Я прямо сейчас играю в фо4 и он пишет "вы не можете пойти туда". Но я играю с английской озвучкой и интерфейсом. Знаю, что есть русификатор, и в нем, возможно, так как ты написал, но я уже к английским голосам привык.
@@grixmyron7637бля помню эта мелкая тварь весь отряд в чайнике положила после того как я за Саю забрался на какую-то гору и решил максимально далеко по ней проехать . ( я мог тпхнуться на точку тп в чайнике , но я просто хотел понаблюдать за тем как этот мелкий тупой кусок мяса убивает весь свой отряд скидывая их в пропасть и не понимая того что творит )
@@maltase_yt_1968 Ну так зачем им сидеть напрямую возле моста, город там скорее всего уже давно весь эвакуирован и просто занят военными, да тупо с воздуха контролируют ситуацию, а в реальности уже давно бы собрали большую группу зачистки каких нибудь до жопы бронированных солдат с огнемётами да прошлись бы по всему городу со всех сторон выжигая заразу, ведь у нас бы в реальности знали бы последствия такого вируса посредством фильмов и игр и шутить бы не стали
Да блин если бы начался зомби вирус везде, то полегло бы не просто много а очень много, ведь люди тупы (короновирус показал, что во время эпидемии было просто дохуя идиотов которые не верили в его существования, даже среди врачей такие были (редко но были), вот тут было бы уже точно не до церемоний и гоняли бы похлеще чем людей в Китае.
@@jacktahn3830Это действительно больно звучит.. Проверяла на себе. Когда спустя время решила все таки доделать дейлики в Ли Юэ.. Забраласт на гору и побежала вперед,думая что нудная локация где-то наверху и подбежала слишком былизко к концу.. Паймон меня начала гнать и мой Невилетт полетел вниз.. Далеко вниз... Именно тогда у меня закончились вся еда на воскрешение 😍😍😍
Sunset overdrive, великое ограничение 1. Там есть невидимая стена, но когда ты к ней подходишь она проявляется и на ней написано: "Invisible wall by Fizzco corp." 2. Сюжетный персонаж погибает на самолете врезавшись в невидимуб стену. Сансет стебала всех кто делает креативные ограничения
Майнкрафт: почти в 30 млн блоков (метров) от 0, 0 координат, просто барьер если пробраться за который чем дальше за ним тем больше урона получаешь, пока 2 барьер не встретишь через который уже не пройти
В сабнатике есть граница, человек хотел переплыть еë и переплыл мëртвую зону после чего он дальше двигался вперëд пока его не телепортнуло на мелководье, есть такое видео можете сами найти на просторе ютуба.
Говорят призрачного левиафана нельзя убить тем временем я скольких зарезал скольких перерезал (я всех призрачных левиафанов которых нашел убил а именно 2 вхрослых 1 мелкий и всех жнецов найденных перебил тоже 3 штуки)
@@chanimal_r5 В мёртвой зоне взрослые желешки которые ресаются, так что рубить их можно хоть до посинения. А вот те которые встречаются в игровой зоне кратера, тех да убить можно прям летально без реса чтобы не мешали. Я делал так на харде чтобы без особых проблем в реку заплывать.
В Far Cry New Dawn на краю карты,после бомбандировки по сюжету,радиационная зона в которой персонаж будет получать постепенный урон,но если бежать бесконечно вперед в этой зоне то все равно можно встретить стенку :(
Пару лет назад я играл в Subnautica и помню, что с какими-то багами уплыл от левиафанов. Где-то на 8190 от капсулы, меня телепортировали на 0 0 0. Ну, как-то так
В игре Bully, в начале игры в катсцене видно как в город приезжает главный герой, но после первой главы, когда мы продаем а город то въезда или выезда из города не будет
Я играл в одну очень старую игру, и там выйти за пределы нельзя но, если вам это получится сделать вы получите ачивку "А не читер ли вы?", а потом отправит за вами 5 войнов которые используются как финальные боссы в игре и которых хрен убьёшь. Тоже разработчики постарались, есть ещё одна но там вас за читы закинет в бесконечную комнату, в которой будет звучать "ты забанен" постоянно, и это Бекрумс
Я видел один ролик, где игрок плывет в мертвую зону на циклопе. Сначала его приследует 2 ливифиана потом 3 и в конце игрока телепортирует в центткарты вместе с циклопом.
Спасибо тебе за видео, оно меня окунуло в ностальгию по ретро играм. Сидел уставший после смены на заводе, листал шортсы и вдруг... Хитман )))) господи я и забыл уже про эту игру, но сейчас её скачиваю и мой вечер удастся на славу. СПАСИБО ТЕБЕ !!!
В игре "Genshin Impact", у персонажа-гг есть прекрасная спутница Паймон, если мы захотим пойти в неоткрытую игрой местностью, то она вернёт нас обратно со словами: "Нам ещё рано здесь быть"
Есть древняя игра Sabatour и да я правильно написал название. Суть в том что мы играем за ирландца гонщика попадая париж и его окрестности времен 1940 во время окупации. Когда мы пытаемся покинуть карту навстречу нам вылетает 2 3 самолета и дальше чем 5 метров мне еще ни разуне удалось пройти дальше
Настоящие професионалы знают, что у призрачных в мëртвой зоне есть ограничения и если уплыть за них то они просто отстанут от вас, а если продолжить плыть вас телепортирует на спавн, из-за ограничений мира
Spore: огромный монстр, который проглатывает главного героя, если тот попробует заплыть глубоко в воду, постоянно в детстве с этого сильно пугался. Ведьмак 3: Не пускает за границы, говоря: "В этой области обитают драконы, мне туда не стоит соваться".
В Хитмане там вообще не так, есть 4 миссий где мы можем видеть дорогу к краю карты, в 1 из 4 случаев IO обыграли этот край карты, в остальных 3 просто невидимая стена.
А если уточнить почему именно такие "невидемые стены" поставили в Соубнатике и в Вальхейм'е то становется ещё гениальнее : В Соубнатике действия игры разворачиваются на вершине огромного подводного вулкана,поэтому "дно"довольно близко к поверхности воды,но если отплыть от этого вулкана то мы увидем ту самую "мёртвую зону". Там и заканчивается вулкан и начинается открытый океан. В Вальхейм'е "невидемая стена"это конец мира,который представляли себе викинги.(или что-то такое,точно не помню)
Интересное ограничение в borderlands 1, там вобщем есть как бы продолжение карты, но если туда зайти то тебя убьют турели которые специально там везде поставлены
Убить его можно но очень долго ведь это древний призрачный он самый живучий(их 3) ещё есть мелкие они самые мелкие и не опасные(я дак приручил их и их тоже 3) и остались взрослые они сильные опасные но убить их можно(их тоже 3) "мелкий (3) взрослый (3) древний(мёртвая зона 3)
В геншине ограничение карты не столь оригинально, но в сюжете "Кариберт" мы отделяемся от Паймон, а карта ограничивается до очень маленького кусочка земли. И если выйти за пределы этого кусочка, гг сам(а) скажет: Дайнслейф и Паймон ещё не вернулись, надо пойти обратно
На сколько я слышал. Раньше в мëртвой зоне плонировался другой монстр (его звали толи судья, толи старейший) и он уступал в размерах лишь Левиафану гаргантюа.
Мне в голову приходит только древняя как г-но динозавра и довольно простенькая игрушка из нулевых про лего-разносчика пиццы. Да, я пздц стара, но не суть. Я уже и не помню, как она называлась, но суть в том, что карта окружена была морем и можно было минут 5 плыть до "края", но при пересечении этой условную границы, игрока телепортировало на другую сторону, скажем так, и не меняя направления ты снова, через еще минут 5 приплывал на тот островок, только с другой стороны. Мне до сих пор это кажется неплохим решением, интересным, так зациклить карту. Просто, но интересно)
В древнем Майнкрафте был офигенный баг ограничивающий мир, далёкие земли, столь жуткие, столь манящие, столь прекрасные и столь кривые и забагованые, обожаю их
В третьей части Serious Sam, насколько помню, при выходе за границу пустыни главного героя съедал огромный песчаный червь. Этот же червь появлялся в самой первой катсцене
Пролема этой оригинальности в том, что игроки ожидают подвоха и всё равно будут пытаться убить левиофана или ждать поезд, а если сделать обычную прозрачную стену, то сразу становиться понятно, что от нее нечего ждать и дальше ничего нет
Sea of Thieves Каждый пират, осмелившийся выйти в «Красные воды» окажется на едине с собой, вода за бортом, как и небо, станут кроваво красными, а корпус вашего корабля начнёт трещать и кажется что конец близок… Но ходят слухи о тех счастливчиках которым удалось перебраться через эти воды, говорят что попали они на Золотые Берега
В Horizon Zero Dawn непроходимые горы, а во второй части Horizon Forbidden West прямым текстом говорят: вернитесь в игровую зону, или мы сделаем это за вас.
В масс эффект 1 когда высаживаешься на планеты и уезжаешь за границу карты, тебя забирает Нормандия(корабль гг) и возвращает обратно. К сожалению , визуально это никак не проработано(возвращаешься через затемнение), но всё же смысловая прослойка имеется
В Borderlands на границах карты стоят турели. В Tribes of Midgard так же как в Valheim А в Сталкере вообще всё шикарно, комбинация:смертельной радиации, невидимых стен или просто части уровней типо забора или камней. Хотя уровни всё равно дырявые и вывалится за карту вообще не проблема
В смысле нельзя? Вполне себе можно убить призрачного Левиафана, а вот когда приплывут два его брата, вот тогда будет не до смеха.
Чел у тебя стак лайков
@@user-ce9pn4qs4g Уже 2 стака
Не в режиме выживания туда можно долго плыть, но в итоге персонажа телепортирует к шлюпке.
Ну Левиафан не страшный, я так скажу
если все же выжил и уплыл от них дальше, там в какой то момент тебя бл тепает
В Fallout 4 ты доходишь до края карты и появляется натпись"Я не хочу туда идти"🤣
Могли бы сделать как в Мед Максе, было бы круто
Ты не правильно написал
Потом ты доходишь до квеста с Вёрджилом, а он находится на краю карты, и ты думаешь "Ну, прикольно, а как"
Я прямо сейчас играю в фо4 и он пишет "вы не можете пойти туда". Но я играю с английской озвучкой и интерфейсом. Знаю, что есть русификатор, и в нем, возможно, так как ты написал, но я уже к английским голосам привык.
Тодд Говард навалил базы
Давай пока не пойдём туда!
Эта фраза мучает всех игроков геншина😘
ЧТО-ТО!? 837 ЛАЙКОВ ЗА ЭТО!!??? 😨
И Паймон дропает игрока с обрыва
китайцы лохи
@@grixmyron7637бля помню эта мелкая тварь весь отряд в чайнике положила после того как я за Саю забрался на какую-то гору и решил максимально далеко по ней проехать .
( я мог тпхнуться на точку тп в чайнике , но я просто хотел понаблюдать за тем как этот мелкий тупой кусок мяса убивает весь свой отряд скидывая их в пропасть и не понимая того что творит )
Пусть игроки в геншин не мучаются, и поиграют в нормальные игры
@@yxis3857 на вкус и цвет….
Гачагеймеры жрут говно и не стесняются .
В вальхейме это не "креативный подход", а канон мифологии
Это же лимбо. Поэтому тут нету смысла критиковать разрабов. Такая вишенка на лимбаче
@@Masstaprat какое лимбо в игре про скандинавскую мифологию
@@Vasilar поддерживаю
Чел... Ты... Это и есть креативный подход- сделать из "Канона" игровую условность
призрачного левиафана можно убить, только на его смену приплывёт другой.
Запятых нет
@@_ma-raz-ma-tik_ я не удивлён что здесь нашёлся такой человек как ты
А через пару минут на тебя нападут тысячи левиафанов
@@user-ho2wi1db2q
Люди раньше: ой, спасибо, что поправили
Люди сейчас: Душнила...
@@demtimer, ой, спасибо, что поправили
Ограничение мира в первой dying light: огромные, изолирующие от внешнего мира стены и подорванный во избежание распространения инфекции мост.
На который можно попасть с помощью крюка-кошки
@@xaxygenus без кошки тоже вполне возможно
Смешно, что на этих стенах есть вышки, а вот солдат там нет
@@maltase_yt_1968 Ну так зачем им сидеть напрямую возле моста, город там скорее всего уже давно весь эвакуирован и просто занят военными, да тупо с воздуха контролируют ситуацию, а в реальности уже давно бы собрали большую группу зачистки каких нибудь до жопы бронированных солдат с огнемётами да прошлись бы по всему городу со всех сторон выжигая заразу, ведь у нас бы в реальности знали бы последствия такого вируса посредством фильмов и игр и шутить бы не стали
Да блин если бы начался зомби вирус везде, то полегло бы не просто много а очень много, ведь люди тупы (короновирус показал, что во время эпидемии было просто дохуя идиотов которые не верили в его существования, даже среди врачей такие были (редко но были), вот тут было бы уже точно не до церемоний и гоняли бы похлеще чем людей в Китае.
The Forest: Самая грустная
Subnautica: Самая оригинальная
Genshin impact: ДАВАЙ ПОКА НЕ ПОЙДЕМ ТУДА!?
RDR2:"ПРИЕМ ПРИЕМ МЫ ПОД ОБСТРЕЛОМ"
блекуотер и нью остин это не ограничение
Когда вижу сабнатику сразу на душе тепло становится
Изменено:СКОЛЬКО ЛАЙКОВ?!?!!? 'звуки распада СССР'(неееееееет)
Уже второе видео смотрю, где игру обзывают сабнафтика, а не сабнатика, интересно почему так 🤔
@@BarhatnieTyagiKefteme хз
Ага
А в попе?
У меня так же с валхейм
Игра Forest если вы захотите уплыть то вы достанете фотку своего сына Тимми и это вам не даст уйти
Уйти можно, но фотка служит напоминанием о том что сын еще не найден и где то на острове
нет, можно проплыть дальше с фотографией в руках и будет простая стена
@@void_sc ха, как будто разработчики говорят: Ах ты бесчувственная скотина, с первого раза не понял - вот тебе стена.)
ДаВаЙ Не ПоЙдËм ПоКа ЧтО ТуДа???????? (Паймон)
АХАХАХАХАХАХАХАХАХА РИЛ
Геншин импакт отличная игра😊
@@Zolto-lh3fz я согласна с тобой
Эта фраза настолько уже всем въелась в мозг, что даже в хонкай стар рейле сделали отслылку на нее.
@@Zolto-lh3fzКлассная шутка, всегда любил сарказм.
Пов играешь в сабнатику
и услышал:
Внимание вы входите в экологическо мëртвую зону☠️☠️☠️
Замечено большое количество существ класса левиафан, что бы вы не делали вы уверены что оно стоит того?
Я однажды плыл на мотыльке, такое услышал, продолжил плыть, потом слышу, орет где-то жнец, сильно, а оказывается он надо мной плыл, укусить пытался
Видно играл)))
Та самая паймон которая говорит -Давай пока не пойдём туда
А потом скидывает с обрыва нахер
@@jacktahn3830Это действительно больно звучит.. Проверяла на себе. Когда спустя время решила все таки доделать дейлики в Ли Юэ.. Забраласт на гору и побежала вперед,думая что нудная локация где-то наверху и подбежала слишком былизко к концу.. Паймон меня начала гнать и мой Невилетт полетел вниз.. Далеко вниз... Именно тогда у меня закончились вся еда на воскрешение 😍😍😍
Прикольно наверное жителям города с бесконечным поездом у них под окнами
Да ладно , просто состав повышенной длинны отправился со станции😂
@@user-jy6wv5vu7u ну в США реально есть товарные поезда составностью по 200-250 вагонов.
Sunset overdrive, великое ограничение
1. Там есть невидимая стена, но когда ты к ней подходишь она проявляется и на ней написано: "Invisible wall by Fizzco corp."
2. Сюжетный персонаж погибает на самолете врезавшись в невидимуб стену. Сансет стебала всех кто делает креативные ограничения
Fizzco это корпорация, создавшая напиток из за которого все население сансет сити стали зомби.
Глянь Крутой Сэм 3. Там есть огромный песчаный червь и если зайти за пределы карты то он просто выроется из земли с огромной скоростью и сожрет тебя
Майнкрафт: почти в 30 млн блоков (метров) от 0, 0 координат, просто барьер если пробраться за который чем дальше за ним тем больше урона получаешь, пока 2 барьер не встретишь через который уже не пройти
Второй барьер можно пройти. Но с помощью читов
А если идти дальше мир будет искажаться и ломаться
Леаиафвна можно убить. Но появиться еще
Убить можно только детёныша левиафана,а встречаются детёныши только в трёх местах
Выходят 3 максимум и фиг убьешь их в таком случае
Первый Crysis, тупо предупреждение об отключении костюма
Кстати да)
Про акулу не забывайте, если плыть вплавь на границы карты
А корабли?
КИБЕРПАНК: вас убивает иза мин или иза пулимётов
Куда скинуть деньги тебе на репетитора по русскому языку?
Кто такой Иза Мин ? И Иза Пулеметов...
Первый вероятнее всего кореец @@KubTesseraktovich
Мне нравится Valheim тем что граница мира связана с религией скандинавов
Компания Hyperion советует вернуться в безопасную зону
borderlands?
@@user-hb5gp7ef6g да
Вспоминается ограничение в игре безумного Макса, где уже на краее карте начинается бесконечная песчаная буря
Я встречал в cмyте , по дороге идёшь стена ХОТЯ ТАМ НИ ЕДИНОГО НАМЁКА НЕТ
Если в сабнатике на креативе в мертвой зоне опускаться в низ то доплывя до больной глубины тебя телепортирует на сушу
В сабнафтике. Можно убить левиафана. Проверено
Да, но они будут появляться бесконечно, так что убивать их смысла нет
В сабнатике убить его можно, но моментально приплывет новый
Crysys 1: сначало акулы, потом арт обстрел, а затем отключение системы жизнеобеспечения неснимаемой брони
Как раз вспоминал его)
В сабатёре стояли блок посты немцев на выезде из города
Блин вот это реально оригинальные ограничения миров для игр
В геншине Паймон появляется и говорит что нам пока туда не надо
В регионе обнаружены многочисленные жизненные формы класса «левиафан». Что бы вы не делали, уверены ли вы, что оно того стоит?
Смута ( 1 Млрд Рублей ) : МаГиЯ 😊
Это менее 10000000 долларов что меньше чем бюджеты всех ведьмаков
@@user-hv5cj2dt2jесть ОГРОМНОЕ множество игр, которые создали и за меньший бюджет. Только вот они намного лучше
@@user-hv5cj2dt2j ты хотел сказать БОЛЬШЕ?
@@user-hv5cj2dt2jПочему вы сравниваете этот кусок кода с ведьмаками? Это даже абсурд.
В сабнатике есть граница, человек хотел переплыть еë и переплыл мëртвую зону после чего он дальше двигался вперëд пока его не телепортнуло на мелководье, есть такое видео можете сами найти на просторе ютуба.
P. S Мëртвая зона это не граница, это место которое отгораживает многих игроков от реальной границы мира.
Ведьмак3:дальше начинаеться Скайрим.
Или дарк соулс
@@Qwerver1 не играл.
в одной из игр стебали ограничение карты невидимой стеной
В гриффинах на PSP)
Там мим стоял, показывал невидимую стену
@@farkrite246 он наверное толи про игру, толи про фильм где стена была реальной
Говорят призрачного левиафана нельзя убить тем временем я скольких зарезал скольких перерезал (я всех призрачных левиафанов которых нашел убил а именно 2 вхрослых 1 мелкий и всех жнецов найденных перебил тоже 3 штуки)
харош я тоже.
в мертвой зоне можно убить левиафана но смысла 0 ведь он возродиться да и ты запаришься убивать одного пока другие тебя атакуют
Есть призрачные Левиафаны, которые обитают в игровой зоне, а есть и те, которые появляются только в мертвой зоне. И те и те смерты
В сабнатика если как нибудь уплыть от спасательной капсулц на 11000м то тебя тпхнет к капсуле
По поводу сабнатики:Вообще-то можно. Просто появится ещë один.
Сабнафтика 😂, всё теперь так всё время называть её буду!
Паймон: "Давай пока не пойдём туда"
Это так иногда бесит, но иногда помогает для багов
Не пизди призрачный левиафанов можно убить у них просто бесконечный респаун
Готика - магический барьер (гг пиздячит молния)
Ну убить призрочного Левиафана можно просто он за респавнится
Он не респавнится, просто их 3 штуки изначально
@@chanimal_r5 В мёртвой зоне взрослые желешки которые ресаются, так что рубить их можно хоть до посинения. А вот те которые встречаются в игровой зоне кратера, тех да убить можно прям летально без реса чтобы не мешали. Я делал так на харде чтобы без особых проблем в реку заплывать.
В Far Cry New Dawn на краю карты,после бомбандировки по сюжету,радиационная зона в которой персонаж будет получать постепенный урон,но если бежать бесконечно вперед в этой зоне то все равно можно встретить стенку :(
Пару лет назад я играл в Subnautica и помню, что с какими-то багами уплыл от левиафанов. Где-то на 8190 от капсулы, меня телепортировали на 0 0 0. Ну, как-то так
В игре Bully, в начале игры в катсцене видно как в город приезжает главный герой, но после первой главы, когда мы продаем а город то въезда или выезда из города не будет
Я играл в одну очень старую игру, и там выйти за пределы нельзя но, если вам это получится сделать вы получите ачивку "А не читер ли вы?", а потом отправит за вами 5 войнов которые используются как финальные боссы в игре и которых хрен убьёшь.
Тоже разработчики постарались, есть ещё одна но там вас за читы закинет в бесконечную комнату, в которой будет звучать "ты забанен" постоянно, и это Бекрумс
А что за первая игра такая, пря захотелось проверить😆
Я знаю ютубера который смог убить призрачного левиафана и даже нескольких в мёртвой зоне
но это бессмысленно, они будут спавниться пока игрок не умрет или не уплывет из мертвой зоны
Обычных убить изи а в мертвой зоне...
Я видел один ролик, где игрок плывет в мертвую зону на циклопе. Сначала его приследует 2 ливифиана потом 3 и в конце игрока телепортирует в центткарты вместе с циклопом.
В хитман абсолюшин,там только на парой карт такие ограничение,чаще всего там невидимая стена
Кстати, в "7 days to die" сделали границу в виде радиоактивной зоны
"Там опасно! Давай пока туда не пойдём?"😂
Спасибо тебе за видео, оно меня окунуло в ностальгию по ретро играм. Сидел уставший после смены на заводе, листал шортсы и вдруг... Хитман )))) господи я и забыл уже про эту игру, но сейчас её скачиваю и мой вечер удастся на славу. СПАСИБО ТЕБЕ !!!
Бомбардировка в Prototype 2 при входе в красную зону
В игре "Genshin Impact", у персонажа-гг есть прекрасная спутница Паймон, если мы захотим пойти в неоткрытую игрой местностью, то она вернёт нас обратно со словами: "Нам ещё рано здесь быть"
Есть древняя игра Sabatour и да я правильно написал название. Суть в том что мы играем за ирландца гонщика попадая париж и его окрестности времен 1940 во время окупации. Когда мы пытаемся покинуть карту навстречу нам вылетает 2 3 самолета и дальше чем 5 метров мне еще ни разуне удалось пройти дальше
не знаю, писали про это или нет, но в spore, если на этапе существа уплыть за пределы карты, то персонажа сожрет огромная морская рыбина.
Настоящие професионалы знают, что у призрачных в мëртвой зоне есть ограничения и если уплыть за них то они просто отстанут от вас, а если продолжить плыть вас телепортирует на спавн, из-за ограничений мира
Сделать карту шарообразной и всем будет счатье😊
Левиафана в сабнатике можно убить, но трудно
Новый приплывает
Spore: огромный монстр, который проглатывает главного героя, если тот попробует заплыть глубоко в воду, постоянно в детстве с этого сильно пугался. Ведьмак 3: Не пускает за границы, говоря: "В этой области обитают драконы, мне туда не стоит соваться".
Последнее оч круто! Я бы попытался прорваться)))
В Хитмане там вообще не так, есть 4 миссий где мы можем видеть дорогу к краю карты, в 1 из 4 случаев IO обыграли этот край карты, в остальных 3 просто невидимая стена.
В The Forest главный герой при попытки уплыть за карту вспоминает своего сына, который остался на острове, и начинает плыть назад
Я так на какой-то камень плыла, мне показалось, что там лут, а он фотку достал…. Тот камень я так и не проверила
Левиафана можно убить
А если уточнить почему именно такие "невидемые стены" поставили в Соубнатике и в Вальхейм'е то становется ещё гениальнее : В Соубнатике действия игры разворачиваются на вершине огромного подводного вулкана,поэтому "дно"довольно близко к поверхности воды,но если отплыть от этого вулкана то мы увидем ту самую "мёртвую зону". Там и заканчивается вулкан и начинается открытый океан.
В Вальхейм'е "невидемая стена"это конец мира,который представляли себе викинги.(или что-то такое,точно не помню)
Интересное ограничение в borderlands 1, там вобщем есть как бы продолжение карты, но если туда зайти то тебя убьют турели которые специально там везде поставлены
Блин, тема баян, а рассказано на крутых примерах. Лайк и подписка -)
Я вспомнила botw, где ты летишь над пропастью в сторону края, чтобы достичь неизведанных земель, как тут тебя сносит ветер.
Tarkov нет ограничений карты, но если далеко уйти убьют снайперы
В Assassin's Creed Walhalla сначала идет много воды потом начинает сильно глючить типо иза того что эйвор во время жизни там не был.
Игра spore, там из морских глубин тебя съедает огромный монстр. Классика, а не игра
Убить его можно но очень долго ведь это древний призрачный он самый живучий(их 3) ещё есть мелкие они самые мелкие и не опасные(я дак приручил их и их тоже 3) и остались взрослые они сильные опасные но убить их можно(их тоже 3) "мелкий (3) взрослый (3) древний(мёртвая зона 3)
В игре spore, если попытаться на стадии млекопитающего уплыть на край карты, тобой полакомится огромный водный монстр
Наконец то кто то вспомнил легенду
В геншине ограничение карты не столь оригинально, но в сюжете "Кариберт" мы отделяемся от Паймон, а карта ограничивается до очень маленького кусочка земли. И если выйти за пределы этого кусочка, гг сам(а) скажет: Дайнслейф и Паймон ещё не вернулись, надо пойти обратно
паймон: давай пока не пойдем туда ☠️
Геншин со своим "давай пока не пойдëм туда"
На сколько я слышал. Раньше в мëртвой зоне плонировался другой монстр (его звали толи судья, толи старейший) и он уступал в размерах лишь Левиафану гаргантюа.
Мне в голову приходит только древняя как г-но динозавра и довольно простенькая игрушка из нулевых про лего-разносчика пиццы. Да, я пздц стара, но не суть. Я уже и не помню, как она называлась, но суть в том, что карта окружена была морем и можно было минут 5 плыть до "края", но при пересечении этой условную границы, игрока телепортировало на другую сторону, скажем так, и не меняя направления ты снова, через еще минут 5 приплывал на тот островок, только с другой стороны. Мне до сих пор это кажется неплохим решением, интересным, так зациклить карту. Просто, но интересно)
В игре stack on Titan wings of freedom границами является лес, горы, стены внутренних городов и вода
В древнем Майнкрафте был офигенный баг ограничивающий мир, далёкие земли, столь жуткие, столь манящие, столь прекрасные и столь кривые и забагованые, обожаю их
В третьей части Serious Sam, насколько помню, при выходе за границу пустыни главного героя съедал огромный песчаный червь. Этот же червь появлялся в самой первой катсцене
Обожаю границу мира в серии Assassin's Creed. Игрок не может выйти за пределы потому что предок не был там. Это так просто но так гениально!
Пролема этой оригинальности в том, что игроки ожидают подвоха и всё равно будут пытаться убить левиофана или ждать поезд, а если сделать обычную прозрачную стену, то сразу становиться понятно, что от нее нечего ждать и дальше ничего нет
В escape from tarkov блокада города, там не невидимые а видимые стены
Sea of Thieves
Каждый пират, осмелившийся выйти в «Красные воды» окажется на едине с собой, вода за бортом, как и небо, станут кроваво красными, а корпус вашего корабля начнёт трещать и кажется что конец близок…
Но ходят слухи о тех счастливчиках которым удалось перебраться через эти воды, говорят что попали они на Золотые Берега
Как говорил дядя Айро «Красиво и поэтично»
В Horizon Zero Dawn непроходимые горы, а во второй части Horizon Forbidden West прямым текстом говорят: вернитесь в игровую зону, или мы сделаем это за вас.
С поездом очень крутая идея 👍🤔
Я слышала что в геншине есть. В общем там когда ты хочешь пойти в не игровую зону то Паймон говорить "Давай пока туда не пойдём"
Первая готика и тюремный купол.
Идеальный пример ограничения игрового мира с обоснованием в лоре игры.
Спасибо за классный и интересный ролик, очень нравится твой контент, буду ждать новые выпуски!)❤😊
Спасибо, очень приятно читать такие комментатарии💕
В масс эффект 1 когда высаживаешься на планеты и уезжаешь за границу карты, тебя забирает Нормандия(корабль гг) и возвращает обратно. К сожалению , визуально это никак не проработано(возвращаешься через затемнение), но всё же смысловая прослойка имеется
Мне нравилась граница в Кингдом Каме на ранней стадии разработки. хD Там была красно-белая лента которой огораживают опасные участки или зоны работы.
Сталкер:колючая проволока, которую не сломаешь даже ядеркой.
Rust-если уплыть за карту,то вы просто умрете,а если уплыть на карго,то вас убьет радиация.
В Borderlands на границах карты стоят турели.
В Tribes of Midgard так же как в Valheim
А в Сталкере вообще всё шикарно, комбинация:смертельной радиации, невидимых стен или просто части уровней типо забора или камней.
Хотя уровни всё равно дырявые и вывалится за карту вообще не проблема
Кратос:помогите пройти через водичку...
На заднем плане играет песня из Фоллаут 4. Пустил слезинку 😢. Ностальгия.
Паймон говорит «пока не пойдем туда» 😂
Свалится с края мира, побоятся левиафана и... Увидеть Энму)