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"오 이런거 되게 신기해" 본인인데 이채널 구독자 쩌네요ㅋㅋ
이제 한명은 코딩하고 한명은 빌드하고 개쩐다
옼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 되게 신기하네요
영상에 나오시는 분들 협업 어떻게 했는지 알 수 있을까요?
글로 간단하게 설명하기에는 조금 복잡한 부분이 있어서 빠른 시일내로 영상으로 제작해보겠습니다. ㅎㅎ
그리고 돌아오지 않았다
몰?루
@@kdh8219 곧... 옵니다.......
@@nokchalab8907헉
굳이 하나의 씬을 여럿이 편집할 이유가 있나?
대규모 혹은 오픈월드의 경우 하나의 씬 파일로 구성되어 있어 해당 기능을 사용하면 더 빠르게 씬을 구성할 수 있습니다. 뿐만 아니라 해당 기능은 멀티플레이를 위한 코드 개발 전 테스트하기 위한 세팅으로도 활용할 수 있습니다.
언리얼이면 보통 씬을 서브씬으로 쪼개는게 당연한거라 필수라고 할정돈 아닌데 있어서 나쁘진 않을듯 하네요.
?????
"오 이런거 되게 신기해" 본인인데 이채널 구독자 쩌네요ㅋㅋ
이제 한명은 코딩하고 한명은 빌드하고 개쩐다
옼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 되게 신기하네요
영상에 나오시는 분들 협업 어떻게 했는지 알 수 있을까요?
글로 간단하게 설명하기에는 조금 복잡한 부분이 있어서 빠른 시일내로 영상으로 제작해보겠습니다. ㅎㅎ
그리고 돌아오지 않았다
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굳이 하나의 씬을 여럿이 편집할 이유가 있나?
대규모 혹은 오픈월드의 경우 하나의 씬 파일로 구성되어 있어 해당 기능을 사용하면 더 빠르게 씬을 구성할 수 있습니다. 뿐만 아니라 해당 기능은 멀티플레이를 위한 코드 개발 전 테스트하기 위한 세팅으로도 활용할 수 있습니다.
언리얼이면 보통 씬을 서브씬으로 쪼개는게 당연한거라 필수라고 할정돈 아닌데 있어서 나쁘진 않을듯 하네요.
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