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オクタシューターはジェットパックなので受け身をつけても良いと思います。あと、どんな武器でも必要なギアは、・爆風軽減0.1・安全靴0.1or0.2です!
失礼ながら、コメントさせて頂きます。①もっと前にいって、前線を押し上げましょう。さしぶーさんはかなり引き気味で立ち回られていますが、オクタシューターは前線武器ですのでもっと前にいって前線を押し上げる役目を果たした方が良いです。他の後衛武器からしたら「前に行ってくれないと自分たちも前にいけない」と困りますし、相手側からも「敵いないから前線押し上げちゃお」とどんどん攻めてきます。塗りを広げたりボムで牽制したりして敵の進攻を妨げつつ、狩れそうな敵を潜伏キル、または人数有利であれば敵陣地に踏み込みましょう。②デスした瞬間マップを開いて、次の行動を考える。デスしてからリスポーンするまでの時間を有効活用しましょう。マップを開いて味方と敵の位置を確認、リスポーンしてからどの味方に飛ぶか、沼ジャンにならないよう直接行くか、攻めこまれてるときは正面を防衛するか、裏取りするか、など約4秒ほどでいろいろ考えることができます。それをするだけでリスポーンした瞬間にすぐに行動に移すことができ、味方のカバーやカウントリードなど1分1秒を争う試合に貢献することができます。③ヤグラは後衛に任せる。これは①でも言いましたが、オクタシューターは前線武器です。ヤグラに乗ってルール関与は分かりますが、それよりも前線を押し上げて、「カモン」を使って味方の後衛に乗ってもらいましょう。前線武器が後衛にいてもなんの役にも立ちません。今一度オクタシューターの強みと弱みを確認しつつ、立ち回りを意識しましょう。あとはエイム力、インク管理、スペシャルのはき所などまだまだありますが、まずは上記の3つを意識してみると良いと思います。長文失礼しました。
キル取って前線をあげるなら、キル取らなくても前線上げられる時に、前線をあげたほうが良いです。具体的に、初動でだいたい真ん中あたりまで来てそこからなかなか前線が上がりませんよね、そこがキルを入れなくても前線が上がる限界のラインということです。カウントを進めるためには前線をあげる必要があるので自分達が前に出ないと逆に相手の前線が上がるからこっちのカウント進まなくて相手のカウントが進んで当然です。なのでキルが取れていたらもっと前線を上げる意識をして下さい。エイム練習は自分は、風船にエイムを素早くエイムをあわせて(最初からいきなり早くする必要は無い)、エイムがずれていたら出来るだけ早くエイムを修正するようにしています。ギアはジャン短0.1安全靴0.1か0.2爆減0.1イカ速0.3くらいあと対物をステジャンにするという選択肢もあります(ちょこぺろ様もスシコラを使う時にステジャンを積んでいるので)。
@おらあぁぁぁぁああ! そうですね。自慢じゃないですが自分は約1年前からリオラさんの動画を見ていてウデマエSのあたりから今ではXp25にいくことが出来ました。
@おらあぁぁぁぁああ! 怪物
初代スプラトゥーンやってほしいです!(1回だけでも良いので…)
練習するとこでは私は、的の反対側向いて勢いよく振り向いて打つやつとか、二つの的を交互に打ったりしてます。あと、普通のボムと、キューバンボムをスペシャルのコロコロのやつ()と、シールドに直接(?)当てるとすぐ壊れますよ。応援してます‼
対物もいいですけどステルスジャンプもいいかと思います。あとアメフラシは4秒くらいいると4にますよ!ジェットパックをつかうならスペ性0,3くらい必要だと思います。
対物はホコだけでもいいかも
爆風軽減0,1つけた方がいいですよ
さしぶーさん、索敵や潜伏をせずにずっと体晒してる状態だからデスが多いのだと思います。人数不利の時とかは特に索敵や潜伏をした方が良いと思います!
ヤグラ乗る時はヒト状態の方がいいと思います、インクや体力回復のときは潜伏も問題ないと思いますが根拠としては、イカ状態だと移動の慣性が大きいため微調整しにくいこと、撃ち合いになった時に少し打ち始めが遅くなること、ヒト状態と比べて倍ほど当たり判定が大きいことがあります
一番気になったのは、スパジャンをあまり使ってないことですかね。基本的にデスすることはかなり味方負担になってしまうのですが、そこでスパジャンを使うことで、早く復帰が出来るので、飛べるときは飛んでおいた方がいいと思います。味方への負担が少し軽減出来るので。武器的にも前に出たい武器なので、ステジャンを付けて前に出られるといいと思います。なのでゾンビ、スペ減とも相性がいいですね。死ぬので
さしぶーさん自身が仰っていたようにステージ理解は重要なことですし、試合後や倒されたあとに反省しているのが素晴らしいと思います。さしぶーさんが聞いてらっしゃった「試し打ち」私は動きながらやってます(的との距離を変える)ジャンプ撃ちしたりできるだけ実際に近くなる感じでやってます。ギアのメイン性能なんですが、「ジャンプ撃ちのブレ軽減」なのですが、さしぶーさんはあまりジャンプ撃ちをしないのでつけたいギアがあればなくてもいいのかな?と思いました。前線武器なので前に出るのがいいですが真っ直ぐに突っ込むと長射程武器に倒されてしまうので横から行ったり雷神ステップみたいな感じで少し動きながらがいいかと思います!イカになった時は予測打ち(感覚ですね)あとはイカで泳ぐとインクが少し凹んでいるように見えるのでそうやったりとかですね。スパジャンはボムか射程ギリギリで待ち構えとくのがオススメです。1番はボムですね自分が死ぬ危険性がないからです。そしたらチャクチで来られてもリスクは減ります。また、ヤグラ上チャクチは真ん中の柱を盾にしてチャクチと対角線上に逃げれば倒されないので冷静に隠れるのがオススメですね!動画内で言っていたプラベで練習は良いんじゃないかなと思います!他にも対面練習とかも出来るのでやって損はないと思います!!お散歩はしましょう!w長文失礼しました。動画投稿お疲れ様です!頑張ってください💪
見た感じ感度が高いように見えますが、さしぶーさんがその感度が丁度いいならいいと思います!それと、スシコラは確かに強いけど他の武器も触ってみると案外勝てたりしますよ!
さしぶーさん!そろそろマップ使ってみてはどうしょうか!マップを使うメリットとしては、・塗り状況が一目でわかる・裏どりがわかる・味方の位置情報がわかるなどデメリットとしては、・目の前があまり見えなくなるなど、まだあるとは思いますが、何はともあれさしぶーさん!頑張って下さい✌︎('ω'✌︎ )
前線武器で前でジェッパ吐いて倒しきれなくてジェッパ終わり狩られる可能性高いから受け身を積んだ方が良いかと。それとクーゲル使いの意見ですが、味方と相手に後衛がいる時は相手の後衛を積極的に狙ってほしいです。ジェッパ武器はスペシャル性能アップを0.2積むと少し弾が大きくなるので当てやすくなります。ちなみに1.1積むと一発多く撃てるようになります。
ボムを投げたいならサブ性能0.2くらいがおすすめです!
メイン性能もういっこ積んだらエイムブレましになるかもしれないです。あとガチマッチやる前にレギュラーマッチで練習したほうがいいとおもいます。
味方の位置と相手の位置を常に把握しといたほうがいいですよ!(マップを見たり)
エイムの練習方法参考までにどうぞ有名なスシコラ使いの動画ですruclips.net/video/Ft5dhwx3pt8/видео.html
スーパーチャクチですがこれに関しては正直慣れですね…やられてもいい覚悟でとりあえずエイムを合わせて打ってみるを繰り返しているとそのうちチャクチも狩れるようになります!(ジャンプのチャクチは例外として)さしぶーさんエイムは主にナワバリでキルしまくる意識で1,2試合してガチマに挑むっていうのはどうでしょうか?今のエイムは正直悪すぎて潜伏キルが出来て居ないのはもったいないと思ってしまいます笑S、S+帯は戦犯したりされたりの繰り返しなので自分のキル数が少なくてもあまり気にせず頑張ってください!!勝ち負け関わらず試合を見返すからこそ学べることはたくさんあると思います!サブチャンネルということもありますが負けも勝ち試合も半々で見せてくれると動画としてもバランス良いだろうしアドバイスもできるから動画の質や長さ云々より色々な試合が見たいなーという気持ちです!
続き待ってます
もしかしてエイム悪いからボムで…ってやってません?でもそれじゃあエイムは一生悪いままですよ。それにボム使うならインク管理はちゃんとして下さい。インク不足で相手を二人も見逃してるの見ちゃいましたからね( º言º)それなのにエイム悪すぎとか言ってるのはおかしいですよッ!エイムチャンが泣いちゃう!(((ふざけました
オクタ使うならスペシャル系積んだ方がいいと思うンゴ(「・ω・)「ジェットパックで確実にキルを取らないとデスしやすいから、爆風広げてキル効率あげるのが大事だよーキル性能が高いブキは潜伏注意、機動力が高いブキは裏取り注意、ヘイト管理が強いブキは戦況を見渡す、遠距離ブキは射線管理とかを考えるといいよーさしぶーさんのエイムはめちゃんこいいから、潜伏などをしながら敵を見る索敵力と戦況によって動きを変える適応力を鍛えるといいと思うよー何となくだけど、さしぶーさんは敵を無視しがちだからもっと殺意を持っていいと思うよー
2コメゲット
1
オクタシューターはジェットパックなので受け身をつけても良いと思います。
あと、どんな武器でも必要なギアは、
・爆風軽減0.1
・安全靴0.1or0.2
です!
失礼ながら、コメントさせて頂きます。
①もっと前にいって、前線を押し上げましょう。
さしぶーさんはかなり引き気味で立ち回られていますが、オクタシューターは前線武器ですのでもっと前にいって前線を押し上げる役目を果たした方が良いです。他の後衛武器からしたら「前に行ってくれないと自分たちも前にいけない」と困りますし、相手側からも「敵いないから前線押し上げちゃお」とどんどん攻めてきます。塗りを広げたりボムで牽制したりして敵の進攻を妨げつつ、狩れそうな敵を潜伏キル、または人数有利であれば敵陣地に踏み込みましょう。
②デスした瞬間マップを開いて、次の行動を考える。
デスしてからリスポーンするまでの時間を有効活用しましょう。マップを開いて味方と敵の位置を確認、リスポーンしてからどの味方に飛ぶか、沼ジャンにならないよう直接行くか、攻めこまれてるときは正面を防衛するか、裏取りするか、など約4秒ほどでいろいろ考えることができます。それをするだけでリスポーンした瞬間にすぐに行動に移すことができ、味方のカバーやカウントリードなど1分1秒を争う試合に貢献することができます。
③ヤグラは後衛に任せる。
これは①でも言いましたが、オクタシューターは前線武器です。ヤグラに乗ってルール関与は分かりますが、それよりも前線を押し上げて、「カモン」を使って味方の後衛に乗ってもらいましょう。前線武器が後衛にいてもなんの役にも立ちません。
今一度オクタシューターの強みと弱みを確認しつつ、立ち回りを意識しましょう。あとはエイム力、インク管理、スペシャルのはき所などまだまだありますが、まずは上記の3つを意識してみると良いと思います。
長文失礼しました。
キル取って前線をあげるなら、キル取らなくても前線上げられる時に、前線をあげたほうが良いです。具体的に、初動でだいたい真ん中あたりまで来てそこからなかなか前線が上がりませんよね、そこがキルを入れなくても前線が上がる限界のラインということです。カウントを進めるためには前線をあげる必要があるので自分達が前に出ないと逆に相手の前線が上がるからこっちのカウント進まなくて相手のカウントが進んで当然です。なのでキルが取れていたらもっと前線を上げる意識をして下さい。
エイム練習は自分は、風船にエイムを素早くエイムをあわせて(最初からいきなり早くする必要は無い)、エイムがずれていたら出来るだけ早くエイムを修正するようにしています。
ギアは
ジャン短0.1
安全靴0.1か0.2
爆減0.1
イカ速0.3くらい
あと対物をステジャンにするという選択肢もあります(ちょこぺろ様もスシコラを使う時にステジャンを積んでいるので)。
@おらあぁぁぁぁああ! そうですね。自慢じゃないですが自分は約1年前からリオラさんの動画を見ていてウデマエSのあたりから今ではXp25にいくことが出来ました。
@おらあぁぁぁぁああ! 怪物
初代スプラトゥーンやってほしいです!(1回だけでも良いので…)
練習するとこでは私は、的の反対側向いて勢いよく振り向いて打つやつとか、二つの的を交互に打ったりしてます。
あと、普通のボムと、キューバンボムをスペシャルのコロコロのやつ()と、シールドに直接(?)当てるとすぐ壊れますよ。
応援してます‼
対物もいいですけど
ステルスジャンプもいいかと思います。
あとアメフラシは4秒くらいいると4にますよ!
ジェットパックをつかうならスペ性0,3くらい必要だと思います。
対物はホコだけでもいいかも
爆風軽減0,1つけた方がいいですよ
さしぶーさん、索敵や潜伏をせずにずっと体晒してる状態だからデスが多いのだと思います。人数不利の時とかは特に索敵や潜伏をした方が良いと思います!
ヤグラ乗る時はヒト状態の方がいいと思います、インクや体力回復のときは潜伏も問題ないと思いますが
根拠としては、イカ状態だと移動の慣性が大きいため微調整しにくいこと、撃ち合いになった時に少し打ち始めが遅くなること、ヒト状態と比べて倍ほど当たり判定が大きいことがあります
一番気になったのは、スパジャンをあまり使ってないことですかね。基本的にデスすることはかなり味方負担になってしまうのですが、そこでスパジャンを使うことで、早く復帰が出来るので、飛べるときは飛んでおいた方がいいと思います。味方への負担が少し軽減出来るので。武器的にも前に出たい武器なので、ステジャンを付けて前に出られるといいと思います。なのでゾンビ、スペ減とも相性がいいですね。死ぬので
さしぶーさん自身が仰っていたようにステージ理解は重要なことですし、試合後や倒されたあとに反省しているのが素晴らしいと思います。
さしぶーさんが聞いてらっしゃった
「試し打ち」私は動きながらやってます(的との距離を変える)ジャンプ撃ちしたりできるだけ実際に近くなる感じでやってます。
ギアのメイン性能なんですが、「ジャンプ撃ちのブレ軽減」なのですが、さしぶーさんはあまりジャンプ撃ちをしないのでつけたいギアがあればなくてもいいのかな?と思いました。
前線武器なので前に出るのがいいですが真っ直ぐに突っ込むと長射程武器に倒されてしまうので横から行ったり雷神ステップみたいな感じで少し動きながらがいいかと思います!
イカになった時は予測打ち(感覚ですね)あとはイカで泳ぐとインクが少し凹んでいるように見えるのでそうやったりとかですね。
スパジャンはボムか射程ギリギリで待ち構えとくのがオススメです。1番はボムですね自分が死ぬ危険性がないからです。そしたらチャクチで来られてもリスクは減ります。
また、ヤグラ上チャクチは真ん中の柱を盾にしてチャクチと対角線上に逃げれば倒されないので冷静に隠れるのがオススメですね!
動画内で言っていたプラベで練習は良いんじゃないかなと思います!他にも対面練習とかも出来るのでやって損はないと思います!!
お散歩はしましょう!w
長文失礼しました。
動画投稿お疲れ様です!頑張ってください💪
見た感じ感度が高いように見えますが、さしぶーさんがその感度が丁度いいならいいと思います!
それと、スシコラは確かに強いけど他の武器も触ってみると案外勝てたりしますよ!
さしぶーさん!
そろそろマップ使ってみてはどうしょうか!マップを使うメリットとしては、
・塗り状況が一目でわかる
・裏どりがわかる
・味方の位置情報がわかる
など
デメリットとしては、
・目の前があまり見えなくなる
など、まだあるとは思いますが、何はともあれさしぶーさん!頑張って下さい✌︎('ω'✌︎ )
前線武器で前でジェッパ吐いて倒しきれなくてジェッパ終わり狩られる可能性高いから受け身を積んだ方が良いかと。
それとクーゲル使いの意見ですが、味方と相手に後衛がいる時は相手の後衛を積極的に狙ってほしいです。
ジェッパ武器はスペシャル性能アップを0.2積むと少し弾が大きくなるので当てやすくなります。ちなみに1.1積むと一発多く撃てるようになります。
ボムを投げたいならサブ性能0.2くらいがおすすめです!
メイン性能もういっこ積んだらエイムブレましになるかもしれないです。あとガチマッチやる前にレギュラーマッチで練習したほうがいいとおもいます。
味方の位置と相手の位置を常に把握しといたほうがいいですよ!(マップを見たり)
エイムの練習方法参考までにどうぞ
有名なスシコラ使いの動画です
ruclips.net/video/Ft5dhwx3pt8/видео.html
スーパーチャクチですがこれに関しては正直慣れですね…やられてもいい覚悟でとりあえずエイムを合わせて打ってみるを繰り返しているとそのうちチャクチも狩れるようになります!(ジャンプのチャクチは例外として)
さしぶーさんエイムは主にナワバリでキルしまくる意識で1,2試合してガチマに挑むっていうのはどうでしょうか?今のエイムは正直悪すぎて潜伏キルが出来て居ないのはもったいないと思ってしまいます笑
S、S+帯は戦犯したりされたりの繰り返しなので自分のキル数が少なくてもあまり気にせず頑張ってください!!
勝ち負け関わらず試合を見返すからこそ学べることはたくさんあると思います!サブチャンネルということもありますが負けも勝ち試合も半々で見せてくれると動画としてもバランス良いだろうしアドバイスもできるから動画の質や長さ云々より色々な試合が見たいなーという気持ちです!
続き待ってます
もしかしてエイム悪いからボムで…ってやってません?
でもそれじゃあエイムは一生悪いままですよ。それにボム使うならインク管理はちゃんとして下さい。
インク不足で相手を二人も見逃してるの見ちゃいましたからね( º言º)
それなのにエイム悪すぎとか言ってるのはおかしいですよッ!エイムチャンが泣いちゃう!(((ふざけました
オクタ使うならスペシャル系積んだ方がいいと思うンゴ(「・ω・)「
ジェットパックで確実にキルを取らないとデスしやすいから、爆風広げてキル効率あげるのが大事だよー
キル性能が高いブキは潜伏注意、
機動力が高いブキは裏取り注意、
ヘイト管理が強いブキは戦況を見渡す、
遠距離ブキは射線管理とかを考えるといいよー
さしぶーさんのエイムはめちゃんこいいから、潜伏などをしながら敵を見る索敵力と戦況によって動きを変える適応力を鍛えるといいと思うよー
何となくだけど、さしぶーさんは敵を無視しがちだからもっと殺意を持っていいと思うよー
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