Інформатика 6 клас. Практична робота №1. Векторна графіка. (українською)
HTML-код
- Опубликовано: 17 сен 2017
- Урок 4. Практична робота №1 «Створення простих векторних зображень»
Інформатика 6 клас. Тимчасовий підручник.
Бондаренко О.О., Ластовецький В.В., Пилипчук О.П., Шестопалов Є.А.
1. Побудуй зображення черепашки слимака.
Примітка. Додавши ще одну
спіраль (білого кольору,
розмиту і без заливки), можна
імітувати об’ємність.
2. Побудуй криву у формі слимака. Якщо заважає прилипання до сітки - вимкни його. Скоригуй форму, скориставшись інструментом Редагування контурів.
3. Додай інші складники малюнка. Збережи його у файлі
snail.svg.
4. Створи новий документ. Побудуй прямокутник-основу
для зображення рушника (див. мал.).
5. Побудуй в межах прямокутника квадратик червоного
кольору для візерунка. Зроби стільки копій, скільки
потрібно для одного рядка, і два квадратики постав
приблизно на місця в кутках. Виділи всі квадратики і
вирівняй їх вздовж горизонтальної прямої на однаковій
відстані один від одного.
6. Зроби копію рядка квадратів і розмісти біля протилежної сторони прямокутника-основи. Таким самим
способом побудуй зображення бахроми на кінцях
рушника. Збережи малюнок у файл rushnik.svg.
Автори завдань: Бондаренко О.О., Ластовецький В.В., Пилипчук О.П., Шестопалов Є.А.