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メタモンは相手のデッキが分かるソロモードでは今後輝く可能性ある
なるほどその手があったか
ひとりでの対リザードンデッキの低レアミッションで超活躍した。れっかのまいコピーして裏のマルヤクデで全抜きできる。
無色パーティで、エネは環境デッキが多い水、炎、エスパーを設定すると、exじゃないのにex技を使えるやばいメタモンになる。エネ貯められないって思う人いるかもだけどカビゴンとかで耐えて貯めれば案外行ける。ミューツーとかリザードンをそいつらの技でワンパンする時の快感はやばい
無色デッキに入れて水/雷/超エネ出るようにしてるけど、相手のカイリューより早く流星群撃てて楽しかった
@@ppppppppppp-s6t面白そうなのでそのデッキ組んでみます
10:45 ちなみにピカチュウEXの技はコピっても雷ポケモンベンチにいないので0ダメです(1敗)
そうだった…
ゴルバット、サイドン共に明らかに後々追加されるであろうクロバットやドサイドンを前提としたスペックにされてますな。ポケポケは基本的にまだ進化できるポケモンは一部(ニャースとか)を除いてそこで止めてもあまり強くないようにデザインされてますので。
ゴルバットは希望持てるけどサイドンは現時点で2進化並の重さなのにここから更に重くなって強くなんのかな…と思う
キリキザンは追加進化ありの性能にしてはあまりにも強いから、ドドゲザンの追加はかなり先なのかな。同様にコノヨザルもかなり先になりそう
@@くつろぐ-s7b よかった。俺の時代まだまだ続くわ
クロバットとドサイドンは第二、第四世代なので結構すぐ来るけど、コノヨザルとドドゲザンは第九世代だから来る頃にはインフレに追いつかれているorスタン落ちしているだろうという判断かな
サイドンの時点で必要エネルギーヤバすぎるよな、ドサイドンはゴローニャレベルで酷くなりそう
クロバットは本家だと比較的優遇されがちだし、強かったらワンチャン…
クロバットVみたいにクロバットEXで強くなるかもね
正直exじゃなくてもいいかなあくまで使い捨てだから@@マミロア
ゴルバット、プレイヤーのカードが揃ってきて対人戦環境が出来上がるまでのサービス開始当初は結構使えてたな他と混ぜられる悪タイプってのがでかかったのよね
マタドガスは同じ条件でラルトスを倒せるし逃げエネ実質0なんだよな...
5:30「お前は対象じゃねぇ!」がちゃんと「お前ら人間じゃねぇ!」に語感寄せてるの好き
それわかるww
ゴルバットは無色で攻撃できるし、別色のデッキで超メタに出張させて使ってくださいって設計でしょうゴルバットの他にもコジョンドやエレザードなど、無色エネで技が使える代わりに性能が低いってポケモンは何体か居ます現状はそいつらに需要はあまりないけど、カードプールの広がりでいろいろなタイプのカードが居ると強くなるデッキとか生まれるかもしれないし、シールド戦などの特殊ルールで活躍する可能性も十分あるので、そういうカードがあるのは別に良いんじゃないかと
久々のポケモンカード回!昔ポケモンカードの紹介時に使っていたあのBGMを使ってもらい、凄く嬉しかったチャンネルoldファンの戯言でした。
なんだかんだいって、現状弱いポケモンも進化先が控えてたり、環境によって使えそうだったりで、本当に使えないポケモンは少ないなって。
メタモンの「なんか面白そうなこと出来そう」感は凄い
流星群撃てるから実際面白いぞ
メタモンはピカをパクる意味が全くないので火水超にする方が良いですこの3エネであればパクれない草を火のギャロップ、雷を無色で打てるコジョンドに任せられます1エネで戦えるポケモン裏でメタモンを育てれば活躍は可能です
カイリューパクれなくなる
@@ユウ-m5y 純カイリューですらエネ事故起こすので3色メタモンがりゅうせいぐん撃つのは尚更難しそうな印象ですカイリューは事故対策で水ポケ積んでるのでそっちパクれれば炎対面でメタモン腐るよりマシかとロマン追い求めるなら3色じゃなく水雷だけにする方が良さそうですね
@@自由人-y7z メタモンはロマンしか求めん
メタモンさんはエネの数足りてればいい事にしませんか
そしたらツインターボエネルギーがでたときにぶっ壊れるからだめ
ポケカのミュウexのゲノムハック(無色3エネで相手の技をコピー出来る)にしたら良いかも
味方の技も使えるようにして欲しい
メタモンは強くあってほしい個人的に
紙媒体の本家とは違って、こっちはアプリ版だからフレーバーテキストをいじろうと思えばいじれる訳だし、メタモンも条件がエネ個数に修正される&インフレ次第ではワンチャン掴める、とかはいけそう
テキスト修正なくても、ポケカにありがちな「全てのタイプのエネルギー1個分として働く」の能力を持ったカードが来るだけで使えるようになる
ポケカにフレーバーテキストないぞ
@@christmassuy84 一応右下に図鑑説明があるコメ主がフレーバーテキストの意味を誤解してそうなのはそう
サイゴルはまだ進化先という強化の余地あるし、メタモンはマジのヤベー奴来た時の1強環境になっちまった時は剣盾みたく輝く可能性があるから、真に救えねぇのはデッキ枠カッツカツになる選外の2匹の方なんじゃねえか……?
なんか「キャタピー」の追加効果とかむっちゃ面白い性能しててすき。
一強環境ならメタモンは、名前通りの役回りで活躍してくれそう
いきなり本題に入るのすごく助かる
メタモンはソロのミッションクリアに使えるのとゴルバット、サイドンは進化があるから性能絞られてる感
ゴルバットが活躍できないのはナイトアセットの反動だよ(白目)
ポリゴンとか相当なんだそれって性能してる
思ったわw追加で進化先がある前提かもしれんが…
ベンチでも使えるし次に何引けるかわかるのは便利っちゃ便利でもデッキ20枚しかないから他のドローソース入れるね……
@@kitsunenokonoha モンボ使うかどうかしかプレイングに影響しないのに、自分自身がモンボのサーチ先になるアンチシナジーなのがね…
ポリゴンはゲンガーexと組ませると面白くて結構使ってます
40打点というよりコジョンドと同じそえる枠だよねつまりガチデッキに入る余地は無い
メタモンのここがすごい!①超水電デッキ以外だと完全に腐る →悪や闘なども割と環境にいる②無色タイプなのでエネ加速が使えない →カスミは水タイプ、サーナイトは超タイプにしかエネをつけられない →水、超デッキに速度で勝てない③ピカチュウexコピーしても0ダメージ →自分ベンチの雷タイプ×30ダメージなので、強く使うにはメタモン以外のポケモンを雷タイプにする必要がある →じゃあ最初からピカチュウex使えば…④同色エネを複数要求されると絶望 →サンダーexやゲンガーexなど、同じエネルギー3枚のワザを使うにはエネ色の抽選1/3を3回当てなければならない →その間に試合終わります⑤最後の希望カイリューすらキツい →お互いエネ加速が無いため、どちらが先に4エネ貯めるかの勝負 →メタモン以外にエネ貼ってる暇がない →なんとか先に完成しても、こっちのりゅうせいぐんではHP160のカイリューは倒しにくい(50ダメ×4回必要) →相手のりゅうせいぐんではHP70のメタモンはすぐしぬ(50ダメ×2回でOK!) →ほぼ勝てない
自分のメタモンデッキは、一緒に採用したカモネギ&ピジョットがぶん殴るだけのデッキになりました。
進化先も期待できなくて本当に弱いのはスワンナ、ゴーゴート、チラチーノ
ドードリオは逃げエネ要らないラッタとして使えるから序盤要員としてはそこそこじゃない?
@@kitsunenokonoha ほんとやん、逃げエネ0かこいつ。ラッタの上位互換だ。
ジュゴンは90出せるし結構強い。スターミーexの下位互換なワザだけど非exだし進化前でも盾になるだけのHP持ってるし
チラチーノも90だせる可能性あるよ序盤の序盤にネギの後ろで育てて渾身の一撃を放った時期が2〜3日あったよ()
@@博麗霊夢-z6z ジュゴン盾にするくらいならカビゴンとかexじゃないラプラス、フリーザー盾にした方がいい気がするけど
はじめて見たカザンさんの動画がポケカのやつだったからまたこういうの見られて嬉しいな
5:05 ナガノ先生!?
カイリューエスパー入りデッキにメタモンを入れロマン求めて戦いました。勝率は薄かったですが対カイリュー時に運良くメタモンでりゅうせいぐんを打てて最高でした😂限定的ですがメタモンが今活躍するとしたら相手がニャースやコダックのように無色で効果持ちの技を持ってる時に相手の技を盗んで自分が打ったり、りゅうせいぐんのようなワンチャンを狙えるのが強みかなって思います。
ぶっちゃけ初代優遇でクロバットやドサイドン入れなかったのは悪手だと思ってる 金銀パックでクロバットやポリゴン2とか"だけ"入ってたらそのパックから入った人に厳しくなるんだよなぁ
トレード今後追加されるみたいだしそこまで心配しなくてもいいんじゃないか(同じパックから出たカード同士でしかトレードできないとかだと、たしかに困りそうだけど……)
きっと絵柄違いや効果違いのカードを収録してくれるんじゃないかな?あとはプロモカードで配布とか、ポイントで交換しやすくするとかシンオウ地方が実装された時に辛すぎなのでテコ入れしてくれると信じてます
@@Marron9339 そうだといいんだけどねぇ
普通にズバットもクロバットもストライクもサイホーンもサイドンも進化ポケに合わせて2種類目が出るだけどっちが使われるかはカードの能力や環境次第、紙のポケカもそうやってるてか既にマンキーが2種類あるじゃん
@@八重カレンSMの時にフカマルガブリアスが闘とドラゴン2種類あって結構構築楽しかったな…
ゴルバットくんARのイラストはほんとに好き
メタモンは、モスノウゴローニャデッキにエネ雷水超入れてピン刺ししてますモスノウはカスミで1回でも表が出るかエネルギーゾーンから出てくれればOK、ゴローニャは闘エネ1でいいのでエネルギーゾーンからでなくても問題ナシなのであまり困らないよ〜という(ゴローンイシツブテが技使えないのはちょい辛い時もある)活躍する機会は多くないですが基本はゴローニャモスノウでやれるので、そこだけだと辛い相手にメタモンぶち込めると気持ちいいです!!!
メタモンなぁ・・・ソロモードのレア度低いカードだけでかつミッションの対策として使えばまあまあ強かったよ
メタモンはエビワラー、エレザード、ギャロップのデッキに炎闘超エネで使ってる上の三種で、草水雷悪鋼無に弱点付けるから付けない残りの炎闘超は相手のエースの技をメタモンで使う
ポケポケサイドンのランクマブースターみたいな性能すき
ゴルバットとサイドンはまだ希望あるよな進化系あるし
ただしメタモンに関しては救いようがない
金銀のパックが出たら全力で課金しよう!
弱カードにも必死に使い道を見出してくれるヨーゴラス、とてもいいキャラ好き
鋼がバカ少ないみたいな話は聞いた
デッキに10枚も入れられるなら十分よ、一体一体は優秀だし
まぁ初代は鋼いなかったからね同じ境遇な悪は毒も含んでるからそこそこいる
現状の鋼はクチートコマタナキリキザンメルタンメルメタルの5枚だけでしたかね
カード単体の性能は悪くないけど、別にメタれるわけでもないし、何ならリザードンデッキにめっちゃ弱いのがアレマナ加速できるカードが来たらまだ戦えそうなんだけど
鋼大好きなのに3引きじゃまともに組めなくて悔しい。次回ハガネールやハッサム、エアームドのEXに期待したいですね、ミカンもくるかも
10:57 メタモンはエネルギーの数さえ満たしてればOKにすべきだったよなぁ。
メタモンはファイヤーex&リザードンexミラー対策にはなるんじゃないかと思ってるメタモンがファイヤーの代わりにれっかのまい使える=ファイヤーの枚数を擬似的に増やせるし、お互い準備が長いから低いhpも気にならない
あるかわからないけど〜タイプ限定バトルイベントとか来れば使われるかもね
リザードンに限らずミラー戦ならかなり可能性は感じる
あえて1エネに絞って使う方法があったか
メタモンは相手にピジョットが立った時、2エネで安定して70ダメージを与えられるという強みはありますがレインボーエネなどの特殊エネルギー待ちですね…
サイドンさんの比較対象で最強なのはメルメタルさんだろ!
ヨーゴラス、好きですねぇ
ゴルバットは無色エネでミュウツーデッキの弱点付けるから他タイプのデッキに入れとくと意外と優秀マルヤクデみたいなミュウツーがきついデッキだとミュウツーを一撃圏内に入れれて強い
対ミュウツーの為だけにデッキ4枠使うのと、その割に出したからといって勝てるわけではないのが弱いんじゃ…
わかる無色エネなのがいいんだよねクロバットも無色だったらありがたいな
対ミュウツー以外だと、HPが10高いだけのカモネギになるから弱いって事じゃないの?マルヤクデの一撃圏内に入れるっていうのも、だいもんじで130出るんだから、残りの打点20はカモネギでも出せるのに、ゴルバットである必要性無くね
終盤までに立っていればいいので、2枠でいい。というか4枠積みという発想しかないことにびっくり。
@@tsf7605傷薬っていうHP20回復する汎用カードがあって、大体2積みされてるのでケアしないといけないんですけど、そのために60打点が欲しくなるんですよね
ゴルバットさんは一人でバトルの超エキスパートで活躍するそれ以外は今のところ、、、
メタモンはブイズデッキに雑に入れといて基本は肉壁として屍になってくれればごく稀に役に立つミュウツーは技自体はクソ弱いから個人的に超入れても微妙
ゴルバットはカイリキーデッキを初めて作る時に無色で悪技を撃てる唯一のポケモンとして採用したけどカイリキーが素でミュウツーに勝てるって知って悲しくなった
友人対戦だと相手のデッキ分かるからメタモンかなり楽しい
ゴルはクロバット控えてるせいであんま強くはできないわな
メタモンはカモネギ流行ってた頃の初動で無色メタの時間稼ぎ要員としてミュウツーで最初採用してた。基本カモネギでいいけど電気弱点じゃないのとキズぐすりで対カモネギに2耐えできるのが偉め。今でこそ無色採用が減ったからイマイチだけどまた環境に無色増えたらワンチャンあると私は思ってる。
スワンナとかもなかなかキツそう
1番の不遇はプロモじゃない方のマンキー
1:31 拙者『ヨーゴラス』5:04 「最強」なのだった(ナガノ構文)
メタモンは本家ポケカ基準だと(エネをつけられさえすれば)結構強そうな印象似たような効果を持つ技、特性も直近のカードになるにつれて対象になる範囲が狭まってきてるし
ポケポケでもいつか歴史動画やってほしいなあ
普通にメタモンは無色デッキのメタ枠で運用がするのがいいとおもうぞそうなると、こっちの採用するエネルギーもコピーの恩恵がない雷は除外できるし、そもそもカスミでエネルギー増やしてくる相手に無色のメタモンは対応できないので水エネも省けます。となると残りは超エネルギーだけに絞れて、3ターン目後のサーナイトの1エネ加速を鑑みても同じぐらいの技発生でミュウツーEXをサイコブレイクでちょうど仕留め切れるのは強みだと思いますと言うわけでミュウツーEXのメタとしての運用が正解だと思いますそれ以外だと腐るから弱いけどね!
ピジョットメタモンは普通に使ってて楽しいし、そこそこ勝てます明確に水・雷・超に偏ってる現環境だからこそ強く使えます
3:57 ここの効果音の名前教えてください😮😮😮😮
エルフーン、ヤクデ(ヤクデ止め)、コジョンド、ゴルバット、カイリュー、プクリンEX全部1匹&水雷鋼エネルギーのバカデッキで遊んでますが後半二匹が暴れれば強いのは勿論、環境に多いポケモンの弱点をつきやすいコジョンドとゴルバットも最強!とは微塵も思いませんが悪くは感じなかったですね
メタモンを擁護すると進化もしくはexポケモンでワンショット火力を出すタイプのデッキがマジの1強環境になると使われると思う。ミラーにおいて圧倒的な優位性が取れる。あと1強とまでは行かなくても手札をトラッシュするタイプのグッズなんかが来るとミラー想定で使われるかも?
逆に、ゴルバットが50ダメージとかだったらミューツーデッキはやらなかっただろうしね。HP60と70じゃミューツーにサカキ込みでワンパンされるかされないかの差もあるし、40が割とバランスいいと思う。
正直強いとは言えませんがゴルバットは採用するなら闘デッキで超デッキへのメタとして採用するかと思いますが闘タイプのエース級デッキは高火力、高耐久で全抜きしていくようなカードが多く中盤以降に役に立たない点はデメリットになりずらく現状環境には水、超(ミュウツー)、電(ピカチュウ)が多く特に多い超、電に不利を取りずらいメタデッキにするには十分採用価値はあるかと思いますメタデッキの時点で素の力は弱いのは認めますが無色1エネで技が打てるので超タイプが多い現状の環境では刺さる場面は多いかと思います
ゴルバットはクロバット実装前提のスペック感ある
環境の偏り次第でゴルバット出張やメタモン出張はなくもなさそう
クロバット大好きマンなので追加が楽しみです
メタモンはカイリューデッキに組んでおけば結構強い。超入れずとも水雷に対応出来れば充分。
ゴルバットは本家じゃ「どく」「ひこう」なのにポケポケでは「闘」弱点。闘タイプのイメージは「かくとう」「じめん」「いわ」2/3タイプに耐性持ってるのに弱点にされてしまったかなしみ
ポケポケってサクサク進めるために抵抗をわざと採用してないからサイドンがより使いにくくなってるかと。雷からのダメージを50くらいマイナスにすればまだ採用が考えられるんですけどね
進化ポケのHPはピカチュウやスターミーをサカキ込みで耐えれる110は欲しいよなぁそうマタドガスみたいに
進化前提で弱いストライクや前二匹は仕方ないとして、メタモンは……うん。環境が固まってミラーマッチだったり、特定の構築へのメタとして導入されるかもな
EXたちの最強カードばっかり目にするから最弱カード紹介は新鮮味あって面白かったですw
メタモンカイリューサンダーフリーザーをぶち込んだ環境メタ狙いロマンデッキが楽しいぞなお勝率は2割いかないくらい
個人的には、メタモンは最弱っていう感じの表現は当てはまんない気もする…
メタモンは修正するなら変身でしょう。2エネで手札の進化後ポケモンのうち、好きなタネにできるなら戦えるのでは?
別のメタモンのカードでいい
メタモンは1人用モードのレア度制限のミッションをクリアする為だけにあるとっても過言じゃない気がする
流石にクロバット出るやろ
メタモンはミラーマッチでこそ役に立つカードだと思ってます特にミュウツーミラーではねんどうだんで確一を取られないこと、放置すれば150打点が出ることから割とバカに出来ない強さがあると思いますミラー以外ではほんとに役に立たないですが......
ゴルバット君はソロモードのエキスパートミュウツーデッキをボコボコにしてくれたから好き。
メタモンはマタドガスベロリンガに闘エネルギーと入れてる。結構夢あるよ
直江ヨーギラスw
メタモンなんていたんすね…(対戦で使われたことがない)
ゴルバットは追加進化今後来るだろうか…とは思うんだけどパックのレア枠で出てくるとやっぱりスペック的にも結構ガッカリしてしまう…のにやたら当たる(´・ω・`)
ゴルバットは逃げエネがゼロなら差別化できてて良かったと思うよ
早く来てくれクロバット…大好きなポコモンなんだ…
1進化無色1エネ40族は弱点ボーナスがほしい所。出張前提のくせに出張先で仕事が無い
メタモン初めて使った時びっくりした
序盤は一人で遊ぶモードでゴルバット活躍したなぁ
メタモン無色デッキで使えばワンチャンあるという強みあるよ…たまにしか出さないしたまにしか使わないけど
残念ながらポケモン入れ替えが実装されてしまうと今度はスピーダーがゴミになってしまうので、ポケモン入れ替えが出てもサポートカードとして出ると思いますね
11:23 ミュウツーexが一撃…?
ヨシツネさんお久しぶりです
「つばさでうつ」が低威力なのは原作再現なのかもしれない…(威力35)
無エネ40はコジョンドとかエルフーンとか他にもいるから別に良いんだ問題はHP70のほうで……
既に完全上位互換が存在する産廃エビワラーさん
ポケカは重量級に異様に厳しいからな…技コストも逃げコストも重いとかいう謎の二重苦背負わされてるなんなら進化を要しがちだから三重苦せめて技コストくらいちょっと軽くしてくれよ…
一エネ60でどのデッキにも入るのは偉い
メタモンは旧裏ばりの能力ならワンチャン対exとしてあったかも知れぬ
メタモンはカイリューデッキに入れてるけどけっこういいぞ
そもそも鋼はタイプごと不遇だから、それよりかは……
ゴルバットはまだ進化するから希望がある
ヨーゴラスかわいい
これでクロバットexが補充が3枚になっただけのクロバットVなら評価上げそう
メタモンは相手のデッキが分かるソロモードでは今後輝く可能性ある
なるほどその手があったか
ひとりでの対リザードンデッキの低レアミッションで超活躍した。
れっかのまいコピーして裏のマルヤクデで全抜きできる。
無色パーティで、エネは環境デッキが多い水、炎、エスパーを設定すると、exじゃないのにex技を使えるやばいメタモンになる。エネ貯められないって思う人いるかもだけどカビゴンとかで耐えて貯めれば案外行ける。ミューツーとかリザードンをそいつらの技でワンパンする時の快感はやばい
無色デッキに入れて水/雷/超エネ出るようにしてるけど、相手のカイリューより早く流星群撃てて楽しかった
@@ppppppppppp-s6t面白そうなのでそのデッキ組んでみます
10:45 ちなみにピカチュウEXの技はコピっても雷ポケモンベンチにいないので0ダメです(1敗)
そうだった…
ゴルバット、サイドン共に明らかに後々追加されるであろうクロバットやドサイドンを前提としたスペックにされてますな。ポケポケは基本的にまだ進化できるポケモンは一部(ニャースとか)を除いてそこで止めてもあまり強くないようにデザインされてますので。
ゴルバットは希望持てるけどサイドンは現時点で2進化並の重さなのにここから更に重くなって強くなんのかな…と思う
キリキザンは追加進化ありの性能にしてはあまりにも強いから、ドドゲザンの追加はかなり先なのかな。同様にコノヨザルもかなり先になりそう
@@くつろぐ-s7b よかった。俺の時代まだまだ続くわ
クロバットとドサイドンは第二、第四世代なので結構すぐ来るけど、
コノヨザルとドドゲザンは第九世代だから来る頃にはインフレに追いつかれているorスタン落ちしているだろうという判断かな
サイドンの時点で必要エネルギーヤバすぎるよな、ドサイドンはゴローニャレベルで酷くなりそう
クロバットは本家だと比較的優遇されがちだし、強かったらワンチャン…
クロバットVみたいにクロバットEXで強くなるかもね
正直exじゃなくてもいいかなあくまで使い捨てだから@@マミロア
ゴルバット、プレイヤーのカードが揃ってきて対人戦環境が出来上がるまでのサービス開始当初は結構使えてたな
他と混ぜられる悪タイプってのがでかかったのよね
マタドガスは同じ条件でラルトスを倒せるし逃げエネ実質0なんだよな...
5:30「お前は対象じゃねぇ!」がちゃんと「お前ら人間じゃねぇ!」に語感寄せてるの好き
それわかるww
ゴルバットは無色で攻撃できるし、別色のデッキで超メタに出張させて使ってくださいって設計でしょう
ゴルバットの他にもコジョンドやエレザードなど、無色エネで技が使える代わりに性能が低いってポケモンは何体か居ます
現状はそいつらに需要はあまりないけど、カードプールの広がりでいろいろなタイプのカードが居ると強くなるデッキとか生まれるかもしれないし、シールド戦などの特殊ルールで活躍する可能性も十分あるので、そういうカードがあるのは別に良いんじゃないかと
久々のポケモンカード回!
昔ポケモンカードの紹介時に使っていたあのBGMを使ってもらい、凄く嬉しかったチャンネルoldファンの戯言でした。
なんだかんだいって、現状弱いポケモンも進化先が控えてたり、環境によって使えそうだったりで、本当に使えないポケモンは少ないなって。
メタモンの「なんか面白そうなこと出来そう」感は凄い
流星群撃てるから実際面白いぞ
メタモンはピカをパクる意味が全くないので火水超にする方が良いです
この3エネであればパクれない草を火のギャロップ、雷を無色で打てるコジョンドに任せられます
1エネで戦えるポケモン裏でメタモンを育てれば活躍は可能です
カイリューパクれなくなる
@@ユウ-m5y 純カイリューですらエネ事故起こすので3色メタモンがりゅうせいぐん撃つのは尚更難しそうな印象です
カイリューは事故対策で水ポケ積んでるのでそっちパクれれば炎対面でメタモン腐るよりマシかと
ロマン追い求めるなら3色じゃなく水雷だけにする方が良さそうですね
@@自由人-y7z メタモンはロマンしか求めん
メタモンさんはエネの数足りてればいい事にしませんか
そしたらツインターボエネルギーがでたときにぶっ壊れるからだめ
ポケカのミュウexのゲノムハック(無色3エネで相手の技をコピー出来る)にしたら良いかも
味方の技も使えるようにして欲しい
メタモンは強くあってほしい個人的に
紙媒体の本家とは違って、こっちはアプリ版だからフレーバーテキストをいじろうと思えばいじれる訳だし、メタモンも条件がエネ個数に修正される&インフレ次第ではワンチャン掴める、とかはいけそう
テキスト修正なくても、ポケカにありがちな「全てのタイプのエネルギー1個分として働く」の能力を持ったカードが来るだけで使えるようになる
ポケカにフレーバーテキストないぞ
@@christmassuy84 一応右下に図鑑説明がある
コメ主がフレーバーテキストの意味を誤解してそうなのはそう
サイゴルはまだ進化先という強化の余地あるし、メタモンはマジのヤベー奴来た時の1強環境になっちまった時は剣盾みたく輝く可能性があるから、真に救えねぇのはデッキ枠カッツカツになる選外の2匹の方なんじゃねえか……?
なんか「キャタピー」の追加効果とかむっちゃ面白い性能しててすき。
一強環境ならメタモンは、名前通りの役回りで活躍してくれそう
いきなり本題に入るのすごく助かる
メタモンはソロのミッションクリアに使えるのとゴルバット、サイドンは進化があるから性能絞られてる感
ゴルバットが活躍できないのはナイトアセットの反動だよ(白目)
ポリゴンとか相当なんだそれって性能してる
思ったわw追加で進化先がある前提かもしれんが…
ベンチでも使えるし次に何引けるかわかるのは便利っちゃ便利
でもデッキ20枚しかないから他のドローソース入れるね……
@@kitsunenokonoha
モンボ使うかどうかしかプレイングに影響しないのに、自分自身がモンボのサーチ先になるアンチシナジーなのがね…
ポリゴンはゲンガーexと組ませると面白くて結構使ってます
40打点というよりコジョンドと同じそえる枠だよね
つまりガチデッキに入る余地は無い
メタモンのここがすごい!
①超水電デッキ以外だと完全に腐る
→悪や闘なども割と環境にいる
②無色タイプなのでエネ加速が使えない
→カスミは水タイプ、サーナイトは超タイプにしかエネをつけられない
→水、超デッキに速度で勝てない
③ピカチュウexコピーしても0ダメージ
→自分ベンチの雷タイプ×30ダメージなので、強く使うにはメタモン以外のポケモンを雷タイプにする必要がある
→じゃあ最初からピカチュウex使えば…
④同色エネを複数要求されると絶望
→サンダーexやゲンガーexなど、同じエネルギー3枚のワザを使うにはエネ色の抽選1/3を3回当てなければならない
→その間に試合終わります
⑤最後の希望カイリューすらキツい
→お互いエネ加速が無いため、どちらが先に4エネ貯めるかの勝負
→メタモン以外にエネ貼ってる暇がない
→なんとか先に完成しても、こっちのりゅうせいぐんではHP160のカイリューは倒しにくい(50ダメ×4回必要)
→相手のりゅうせいぐんではHP70のメタモンはすぐしぬ(50ダメ×2回でOK!)
→ほぼ勝てない
自分のメタモンデッキは、一緒に採用したカモネギ&ピジョットがぶん殴るだけのデッキになりました。
進化先も期待できなくて本当に弱いのはスワンナ、ゴーゴート、チラチーノ
ドードリオは逃げエネ要らないラッタとして使えるから序盤要員としてはそこそこじゃない?
@@kitsunenokonoha ほんとやん、逃げエネ0かこいつ。ラッタの上位互換だ。
ジュゴンは90出せるし結構強い。スターミーexの下位互換なワザだけど非exだし進化前でも盾になるだけのHP持ってるし
チラチーノも90だせる可能性あるよ
序盤の序盤にネギの後ろで育てて渾身の一撃を放った時期が2〜3日あったよ()
@@博麗霊夢-z6z ジュゴン盾にするくらいならカビゴンとかexじゃないラプラス、フリーザー盾にした方がいい気がするけど
はじめて見たカザンさんの動画がポケカのやつだったからまたこういうの見られて嬉しいな
5:05 ナガノ先生!?
カイリューエスパー入りデッキにメタモンを入れロマン求めて戦いました。勝率は薄かったですが対カイリュー時に運良くメタモンでりゅうせいぐんを打てて最高でした😂
限定的ですがメタモンが今活躍するとしたら相手がニャースやコダックのように無色で効果持ちの技を持ってる時に相手の技を盗んで自分が打ったり、りゅうせいぐんのようなワンチャンを狙えるのが強みかなって思います。
ぶっちゃけ初代優遇でクロバットやドサイドン入れなかったのは悪手だと思ってる 金銀パックでクロバットやポリゴン2とか"だけ"入ってたらそのパックから入った人に厳しくなるんだよなぁ
トレード今後追加されるみたいだしそこまで心配しなくてもいいんじゃないか(同じパックから出たカード同士でしかトレードできないとかだと、たしかに困りそうだけど……)
きっと絵柄違いや効果違いのカードを収録してくれるんじゃないかな?
あとはプロモカードで配布とか、ポイントで交換しやすくするとか
シンオウ地方が実装された時に辛すぎなのでテコ入れしてくれると信じてます
@@Marron9339 そうだといいんだけどねぇ
普通にズバットもクロバットもストライクもサイホーンもサイドンも進化ポケに合わせて2種類目が出るだけ
どっちが使われるかはカードの能力や環境次第、紙のポケカもそうやってる
てか既にマンキーが2種類あるじゃん
@@八重カレンSMの時にフカマルガブリアスが闘とドラゴン2種類あって結構構築楽しかったな…
ゴルバットくんARのイラストはほんとに好き
メタモンは、モスノウゴローニャデッキにエネ雷水超入れてピン刺ししてます
モスノウはカスミで1回でも表が出るかエネルギーゾーンから出てくれればOK、ゴローニャは闘エネ1でいいのでエネルギーゾーンからでなくても問題ナシなのであまり困らないよ〜という(ゴローンイシツブテが技使えないのはちょい辛い時もある)
活躍する機会は多くないですが基本はゴローニャモスノウでやれるので、そこだけだと辛い相手にメタモンぶち込めると気持ちいいです!!!
メタモンなぁ・・・
ソロモードのレア度低いカードだけでかつミッションの対策として使えばまあまあ強かったよ
メタモンは
エビワラー、エレザード、ギャロップのデッキに炎闘超エネで使ってる
上の三種で、草水雷悪鋼無に弱点付けるから
付けない残りの炎闘超は相手のエースの技をメタモンで使う
ポケポケサイドンのランクマブースターみたいな性能すき
ゴルバットとサイドンはまだ希望あるよな
進化系あるし
ただしメタモンに関しては救いようがない
金銀のパックが出たら全力で課金しよう!
弱カードにも必死に使い道を見出してくれるヨーゴラス、とてもいいキャラ
好き
鋼がバカ少ないみたいな話は聞いた
デッキに10枚も入れられるなら十分よ、一体一体は優秀だし
まぁ初代は鋼いなかったからね
同じ境遇な悪は毒も含んでるからそこそこいる
現状の鋼は
クチート
コマタナ
キリキザン
メルタン
メルメタル
の5枚だけでしたかね
カード単体の性能は悪くないけど、別にメタれるわけでもないし、何ならリザードンデッキにめっちゃ弱いのがアレ
マナ加速できるカードが来たらまだ戦えそうなんだけど
鋼大好きなのに3引きじゃまともに組めなくて悔しい。次回ハガネールやハッサム、エアームドのEXに期待したいですね、ミカンもくるかも
10:57 メタモンはエネルギーの数さえ満たしてればOKにすべきだったよなぁ。
メタモンはファイヤーex&リザードンexミラー対策にはなるんじゃないかと思ってる
メタモンがファイヤーの代わりにれっかのまい使える=ファイヤーの枚数を擬似的に増やせるし、お互い準備が長いから低いhpも気にならない
あるかわからないけど〜タイプ限定バトルイベントとか来れば使われるかもね
リザードンに限らずミラー戦
ならかなり可能性は感じる
あえて1エネに絞って使う方法があったか
メタモンは相手にピジョットが立った時、2エネで安定して70ダメージを与えられるという強みはありますがレインボーエネなどの特殊エネルギー待ちですね…
サイドンさんの比較対象で最強なのはメルメタルさんだろ!
ヨーゴラス、好きですねぇ
ゴルバットは無色エネでミュウツーデッキの弱点付けるから他タイプのデッキに入れとくと意外と優秀
マルヤクデみたいなミュウツーがきついデッキだとミュウツーを一撃圏内に入れれて強い
対ミュウツーの為だけにデッキ4枠使うのと、その割に出したからといって勝てるわけではないのが弱いんじゃ…
わかる無色エネなのがいいんだよね
クロバットも無色だったらありがたいな
対ミュウツー以外だと、HPが10高いだけのカモネギになるから弱いって事じゃないの?
マルヤクデの一撃圏内に入れるっていうのも、だいもんじで130出るんだから、残りの打点20はカモネギでも出せるのに、ゴルバットである必要性無くね
終盤までに立っていればいいので、2枠でいい。というか4枠積みという発想しかないことにびっくり。
@@tsf7605傷薬っていうHP20回復する汎用カードがあって、大体2積みされてるのでケアしないといけないんですけど、そのために60打点が欲しくなるんですよね
ゴルバットさんは一人でバトルの超エキスパートで活躍する
それ以外は今のところ、、、
メタモンはブイズデッキに雑に入れといて基本は肉壁として屍になってくれればごく稀に役に立つ
ミュウツーは技自体はクソ弱いから個人的に超入れても微妙
ゴルバットはカイリキーデッキを初めて作る時に無色で悪技を撃てる唯一のポケモンとして採用したけどカイリキーが素でミュウツーに勝てるって知って悲しくなった
友人対戦だと相手のデッキ分かるからメタモンかなり楽しい
ゴルはクロバット控えてるせいであんま強くはできないわな
メタモンはカモネギ流行ってた頃の初動で無色メタの時間稼ぎ要員としてミュウツーで最初採用してた。基本カモネギでいいけど電気弱点じゃないのとキズぐすりで対カモネギに2耐えできるのが偉め。
今でこそ無色採用が減ったからイマイチだけどまた環境に無色増えたらワンチャンあると私は思ってる。
スワンナとかもなかなかキツそう
1番の不遇はプロモじゃない方のマンキー
1:31 拙者『ヨーゴラス』
5:04 「最強」なのだった(ナガノ構文)
メタモンは本家ポケカ基準だと(エネをつけられさえすれば)結構強そうな印象
似たような効果を持つ技、特性も直近のカードになるにつれて対象になる範囲が狭まってきてるし
ポケポケでもいつか歴史動画やってほしいなあ
普通にメタモンは無色デッキのメタ枠で運用がするのがいいとおもうぞ
そうなると、こっちの採用するエネルギーもコピーの恩恵がない雷は除外できるし、そもそもカスミでエネルギー増やしてくる相手に無色のメタモンは対応できないので水エネも省けます。
となると残りは超エネルギーだけに絞れて、3ターン目後のサーナイトの1エネ加速を鑑みても同じぐらいの技発生でミュウツーEXをサイコブレイクでちょうど仕留め切れるのは強みだと思います
と言うわけでミュウツーEXのメタとしての運用が正解だと思います
それ以外だと腐るから弱いけどね!
ピジョットメタモンは普通に使ってて楽しいし、そこそこ勝てます
明確に水・雷・超に偏ってる現環境だからこそ強く使えます
3:57 ここの効果音の名前教えてください😮😮😮😮
エルフーン、ヤクデ(ヤクデ止め)、コジョンド、ゴルバット、カイリュー、プクリンEX全部1匹&水雷鋼エネルギーのバカデッキで遊んでますが後半二匹が暴れれば強いのは勿論、環境に多いポケモンの弱点をつきやすいコジョンドとゴルバットも最強!とは微塵も思いませんが悪くは感じなかったですね
メタモンを擁護すると進化もしくはexポケモンでワンショット火力を出すタイプのデッキがマジの1強環境になると使われると思う。ミラーにおいて圧倒的な優位性が取れる。あと1強とまでは行かなくても手札をトラッシュするタイプのグッズなんかが来るとミラー想定で使われるかも?
逆に、ゴルバットが50ダメージとかだったらミューツーデッキはやらなかっただろうしね。HP60と70じゃミューツーにサカキ込みでワンパンされるかされないかの差もあるし、40が割とバランスいいと思う。
正直強いとは言えませんがゴルバットは採用するなら闘デッキで超デッキへのメタとして採用するかと思いますが闘タイプのエース級デッキは高火力、高耐久で全抜きしていくようなカードが多く中盤以降に役に立たない点はデメリットになりずらく現状環境には水、超(ミュウツー)、電(ピカチュウ)が多く特に多い超、電に不利を取りずらいメタデッキにするには十分採用価値はあるかと思います
メタデッキの時点で素の力は弱いのは認めますが無色1エネで技が打てるので超タイプが多い現状の環境では刺さる場面は多いかと思います
ゴルバットはクロバット実装前提のスペック感ある
環境の偏り次第でゴルバット出張やメタモン出張はなくもなさそう
クロバット大好きマンなので追加が楽しみです
メタモンはカイリューデッキに組んでおけば結構強い。超入れずとも水雷に対応出来れば充分。
ゴルバットは本家じゃ「どく」「ひこう」なのに
ポケポケでは「闘」弱点。
闘タイプのイメージは「かくとう」「じめん」「いわ」
2/3タイプに耐性持ってるのに弱点にされてしまったかなしみ
ポケポケってサクサク進めるために抵抗をわざと採用してないからサイドンがより使いにくくなってるかと。雷からのダメージを50くらいマイナスにすればまだ採用が考えられるんですけどね
進化ポケのHPはピカチュウやスターミーをサカキ込みで耐えれる110は欲しいよなぁ
そうマタドガスみたいに
進化前提で弱いストライクや前二匹は仕方ないとして、メタモンは……うん。
環境が固まってミラーマッチだったり、特定の構築へのメタとして導入されるかもな
EXたちの最強カードばっかり目にするから最弱カード紹介は新鮮味あって面白かったですw
メタモンカイリューサンダーフリーザーをぶち込んだ環境メタ狙いロマンデッキが楽しいぞ
なお勝率は2割いかないくらい
個人的には、メタモンは最弱っていう感じの表現は当てはまんない気もする…
メタモンは修正するなら変身でしょう。
2エネで手札の進化後ポケモンのうち、好きなタネにできるなら戦えるのでは?
別のメタモンのカードでいい
メタモンは1人用モードのレア度制限のミッションをクリアする為だけにあるとっても過言じゃない気がする
流石にクロバット出るやろ
メタモンはミラーマッチでこそ役に立つカードだと思ってます
特にミュウツーミラーではねんどうだんで確一を取られないこと、放置すれば150打点が出ることから割とバカに出来ない強さがあると思います
ミラー以外ではほんとに役に立たないですが......
ゴルバット君はソロモードのエキスパートミュウツーデッキをボコボコにしてくれたから好き。
メタモンはマタドガスベロリンガに闘エネルギーと入れてる。結構夢あるよ
直江ヨーギラスw
メタモンなんていたんすね…(対戦で使われたことがない)
ゴルバットは追加進化今後来るだろうか…とは思うんだけどパックのレア枠で出てくるとやっぱりスペック的にも結構ガッカリしてしまう…のにやたら当たる(´・ω・`)
ゴルバットは逃げエネがゼロなら差別化できてて良かったと思うよ
早く来てくれクロバット…大好きなポコモンなんだ…
1進化無色1エネ40族は弱点ボーナスがほしい所。出張前提のくせに出張先で仕事が無い
メタモン初めて使った時びっくりした
序盤は一人で遊ぶモードでゴルバット活躍したなぁ
メタモン無色デッキで使えばワンチャンあるという強みあるよ…たまにしか出さないしたまにしか使わないけど
残念ながらポケモン入れ替えが実装されてしまうと今度はスピーダーがゴミになってしまうので、ポケモン入れ替えが出てもサポートカードとして出ると思いますね
11:23 ミュウツーexが一撃…?
ヨシツネさんお久しぶりです
「つばさでうつ」が低威力なのは原作再現なのかもしれない…(威力35)
無エネ40はコジョンドとかエルフーンとか他にもいるから別に良いんだ
問題はHP70のほうで……
既に完全上位互換が存在する産廃
エビワラーさん
ポケカは重量級に異様に厳しいからな…
技コストも逃げコストも重いとかいう謎の二重苦背負わされてる
なんなら進化を要しがちだから三重苦
せめて技コストくらいちょっと軽くしてくれよ…
一エネ60でどのデッキにも入るのは偉い
メタモンは旧裏ばりの能力ならワンチャン対exとしてあったかも知れぬ
メタモンはカイリューデッキに入れてるけどけっこういいぞ
そもそも鋼はタイプごと不遇だから、それよりかは……
ゴルバットはまだ進化するから希望がある
ヨーゴラスかわいい
これでクロバットexが補充が3枚になっただけのクロバットVなら評価上げそう