Ну я, наверное, немного читер в этом плане, я еще до гудини занимался программированием (в итоге и занимаюсь RND в CG) и мне сразу все показалось таким родным, нету кучу подменю, по сути все параметры сразу в нужной ноде, для меня гудини максимально логичен и удобен, он прощает ошибки, он позволяет строить удобную итеративную работу, он имеет максимально низкоуровневый подход, всегда можно отследить что и как ты делал с моделью, можно легко и удобно контролировать все атрибуты в геометрии и благодаря этому более гибко подготавливать геометрию для экспорта, в гудини есть супер крутой VEX!!!! Но он очень требователен к уровню знаний, будет очень круто знать основы линейной алгебры, хотя если не знаете, рано или поздно все-равно узнаете что такое на самом деле вектор, дотпродукт и кросспродукт, кватернионы и т.д. Звучат эти термины страшно, но на самом деле они вполне поддаются человеку, лично мне линейная алгебра стала гораздо понятнее с гудини нежели чем когда я ее учил в университете. Короче, если бы гудини не был так хорош он бы не был настолько распространен в крупном продакшене. А вот в гудиньское автосохранение я бы на месте автора так не верил, оно действительно хорошо, но CTRL+S лучше почаще нажимать, гудини может грохнуться так, что даже резервный сейв не запуститься. Редко, но очень, падла, метко, прецеденты были
Я - тот сумасшедший, который начал копать Гудини практически без опыта в 3д (было в сумме часов 15 в Майе). Плюсы: одна из самых "страшных" программ уже ощущается родной; сразу начинает складываться глубокое понимание, как все работает с технической стороны. Минусы: трудный старт, так как большинство туторов не рассчитано на новичков в 3д; тяжело делать что-то в другом софте, та же Майя теперь бесит, ужасно неудобно в ней работать)) Из близкого к 3д софта только с Нюком более-менее дружим, он тоже на нодах)
Я тоже новичок в 3д - смотрю видео про Гудини, волосы дыбом... Ноды, маппинг - может оказаться?... Другие советуют с Синьки начать - пишут, так легче.... Поделитесь опытом!
Ну да.. Ну да... моделинг в Гудини вообще никакой именно. Всё топорно, всё сложно. Любой софт изучишь за месяц буквально и делаешь уже годноту, в Гудини провозишься год и толком особо ничего не научишься. Только Зря время потратишь впустую. Это древний софт. Oн уже своё отжил. Eго уже давно заменил блендер по сути, который попроще, дружелюбнее и попонятнее к пользователю
@@T.R.I.O. В гудини нету по сути моделинга, в отличии от блендера. так что ты вообще не шаришь. и гудини это передовая программа, которая "свое" уж точно не "отжила".
0:28 Нет, даже Блендер будет неразумно сложным если не будет объяснений по нему, 90 - 98 % сложности 3Д пакета зависит от вменяемого его объяснения. Я не говорю что все учителя должны досконально всё объяснять, но очень часто у них нарушено мышления и в это пробелы, это относится ко всему не только к 3Д. Houdini будет лёгким если будут вменяемые уроки по нему.
Имхо конечно, но мне кажется что такой софт как гудини да и в принципе 3д лучше изучать под руководством опытного человека. Уроки на ютубчике это конечно хорошо, но стать хорошим профи по ним едва ли возможно))
@@gingin9215 Зависит от того чего вы хотите. С начало лучше запомнить систему нодов для создания спецэффектов. Здесь можно повторят за учителям. А потом вам предстоит научится из заученных комбинаций нодов уже самому конструировать спецэффекты. Вам лучше иметь много памяти на компьютере. Ну 300 ГБ на пример, так потенциал от программы можно будет использовать по максимуму. А моделировать можно в Блендере, и так далее. Я написал это когда вспомнил учителя по спектрометрии. Не это я не Гудини написал что от учителя зависит.
Вам просто в начале наверное нужно за учить комбинации нодов. Это как электрик который телевизор делает, ruclips.net/video/y5TRJhV3eNU/видео.html он же знает комбинацию вот и ноды тоже можно выучить.
А чё столько дизов? Всё по делу же, сам изучал гудини, нормальная тема. Просто надо понимать, для какой цели прога. Если цель простого моделирования/скульптинга/анимации - да, есть варианты поудобнее, на моей памяти для моделирования синька, майя, блендер, для анимации синька, майя, ну возможно тоже блендер, для скульптинга збраш, возможно синька тоже. Про 3дмакс молчу, ибо без понятия он до сих пор костыльный или уже давно норм. Но в процедурности и в симуляции вряд ли можно найти равных гудини. Раньше для симуляций еще была такая хренотень как naiad, которую потом майка поглотила, насколько я помню, тоже хорошая софтина была. По сути в гудини можно хоть композингом заниматься, но удобно ли - вот в чём вопрос. Поэтому гудини - это своего рода финальный босс всех vfx мастеров, некая легендарная шмотка, без которой с серьёзными и крупными проектами вряд ли получится нормально работать. Многие сцены в гудини и собираются. Если в совершенстве овладеть нодовой системой, потом откатываться к слоям скорее всего даже не захочется, но и профессиональные задачи поднимаются на крайне высокий уровень. Определитесь, какие задачи требуются, а потом уже вкладывайте силы в изучение подходящего софта.
Ну скорее всего нет Потому что Геоноды это лишь модификатор построенный на самих же нодах Когда в Гуддини Весь интерфейс построен на нодах Я не в коем случае не принижаю Блендер Блендер великолепен Сам в нем работаю и делаю красивые рендеры Но Гудини Это Гудини Всё таки все компьютеры на программировании построены
1. Блендер все прекрасно сохраняет. Отключали электричество, думал конец моим стараниям, а нет, в автосейве все было 2. В блендере и в симке можно делать тоже самое, делая сохранения на необходимых этапах 3.По моему ноды не дают какого преимущества, просто альтернатива, для меня обыденно просто делать операции курсором(К тому же в блендере тоже есть ноды, причем на все случаи жизни с версии 3.0) А так все проги хороши, были бы прямые руки
1. ты не понял сути , автосейвы есть везде, но они работают не так как в гудин. 2. тут ты тоже не понял прикола, самари, у меня например есть модель и в её начальной стадии нужно поменять количество сегментов, в гудини ты просто нажимаешь на ноду, а в синиме или блендере по новой делаешь). 3. Заметь, я не говорил, что синема или блендер говно, я лишь сказал, чем гудини их превосходит. И кстати, ноды это очень удобно, допустим мы сможем сделать быструю генерацию моста, который будет сравниться по кривой, которую мы нарисовали. В синеме можно такое сделать с помощью xpresso, но это огромное трата времени. все программы хороши, но нужно знать, где проще и лучше сделать какую-то операцию
Более года плотно в блендере. Гудини только начинаю изучать, но уже столкнулся с нехваткой процедурализма у блендера. Часто в блендере необходимо применить какой-то модификатор, чтобы продолжить модификацию объекта. Например после придания толщины модификатором solidify, ты в блендере не сможешь отдельно поработать с одной из сторон объекта. Либо когда ты делал всю модель на цилиндре из 24 сегментов, моделил полчаса из него что-то, а потом увидел, что жизненно важно иметь 32 сегмента. В гудини это изменение произойдет за одно нажатие, а в блендере нужно заново делать всю деталь. Согласен с автором канала. Здесь разговор не о том, что софт лучше. Всегда решают руки. Но после работы в блендере, какие-то гудиньские штучки просто взрывают мозг своим удобством
@@CheCKdzn 1. В ролике немного не понятно чем гудиневские сейвы лучше? Что нет периода автосохранения? Или что можно продолжить симуляцию после краша? 2. И в блене и в синеме уже есть процедурный моделинг... До гудиневского конечно как до луны, но всё же..
Мне повезло в этом плане. Мое знакомство с гудини произошло в универе. У нас был очень крутой препод, который провел нам безболезненное знакомство с этой программой, но при этом показал возможности. После этого я на другие программы по 3д смотреть не особо хочу))
Цель жизни уйти в 3д, никогда не рисовал , не лепил из глины , не делал ничего подобного, но оооочень люблю графику, пиксели , рассматривать и сравнивать, симуляции и тд, что же мне делать, куда податься? Пробовал интерьеры, но понял, что не моё, но сам процесс даже рендеринга доставляет, люблю я графику и всё, сложно объяснить, подскажите народ плиззззз
1:57 Т.е. ты три часа сидел в гудини(или любой другой программе) и ни разу не сохранил вручную? А в блендер есть вообще автоматическое сохранение, которое можно настроить(раз в минуту, например). Внимание, внимание, странные вещи творятся ночью (с)прохожий в Vampire the masquerade redemption
Ну не, про 256 ОЗУ ты загнул)) начинал работать в гуди с 16, сейчас 64. Больше нужно только если что то гипертяжелое и масштабное (типо симуляции океанов или огромных дестракшнов). Самое важное это оптимизация, рациональный сетап, что бы ничего лишнего не считалось
Друг подскажи, как учился в гудини, контента на русском хватает? И в нее можно же быстро залететь если посидеть попотеть сутками, и есть опыт зибраша и блендера
@@miketyson7332 порог вхождения довольно высокий ) софт не для всех, как бы иронично не звучало но для избранных. Нужно немало терпения, но из плюсов это увлекательность, после пары успешных сетапчиков будут глаза гореть как у наркомана )
@@dmitryfom8956 по потея сутками ты едва поймёшь интерфейс. Надо попотеть восемь месяцев паралельно уча английский, чтобы иметь возможность смотреть иностранные обучалки. Всё самое крутое и современное на английском языке.
ахахах, "никто не знает, зачем ему гудини". в точку! 😀 я именно с такими мыслями его изучаю. Только не потому, что не знаю, как он мне может помочь, наоборот, подкупают симуляции и процедурность, но скорее из-за не знания возможностей Гудини. Чем больше учу, тем больше мыслей, куда его можно применить. Кстати, если есть новички, которые только начинают изучать Гудини, буду рад объединить усилия, замутить какую-то конфу для новичков и растить скилл) В свое время одной такой конфой покорили биржи фриланса с блендером с полного нуля. Так что дело полезное)
Что ж... На самом деле, ситуация немного странная для меня. Может быть, это из-за того, что я не шарю за Гудини и лишь недавно узнал про него, потому что кто-то мне решил сказать, что Геоноды в Блендере - плагиат основной фичи Гудини, но у этого видео тем временем соотношение лайков к дизлайкам приблизительно 1:2 (на данный момент 202 и 484 соответственно) и-и-и-и... Я не увидел чего-то особо плохого, за исключением того, что всё видео является каким-то своеобразным подкастом и заголовку уделяется немного секунд в начале и в конце самого видео. Но в дополнении с комментариями под ним ситуация становиться несколько лучше в плане информативности. В общем, я скорее поставлю лайк этому видео, чем нет, так как в целом результат удовлетворителен запросу. А теперь к содержанию видео: 2:00 Тем временем Блендер: можно задать период автосохранения и количество копий проекта. Да, согласен, он совсем не может похвастаться функцией автосохранения. Но говорят, что её добавят в версии 4.x 3:42 Ну-у-у-у, тут перебор. Да, где-нибудь в детищах Диснея люди с ОЗУ меньшим за 512ГБ будут считаться "нищебродами" (не всё буквально, простите), но в официальных требованиях рекомендуется 32 или 64 ГБ ОЗУ для всех остальных случаев... Как минимум, это обусловлено тем, что таким объёмам рекомендуем и, порой, необходим достаточно большой файл или целый раздел подкачки (при достаточной грамотности, он всегда будет в 1.5 раз больше физического объёма ОЗУ и находится на шустром HDD или даже отдельном SSD, если кто-то невероятно сильно не хочет издеваться над своим основным диском).
Главная проблема новичков - сразу качать полную версию с торрентов, у гудини есть бесплатная официальная версия, урезанная, но для обучения самое то! Ну ролик получился информативным)
@@fred_001 Отчасти, да, отчасти, нет. Дело в том, что есть некие этапы последовательности учения - организованность, Гудини как раз требовательная программа к таким этапам, и не у всех есть силы и время для таких этапов. Поэтому Гудини может быть как средство дальнейшего развития. А если требуется отрывочная экспресс-информация, то в начале, наверно, лучше посмотреть на другой софт.
@@rytpworld1824 Что о части да? Я на данный момент учу гудини, и за последние два месяца я его грыз по 2-3 часа в день. И может только сейчас чуть чуть стал понимать интерфейс. А теперь у меня так сложилось а жизни, что мне вообще его нужно на время оставить и не учить. Если хотят мгновенный результат, пусть учат C4D и After Effect. Там за 3 месяца можно уже начать бабки зарабатывать.
@@fred_001 если человек подготовлен, то он может изучить Гудини, и я не говорю про предшевствующие знание 3д софта. Понимание, что такое ноды, базовые знания физики и геометрии и синтаксиса какого-нибудь желательно низкоуровнего языка программирования, а также развитое программно-логическое мышление даёт толчок в развитии. Согласен, может это даже более заморочено, чем начала с более простой программы, но ведь это и отличает джениралиста от дизайнера.
Бесплатная гудини для обучения обрезана только по выводу из нее чего-то, так что разница будет по сути только в том что ты сможешь рендерить в ограниченном разрешении с ватермаркой и не сможешь сохранять FBX и ABC, так что если уж человек собирается пиратить, то скачивать сначала бесплатную версию смысла нет
Видимо Blender ты видел только на кухне,в нём как раз таки есть автосохранение при краше ,запуске,сохранении,создаёт дубликат проекта с расширением blend.1,и вуаля,авто сохранение хоть каждые пол минуты,создавая при этом в папке которую указать,независимые копии а не перезаписывая один и тот же,и их может быть хоть бесконечное количество,пока диска хватит. BOOM шака-лака! иди учи мат часть прежде чем учить других.
Как 3d-шника могут испугать ноды? 😂 Ну вот как? Любой 3D-шник наоборот везде ищет ноды, а если их нет, то требует. Помню еще когда я пользовался C4D, все требовали нодовые материалы.
блендер при краше сохраняет файлы ещё с версии 2.64 так то, прежде чем говорить что либо стоит это проверять, а сохраните он всё сюда (\AppData\Local\Temp\)
Доброе утро Бро! Подскажите как переводить объект положенный в subdivision surface в параметрический объект, при этом чтобы сохранить все сглаживания в Cineme 4d пожалуйста
@@CheCKdzn блин я так делал, но прям как финальный результат не выходит угол кривит, я бы тебе показал что получается, могу в ВК скинуть если напишешь куда
«Не думаю, что в здравом уме, своей первой программой человек выберет Гудини» Шутки шутками, а я в универе на моушн-дизайнера учусь, и первая программа, которая у нас сейчас по изучению, это как раз Гудини🫠 Синьку мы начали изучать только во втором семестре. Прошел год, а Гудини все ещё мне не дается…
Привет, Жека! Можно ли попросить тебя продемонстрировать реалистичную динамику гусеницы танка?) в блендере есть уроки, в 3дс макс есть... а в синьке нет, есть простая детская анимация, а реальной динамики нет, с натяжением и ослаблением при вращении ведущей звездочки. Можно и на примитивах) если что, заранее огромнейшее спасибо!)
Что значит обратно на завод? Работать на заводе унизительно? Если бы не заводы, то у нас не было микрофонов и компьютером, с помощью которых мы бы могли снимать ролики.
@@vano2vano если прокачаешь процедурное моделирование в Гудини - будешь богом. Да, придется сложно, но потом... Из одного домика можно сделать 20 разных за пару часов
Привет, ты очень круто работаешь красавчик двигайся в том же духе, можешь пожалуйста помочь скачать и установить нго, я думаю это многим поможет, надеюсь увидишь
Ой какая же белеберда, ещё этот бред другим малюткам на уши вешаете, потому что сами мало что понимаете в том о чём говорите. Смешались в кучу, кони люди. Какой то чел уже написал всё, я просто CTRL+C >>CTRL+V В создание VFX эффектов входит множество процессов: - Моделинг; - Анимация; - Тени и текстуры; - Спецэффекты; - Рендеринг; - Мачмувинг; - Ротоскопинг; - Композитинг. Для каждого из этого процесса есть свой софт. Давайте разберемся какими программами нужно пользовать на каждом этапе создания VFX. ➡ Для моделинга: - Maya. Самый часто используемый софт. Популярен своей гибкостью и производительностью; - 3DS Max. Подходит для решения стандартных задач; - ZBrush. Стандарт индустрии для 3d скульптинга; - Mudbox. Не такой популярный как ZBrush, больше используется для решения диджитал задач; - MODO. Не такая популярная, однако, в ней создавались модели для некоторых больших фильмов. ➡ Для анимации: - Maya. Стандарт индустрии; - 3ds Max; - Houdini; - Cinema 4D; - Blender. Подходит для решения диджитальных задач. ➡ Для теней и текстур: - Maya; - 3DS Max; - Foundry Mari; - Substance Painter; - Adobe Photoshop; ➡ Для спецэффектов: - Houdini; - Maya; - 3ds Max; - Cinema 4D; - Blender; - Photoshop. ➡ Для рендеринга: - Arnold; - V-Ray; - Pixar's Renderman. ➡ Для мачмувинга: - 3DEqualizer; - SynthEyes; - PFTrack. ➡ Для ротоскопинга: - Silhouette; - MochaPro. ➡ Для композитинга: - Foundry Nuke - Blackmagic Design Fusion - Natron. Бесплатная версия Nuke, но с более низкой производительностью и функционалом. - Cinema4D - Adobe After Effects. Не используется для больших и высокобюджетных проектов. - Blender.
@@CheCKdzn ну почему нет? у меня много раз он вылетал во время симуляций и всего такого, зато всегда была возможность загрузить несохраненный проект. В чем разница в этом плане между гудини и блендером например?
Гудини не решает задачи блендера как и блендер задачи гудини. Попробуй создай в гудини персонажа 😀 или просто помодель. Но если разработчики приложили бы руку и шлифанули процес моделинга, цены бы им не было. Сам инструментарий для моделинга бомбезный. Но определенные процесы все же не обкатаны.
Гудини - это буквально мусорная свалка из нод. Как свалка запчастей автомобилей. Старых, новых, паровые, электрические, гайки, моторы, всё перемешано в кучу без сортировки, без логики. Теоретически на этой свалке ты можешь собрать экстравагантного монстра и удивить друзей. Но всё это будет очень долго, очень неудобно, очень неэффективно по усилиям. Да еще и баг на баге и багом погоняет. Кроме очень и очень узкой ниши тяжелых симуляций волюмов и рбд всё остальное в гудини наглухо устаревшее и неудобное как фортран. Небольшие преимущества логики гудини полностью похоронены под горой гудиневского хлама и неудобства.
Эххххх! Ничего ты чувак не понимаешь. Который у вас есть на рынке! Угарнул)). Ладно продолжу. После синьки каждый 3дэшник обязан изучать hashanimationmaster или коротко HASH и HEXAGON! Автор наивный Алешка, втирает дичь таким же неокрепшим умам!)))
Да ты тоже дичь втираешь не меньше. Уже больше 10 лет работаю 3D Artist'om и я не знаю Cinema 4D и не пригождалось ни разу. Синька это больше про motion design, ну композоуниг можно, но есть Nuke. Причём тут 3D дшники вообще...синька и 3D вообще с большой натяжкой, всю жизнь синьку рассматриваю как оболочку для рендера не более того, то что там можно моделить ну так и что, в 3D Coat теперь тоже можно моделить, а в Blender'e скульптить, дальше что ? От этого Синька не стала пакетом для 3D моделинга, Блендер не стал хорошим софтом для скульптинга, а 3D Coat не стал софтом для моделинга. Аналогия такая ....у тебя есть сердце и у свиньи есть сердце, у тебя 4 конечности и у неё тоже и уши есть и у неё и у тебя, вывод ты хряк? Нет ...видишь, всё немного тоньше, да ?
@@СергейДобрый-е7ю Вы чепуху Шариков говорите. Твоя чушь, изобличает в тебе 15 летнего малютку, который ни дня не работал ни в студии ни над каким либо даже инди проектом. Дальше надувай губки. Может ты мемов насмотрелся в интернете, но ты явно не из этого мира.
@@СергейДобрый-е7ю Если бы был, не втирал бы дичь, ещё раз, чё чё говоришь Синька нужна 3D Artist'u ? ЗАЧЕМ? Можно узнать? Скажи ты такое про визуализаторов я бы ещё понял и то, смотря визуал чего, в синиме от 3D моделинга столько же сколько в Зебре, да в зебре тоже можно, и есть Z modeler и методом зи феры как инструментом ретопа, поверх концепта, через кризы можно под сабдив сделать, ДА, но блеать Зебра всё равно про скульптинг и всегда было и есть, то что есть хитрожопые подходы к поли моделингу это ещё не значит что требования к 3D Artist'u особенно props или weapon начнут внезапно предьявлять требования знания Зебры, они конечно есть, но только в разрезе создания HP и детализации, помятостей, погнутостей и то, если для геймдева иногда тупо флоутеры легче использовать в запечке чем чёт там в Зебре лепить на HP. Я ориентируюсь на стандарты индустрии, и нет ни в один список Синька никогда не входила и не входит, motion design да ради бога, а то что ты пытаешься сказать это примерно такой же абсурд как говорить что моушн дизайнеру нужен Гудини, а вот и нет, не нужен! Гудини это на 80% про VFX, а 20 % про environment и то с натяжкой если супер глобальные сцены.
Есть такая поговорка: Все, что нельзя сделать в Гудини, нельзя сделать в графике.
Ну я, наверное, немного читер в этом плане, я еще до гудини занимался программированием (в итоге и занимаюсь RND в CG) и мне сразу все показалось таким родным, нету кучу подменю, по сути все параметры сразу в нужной ноде, для меня гудини максимально логичен и удобен, он прощает ошибки, он позволяет строить удобную итеративную работу, он имеет максимально низкоуровневый подход, всегда можно отследить что и как ты делал с моделью, можно легко и удобно контролировать все атрибуты в геометрии и благодаря этому более гибко подготавливать геометрию для экспорта, в гудини есть супер крутой VEX!!!!
Но он очень требователен к уровню знаний, будет очень круто знать основы линейной алгебры, хотя если не знаете, рано или поздно все-равно узнаете что такое на самом деле вектор, дотпродукт и кросспродукт, кватернионы и т.д. Звучат эти термины страшно, но на самом деле они вполне поддаются человеку, лично мне линейная алгебра стала гораздо понятнее с гудини нежели чем когда я ее учил в университете.
Короче, если бы гудини не был так хорош он бы не был настолько распространен в крупном продакшене.
А вот в гудиньское автосохранение я бы на месте автора так не верил, оно действительно хорошо, но CTRL+S лучше почаще нажимать, гудини может грохнуться так, что даже резервный сейв не запуститься. Редко, но очень, падла, метко, прецеденты были
Никогда не смотрите ролики где в названии есть слова - никогда и гудини.
БЛЕНДЕР ТОП, Я НА ЗАВОД!
Давай-ка перетягивайся с завода в 3D
Я - тот сумасшедший, который начал копать Гудини практически без опыта в 3д (было в сумме часов 15 в Майе). Плюсы: одна из самых "страшных" программ уже ощущается родной; сразу начинает складываться глубокое понимание, как все работает с технической стороны.
Минусы: трудный старт, так как большинство туторов не рассчитано на новичков в 3д; тяжело делать что-то в другом софте, та же Майя теперь бесит, ужасно неудобно в ней работать)) Из близкого к 3д софта только с Нюком более-менее дружим, он тоже на нодах)
Я тоже новичок в 3д - смотрю видео про Гудини, волосы дыбом... Ноды, маппинг - может оказаться?... Другие советуют с Синьки начать - пишут, так легче.... Поделитесь опытом!
@@RJ-th7ec Много уроков где разбирают моделирование. С этого начинай!
+ . И так же можно в Нюке придерживаться процндурноц парадигме )
Ну да.. Ну да... моделинг в Гудини вообще никакой именно. Всё топорно, всё сложно. Любой софт изучишь за месяц буквально и делаешь уже годноту, в Гудини провозишься год и толком особо ничего не научишься. Только Зря время потратишь впустую. Это древний софт. Oн уже своё отжил. Eго уже давно заменил блендер по сути, который попроще, дружелюбнее и попонятнее к пользователю
@@T.R.I.O. В гудини нету по сути моделинга, в отличии от блендера. так что ты вообще не шаришь. и гудини это передовая программа, которая "свое" уж точно не "отжила".
0:28 Нет, даже Блендер будет неразумно сложным если не будет объяснений по нему, 90 - 98 % сложности 3Д пакета зависит от вменяемого его объяснения.
Я не говорю что все учителя должны досконально всё объяснять, но очень часто у них нарушено мышления и в это пробелы, это относится ко всему не только к 3Д.
Houdini будет лёгким если будут вменяемые уроки по нему.
До версии 2.80 UI был сущим кошмаром
По гудини не мало крутых туторов и курсов, большинство на английском конечно, но есть и удачные представительи на русском "houdini по-русски" например
Имхо конечно, но мне кажется что такой софт как гудини да и в принципе 3д лучше изучать под руководством опытного человека. Уроки на ютубчике это конечно хорошо, но стать хорошим профи по ним едва ли возможно))
@@gingin9215
Зависит от того чего вы хотите.
С начало лучше запомнить систему нодов для создания спецэффектов.
Здесь можно повторят за учителям.
А потом вам предстоит научится из заученных комбинаций нодов уже самому конструировать спецэффекты.
Вам лучше иметь много памяти на компьютере. Ну 300 ГБ на пример, так потенциал от программы можно будет использовать по максимуму.
А моделировать можно в Блендере, и так далее.
Я написал это когда вспомнил учителя по спектрометрии. Не это я не Гудини написал что от учителя зависит.
Вам просто в начале наверное нужно за учить комбинации нодов.
Это как электрик который телевизор делает,
ruclips.net/video/y5TRJhV3eNU/видео.html
он же знает комбинацию вот и ноды тоже можно выучить.
Женя сделай видос в гудини какой-то простенький чтобы на пальцах объяснить как происходит построение за счёт нод. Лайк подписка)
А чё столько дизов? Всё по делу же, сам изучал гудини, нормальная тема. Просто надо понимать, для какой цели прога. Если цель простого моделирования/скульптинга/анимации - да, есть варианты поудобнее, на моей памяти для моделирования синька, майя, блендер, для анимации синька, майя, ну возможно тоже блендер, для скульптинга збраш, возможно синька тоже. Про 3дмакс молчу, ибо без понятия он до сих пор костыльный или уже давно норм. Но в процедурности и в симуляции вряд ли можно найти равных гудини. Раньше для симуляций еще была такая хренотень как naiad, которую потом майка поглотила, насколько я помню, тоже хорошая софтина была. По сути в гудини можно хоть композингом заниматься, но удобно ли - вот в чём вопрос. Поэтому гудини - это своего рода финальный босс всех vfx мастеров, некая легендарная шмотка, без которой с серьёзными и крупными проектами вряд ли получится нормально работать. Многие сцены в гудини и собираются. Если в совершенстве овладеть нодовой системой, потом откатываться к слоям скорее всего даже не захочется, но и профессиональные задачи поднимаются на крайне высокий уровень. Определитесь, какие задачи требуются, а потом уже вкладывайте силы в изучение подходящего софта.
Смогут ли ноды в Блендеры хотя бы частично заменить задачи которые решаются в Гудини? Я как минимум видел процедурно генерируемые дома в Блендере
Ну скорее всего нет
Потому что Геоноды это лишь модификатор построенный на самих же нодах
Когда в Гуддини Весь интерфейс построен на нодах
Я не в коем случае не принижаю Блендер
Блендер великолепен
Сам в нем работаю и делаю красивые рендеры
Но Гудини Это Гудини
Всё таки все компьютеры на программировании построены
1. Блендер все прекрасно сохраняет. Отключали электричество, думал конец моим стараниям, а нет, в автосейве все было
2. В блендере и в симке можно делать тоже самое, делая сохранения на необходимых этапах
3.По моему ноды не дают какого преимущества, просто альтернатива, для меня обыденно просто делать операции курсором(К тому же в блендере тоже есть ноды, причем на все случаи жизни с версии 3.0)
А так все проги хороши, были бы прямые руки
1. ты не понял сути , автосейвы есть везде, но они работают не так как в гудин.
2. тут ты тоже не понял прикола, самари, у меня например есть модель и в её начальной стадии нужно поменять количество сегментов, в гудини ты просто нажимаешь на ноду, а в синиме или блендере по новой делаешь).
3. Заметь, я не говорил, что синема или блендер говно, я лишь сказал, чем гудини их превосходит. И кстати, ноды это очень удобно, допустим мы сможем сделать быструю генерацию моста, который будет сравниться по кривой, которую мы нарисовали. В синеме можно такое сделать с помощью xpresso, но это огромное трата времени. все программы хороши, но нужно знать, где проще и лучше сделать какую-то операцию
@@CheCKdzn 😘😘😘
Более года плотно в блендере. Гудини только начинаю изучать, но уже столкнулся с нехваткой процедурализма у блендера. Часто в блендере необходимо применить какой-то модификатор, чтобы продолжить модификацию объекта. Например после придания толщины модификатором solidify, ты в блендере не сможешь отдельно поработать с одной из сторон объекта. Либо когда ты делал всю модель на цилиндре из 24 сегментов, моделил полчаса из него что-то, а потом увидел, что жизненно важно иметь 32 сегмента. В гудини это изменение произойдет за одно нажатие, а в блендере нужно заново делать всю деталь. Согласен с автором канала. Здесь разговор не о том, что софт лучше. Всегда решают руки. Но после работы в блендере, какие-то гудиньские штучки просто взрывают мозг своим удобством
@@amalyshok А геометрические ноды а блендер для кого делают?
@@CheCKdzn
1. В ролике немного не понятно чем гудиневские сейвы лучше? Что нет периода автосохранения? Или что можно продолжить симуляцию после краша?
2. И в блене и в синеме уже есть процедурный моделинг... До гудиневского конечно как до луны, но всё же..
я изучал год blender и решил попробовать Гудини что думаете стоит?
определенно. Моделишь в блендере - все остальное делаешь с удобством и радостью в Гудини
Надо меньше спрашивать ,а взять и попробовать.
Мне повезло в этом плане. Мое знакомство с гудини произошло в универе. У нас был очень крутой препод, который провел нам безболезненное знакомство с этой программой, но при этом показал возможности. После этого я на другие программы по 3д смотреть не особо хочу))
Показал возможности в чём? Какие ещё другие программы по 3D, чё ты несёшь то?
@@BadRob-qt1if паинтар ещё нам показывал!
Цель жизни уйти в 3д, никогда не рисовал , не лепил из глины , не делал ничего подобного, но оооочень люблю графику, пиксели , рассматривать и сравнивать, симуляции и тд, что же мне делать, куда податься? Пробовал интерьеры, но понял, что не моё, но сам процесс даже рендеринга доставляет, люблю я графику и всё, сложно объяснить, подскажите народ плиззззз
чувак не вводи людей в заблуждение - blender так же в папку temp сохраняет проект после crash программы
1:57 Т.е. ты три часа сидел в гудини(или любой другой программе) и ни разу не сохранил вручную?
А в блендер есть вообще автоматическое сохранение, которое можно настроить(раз в минуту, например).
Внимание, внимание, странные вещи творятся ночью (с)прохожий в Vampire the masquerade redemption
Ну не, про 256 ОЗУ ты загнул)) начинал работать в гуди с 16, сейчас 64. Больше нужно только если что то гипертяжелое и масштабное (типо симуляции океанов или огромных дестракшнов). Самое важное это оптимизация, рациональный сетап, что бы ничего лишнего не считалось
Были взяты самые шкальные цифры, чтобы люди хоть начали писать в комментах возмущение) Хоть что-то))
Друг подскажи, как учился в гудини, контента на русском хватает? И в нее можно же быстро залететь если посидеть попотеть сутками, и есть опыт зибраша и блендера
Расскажи немного про учёбу в гудини
@@miketyson7332 порог вхождения довольно высокий ) софт не для всех, как бы иронично не звучало но для избранных. Нужно немало терпения, но из плюсов это увлекательность, после пары успешных сетапчиков будут глаза гореть как у наркомана )
@@dmitryfom8956 по потея сутками ты едва поймёшь интерфейс. Надо попотеть восемь месяцев паралельно уча английский, чтобы иметь возможность смотреть иностранные обучалки. Всё самое крутое и современное на английском языке.
После гудини ни в одном другом 3д софте работать не охота. Гудини мощь!
ахахах, "никто не знает, зачем ему гудини". в точку! 😀 я именно с такими мыслями его изучаю. Только не потому, что не знаю, как он мне может помочь, наоборот, подкупают симуляции и процедурность, но скорее из-за не знания возможностей Гудини. Чем больше учу, тем больше мыслей, куда его можно применить.
Кстати, если есть новички, которые только начинают изучать Гудини, буду рад объединить усилия, замутить какую-то конфу для новичков и растить скилл) В свое время одной такой конфой покорили биржи фриланса с блендером с полного нуля. Так что дело полезное)
Создай чат в вк, я только начинаю
Привет. Может, создашь группу в телеграм?
Можешь поделиться чатиком?
было бы круто вступить к вам :)
Привет, подскажи пожалуйста, как убрать "зернистость", которая появляется при рендере в арнольде в cinema 4D
Повысить семплинг
Теги:
-не скачивайте гудини. Идите на завод.
-скоро будет возможно видео с гудини.
Что ж... На самом деле, ситуация немного странная для меня. Может быть, это из-за того, что я не шарю за Гудини и лишь недавно узнал про него, потому что кто-то мне решил сказать, что Геоноды в Блендере - плагиат основной фичи Гудини, но у этого видео тем временем соотношение лайков к дизлайкам приблизительно 1:2 (на данный момент 202 и 484 соответственно) и-и-и-и... Я не увидел чего-то особо плохого, за исключением того, что всё видео является каким-то своеобразным подкастом и заголовку уделяется немного секунд в начале и в конце самого видео. Но в дополнении с комментариями под ним ситуация становиться несколько лучше в плане информативности. В общем, я скорее поставлю лайк этому видео, чем нет, так как в целом результат удовлетворителен запросу.
А теперь к содержанию видео:
2:00 Тем временем Блендер: можно задать период автосохранения и количество копий проекта. Да, согласен, он совсем не может похвастаться функцией автосохранения. Но говорят, что её добавят в версии 4.x
3:42 Ну-у-у-у, тут перебор. Да, где-нибудь в детищах Диснея люди с ОЗУ меньшим за 512ГБ будут считаться "нищебродами" (не всё буквально, простите), но в официальных требованиях рекомендуется 32 или 64 ГБ ОЗУ для всех остальных случаев... Как минимум, это обусловлено тем, что таким объёмам рекомендуем и, порой, необходим достаточно большой файл или целый раздел подкачки (при достаточной грамотности, он всегда будет в 1.5 раз больше физического объёма ОЗУ и находится на шустром HDD или даже отдельном SSD, если кто-то невероятно сильно не хочет издеваться над своим основным диском).
да вы сэр, мой брат по демогогии
Главная проблема новичков - сразу качать полную версию с торрентов, у гудини есть бесплатная официальная версия, урезанная, но для обучения самое то! Ну ролик получился информативным)
RYTP WORLD Нет.
Главная ошибка новичком это смотреть такие дебильные видео, где автор говорит что гудини не стоит учить в качестве первого софта.
@@fred_001 Отчасти, да, отчасти, нет. Дело в том, что есть некие этапы последовательности учения - организованность, Гудини как раз требовательная программа к таким этапам, и не у всех есть силы и время для таких этапов. Поэтому Гудини может быть как средство дальнейшего развития. А если требуется отрывочная экспресс-информация, то в начале, наверно, лучше посмотреть на другой софт.
@@rytpworld1824 Что о части да? Я на данный момент учу гудини, и за последние два месяца я его грыз по 2-3 часа в день. И может только сейчас чуть чуть стал понимать интерфейс. А теперь у меня так сложилось а жизни, что мне вообще его нужно на время оставить и не учить.
Если хотят мгновенный результат, пусть учат C4D и After Effect. Там за 3 месяца можно уже начать бабки зарабатывать.
@@fred_001 если человек подготовлен, то он может изучить Гудини, и я не говорю про предшевствующие знание 3д софта. Понимание, что такое ноды, базовые знания физики и геометрии и синтаксиса какого-нибудь желательно низкоуровнего языка программирования, а также развитое программно-логическое мышление даёт толчок в развитии. Согласен, может это даже более заморочено, чем начала с более простой программы, но ведь это и отличает джениралиста от дизайнера.
Бесплатная гудини для обучения обрезана только по выводу из нее чего-то, так что разница будет по сути только в том что ты сможешь рендерить в ограниченном разрешении с ватермаркой и не сможешь сохранять FBX и ABC, так что если уж человек собирается пиратить, то скачивать сначала бесплатную версию смысла нет
Check привет! Подскажи оптимальную сборку компьютера для Houdini ? На какой сборке работаешь ?
Автор перешел с синима на гудини, а следовало на афтер )
1 пункт авто сохранение есть в блендере?
Видимо Blender ты видел только на кухне,в нём как раз таки есть автосохранение при краше ,запуске,сохранении,создаёт дубликат проекта с расширением blend.1,и вуаля,авто сохранение хоть каждые пол минуты,создавая при этом в папке которую указать,независимые копии а не перезаписывая один и тот же,и их может быть хоть бесконечное количество,пока диска хватит. BOOM шака-лака! иди учи мат часть прежде чем учить других.
я полный 0, что скажете про гудини vs геомтри нодес блендер? для моделинга именно
какие характеристики компа нужно для гудини минимальные?
Жека привет. Давай персонажку и анимацию персонажа.
В Blender есть авто сохранения, в настройках покапайся
Как 3d-шника могут испугать ноды? 😂 Ну вот как? Любой 3D-шник наоборот везде ищет ноды, а если их нет, то требует. Помню еще когда я пользовался C4D, все требовали нодовые материалы.
В Гудини есть контроль абсолютно над всем, с помощью VEX можно делать все что угодно
И на Py можно
I9 10850k, 32gb ddr4, 3080ti хватит для более менее средних сцен?
так заебись, на всё хватит, но не хуюдини
@@CheCKdzn шо?)
@@nodecrasher4991 Вот если бы Pentium 2, 258mb ddr2, и gt 630 полетела бы как влитая
@@CheCKdzn понял, пойду продавать свой конфиг и покупать ддр 1 и процессор на сокете 478. Там же запуститься? А еще Voodo 3dFx на 32мб норм?
@@nodecrasher4991 писк моды, успей забрать, количество товара ограничена
У меня в блендер автосохран работает-причем настраивать можжно с какой частотой
блендер при краше сохраняет файлы ещё с версии 2.64 так то, прежде чем говорить что либо стоит это проверять, а сохраните он всё сюда (\AppData\Local\Temp\)
2:07 хз как в синьке, но в Блендере тоже есть автосейв, надо ввести команду %temp% и искать файл Блендера со страннЬІМ названием
Доброе утро Бро! Подскажите как переводить объект положенный в subdivision surface в параметрический объект, при этом чтобы сохранить все сглаживания в Cineme 4d пожалуйста
Нажимаешь на Subdive surface правой кнопкой мыши и выбираешь Connect + delete object
@@CheCKdzn блин я так делал, но прям как финальный результат не выходит угол кривит, я бы тебе показал что получается, могу в ВК скинуть если напишешь куда
В блендере есть автосейв)
++, а ещё он бесплатный
«Не думаю, что в здравом уме, своей первой программой человек выберет Гудини»
Шутки шутками, а я в универе на моушн-дизайнера учусь, и первая программа, которая у нас сейчас по изучению, это как раз Гудини🫠
Синьку мы начали изучать только во втором семестре. Прошел год, а Гудини все ещё мне не дается…
Отрадно видеть что кто-то еще не убрал гирлянду в конце марта)
Герлядна топ, я пыль
@@CheCKdzn :D
Чувак, ты неожиданно порадовал своей адекватностью)) Попутнага ветеркУ)
Шик, спасибо)
Чвак у тебя file cache есть. Ну значить можно simulation сделать на 4 гб ram.
Soligorsk?
Привет, Жека! Можно ли попросить тебя продемонстрировать реалистичную динамику гусеницы танка?) в блендере есть уроки, в 3дс макс есть... а в синьке нет, есть простая детская анимация, а реальной динамики нет, с натяжением и ослаблением при вращении ведущей звездочки. Можно и на примитивах) если что, заранее огромнейшее спасибо!)
У меня есть в houdini fx.
Что значит обратно на завод? Работать на заводе унизительно? Если бы не заводы, то у нас не было микрофонов и компьютером, с помощью которых мы бы могли снимать ролики.
Чувак ,так ты обосоал все прораммы,а что такого лучше в гудини ,я так и нк понял.😮
Макс и блендер сохраняет,Макс иногда после вылета прям последний шаг
Я начал с Гудини пока что всё норм.
2:06 вообще-то может. Блендер по-умолчанию сохраняет бэкапы проектов в папку Appdata/Local/Temp.
Отлично, +15 credits
@@CheCKdzn партия гордится мной?
@@konotori_vfx Нами, брат
@@CheCKdzn товарищ тогда уже
че за описание
поменяай его
на завод скоро пойдут те кто в синьке. запомните мои слова
//Сильные стороны пакетов//
Синема = моушн дизайн
Гудини = спецэффекты
Блендер = геймдев
Майя = персонажная анимация
3д макс = никаких
хвхвхвх
@@CheCKdzn Гудини в геймдеве полезнее. Блендер для моделинга да - лучшее. остальное в гудини проще и быстрее.
@@vano2vano если прокачаешь процедурное моделирование в Гудини - будешь богом. Да, придется сложно, но потом... Из одного домика можно сделать 20 разных за пару часов
2:08 я работаю в блендере и там автосейвы есть и они восновном всегда в нужный момент уменя крашился блендер много раз и всегда автосейвы спасали
Ещё Сергей Цыпцын(Кто изучал Маю и читал книгу Понимая Maya тот поймет😁 ) писал
Что Пользователей Гудини Не Видно🤣
Шо? Автосейвы в блендере вышли из чата
Зачем ты нам соболезнуешь? Ты нам завидовать должен, что мы на твоём канале.
в блендере тоже есть автосохранение
Привет, ты очень круто работаешь красавчик двигайся в том же духе, можешь пожалуйста помочь скачать и установить нго, я думаю это многим поможет, надеюсь увидишь
Ой не на писалось Арнольд рендер
Ролик, кайф
Ахахахах планировал как раз попробовать гудинии ,но теперь думаю не буду😂😂
В 3Ds Max тоже есть автосохранение при вылете программы
Все хорошо, кроме жестикуляции)))
Ждём уроки по гудини🤩
Что ты несёшь?
соболезную тебе таким родиться :) не скачивайте гудини посоны, слушайте обсосов. оставьте проф сегмент профам.
ОЗУ если не хватает выручит уже Файл подкачки у самого 64 + 192 с ссд м2, топ)
macbook M2 ?
Ой какая же белеберда, ещё этот бред другим малюткам на уши вешаете, потому что сами мало что понимаете в том о чём говорите. Смешались в кучу, кони люди.
Какой то чел уже написал всё, я просто CTRL+C >>CTRL+V
В создание VFX эффектов входит множество процессов:
- Моделинг;
- Анимация;
- Тени и текстуры;
- Спецэффекты;
- Рендеринг;
- Мачмувинг;
- Ротоскопинг;
- Композитинг.
Для каждого из этого процесса есть свой софт. Давайте разберемся какими программами нужно пользовать на каждом этапе создания VFX.
➡ Для моделинга:
- Maya. Самый часто используемый софт. Популярен своей гибкостью и производительностью;
- 3DS Max. Подходит для решения стандартных задач;
- ZBrush. Стандарт индустрии для 3d скульптинга;
- Mudbox. Не такой популярный как ZBrush, больше используется для решения диджитал задач;
- MODO. Не такая популярная, однако, в ней создавались модели для некоторых больших фильмов.
➡ Для анимации:
- Maya. Стандарт индустрии;
- 3ds Max;
- Houdini;
- Cinema 4D;
- Blender. Подходит для решения диджитальных задач.
➡ Для теней и текстур:
- Maya;
- 3DS Max;
- Foundry Mari;
- Substance Painter;
- Adobe Photoshop;
➡ Для спецэффектов:
- Houdini;
- Maya;
- 3ds Max;
- Cinema 4D;
- Blender;
- Photoshop.
➡ Для рендеринга:
- Arnold;
- V-Ray;
- Pixar's Renderman.
➡ Для мачмувинга:
- 3DEqualizer;
- SynthEyes;
- PFTrack.
➡ Для ротоскопинга:
- Silhouette;
- MochaPro.
➡ Для композитинга:
- Foundry Nuke
- Blackmagic Design Fusion
- Natron. Бесплатная версия Nuke, но с более низкой производительностью и функционалом.
- Cinema4D
- Adobe After Effects. Не используется для больших и высокобюджетных проектов.
- Blender.
1:45 в блендере есть
а может нет 0_о
@@CheCKdzn ну почему нет? у меня много раз он вылетал во время симуляций и всего такого, зато всегда была возможность загрузить несохраненный проект. В чем разница в этом плане между гудини и блендером например?
@@ottwarrior разницы нет, блендер сохраняет проект при краше
Гудини не решает задачи блендера как и блендер задачи гудини. Попробуй создай в гудини персонажа 😀 или просто помодель. Но если разработчики приложили бы руку и шлифанули процес моделинга, цены бы им не было. Сам инструментарий для моделинга бомбезный. Но определенные процесы все же не обкатаны.
modeler 2023 - manual modeling in houdini
Гудини - это буквально мусорная свалка из нод. Как свалка запчастей автомобилей. Старых, новых, паровые, электрические, гайки, моторы, всё перемешано в кучу без сортировки, без логики. Теоретически на этой свалке ты можешь собрать экстравагантного монстра и удивить друзей. Но всё это будет очень долго, очень неудобно, очень неэффективно по усилиям. Да еще и баг на баге и багом погоняет. Кроме очень и очень узкой ниши тяжелых симуляций волюмов и рбд всё остальное в гудини наглухо устаревшее и неудобное как фортран. Небольшие преимущества логики гудини полностью похоронены под горой гудиневского хлама и неудобства.
БЛЭНДОР ЛУЧШЕ ГУДИНИ!!!!
БЛЕНДОР!!!
Blender Rodriguez
@@SimonPhoenixJz Его бабуля была погрузчиком!
в отличии от c4d гудини не лагает во время работы с ригом и анимацией...
Задрота сразу видно! он не понимает что такое сохраняться каждые 5 минут работы.
Автосохранение и в блендере есть
Эххххх! Ничего ты чувак не понимаешь. Который у вас есть на рынке! Угарнул)). Ладно продолжу. После синьки каждый 3дэшник обязан изучать hashanimationmaster или коротко HASH и HEXAGON! Автор наивный Алешка, втирает дичь таким же неокрепшим умам!)))
Да ты тоже дичь втираешь не меньше. Уже больше 10 лет работаю 3D Artist'om и я не знаю Cinema 4D и не пригождалось ни разу. Синька это больше про motion design, ну композоуниг можно, но есть Nuke. Причём тут 3D дшники вообще...синька и 3D вообще с большой натяжкой, всю жизнь синьку рассматриваю как оболочку для рендера не более того, то что там можно моделить ну так и что, в 3D Coat теперь тоже можно моделить, а в Blender'e скульптить, дальше что ? От этого Синька не стала пакетом для 3D моделинга, Блендер не стал хорошим софтом для скульптинга, а 3D Coat не стал софтом для моделинга. Аналогия такая ....у тебя есть сердце и у свиньи есть сердце, у тебя 4 конечности и у неё тоже и уши есть и у неё и у тебя, вывод ты хряк? Нет ...видишь, всё немного тоньше, да ?
@@BadRob-qt1if бред сумасшедшего унитазника?!
@@СергейДобрый-е7ю Вы чепуху Шариков говорите. Твоя чушь, изобличает в тебе 15 летнего малютку, который ни дня не работал ни в студии ни над каким либо даже инди проектом. Дальше надувай губки. Может ты мемов насмотрелся в интернете, но ты явно не из этого мира.
@@BadRob-qt1if шуть шуть в студии был в Индии. А ты говоришь не был. Был!
@@СергейДобрый-е7ю Если бы был, не втирал бы дичь, ещё раз, чё чё говоришь Синька нужна 3D Artist'u ? ЗАЧЕМ? Можно узнать? Скажи ты такое про визуализаторов я бы ещё понял и то, смотря визуал чего, в синиме от 3D моделинга столько же сколько в Зебре, да в зебре тоже можно, и есть Z modeler и методом зи феры как инструментом ретопа, поверх концепта, через кризы можно под сабдив сделать, ДА, но блеать Зебра всё равно про скульптинг и всегда было и есть, то что есть хитрожопые подходы к поли моделингу это ещё не значит что требования к 3D Artist'u особенно props или weapon начнут внезапно предьявлять требования знания Зебры, они конечно есть, но только в разрезе создания HP и детализации, помятостей, погнутостей и то, если для геймдева иногда тупо флоутеры легче использовать в запечке чем чёт там в Зебре лепить на HP. Я ориентируюсь на стандарты индустрии, и нет ни в один список Синька никогда не входила и не входит, motion design да ради бога, а то что ты пытаешься сказать это примерно такой же абсурд как говорить что моушн дизайнеру нужен Гудини, а вот и нет, не нужен! Гудини это на 80% про VFX, а 20 % про environment и то с натяжкой если супер глобальные сцены.