В таком формате хорошо не только, что была подсвечена малоизвестная игра, но и что на её примере были раобраны геймдизайнерские ошибки и годные решения👍
Очень интересный обзор, очень любопытная игра. Я бы никогда в такую игру играть не стал, потому что для меня игры это в первую очередь разминка для ума или то что дарит радость, а не то что заставляет задуматься о каких-то абстрактных понятиях типа тлена бытия и не то что заставляет грустить. :)
Как человек, не обладающий необходимым игровым опытом, однозначно могу подтвердить, что уровень абстракции в игре очень высокий, и я точно ничего бы не понял без этого видео.
Я не понимаю, почему нельзя хоть чуть-чуть включить соображалку во время игры... тем более видно, что сюжет не очень просто понимать. Видос, как и игра, шедевр. Спасибо
Хоть сюжет, с точки зрения происходящего, можно назвать банальным, но меня всегда такие истории очень трогали. Тяжеловато в такое играть морально. Метафоры красивые. Вот бы еще дружелюбней в интерфейсе итд.итп игра была.
подскажите пожалуйста возможно ли сейчас рекламировать свою мобильную игру через Google Ads в США и других странах если есть банковская карта Казахская? не показывает ни каких настроек и не могу оплатить рекламу. Буду очень благодарен
1:14 почему не нравится вид из глаз? Многим играм только такой вид и подходит. Ну рандомный шутер возьмём. Например Doom. Если бы там мы управляли конкретно персонажем от 3 лица, это же было бы совсем не то. Мы же не играем в игры от 1 лица с пониманием того, что мы летаем по сцене. Мы не летаем, мы конкретно ходим, даже если у персонажа действтельно просто левитирующие руки и нет ног. Я игры с видом сбоку, сверху, сзади и т.д вообще не перевариваю в 90% случаев, только от 1 лица "летаю"
Моё отношение к летанию по уровням камерой - субъективно, так что расскажу о том, что раздражает лично меня: маленький угол обзора (у человека есть боковое зрение и в играх от третьего лица мы можем видеть то, что находится у наших плеч. В fps - этого не видно, у меня словно ящик с узкой щелью на голове); невозможность адекватно передвигаться назад (что очень важно конкретно в хоррорах. Почему персонаж остановился? Во что он упёрся? Это стена или ящик? В реальной жизни мы чувствуем, что там у нас сзади. В играх от третьего лица отсутствие чувств компенсируется радиусом охвата камеры); это халтурно (система управления камерой, анимации персонажа при взаимодействии с окружением - всё это очень сложная часть разработки. При создании FPS можно об этом не думать); слишком много всего происходит за кадром (урон можно получить от невидимого врага, находящегося за экраном. Игры от третьего лица такую халтуру если себе и позволят, то будут закритикованы. В FPS же внезапный удар в спину или в бок, от которого можно увернуться, только если игрок всю дорогу бешено крутит камерой, - дело привычное).
В таком формате хорошо не только, что была подсвечена малоизвестная игра, но и что на её примере были раобраны геймдизайнерские ошибки и годные решения👍
Стоит ли ещё подобным образом разбирать малопопулярные игры?
Однозначно!
Смотрел то ли пересказ, то ли обзор Rule of rose. Ничего не понял. Посмотрел бы с удовольствием твой разбор.
@@my_noname_channel если я придумаю, как захватить картинку непосредственно с PS2 - попробую, потому что это определённо первый претендент.
Однозначно!
было бы круто
Мне нравится такой формат. Тут есть и про игру, и про дизайн, и это супер.
Почти плакал в конце истории. Конечно, продолжай делать такие разборы. Очень интересно!
Игра сделана в лучших традициях старых японских игр. Напоминает Сайлент Хилл.
Пасибо, Слава Грис, хорошая история про хорошую игру!
Полностью с вами согласен, Это шедевр. Это Искусство! Спасибо
Недооцененное видео, оч крутой обзор, надеюсь подобных обзоров будет больше
Такое ощущение, что как будто идёт разбор произведения на уроке литературы
да уж, вот так реально брульянт который ещё выкопать надо... зачёт 100 из 10, осталось только не забыть как-то купить в стиме...
Спасибо за видео, очень трогательная история
Очень интересный обзор, очень любопытная игра. Я бы никогда в такую игру играть не стал, потому что для меня игры это в первую очередь разминка для ума или то что дарит радость, а не то что заставляет задуматься о каких-то абстрактных понятиях типа тлена бытия и не то что заставляет грустить. :)
Отлично рассказано о геймдизайне и сценарии.
Давай полный лор/прохождение в таком духе) очень зацепило и даже грустить стал...что приятно .спасибо
Четко с чувством с расстановкой . Очень понравилось.
как же шикарно~~~
спасибо за видео!!!
как же я люблю такое
Мне очень понравилась, атмосфера ❤🔥
Отличный, ламповый обзор на хорошую игру!
Хоть и не любитель подобного жанра, но посмотрел на одном дыхании.
Будут ли обзоры по следующим двум главам?
Как человек, не обладающий необходимым игровым опытом, однозначно могу подтвердить, что уровень абстракции в игре очень высокий, и я точно ничего бы не понял без этого видео.
Я не понимаю, почему нельзя хоть чуть-чуть включить соображалку во время игры... тем более видно, что сюжет не очень просто понимать.
Видос, как и игра, шедевр. Спасибо
Хоть сюжет, с точки зрения происходящего, можно назвать банальным, но меня всегда такие истории очень трогали. Тяжеловато в такое играть морально.
Метафоры красивые.
Вот бы еще дружелюбней в интерфейсе итд.итп игра была.
подскажите пожалуйста возможно ли сейчас рекламировать свою мобильную игру через Google Ads в США и других странах если есть банковская карта Казахская? не показывает ни каких настроек и не могу оплатить рекламу. Буду очень благодарен
30 минут годноты
годно 👍
а почему ты не упоминаешь 4ю игру?) Или боишься, что когда их будет 50 - представление затянется)
3:30 да игра выглядит как то что под конец эпохи пс2 и в начале пс3 выходило.
1:14 почему не нравится вид из глаз? Многим играм только такой вид и подходит. Ну рандомный шутер возьмём. Например Doom. Если бы там мы управляли конкретно персонажем от 3 лица, это же было бы совсем не то. Мы же не играем в игры от 1 лица с пониманием того, что мы летаем по сцене. Мы не летаем, мы конкретно ходим, даже если у персонажа действтельно просто левитирующие руки и нет ног. Я игры с видом сбоку, сверху, сзади и т.д вообще не перевариваю в 90% случаев, только от 1 лица "летаю"
Моё отношение к летанию по уровням камерой - субъективно, так что расскажу о том, что раздражает лично меня: маленький угол обзора (у человека есть боковое зрение и в играх от третьего лица мы можем видеть то, что находится у наших плеч. В fps - этого не видно, у меня словно ящик с узкой щелью на голове); невозможность адекватно передвигаться назад (что очень важно конкретно в хоррорах. Почему персонаж остановился? Во что он упёрся? Это стена или ящик? В реальной жизни мы чувствуем, что там у нас сзади. В играх от третьего лица отсутствие чувств компенсируется радиусом охвата камеры); это халтурно (система управления камерой, анимации персонажа при взаимодействии с окружением - всё это очень сложная часть разработки. При создании FPS можно об этом не думать); слишком много всего происходит за кадром (урон можно получить от невидимого врага, находящегося за экраном. Игры от третьего лица такую халтуру если себе и позволят, то будут закритикованы. В FPS же внезапный удар в спину или в бок, от которого можно увернуться, только если игрок всю дорогу бешено крутит камерой, - дело привычное).
Вам нужно выпускать видео на DTF, аудиотрия оценит и подписоты прибавится. Спасибо вам за творчество
на dtf не особо любят видосы, а текстовая версия получится ну ооооооооочень длинной
Спасибо. Музыка и подача в тон. Наверное стоит разбирать.
По поводу рыбы, в которую разработчик не тыкает игрока носом, Слава, в тебя же бесполезно кидать "Эго, голодом и агрессией" Перлза?
извините, кто-то знает русификатор для данной игры?
Я могу ошибаться, но его нет. По крайней мере я не нашла и большинство сайтов, с якобы русификатором - вирусные