?

    • @nokchalab8907
      @nokchalab8907  2 года назад +7

      글로 간단하게 설명하기에는 조금 복잡한 부분이 있어서 빠른 시일내로 영상으로 제작해보겠습니다. ㅎㅎ

    • @kdh8219
      @kdh8219 2 года назад +18

      그리고 돌아오지 않았다

    • @UknongTV
      @UknongTV Год назад

      몰?루

    • @nokchalab8907
      @nokchalab8907  Год назад +3

      @@kdh8219 곧... 옵니다.......

    • @당근양파-y7g
      @당근양파-y7g Год назад

      @@nokchalab8907헉

  • @coingoblin
    @coingoblin Год назад

    굳이 하나의 씬을 여럿이 편집할 이유가 있나?

    • @nokchalab8907
      @nokchalab8907  Год назад +4

      대규모 혹은 오픈월드의 경우 하나의 씬 파일로 구성되어 있어 해당 기능을 사용하면 더 빠르게 씬을 구성할 수 있습니다. 뿐만 아니라 해당 기능은 멀티플레이를 위한 코드 개발 전 테스트하기 위한 세팅으로도 활용할 수 있습니다.

    • @qozhahs
      @qozhahs 6 месяцев назад

      언리얼이면 보통 씬을 서브씬으로 쪼개는게 당연한거라 필수라고 할정돈 아닌데 있어서 나쁘진 않을듯 하네요.

  • @라운-v3p
    @라운-v3p Год назад

    ?????