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豬脚和巨怪天賦補充:ruclips.net/video/tjMkNAT0Mj4/видео.html
野豬人的毒傷可以拿來破隱 這點是很少人在運用的破駕駛員 隱形炸彈兵 狼人 馬翼夫都有一定反套路的效果對方一兩次被反制後就能打亂對方節奏我絕對不會承認我被搞過
我最近才开始玩魔兽军团。感谢你的视频,我开到你说的那个未来可期的卡尔加。所以本来喜欢不死现在加个野兽。又越来越倾向野兽的感觉。你的视频很不错。再次感谢!现在魔兽军团已经和你发片时候有很多不同了吧。期望你可以更新一期现在环境下对野兽的总结和团队配置对我科普片。这也能让我这个暴雪铁粉但游戏萌新的老大叔玩家少走一些弯路。我会尽力把你的视频都补补课的。谢谢!
是的,A了一段😄
非常感謝大哥這一系列的棋子解析 講解的節奏很棒 對棋子的分析也很好懂 感謝大哥!!
卡尔加(猪妹)是个非常有意思的主将,她的机制我已经研究过了,各位有兴趣的话可以在nga上找找看。这个主将目前的战斗力一般,但是等到以后出现了更多高费卡后,她的优势就体现出来了
灰狼的獸群領袖+老瞎眼的魚人大軍PVE效果還不錯,每日任務出1~2波就結束了
好期待下一篇 不死篇 等好久期待
老瞎眼牌組 灰狼帶獸群 蠻兵帶命令分兩路走 可以同時爆發兩路
老巴眼+迅猛龍這套挺爽的再配個野狼或應身人 低費大軍XD
秘法衝擊表示 敢不敢再多叫一點
請問 一下,不死的骷髏天賦的優先順序為何呢?
不死骷髏集合石+2單位比較使用,其次是3個單位擁有重甲、法抗和潛行
@@遊觀點 各一分配 那會不會出現 大力金剛腿被打頭 鐵頭功被打腿呢
想看穩定變羊的回血效果多高
請問霍格的成長有上限嗎?😅
看完arclight battery 的影片更加確定,這遊戲的PVP再不改變真的很快要死了,新的貼圖居然放在秘銀,我看了那麼多國外實況主上季根本沒人過黑鐵,過9000後的匹配等級配對極差,不然就是等快五分鐘,他們難道沒有後門數據看看玩家的牌位情況嗎?倒是禮包更新很勤啊
9000+打的人超級少,是這樣。暴雪從發佈遊戲就設定好遊戲進度,你可以從他們未來版本展望看到,結合不作爲(更新頻率),以及對領袖削弱來放慢奧妮克希亞的通關率,就是怕玩家養成過快。死談不上,但目前遊戲風評越來越差是的確,其實至少也可以證明一點,暴雪現階段就沒有很想在《魔獸兵團》上投入精力。還有很鷄賊的是,遊戲上綫之前美服論壇的討論區就關閉了,你敢信?他們就是預想到玩家會噴哈哈哈,現在英文玩家只能在技術支援板塊發泄,例如“我早知道PVP獎勵不重置,就不會充值遊戲之類的”。英文内容科普比較少,我在暴雪官方discord,上周才有英文玩家分享如何降低任務等級之類的,從這點也不難看出,英文玩家慢慢也在吃透這款游戲,隨著英文玩家越來越明白,暴雪壓力也會越來越大。噴的多了,至少還能給他們些許動力吧。其實我也早想製作影片噴了,F
其實剛看到的時候還蠻期待的,雖然打法是CR,但光是地圖和副本系統、團隊副本系統就可以做出很多變化,但過了一個月再加beta的半年,感覺還是個半成品,連公會戰這種可以抄作業的東西都搞不出來,每區英雄副本都有一關像是逼你課金一樣的關卡,不打副本改打PVP,其門檻又根本隨便設置,獎勵重製要高於9k就是逼你當韭菜,arclight說top 10只有1位玩家到20K,這曲線根本很有問題,依更新速度感覺要再過半年才能沾到他畫的大餅(若沒有胎死腹中),手機遊戲更迭這麼快,完全把對魔獸有老情懷的玩家看扁了
打到150就只能去pvp 了, 打不过的时候就是打不过,好在部落冲突开了16本😂😂
請問霍格天賦是第一次打出就已經是110%血量了嗎
“第一次就計算”還沒有測試,字面來看是你説的這樣
豬脚和巨怪天賦補充:ruclips.net/video/tjMkNAT0Mj4/видео.html
野豬人的毒傷可以拿來破隱 這點是很少人在運用的
破駕駛員 隱形炸彈兵 狼人 馬翼夫都有一定反套路的效果
對方一兩次被反制後就能打亂對方節奏
我絕對不會承認我被搞過
我最近才开始玩魔兽军团。感谢你的视频,我开到你说的那个未来可期的卡尔加。所以本来喜欢不死现在加个野兽。又越来越倾向野兽的感觉。你的视频很不错。再次感谢!现在魔兽军团已经和你发片时候有很多不同了吧。期望你可以更新一期现在环境下对野兽的总结和团队配置对我科普片。这也能让我这个暴雪铁粉但游戏萌新的老大叔玩家少走一些弯路。我会尽力把你的视频都补补课的。谢谢!
是的,A了一段😄
非常感謝大哥這一系列的棋子解析 講解的節奏很棒 對棋子的分析也很好懂 感謝大哥!!
卡尔加(猪妹)是个非常有意思的主将,她的机制我已经研究过了,各位有兴趣的话可以在nga上找找看。这个主将目前的战斗力一般,但是等到以后出现了更多高费卡后,她的优势就体现出来了
灰狼的獸群領袖+老瞎眼的魚人大軍PVE效果還不錯,每日任務出1~2波就結束了
好期待下一篇 不死篇 等好久期待
老瞎眼牌組 灰狼帶獸群 蠻兵帶命令分兩路走 可以同時爆發兩路
老巴眼+迅猛龍這套挺爽的再配個野狼或應身人 低費大軍XD
秘法衝擊表示 敢不敢再多叫一點
請問 一下,不死的骷髏天賦的優先順序為何呢?
不死骷髏集合石+2單位比較使用,其次是3個單位擁有重甲、法抗和潛行
@@遊觀點 各一分配 那會不會出現 大力金剛腿被打頭 鐵頭功被打腿呢
想看穩定變羊的回血效果多高
請問霍格的成長有上限嗎?😅
看完arclight battery 的影片更加確定,這遊戲的PVP再不改變真的很快要死了,新的貼圖居然放在秘銀,我看了那麼多國外實況主上季根本沒人過黑鐵,過9000後的匹配等級配對極差,不然就是等快五分鐘,他們難道沒有後門數據看看玩家的牌位情況嗎?倒是禮包更新很勤啊
9000+打的人超級少,是這樣。暴雪從發佈遊戲就設定好遊戲進度,你可以從他們未來版本展望看到,結合不作爲(更新頻率),以及對領袖削弱來放慢奧妮克希亞的通關率,就是怕玩家養成過快。死談不上,但目前遊戲風評越來越差是的確,其實至少也可以證明一點,暴雪現階段就沒有很想在《魔獸兵團》上投入精力。還有很鷄賊的是,遊戲上綫之前美服論壇的討論區就關閉了,你敢信?他們就是預想到玩家會噴哈哈哈,現在英文玩家只能在技術支援板塊發泄,例如“我早知道PVP獎勵不重置,就不會充值遊戲之類的”。英文内容科普比較少,我在暴雪官方discord,上周才有英文玩家分享如何降低任務等級之類的,從這點也不難看出,英文玩家慢慢也在吃透這款游戲,隨著英文玩家越來越明白,暴雪壓力也會越來越大。噴的多了,至少還能給他們些許動力吧。其實我也早想製作影片噴了,F
其實剛看到的時候還蠻期待的,雖然打法是CR,但光是地圖和副本系統、團隊副本系統就可以做出很多變化,但過了一個月再加beta的半年,感覺還是個半成品,連公會戰這種可以抄作業的東西都搞不出來,每區英雄副本都有一關像是逼你課金一樣的關卡,不打副本改打PVP,其門檻又根本隨便設置,獎勵重製要高於9k就是逼你當韭菜,arclight說top 10只有1位玩家到20K,這曲線根本很有問題,依更新速度感覺要再過半年才能沾到他畫的大餅(若沒有胎死腹中),手機遊戲更迭這麼快,完全把對魔獸有老情懷的玩家看扁了
打到150就只能去pvp 了, 打不过的时候就是打不过,好在部落冲突开了16本😂😂
請問霍格天賦是第一次打出就已經是110%血量了嗎
“第一次就計算”還沒有測試,字面來看是你説的這樣