Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 50

  • @AmSus4
    @AmSus4 Год назад +12

    В таком формате хорошо не только, что была подсвечена малоизвестная игра, но и что на её примере были раобраны геймдизайнерские ошибки и годные решения👍

  • @RedBlackSpade
    @RedBlackSpade  Год назад +54

    Стоит ли ещё подобным образом разбирать малопопулярные игры?

    • @mrdiab3269
      @mrdiab3269 Год назад +5

      Однозначно!

    • @my_noname_channel
      @my_noname_channel Год назад +1

      Смотрел то ли пересказ, то ли обзор Rule of rose. Ничего не понял. Посмотрел бы с удовольствием твой разбор.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Год назад +2

      @@my_noname_channel если я придумаю, как захватить картинку непосредственно с PS2 - попробую, потому что это определённо первый претендент.

    • @pixelgreeds
      @pixelgreeds Год назад

      Однозначно!

    • @edgex7590
      @edgex7590 Год назад

      было бы круто

  • @АлексейКондрашов-б2и

    Мне нравится такой формат. Тут есть и про игру, и про дизайн, и это супер.

  • @WladislaWiDub
    @WladislaWiDub Год назад +5

    Почти плакал в конце истории. Конечно, продолжай делать такие разборы. Очень интересно!

  • @amolodchik
    @amolodchik 5 месяцев назад +2

    Игра сделана в лучших традициях старых японских игр. Напоминает Сайлент Хилл.

  • @lonochka9634
    @lonochka9634 Год назад +3

    Пасибо, Слава Грис, хорошая история про хорошую игру!

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov 12 дней назад

    Полностью с вами согласен, Это шедевр. Это Искусство! Спасибо

  • @xxx-lv5ke
    @xxx-lv5ke 2 месяца назад

    Недооцененное видео, оч крутой обзор, надеюсь подобных обзоров будет больше

  • @master_sweety
    @master_sweety Год назад +6

    Такое ощущение, что как будто идёт разбор произведения на уроке литературы

  • @mike_gachan
    @mike_gachan Год назад +2

    да уж, вот так реально брульянт который ещё выкопать надо... зачёт 100 из 10, осталось только не забыть как-то купить в стиме...

  • @dondon9931
    @dondon9931 Год назад +3

    Спасибо за видео, очень трогательная история

  • @mrdiab3269
    @mrdiab3269 Год назад +2

    Очень интересный обзор, очень любопытная игра. Я бы никогда в такую игру играть не стал, потому что для меня игры это в первую очередь разминка для ума или то что дарит радость, а не то что заставляет задуматься о каких-то абстрактных понятиях типа тлена бытия и не то что заставляет грустить. :)

  • @eloreneloreneloreneloreneloren
    @eloreneloreneloreneloreneloren Год назад +2

    Отлично рассказано о геймдизайне и сценарии.

  • @666GooglMan66
    @666GooglMan66 Год назад

    Давай полный лор/прохождение в таком духе) очень зацепило и даже грустить стал...что приятно .спасибо

  • @ДмитрийГригорьев-п8ы

    Четко с чувством с расстановкой . Очень понравилось.

  • @naotoons2507
    @naotoons2507 Год назад

    как же шикарно~~~
    спасибо за видео!!!
    как же я люблю такое

  • @abdullmatin2216
    @abdullmatin2216 Год назад +1

    Мне очень понравилась, атмосфера ❤‍🔥

  • @hiulAlggeria
    @hiulAlggeria Год назад +1

    Отличный, ламповый обзор на хорошую игру!
    Хоть и не любитель подобного жанра, но посмотрел на одном дыхании.
    Будут ли обзоры по следующим двум главам?

  • @dirusty69
    @dirusty69 Год назад +1

    Как человек, не обладающий необходимым игровым опытом, однозначно могу подтвердить, что уровень абстракции в игре очень высокий, и я точно ничего бы не понял без этого видео.

  • @Ne1gh_
    @Ne1gh_ 7 месяцев назад

    Я не понимаю, почему нельзя хоть чуть-чуть включить соображалку во время игры... тем более видно, что сюжет не очень просто понимать.
    Видос, как и игра, шедевр. Спасибо

  • @pixelgreeds
    @pixelgreeds Год назад

    Хоть сюжет, с точки зрения происходящего, можно назвать банальным, но меня всегда такие истории очень трогали. Тяжеловато в такое играть морально.
    Метафоры красивые.
    Вот бы еще дружелюбней в интерфейсе итд.итп игра была.

  • @ИлонМаск-р9у
    @ИлонМаск-р9у Год назад

    подскажите пожалуйста возможно ли сейчас рекламировать свою мобильную игру через Google Ads в США и других странах если есть банковская карта Казахская? не показывает ни каких настроек и не могу оплатить рекламу. Буду очень благодарен

  • @learning3440
    @learning3440 Год назад

    30 минут годноты

  • @juke_crusader
    @juke_crusader Год назад

    годно 👍

  • @АлександрКостюк-л6ш

    а почему ты не упоминаешь 4ю игру?) Или боишься, что когда их будет 50 - представление затянется)

  • @MrRoland47
    @MrRoland47 Год назад

    3:30 да игра выглядит как то что под конец эпохи пс2 и в начале пс3 выходило.

  • @M4nticore
    @M4nticore Год назад

    1:14 почему не нравится вид из глаз? Многим играм только такой вид и подходит. Ну рандомный шутер возьмём. Например Doom. Если бы там мы управляли конкретно персонажем от 3 лица, это же было бы совсем не то. Мы же не играем в игры от 1 лица с пониманием того, что мы летаем по сцене. Мы не летаем, мы конкретно ходим, даже если у персонажа действтельно просто левитирующие руки и нет ног. Я игры с видом сбоку, сверху, сзади и т.д вообще не перевариваю в 90% случаев, только от 1 лица "летаю"

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Год назад +3

      Моё отношение к летанию по уровням камерой - субъективно, так что расскажу о том, что раздражает лично меня: маленький угол обзора (у человека есть боковое зрение и в играх от третьего лица мы можем видеть то, что находится у наших плеч. В fps - этого не видно, у меня словно ящик с узкой щелью на голове); невозможность адекватно передвигаться назад (что очень важно конкретно в хоррорах. Почему персонаж остановился? Во что он упёрся? Это стена или ящик? В реальной жизни мы чувствуем, что там у нас сзади. В играх от третьего лица отсутствие чувств компенсируется радиусом охвата камеры); это халтурно (система управления камерой, анимации персонажа при взаимодействии с окружением - всё это очень сложная часть разработки. При создании FPS можно об этом не думать); слишком много всего происходит за кадром (урон можно получить от невидимого врага, находящегося за экраном. Игры от третьего лица такую халтуру если себе и позволят, то будут закритикованы. В FPS же внезапный удар в спину или в бок, от которого можно увернуться, только если игрок всю дорогу бешено крутит камерой, - дело привычное).

  • @infavi
    @infavi Год назад

    Вам нужно выпускать видео на DTF, аудиотрия оценит и подписоты прибавится. Спасибо вам за творчество

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Год назад +4

      на dtf не особо любят видосы, а текстовая версия получится ну ооооооооочень длинной

  • @co6op13
    @co6op13 Год назад

    Спасибо. Музыка и подача в тон. Наверное стоит разбирать.

  • @ЕвгенийРихмаер
    @ЕвгенийРихмаер Год назад

    По поводу рыбы, в которую разработчик не тыкает игрока носом, Слава, в тебя же бесполезно кидать "Эго, голодом и агрессией" Перлза?

  • @альберт-ю7н
    @альберт-ю7н Год назад

    извините, кто-то знает русификатор для данной игры?

    • @cherrymeren
      @cherrymeren Год назад

      Я могу ошибаться, но его нет. По крайней мере я не нашла и большинство сайтов, с якобы русификатором - вирусные