стрельба из положения лежа убирает раскачку оружия и увеличивает точность. сбор боеприпасов околонулевой. зачистка всех локаций на отвали. использование огневых средств на джипах, багги и лодках неуд. сначала попытки были играть красиво и эффективно, а потом как все дети слился. прохождение на троечку.
Приветствую! Спасибо за критику, но мне есть что сказать: 1. Стрельба из положения лёжа увеличивает точность и убирает раскачку. И что? Я это прекрасно знаю, и если это не используется в прохождении, значит в этом нет нужды, и в различных ситуациях было достаточно обычного положения "на корточках". 2. Сбор боеприпасов околонулевой - боеприпасы всегда есть, это же не Animal Crossing или Minecraft со сбором ресурсов, или Quake с их статистикой подобранных объектов. Боеприпасов хватает, да и есть лимит, который никак не переплюнешь. Вывод - зачем их собирать, если их хватает. 3. Зачистка всех локаций на отвали - Far Cry это не DOOM Eternal или другой аренный шутер, где пока не разберешься с волной или определенным количеством противников, дальше дороги нет. Здесь представлена история, как в Dishonored. Либо ты стелс-машина, призрак, и хорошая концовка обеспечена, но драйва нет, либо ты машина для убийств, весело и задорно, но в городе хаос, и ты убийца, с плохой концовкой. Игра представляет возможность сыграть "на мужика", уничтожив всех и вся, или обойти стороной угрозу, для чего щедро разбросаны транспортные средства, дельтапланы, или та же самая подсказка от Дойла о том, что по тропам ходить опасно и необходимо держаться зарослей и кустов в джунглях, чтобы быть в безопасности. 4. Использование огневых средств на джипах, багги, лодках - они в первую очередь транспортные средства, и они так и используются. И как огневые средства они тоже использовались, уничтожить патруль на дороге, или на мосту, где мутанты вырвались на свободу. 5. Сначала были попытки играть красиво - сначала враги не представляют угрозы, прощают ошибки, не такие точные, но далее твои ошибки не прощаются, а главный герой получая три пули, отправляется на контрольную точку. Про мутантов вообще молчу. Спасибо за внимание, это очень для меня важно, как и конструктивная критика)
так мало комментариев и подписчиков , ты ведь старался , желаю удачи и в продвижение канала ))
Спасибо)
стрельба из положения лежа убирает раскачку оружия и увеличивает точность. сбор боеприпасов околонулевой. зачистка всех локаций на отвали. использование огневых средств на джипах, багги и лодках неуд. сначала попытки были играть красиво и эффективно, а потом как все дети слился. прохождение на троечку.
Приветствую!
Спасибо за критику, но мне есть что сказать:
1. Стрельба из положения лёжа увеличивает точность и убирает раскачку. И что? Я это прекрасно знаю, и если это не используется в прохождении, значит в этом нет нужды, и в различных ситуациях было достаточно обычного положения "на корточках".
2. Сбор боеприпасов околонулевой - боеприпасы всегда есть, это же не Animal Crossing или Minecraft со сбором ресурсов, или Quake с их статистикой подобранных объектов. Боеприпасов хватает, да и есть лимит, который никак не переплюнешь. Вывод - зачем их собирать, если их хватает.
3. Зачистка всех локаций на отвали - Far Cry это не DOOM Eternal или другой аренный шутер, где пока не разберешься с волной или определенным количеством противников, дальше дороги нет. Здесь представлена история, как в Dishonored. Либо ты стелс-машина, призрак, и хорошая концовка обеспечена, но драйва нет, либо ты машина для убийств, весело и задорно, но в городе хаос, и ты убийца, с плохой концовкой.
Игра представляет возможность сыграть "на мужика", уничтожив всех и вся, или обойти стороной угрозу, для чего щедро разбросаны транспортные средства, дельтапланы, или та же самая подсказка от Дойла о том, что по тропам ходить опасно и необходимо держаться зарослей и кустов в джунглях, чтобы быть в безопасности.
4. Использование огневых средств на джипах, багги, лодках - они в первую очередь транспортные средства, и они так и используются. И как огневые средства они тоже использовались, уничтожить патруль на дороге, или на мосту, где мутанты вырвались на свободу.
5. Сначала были попытки играть красиво - сначала враги не представляют угрозы, прощают ошибки, не такие точные, но далее твои ошибки не прощаются, а главный герой получая три пули, отправляется на контрольную точку. Про мутантов вообще молчу.
Спасибо за внимание, это очень для меня важно, как и конструктивная критика)
@@Shadowaft Согласен
класс!
Спасибо)
Фар край 1 самый сложный шутер
Ну, не самый сложный)
Но из линейки фар краев, да еще и на реалистичном - думаю да, верно.