「ドM」 旧をプレイしていた身としては「やっぱりファイターならこうだよな」って感じです。なんせ「HPを75%削って火力を爆上げする」ってスキルがありましたから。
ほんとわかりやすい説明~ありがとうございますん♪
しばらくしてリスキースタンスがみんなに行き渡ると、ふんばり発動時に自身のスキルに殺されるアークスが現れ始める…
ダメージを受けたときにダメージ耐性が上がるって奴も一緒につけるといいぞ!
ペインPBブーストとリスキースタンスって共にCT10秒ではあるけどリスキーの発動確率は10%で不規則だから微妙に噛み合ってないんですよね。あとペインPBブースト入れたからってそれだけでPBの回数が増える訳じゃないからオーグシス付いてるけど2回目撃つ前に終わっちゃうとかブレイクに間に合わないって時に付ける物って考えてます。リスキースタンスと組み合わせるならペイシェントディフェンスのトリガーとして活用してヘヴィアタックディフェンスと合わせてカチカチにするのがベターかなと思います。ダガーですが、リッパー前半エスコートタイプ2後半通常4クイックアタックが常用基礎コンボとなり、エスコートが弱点外に吸われるならヴァルチャー前半で代用します。リンバーは後半が大幅にアッパーされたのとパスートでPAのヒット数も要求されるようになったのでタイプ3をなるべく置きたい。ダウン中は基礎コンボでも良いけどエスコートをヴァルチャー後半にするのも強いです。そしてアフターPPセイブ中連打するPAが無かったダガーですが今回のアッパーでリッパー前半連打がバックハンド連打のDPSを超えたらしい(自分で計算した訳じゃない)ので選択肢が増えました。あとスピンカウンターは単発ダメージこそ低いもののクイック派生を得てDPS換算だとなかなかの数値で攻撃を捌いて即座にPAコンボに戻れる点はPAヒット数が大事なパスートとの噛み合いも有るので十分選択肢になれます。私はこんな感じで使ってますけど吾輩がどう使うのか解説が楽しみです。
ペイシェントディフェンスも適用されそう?ほぼ常に25%+a(Dならおまけで耐久1.0%)ダメカットできて 4:17 みたいな事故も防げそうエンデュアペインPBと合わせてペイペイって(
「ドM」
旧をプレイしていた身としては「やっぱりファイターならこうだよな」って感じです。なんせ「HPを75%削って火力を爆上げする」ってスキルがありましたから。
ほんとわかりやすい説明~ありがとうございますん♪
しばらくしてリスキースタンスがみんなに行き渡ると、ふんばり発動時に自身のスキルに殺されるアークスが現れ始める…
ダメージを受けたときにダメージ耐性が上がるって奴も一緒につけるといいぞ!
ペインPBブーストとリスキースタンスって共にCT10秒ではあるけどリスキーの発動確率は10%で不規則だから微妙に噛み合ってないんですよね。
あとペインPBブースト入れたからってそれだけでPBの回数が増える訳じゃないからオーグシス付いてるけど2回目撃つ前に終わっちゃうとかブレイクに間に合わないって時に付ける物って考えてます。
リスキースタンスと組み合わせるならペイシェントディフェンスのトリガーとして活用してヘヴィアタックディフェンスと合わせてカチカチにするのがベターかなと思います。
ダガーですが、リッパー前半エスコートタイプ2後半通常4クイックアタックが常用基礎コンボとなり、エスコートが弱点外に吸われるならヴァルチャー前半で代用します。
リンバーは後半が大幅にアッパーされたのとパスートでPAのヒット数も要求されるようになったのでタイプ3をなるべく置きたい。
ダウン中は基礎コンボでも良いけどエスコートをヴァルチャー後半にするのも強いです。
そしてアフターPPセイブ中連打するPAが無かったダガーですが今回のアッパーでリッパー前半連打がバックハンド連打のDPSを超えたらしい(自分で計算した訳じゃない)ので選択肢が増えました。
あとスピンカウンターは単発ダメージこそ低いもののクイック派生を得てDPS換算だとなかなかの数値で攻撃を捌いて即座にPAコンボに戻れる点はPAヒット数が大事なパスートとの噛み合いも有るので十分選択肢になれます。
私はこんな感じで使ってますけど吾輩がどう使うのか解説が楽しみです。
ペイシェントディフェンスも適用されそう?
ほぼ常に25%+a(Dならおまけで耐久1.0%)ダメカットできて 4:17 みたいな事故も防げそう
エンデュアペインPBと合わせてペイペイって(