Так в бг 3 маленький, коридорный мир. Там даже площади морровинда не наберётся. Просто он наполнен контентом, оттого и кажется, что долго по нему проходишь.
@@SlavaPolskaArmia зато этот коридорный мир наполненный под завязку, от чего исследуется дольше и интереснее. Морровинд хоть и больше по площади, но контент размазан
Если брать в рассчет не только время прохождение, но и большой открытый мир, то можно вспомнить тот же Elden Ring (где мир можно было бы и поменьше сделать, но в целом это не мешает получать от нее удовольствие).
Меня вообще раздражают все эти тренды! Идиотизм моды! Все жанры хороши, все жанры нужны. Должны быть игры и большие, и долгие, и короткие, сюжетные. Что за идиотизм - Делать игры похожими друг на друга, типа мода! Один сделал игру на 300+ часов и все за ним. Тупость! 🤦♂
А как насчёт масштабных игр, на которые ты тратишь по 30-ть часов, но в которые ты вкладываешь нормальный труд, качественно проработанных, с хорошим сюжетом и насыщенным геймплеем? Трилогия "Ведьмака" плоха? Оригинальный "Mass Effect"? "Deus Ex"? Уж признался бы сразу, что симуляторы ходьбы вроде "Полоскалки" просто делать дешевле и быстрее. "Активность сообщества оно повышает", надо же…
В том и дело, что в современных играх сюжета на все те же 4-5 часов от силы, а остальные 25 часов это гринд и раздувание игрового времени ерундой. Конечно не стоит искусственно затруднять прокачку в надежде, что игрок надонатит в игру.
Это в каких играх ? В Якудзе прошлогоднем сюжета на 4 часа ? В Елден Ринг донатить заставляют ? Мб речь про Балдур3 ? Какие такие современные игры, что за бред.
Шутки шутками, но уже делали "игровой тикток". Это была то ли мобилка, то ли браузерка, где шёл бесконечный поток из простеньких гиперказуалок. Хз выстрелило ли это в итоге, но по началу они прям хвалились результатами
Там Бандай Намко выкатили трэйлер игры Blood Of Dawnwalker - игра от бывших разработчиков Ведьмака, а Бандай Намко их издатель, они сотрудничают. Я думаю в Стопгейме должны об этом сообщить, ибо это возможно будующий конкурент четвертого ведьмака
Лучше я буду играть в годные, сюжетные игры на 10-15 часов, а-ля ремейк 4 резидента или Сайлент Хилл 2, не успевая задушится от боевки и репетативности чем буду жрать бесконечный мусор, как любой новый Ассасин и прочие.
@@АнтонПермяков-о1ф в смысле готовы? Если речь о сюжетных частях, уже отдали и это было отлично потряченное время. ММО идут в туже помойку, что и прочий сервисо-гриндильно-микротранзакционный продукт.
Чел оправдывает дерьмовые ААА проекты тем, что мы, видите ли, "устали от больших проектов". Всë намного проще - мы просто хотим играть в то, что приносит удовольствие. По его словам и BG3 должна была провалиться, т.к. она "слишком большая".
Да даже хорошие длинные игры отбивают желание её начинать. Если есть много свободного времени, то ещё ладно. А когда его не так много, то правда как на работу ходишь и к концу прохождения уже вымучиваешь просто потому что надо добить. 15-20 самый идеальный вариант, понятно, что не для всех жанров, но в основной массе
@@tox2798 соглашусь. Я например не беру Baldur’s Gate 3, т.к. у меня просто нет на нее времени. Я Divinity Original почти год проходил - да игра отличная, но времени уходит вагон, а когда делаешь перерыв уже и не вспомнишь что там про что было. P.S. Лист с хорошими но не пройденными играми все ширится, видимо на пенсии будет чем заняться.
Начинается опять. Теперь качество игор будем мерять количеством часов😆👍 пару лет назад, один гусь предлагал ценник мерить количеством проведенного времени в игре😂
Уже больше десятка лет является показателем (несправедливым). Тогда начали в жирный минус ставить низкую продолжительность игры. Помню тогда это стало основной причиной (среди прочих) почему order 1886 загнобили. По мне так лучше иметь насыщенный экспириенс, пусть даже часов на 5. Но не за 80 баксов, конечно
@@mikhailnikolaenko8330 Какой будет за 5 часов насыщенный экспириенс?)) Какой глубокий сюжет с раскрытием персонажей можно сделать за 5 часов прохождения?) А сам геймплей будет заключаться в чем? В стремительных бегах от одного нпц до другого и просматривании катсцен?) Бредятина полная, наоборот, когда проект долгий, ты успеваешь узнать о мире, о персонажах достаточно, что-бы полюбить вселенную, проникнуться ее историей, а игры-однодневки это вам к инди-проектам, таких сейчас просто тонны делаются.
Хотелось бы больше игр на 10-15 часов. Я обычный работяга, у которого после работы и семейных дел есть 1-2 часа на поиграть и начинать ту же бг3 на 200 часов очень сложно. Думаешь вот я начну игру и буду целый год только веке играть, а вот такую небольшую игру можно пройти за неделю и перейти к новой
Насчет больших игр полностью согласен. Капец как мне не нравятся все эти РДР2, Ведьмак 3, Киберпанк и т.п. Это огромные миры, по которым просто ебнешься бегать, тысячи квестов, сотни необычных встреч и ситуаций, еще основная сюжетка и десяток миниигр. Ну для кого это? Для тех у кого нет жизни? Ну я эти игры в жизни не пройду! На них по 3 года на каждую надо, а столько играть в одно и то же никакого терпения не хватит. Поэтому очень скучаю по АА играм, типа Дизоноред, Деус Экс, Сингулярити, Таймшифт, Спец Опс Лайн. Прям короткие, плотно сбитые, качественные игры, не претендующие на какие-то эталоны жанра, но с любопытным сюжетом, которые ты спокойно проходишь за неделю неспешной игры и после этого переходишь к следующему проекту. Так что полностью согласен с тем, чтобы игры становились короче и даже линейнее. Самый кайфовый масштаб открытого мира, больше и не нужно, все как раз очень хорошо сконцентрировано, это Метро Эксодус.
Где те времена, когда игры основывались на идеях, а не на трендах? Если игру на 300+ часов сделать с интересной задумкой и идеей, то она может выстрелить не хуже того же Скайрима или даже сама стать трендом. А если это какая-то белиберда, придуманная нейросеткой, или ещё хуже - отделом маркетологов, то ей никакие тренды не помогут.
Как достали эти завуалированные высказывания. Каждый разраб думает как бы делать поменьше, а получать побольше. А не «Вы знаете, игорьки устали от длинный игр»😂
Тут очень много защитников длинных игр, но я скажу, что нужно больше коротких и насыщенных ААА игр. Есть много людей с ограниченым временм на игры. Я так и не могу начать играть в бг3/elder ring, так как с моим свободным временем игра затянется на месяцы. 20 часов как раз хватает, чтобы устать от боевки, а развивающуюся боевку на протяжении всей игры я вижу очень редко.
и ни слова о The Blood of Dawnwalker, там такую шикарную игрулю заанонсили, я думал утром весь интернет трубить о ней будет... штош, похоже хорошие игры о вампирах мало кому нравится(
Скайрим игра полная события Старфилд игра полная разочарования Дело не в длительности игры а в ее наполнение, серая однообразность из старфилд не спасет и 5 часов игры
Чтобы большие игры не наскучивали, не нужно набивать их однообразными аванпостами и огромными унылыми пустыми локациями. Некоторым играм и величина не мешает себя показать с хорошей стороны. Отмазки за бездарный Старфилд, не более.
Интерес к игре зависит от предпочтений игрока ну а также от разработчиков которые сделали интересный сюжет а также доп миссии взять тотже Титанфал 2 очень крутая игра но короткая пипец а хочеться еще в нее поиграть что бы мир был больше, открытый, больше миссий, прокачки робота и т.д и таких игр много но и немало таких где мир большой но в нем делать не чего кроме как убивать босов привет вам от серии Дарк Соулс, так что тут все на любителя
1:30 Уилл Шен, конечно, тот ещё авторитет по части больших RPG. Всегда проще сказать, что такие игры никому не нужны, чем научиться их нормально делать.
Короткие игры как же, как KCD2 выходит, так бефезда сразу завидует. Я трачу такие бабки на игры, что бы они 100+ часов были. Я и так себя успокаиваю что потратил на игру года за фул прайс 10 часов на платину это ужас как не выгодно
По длине игр: до сих пор удивляюсь, почему cyberpunk и другие проекты реально завершены у только к примеру 12% людей (судя по ачивкам). Большинство, да, выпадают рано из больших игр и это оч плохо, потому что издатели потом делают вот именно такие выводы
Какая же новая заставка отвратная, как и музыка собственно. Я, что, смотрю муз-тв?) Самое смешное, что вы буквально поступаете также, как и объекты вашей критики. Не учитываете мнение пользователей и ждёте, когда нововведение просто приживётся со всременем.
класс запускаешь видео с утра, и тебе в лицо FLASHBANG! в виде новой светлой заставки. Сразу видно кто дизайнил и принимал не подписан на канал и видео с утра не запускает, ну или он просыпается в 11.00+ и его ничего не смущает.
Новости: "Dynasty Warriors: Origins" выходит 17.01.2025. Раньше, во времена эпохи PSP, играл в игры жанра Muso. Сейчас не вижу в них ценности. Возможно Ян застримит это дело. "Хорошая игра - короткая игра". "The Witcher 3" не в счёт. Ранний доступ "Titan Quest II" планируется в этом году. Помню как-то вечером отец принёс домой диск с игрой. Сидели дружно за ней. Не являюсь фанатом именно этого дьяблоида, но вторую часть я бы пощупал. До свежих материалов на сайте СГ ещё не добрался. Сегодня ознакомился с летним обзором Джуби. Что могу сказать, читать её работы можно, но без феерии. Шерифу желаю не забывать свой значок на посту.
Насчет долгих игр. Вот тут он прав конечно. Куда выгодней делать игры на 3-9 часов за 70 баксов, чем 30-60 часов, за те же деньги. Игроки устали не от длинных игр, а от плохих игр.
Ох уж мне эти разработчики из крупных компаний, которые буквально готовы винить что угодно, от своих же игроков до глобального потепления, лишь бы не признавать собственные косяки.
Качество не зависит от хронометража. Игра на 8-10 часов тоже может быть душной. Равно как игра на 30-40 часов может быть обалдеть какой залипательной. Да и по ценам у меня вопрос - ну не должен такой не продолжительный проект стоить столько же, сколько БГ3 и драконья догма.
Прекрасное видео, как всегда! У меня возник такой вопрос: На моем SafePal кошельке хранится USDT и у меня есть seed фраза.(burden blossom seven myth melody hawk broccoli accident know middle during industry). Может подскажете, как отправить их на Bybit?
Игр в открытом мире действительно стало очень много и я большинство из них не успел закончить. Например киберпанк, дд2, дл2. Лучше действительно делайте коридорные игры, но не 3 часа, а хотя бы 8-15. Вот в devil may cry 5 прекрасно в этом плане, коридорная игра, которая насыщена действиями, играется часов 12-15 если слушать сюжет и искать секретки, если быстро бежать и чкипать диалоги мб вдвое быстрее получится. Единственное что к таким играм хочется длс с доп контентом
Ну не знаю как насчет вернуться, но для разнообразия неплохо бы делать и такие игры. Не длинные. А то всех колбасит из стороны в сторону, как буд то списывают друг у друга и вся индустрия поворачивается в какую-то одну сторону.
Долгие игры не могут надоесть, но лишь при одном условии, если им есть чем заинтересовать игрока. А то слепят абсолютную пустышку, ни сюжета, ни геймплея, полигонов только накрутят на текстурках, а потом удивляются, что игрокам не интересно.
А династия войнов всегда была такой? Я имею ввиду там была борьба с полосками здоровья? Играл в старую еще очень давно и там вот эти рядовые мобы просто летали и умирали, а в ролике он от них пендалей получает т.к. он не может им полоску хп опустошить. Выглядит так кисельно.
@@icetmzik возможно, это противникам чуть здоровья прикрутили, дабы более эффектные комбо выделывать. Либо это геймплей высокой сложности, где противники немного толстые.
Дак не фиг делать пустые игры на 100 часов. Каждый решил, что может сделать своего ведьмака 3 или рдр2. Большой открытый мир должен использоваться только тогда, когда без него ну вообще никак не обойтись. При этом наполнение этого открытого мира должно быть плотным. Старфилд не равно Скайрим.
Короткие игры это шляпа полная, за несколько часов геймплея ни одну интересную историю не создать, это все поверхностная чухня будет, однотипная и неинтересная. Длительность дает возможность сценаристам медленно но верно раскрыть как основную историю, так и персонажей, да и геймплей должен занимать определенное время, что-бы мы не смотрели одни кат-сцены между перебежками от одного npc к другому... Разрабам просто лень делать что-то качественное и новое, да и сценаристов игровые студии нанимают очень неохотно, уже были об этом видео, отсюда и такие поверхностные истории получаем.
Может все же вернете старое расписание выхода видео? Каждый раз, когда я просыпаюсь на работу в этом году, открываю за завтраком ютуб и что я вижу? Ни-че-го, ну и как теперь завтракать?
Че там мелит этот дизайнер квестов, просто разрабы обленились, и бабки подавай, или что я не прав, большие игры игрокам надоели, хех, чушь, элден ринг не даст соврать. Просто нех делать пустые миры.
Как по мне, игра короче 20 часов, не стоит того, чтобы в нее играть. Только начал привыкать к персонажам - игра закончилась. Однако, я не против ухода из открытого мира. Пускай будут широкие коридоры. Тогда и исследовать будет что, и игра растянется, и насыщенность не пострадает.
Не надо. Уже пытались сделать эпизодическое повествование, мало того что это плохая идея, каждый эпизод продавался отдельно, так подобная идея себя не оправдала.
Люди не устали от игр с большими мирами. Просто вы (разработчики) все хуже и хуже их делаете. Отсюда и все меньше и меньше продажи. Еще и выводы из своих ошибок делать не умеете.
2:20 Действительно пора заканчивать с излишне растянутыми играми, вот только растянутая игра это не игра на 30 часов, а игра типа Fallout 4 или AC Valhalla где на прохождение каждой надо под 200!! часов потратить. Вот таких игр действительно надо меньше. Это и бюджет самой игры срежет, т.к. для наполнения такого большого мира даже самыми тупыми квестами, все равно нужно много человеко-часов. Если бы Вальгаллу можно было пройти за 50 часов, я бы ее уже давно прошел, а не забрасывал периодически т.к. со временем игра тупа приедается.
Да давно уже пора вернуться к играм с продолжительностью в 8-14 часов. дальше уже утомляет и ощущается однообразие + становится скучно из-за однообразия мехник.
доброе утро!) да давно уже пора скинуть эти огромнейшие игры (долгострои) в которые действительно нет времени играть, до конца игры доходят только часть игроков....да хотя бы взять dead stranding, купил на старте за 5000руб, уже скоро вторая часть выходит, а я так до сих пор первую не устанавливал....одна мысль о том, что придется в игре "Жить" вообще напрочь убивает желание играть😢😢😢
Если честно, то я фанат таких гриндилок, которые занимают пару недель на прохождение. Чисто зашёл вечерком, поиграл 1-2 часика и потом по другим делам до отбоя. Может даже это и не продвинет меня по сюжету, но высока вероятность того, что это было увлекательно, рассслабляюще, или же лично мне интересно. Так, считаю что большие проекты хоть и станут более редкими, но никуда не денутся
То то огромная бг3 игра прошлого года с огромным онлайном. Игроки устали не от больших миров, а от халтуры беседки. Ну гений
Так в бг 3 маленький, коридорный мир. Там даже площади морровинда не наберётся. Просто он наполнен контентом, оттого и кажется, что долго по нему проходишь.
@@SlavaPolskaArmia причем тут площадь мира?
@@SlavaPolskaArmia Да, но игра проходится часов 100-150. У меня вообще 180 на одно прохождение ушло
@@SlavaPolskaArmia зато этот коридорный мир наполненный под завязку, от чего исследуется дольше и интереснее. Морровинд хоть и больше по площади, но контент размазан
Если брать в рассчет не только время прохождение, но и большой открытый мир, то можно вспомнить тот же Elden Ring (где мир можно было бы и поменьше сделать, но в целом это не мешает получать от нее удовольствие).
так фильм по хеллдайверс давно есть - Звездный Десант называется
Надо на Хелдайверс Пола Верховена позвать снимать
И куча сиквелов разной степени поршивости.
и терминатор с войной миров
А теперь будет фильм, который по игре, которая по фильму!
но есть нюанс..)
Мнение дизайнера квестов старфилда
Хочет меньше перенапрягатся 🤣
Делаешь игру на 10 часов, продаешь за 100 баксов
Получается на каждый час прохождения по 10 баксов, гЕнИаЛьНо🤠
Меня вообще раздражают все эти тренды! Идиотизм моды!
Все жанры хороши, все жанры нужны. Должны быть игры и большие, и долгие, и короткие, сюжетные.
Что за идиотизм - Делать игры похожими друг на друга, типа мода! Один сделал игру на 300+ часов и все за ним. Тупость! 🤦♂
А как насчёт масштабных игр, на которые ты тратишь по 30-ть часов, но в которые ты вкладываешь нормальный труд, качественно проработанных, с хорошим сюжетом и насыщенным геймплеем? Трилогия "Ведьмака" плоха? Оригинальный "Mass Effect"? "Deus Ex"? Уж признался бы сразу, что симуляторы ходьбы вроде "Полоскалки" просто делать дешевле и быстрее. "Активность сообщества оно повышает", надо же…
К коротким по прохождению играм может и вернуться, но тогда и ценник нужно сильно ниже 70$ ставить.
так любые игры хороши, и короткие в том числе: главное - интерес ну и цена) действительно жаба задушит короткую игру за 70 бачей покупать
Да да, ведь проблема действительно в МАСШТАБАХ рпг, и точно не в том что теперь делают кусок кала с генерацией от нейронок, это точно не причем.
В том и дело, что в современных играх сюжета на все те же 4-5 часов от силы, а остальные 25 часов это гринд и раздувание игрового времени ерундой. Конечно не стоит искусственно затруднять прокачку в надежде, что игрок надонатит в игру.
Это в каких играх ? В Якудзе прошлогоднем сюжета на 4 часа ? В Елден Ринг донатить заставляют ? Мб речь про Балдур3 ? Какие такие современные игры, что за бред.
@@ИльяТимофеев-ц3ы в каких одиночных играх ради прохождения сюжета нужно гриндить? например AC Odyssey. Прошел ее только когда поставил трейнер
@@sergeyarkhangel7824 этой игре уже лет 10, все по инерции жалуются на ассасинов, но они давно не кажды год выходят
@@sergeyarkhangel7824эта игра вышла почти 7 лет назад, сложно назвать её современной
@@sergeyarkhangel7824 О да. Одиссея, это хороший пример того, как не надо делать большие игры.
Вот бы ещё цены вниз поползли вслед за размерами игр.
Даёшь ТикТоки в игры!! Зачем делать полноценную игру с проработанным сюжетом, когда можно клепать каждый день, игры продолжительностью 10 секунд.
Шутки шутками, но уже делали "игровой тикток". Это была то ли мобилка, то ли браузерка, где шёл бесконечный поток из простеньких гиперказуалок. Хз выстрелило ли это в итоге, но по началу они прям хвалились результатами
Там Бандай Намко выкатили трэйлер игры Blood Of Dawnwalker - игра от бывших разработчиков Ведьмака, а Бандай Намко их издатель, они сотрудничают. Я думаю в Стопгейме должны об этом сообщить, ибо это возможно будующий конкурент четвертого ведьмака
Ну или чуть более экшеновый vampyr.
3:05 Орнул с кадра - ну да, всегда так и делаю, прихожу с работы домой и прям в коридоре около входной двери сажусь играть, удобно же пздц)
Фанаты:
-Хотим TES 6!
Тодд Говард:
-Идите пока рот помойте.
Лучше я буду играть в годные, сюжетные игры на 10-15 часов, а-ля ремейк 4 резидента или Сайлент Хилл 2, не успевая задушится от боевки и репетативности чем буду жрать бесконечный мусор, как любой новый Ассасин и прочие.
Готовы ли вы отдать 70-80 часов на файнал фентези?
@@АнтонПермяков-о1фну если игра зашла, то почему бы и нет. Я например, с удовольствием наиграл 60ч в год оф вар 4.
@@АнтонПермяков-о1ф в смысле готовы? Если речь о сюжетных частях, уже отдали и это было отлично потряченное время. ММО идут в туже помойку, что и прочий сервисо-гриндильно-микротранзакционный продукт.
@@АнтонПермяков-о1фДа более чем, jrpg всегда были долгими, проходятся и без гринда и интересно.
Поиграй в Элден Ринг. В БГ3. Там нет мусора. Но игры очень долгие =)
Бесконечные рпг игры живы, просто их нужно делать не всяким бездарям из беседки
6:06 о да, Борда ведь прекрасная вышла, можно расслабиться, ведь создатели "будут иметь какое-то отношение к съемкам" 😆
Чел оправдывает дерьмовые ААА проекты тем, что мы, видите ли, "устали от больших проектов". Всë намного проще - мы просто хотим играть в то, что приносит удовольствие. По его словам и BG3 должна была провалиться, т.к. она "слишком большая".
Да даже хорошие длинные игры отбивают желание её начинать. Если есть много свободного времени, то ещё ладно. А когда его не так много, то правда как на работу ходишь и к концу прохождения уже вымучиваешь просто потому что надо добить. 15-20 самый идеальный вариант, понятно, что не для всех жанров, но в основной массе
@@tox2798 соглашусь. Я например не беру Baldur’s Gate 3, т.к. у меня просто нет на нее времени. Я Divinity Original почти год проходил - да игра отличная, но времени уходит вагон, а когда делаешь перерыв уже и не вспомнишь что там про что было.
P.S. Лист с хорошими но не пройденными играми все ширится, видимо на пенсии будет чем заняться.
Какие блин короткие игры.... Они просто не могут сделать норм игру вот и ноют😮
норм игр не мало. вот только они страдают либо от огромного мира, либо от недоделанности. либо от того и того.
@@DmitriyKazusiro ну получается что игра не норм, а норм условно)
Конечно лучше сделать игру на 10 часов за 70 баксов, чем годный open world на 100 часов за те же 70 долларов.
Именно.
Начинается опять. Теперь качество игор будем мерять количеством часов😆👍 пару лет назад, один гусь предлагал ценник мерить количеством проведенного времени в игре😂
Уже больше десятка лет является показателем (несправедливым). Тогда начали в жирный минус ставить низкую продолжительность игры. Помню тогда это стало основной причиной (среди прочих) почему order 1886 загнобили. По мне так лучше иметь насыщенный экспириенс, пусть даже часов на 5. Но не за 80 баксов, конечно
@@mikhailnikolaenko8330 Какой будет за 5 часов насыщенный экспириенс?)) Какой глубокий сюжет с раскрытием персонажей можно сделать за 5 часов прохождения?) А сам геймплей будет заключаться в чем? В стремительных бегах от одного нпц до другого и просматривании катсцен?) Бредятина полная, наоборот, когда проект долгий, ты успеваешь узнать о мире, о персонажах достаточно, что-бы полюбить вселенную, проникнуться ее историей, а игры-однодневки это вам к инди-проектам, таких сейчас просто тонны делаются.
Хотелось бы больше игр на 10-15 часов. Я обычный работяга, у которого после работы и семейных дел есть 1-2 часа на поиграть и начинать ту же бг3 на 200 часов очень сложно. Думаешь вот я начну игру и буду целый год только веке играть, а вот такую небольшую игру можно пройти за неделю и перейти к новой
"Небывалой грандиозности"... от создателей Взрывоопасного возбуждения
Насчет больших игр полностью согласен. Капец как мне не нравятся все эти РДР2, Ведьмак 3, Киберпанк и т.п. Это огромные миры, по которым просто ебнешься бегать, тысячи квестов, сотни необычных встреч и ситуаций, еще основная сюжетка и десяток миниигр. Ну для кого это? Для тех у кого нет жизни? Ну я эти игры в жизни не пройду! На них по 3 года на каждую надо, а столько играть в одно и то же никакого терпения не хватит. Поэтому очень скучаю по АА играм, типа Дизоноред, Деус Экс, Сингулярити, Таймшифт, Спец Опс Лайн. Прям короткие, плотно сбитые, качественные игры, не претендующие на какие-то эталоны жанра, но с любопытным сюжетом, которые ты спокойно проходишь за неделю неспешной игры и после этого переходишь к следующему проекту. Так что полностью согласен с тем, чтобы игры становились короче и даже линейнее. Самый кайфовый масштаб открытого мира, больше и не нужно, все как раз очень хорошо сконцентрировано, это Метро Эксодус.
Где те времена, когда игры основывались на идеях, а не на трендах? Если игру на 300+ часов сделать с интересной задумкой и идеей, то она может выстрелить не хуже того же Скайрима или даже сама стать трендом. А если это какая-то белиберда, придуманная нейросеткой, или ещё хуже - отделом маркетологов, то ей никакие тренды не помогут.
Как достали эти завуалированные высказывания. Каждый разраб думает как бы делать поменьше, а получать побольше. А не «Вы знаете, игорьки устали от длинный игр»😂
Тут очень много защитников длинных игр, но я скажу, что нужно больше коротких и насыщенных ААА игр. Есть много людей с ограниченым временм на игры. Я так и не могу начать играть в бг3/elder ring, так как с моим свободным временем игра затянется на месяцы. 20 часов как раз хватает, чтобы устать от боевки, а развивающуюся боевку на протяжении всей игры я вижу очень редко.
Игрокам надоели не большие игры, а раздутые
15-20 часов насыщенного геймплея это отлично. Ну и иногда можно что-то масштабное бахнуть типа Ведьмака)
Тогда получается унылое нечто с убогим игровым процессом типа Ведьмака
@ это какие?)
@@ArtZinsaneточно не унылое
и ни слова о The Blood of Dawnwalker, там такую шикарную игрулю заанонсили, я думал утром весь интернет трубить о ней будет... штош, похоже хорошие игры о вампирах мало кому нравится(
Скайрим игра полная события
Старфилд игра полная разочарования
Дело не в длительности игры а в ее наполнение, серая однообразность из старфилд не спасет и 5 часов игры
Чтобы большие игры не наскучивали, не нужно набивать их однообразными аванпостами и огромными унылыми пустыми локациями. Некоторым играм и величина не мешает себя показать с хорошей стороны.
Отмазки за бездарный Старфилд, не более.
Интерес к игре зависит от предпочтений игрока ну а также от разработчиков которые сделали интересный сюжет а также доп миссии взять тотже Титанфал 2 очень крутая игра но короткая пипец а хочеться еще в нее поиграть что бы мир был больше, открытый, больше миссий, прокачки робота и т.д и таких игр много но и немало таких где мир большой но в нем делать не чего кроме как убивать босов привет вам от серии Дарк Соулс, так что тут все на любителя
"БиТииии!" 😭
Похоже еще долго буду привыкать к новой заставке)
Ага отдавать 6 или 8к за игру, которую можно пробежать за час. Нет уж, я лучше потрачу на игру 50+ часов, зато буду знать, за что я отдал деньги.
Я больше 100 часов потратил на последнюю якудзу. И вообще не устал. Пусть попробует не делать игры которые открываются после 40го прохождения
1:30 Уилл Шен, конечно, тот ещё авторитет по части больших RPG. Всегда проще сказать, что такие игры никому не нужны, чем научиться их нормально делать.
у вас в ролике Дельта Форс странные закорючки
Короткие игры как же, как KCD2 выходит, так бефезда сразу завидует. Я трачу такие бабки на игры, что бы они 100+ часов были. Я и так себя успокаиваю что потратил на игру года за фул прайс 10 часов на платину это ужас как не выгодно
По длине игр: до сих пор удивляюсь, почему cyberpunk и другие проекты реально завершены у только к примеру 12% людей (судя по ачивкам). Большинство, да, выпадают рано из больших игр и это оч плохо, потому что издатели потом делают вот именно такие выводы
С Скайриме был ИНТЕРЕСНЫЙ мир, полнгый всяких мелочей. В отличии от Старфилд. Наполните свой большой мир КОНТЕНТОМ и людям понравится
Ильяша, не болей🙏
Ой, как мне нравятся анимированные картиночки перехода и в уголочке название игры, капец красиво 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
Какая же новая заставка отвратная, как и музыка собственно. Я, что, смотрю муз-тв?)
Самое смешное, что вы буквально поступаете также, как и объекты вашей критики. Не учитываете мнение пользователей и ждёте, когда нововведение просто приживётся со всременем.
класс запускаешь видео с утра, и тебе в лицо FLASHBANG! в виде новой светлой заставки. Сразу видно кто дизайнил и принимал не подписан на канал и видео с утра не запускает, ну или он просыпается в 11.00+ и его ничего не смущает.
Зато любую сонливость как рукой снимает.
Новости:
"Dynasty Warriors: Origins" выходит 17.01.2025. Раньше, во времена эпохи PSP, играл в игры жанра Muso. Сейчас не вижу в них ценности. Возможно Ян застримит это дело.
"Хорошая игра - короткая игра". "The Witcher 3" не в счёт.
Ранний доступ "Titan Quest II" планируется в этом году. Помню как-то вечером отец принёс домой диск с игрой. Сидели дружно за ней. Не являюсь фанатом именно этого дьяблоида, но вторую часть я бы пощупал.
До свежих материалов на сайте СГ ещё не добрался. Сегодня ознакомился с летним обзором Джуби. Что могу сказать, читать её работы можно, но без феерии.
Шерифу желаю не забывать свой значок на посту.
Чем больше карта, тем лучше.. Главное что бы игровой мир был сделан не на отвали, как в Джаст Коз например.
Насчет долгих игр. Вот тут он прав конечно. Куда выгодней делать игры на 3-9 часов за 70 баксов, чем 30-60 часов, за те же деньги. Игроки устали не от длинных игр, а от плохих игр.
Ох уж мне эти разработчики из крупных компаний, которые буквально готовы винить что угодно, от своих же игроков до глобального потепления, лишь бы не признавать собственные косяки.
В любой пустоте всегда можно увидеть глубину.
Качество не зависит от хронометража. Игра на 8-10 часов тоже может быть душной. Равно как игра на 30-40 часов может быть обалдеть какой залипательной. Да и по ценам у меня вопрос - ну не должен такой не продолжительный проект стоить столько же, сколько БГ3 и драконья догма.
Почему больше никто не пишет про музыку? А? Не порядок!
Ну в этот раз он точно сказал инфаркт
Спасибо за отличное видео! С меня лайк и коммент)
Прекрасное видео, как всегда! У меня возник такой вопрос: На моем SafePal кошельке хранится USDT и у меня есть seed фраза.(burden blossom seven myth melody hawk broccoli accident know middle during industry). Может подскажете, как отправить их на Bybit?
2:20 Есть комфорт пройти игру за вечер два, а не ходить в неё как на работу месяцами.
Ну вообще 2 сезон в Дельте пару дней как перенесли с 20 на 18 число
Игр в открытом мире действительно стало очень много и я большинство из них не успел закончить. Например киберпанк, дд2, дл2. Лучше действительно делайте коридорные игры, но не 3 часа, а хотя бы 8-15. Вот в devil may cry 5 прекрасно в этом плане, коридорная игра, которая насыщена действиями, играется часов 12-15 если слушать сюжет и искать секретки, если быстро бежать и чкипать диалоги мб вдвое быстрее получится. Единственное что к таким играм хочется длс с доп контентом
Помню тряску из-за продолжительности ремейка resident evil 3, а теперь это становится нормой в индустрии
Ну не знаю как насчет вернуться, но для разнообразия неплохо бы делать и такие игры. Не длинные. А то всех колбасит из стороны в сторону, как буд то списывают друг у друга и вся индустрия поворачивается в какую-то одну сторону.
Нормальных больших "бесконечных" игр в которых хочется жить почти нет. Не от них устали, а от неинтересных, безвкусных и пустых миров.
Долгие игры не могут надоесть, но лишь при одном условии, если им есть чем заинтересовать игрока. А то слепят абсолютную пустышку, ни сюжета, ни геймплея, полигонов только накрутят на текстурках, а потом удивляются, что игрокам не интересно.
Тоже предпочитаю игры покороче.
А династия войнов всегда была такой? Я имею ввиду там была борьба с полосками здоровья? Играл в старую еще очень давно и там вот эти рядовые мобы просто летали и умирали, а в ролике он от них пендалей получает т.к. он не может им полоску хп опустошить. Выглядит так кисельно.
Так там не только рядовые противники. Там и свои мини боссы есть.
@@Mikeulnyrov это да, но ты хочешь сказать в видеоряде стояло 10 мини-боссов?))
@@icetmzik возможно, это противникам чуть здоровья прикрутили, дабы более эффектные комбо выделывать. Либо это геймплей высокой сложности, где противники немного толстые.
В долгие игры разве кто-то ещё играет?
В коротких играх нет ничего плохого, если только их не загоняют по цене биговых
как же надоели эти инсайдеры и новости про Свитч 2, пальцем в небо тычут уже 4 года тичут всё никак не попадут
Если возвращаться к коротким играм - то и возвращаться к малым ценам, а то 4 часа геймлея за 60 баксов как то не то
Дак не фиг делать пустые игры на 100 часов. Каждый решил, что может сделать своего ведьмака 3 или рдр2. Большой открытый мир должен использоваться только тогда, когда без него ну вообще никак не обойтись. При этом наполнение этого открытого мира должно быть плотным. Старфилд не равно Скайрим.
Карта «авария на мудях»?!😅
Решил Скайрим вспомнить, уже 80+ часов, толком ничего не прошел, и игра затянула как когда-то. Может всё-таки игры надо нормальные делать.
Короткие игры это шляпа полная, за несколько часов геймплея ни одну интересную историю не создать, это все поверхностная чухня будет, однотипная и неинтересная. Длительность дает возможность сценаристам медленно но верно раскрыть как основную историю, так и персонажей, да и геймплей должен занимать определенное время, что-бы мы не смотрели одни кат-сцены между перебежками от одного npc к другому... Разрабам просто лень делать что-то качественное и новое, да и сценаристов игровые студии нанимают очень неохотно, уже были об этом видео, отсюда и такие поверхностные истории получаем.
Может все же вернете старое расписание выхода видео? Каждый раз, когда я просыпаюсь на работу в этом году, открываю за завтраком ютуб и что я вижу? Ни-че-го, ну и как теперь завтракать?
даже когда Скайрим вышел я максимум сыграл 30 часов, а потом мне стало скучно и я удолил.
Согласен. Столько больших игр, некогда играть. Скайрим, ведьмак 3й, киберпанк, бг3... Столько больших игр. Хз как их пройти за 10 лет.
Че там мелит этот дизайнер квестов, просто разрабы обленились, и бабки подавай, или что я не прав, большие игры игрокам надоели, хех, чушь, элден ринг не даст соврать. Просто нех делать пустые миры.
Хммм... А что если сони будет требовать psn аккаунт перед просмотром фильма....
Запомни раз и навсегда: не существует такого жанра как "диаблоид", сущесвует екшн рпг с видом сверху
Хехехе. Контраста за 70 баксов на "100 часов эксплоринга инклюзивности" дискредитировали себя. Время 3 часовых недоинклюинди , но за 70 баксов:)))
верните нормальную музыку и заставку
Нет.
Nope.
Может хватит уже?.. Сколько уже прошло?
Что по вашему "нормально"?
ладно
Киберпанк 2077 120 часов, а ещё dlc не пройдено. Конечно меньше, но качественнее востребовано
Как по мне, игра короче 20 часов, не стоит того, чтобы в нее играть. Только начал привыкать к персонажам - игра закончилась. Однако, я не против ухода из открытого мира. Пускай будут широкие коридоры. Тогда и исследовать будет что, и игра растянется, и насыщенность не пострадает.
жду когда игры танут сериалами - выходить чаще, но так чтобы пройти можно было серию - за 5-8 часов
@@Yavlenin как эксперимент с эпизодами HL и SiN.
Уже пробовали в середине нулевых, не получилось
Не надо. Уже пытались сделать эпизодическое повествование, мало того что это плохая идея, каждый эпизод продавался отдельно, так подобная идея себя не оправдала.
Yalvenin, уже есть такие игры от TellTales
@@luigilupinoдо сих пор грустно от этого. Хочется продолжения sin
Люди не устали от игр с большими мирами. Просто вы (разработчики) все хуже и хуже их делаете. Отсюда и все меньше и меньше продажи. Еще и выводы из своих ошибок делать не умеете.
эх свич 2 есть а пк 2 ещё не вышл
сегодняшние время комента 18:03
2:20 Действительно пора заканчивать с излишне растянутыми играми, вот только растянутая игра это не игра на 30 часов, а игра типа Fallout 4 или AC Valhalla где на прохождение каждой надо под 200!! часов потратить. Вот таких игр действительно надо меньше. Это и бюджет самой игры срежет, т.к. для наполнения такого большого мира даже самыми тупыми квестами, все равно нужно много человеко-часов. Если бы Вальгаллу можно было пройти за 50 часов, я бы ее уже давно прошел, а не забрасывал периодически т.к. со временем игра тупа приедается.
Завтра 15,а не 16 число
хорошо встретил старый новый год :D
мне не очень забивки с пиксильными сердечками
Давно пора делать игры по короче но наполненее , а не полу пустые миры с одной, двумя активностями и то унылыми
Ага, игры которые стоят 50-100$ должны быть короткими😂
Да давно уже пора вернуться к играм с продолжительностью в 8-14 часов. дальше уже утомляет и ощущается однообразие + становится скучно из-за однообразия мехник.
как по мне титан квест 2 выходит слишком поздно, ей не удастся переплюнуть ПоЕ2
Кого волнует китайщина в лице Дельта форс?
Бу, испугался?
доброе утро!)
да давно уже пора скинуть эти огромнейшие игры (долгострои) в которые действительно нет времени играть, до конца игры доходят только часть игроков....да хотя бы взять dead stranding, купил на старте за 5000руб, уже скоро вторая часть выходит, а я так до сих пор первую не устанавливал....одна мысль о том, что придется в игре "Жить" вообще напрочь убивает желание играть😢😢😢
🤡твоя фотка
@АндрейИльин-д6ж конкретизируй пожалуйста!
Ага, давайте побольше игр которые проходятся за 3 часа и стоят 70 бачей. Нет спасибо
Где новости о The Blood of Dawnwalker?
Там же где и ПЁРЖА
Наверное еще рассказывать нечего.
@@EnkiSumergod там достаточно.
@@zlatan6565 Похоже ты прав.
🔥🔥🔥
Маузвош же лютый арт-хаус, по крайней мере её концовка, она максимально портит впечатление от игры...
Хотите фильм по Helldivers? Смотрите Звёздный десант
Если честно, то я фанат таких гриндилок, которые занимают пару недель на прохождение. Чисто зашёл вечерком, поиграл 1-2 часика и потом по другим делам до отбоя. Может даже это и не продвинет меня по сюжету, но высока вероятность того, что это было увлекательно, рассслабляюще, или же лично мне интересно. Так, считаю что большие проекты хоть и станут более редкими, но никуда не денутся
2:20 да, длинные игры надоели уже. Хочется реально короткие, но насыщенные проекты, возможно с реиграбельностью