Medieval Dynasty #4 Первый житель, Поднятие репутации
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- Medieval Dynasty #4 Первый житель, Поднятие репутации
PlayЛист • Medieval Dynasty (РЕЛИЗ)
В игре Medieval Dynasty вам предстоит примерить на себя роль юноши, который сбежал от войны и хочет взять жизнь в свои руки. Изначально вы одиноки, неопытны и бедны, однако вам предстоит многому научиться, возглавить других и основать процветающую династию, которая будет процветать многие века.
Охотьтесь и защищайтесь от хищников, собирайте ресурсы и изготавливайте снаряжение, стройте дом и возводите целую деревню. И конечно, заведите собственную семью в этой уникальной игре, собравшей в себе черты множества жанров. Суровые зимы и неожиданные происшествия бросают вызов вашим навыкам и умению подстраиваться: преодолейте все трудности и защитите семью.
Вы можете проходить основной сюжет, выполнять серии заданий или просто бродить, исследуя обширный средневековый мир. Но будьте осторожны: волки или медведи наверняка захотят отведать вашей плоти... Начните с простого: выживайте, охотьтесь, занимайтесь фермерством и стройте дом. Найдите семью и заведите наследника, сделайте всё, чтобы другим людям было удобно жить рядом с вами, возведите множество других зданий и превратите свое поселение в процветающую деревню, чтобы в конце концов основать успешную династию, которая будет существовать долгие годы.
Масштабный и открытый средневековый 3D-мир ждет вас... Боритесь с суровыми условиями, преодолевайте испытания, оттачивайте навыки и превратитесь из средневекового бедняка в правителя целой династии. Хватайте топор, молот или лук, и начинайте бороться за свою жизнь и наследие!
Medieval Dynasty сочетает в себе несколько жанров.
Выживание. Для выживания вам нужно охотиться, заниматься фермерством и возделывать землю.
Симулятор. Создавайте инструменты и оружие, стройте и расширяйте дома, стойла и другие здания, превращая свою деревню в империю.
Ролевая игра. Развивайте своего персонажа, взаимодействуйте с NPC, заботьтесь о семье и формируйте сообщества, помогая другим и свободно торгуя.
Стратегия. Оказавшись в Средневековье, вы станете основателем деревни, расширите ее, будете управлять обитателями, собирать ресурсы и производить все необходимые товары, а потом использовать эти продукты или торговать ими.
Функции
Прекрасный и реалистичный открытый 3D-мир с чудесной графикой
Все четыре времени года, смена дня и ночи, реалистичные погодные условия
Интерактивная окружающая среда с деревьями, с которых можно упасть, фруктами, которые можно сорвать, камнями, которые можно подобрать, и пещерами, которые можно исследовать
18 различных зданий с разными уровнями: от сенников до каменных особняков
Более 60 предметов снаряжения, которые можно изготовить, включая оружие, инструменты, мебель и одежду
Реалистичное взаимодействие с дикой природой и разными животными, такими как волки, кабаны, олени, кролики и другие
Любое взаимодействие потребует расхода еды, воды, здоровья или выносливости
Расширенное древо умений для уникального развития персонажа
Уникальные события и решения, напрямую влияющие на игру
Система репутации династии, запускающая события с королем
✅ Группа ВК - playath...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
✅ ДОНАТ - www.donationale...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
✅ Дискорд - discordapp.com...
__________________________________________________________________
✅ STEAM - steamcommunity....
🔴 МОЙ БОЕВОЙ ТОВАРИЩ
✔️ Процессор - i7 7700K
✔️ Память - ddr4 corsair 32 gb
✔️ Материнская - Asus Strix z270h gaming
✔️ Видео карта - GeForce gtx 3080Ti 12gb
✔️ Микрофон - HyperX QuadCast S
✔️ Наушники - Hyper X Cloud 2
✔️ Мышь - A4TECH А9
✔️ Монитор - 4К Philips 40 BDM4037UW
✔️ Монитор-Samsung 24
🔴 МОЙ БОЕВОЙ ТОВАРИЩ
P$4 PRO -1TB
Понравилось видео ? Тогда поддержите его лайком и комментарием . Если нет , ставьте диз ! Приятного просмотра !
Нравится как ты проходишь,особенно выживалки...лайк
Очень нравятся ваши прохождения, Приятная атмосфера царит в видеороликах 🥰 Отличная идея о вырезании диалогов, они занимают пол видео, а теперь круто смотреть!!
В мастерской на деревянных флаконах можно неплохо денег поднять. Ножи много времени отнимают.
Видео конечно же понравилось и я за чтения диалогов. Да и чтоб с объяснениями не парился
для лечения можно использовать не только Подорожник, но и одуванчики и маргаритки! Используй альт для поиска!
У тебя не назначено что добывать, бревна, доски, ветки или дрова. Новые здания откроются после прохождения квеста "выживший" в следующем сезоне
...а следующий сезон у него через 15 дней! %)) это будет оооочень долгое прохождение :)
@@thunderspb За это время он успеет набрать 10.000 репутации династий и будем продолжать думать почему у него не открываются новые стройки!!
@@RNRist ну с сезонными квестами это проще делать :))) тут сейчас будет дико медленно всё изза окграничений по количеству домов, которое, в свою очередь, зависит от репутации :) я всё равно не понимаю, зачем серёга поставил 15!!! дней :) я на 4х днях страдал))
Сам одно время тупил, пока не заметил вкладки справа, где устанавливаются пропорции добычи материалов
Для увеличения количества зданий нужно прозодить главы а не задания людей😂
Спасибо за видео, я за скип диалогов, краткого содержания достаточно)
Серега краткое содержание это норм. Но ты сам не правильно прочитал задание у самбора там глина сзади его дома и кое что еще. Лесорубу надо назначить что рубить дрова или доски
Серёга, а ты сам то диалоги читаешь? Самбор тебе сказал "выкопай глину у МЕНЯ за домом", там даже есть лопата. Ты вышел из диалога: "а где у нас глина? где-то у меня рядом с домом...". Такой любитель украшений из-за этого "затупа" потерял штук двадцать деревянных фигурок оленей для декора.
Всего их 50 (по крайней мере я больше не нашел). 30 за домом лежит и 20 он сам по квесту выдаёт
@@Ramses_VoL я 60 на собирала, где то кучки стояли, а где то по 1 штуке волялись. Они не только для декора, но и для квеста, нужно поговорить с Самбором о фигурках
Серега и сам похоже не читает квесты:))) там этой глины за домом просто завались , один из крупных источников :)
Многим не понравится, что сюжет пропускается, но я за то, чтобы их вкратце пересказали, просто для галочки. Просто мне больше нравится, когда идёт геймплей выживалки и эдакий симулятор старейшины деревни :) Спасибо за долгожданный видос, побольше бы серий видеть про династию.
В дровяном сарае дай ему задание сколько и чего добывать
4-ая серия, а Ты до сих пор с ИНВЕНТАРЕМ не разобрался! Клик на иконку куриная ножка с яблоком это ЕДА. иконка платье это одежда сумки, молоток с наковальней - материалы и т. д.
Лимит построек зависит только от выполнения главного квеста, а не репутации (в награде так и написано "лимит построек х")
А я всё ждала, сколько же тебе времени понадобится, чтобы понять, что лесорубу надо дать задание... Не поверишь - в игре есть инструкция во вкладке "знания". Но... инструкции пишут для слабаков!
Ну тогда держи совет: Вкладка "Управление" - в левой части значок "домик" - выбрать "дровяной сарай" - в правой вкладке значок "молот со стрелочкой", ну а дальше сам разберёшься, надеюсь.
Эмм .. понял , спасибо ) чёт не думал , что так все изменили !
@@PlayatHome7 топоры, ножи, остроги, мотыги и прочее у рабочих расходуются и их придется постоянно подкладывать. потом, когда запустишь кузницу - половину инструмента можно будет поставить на поток
Ай да красавица. Спасибо золоте))))
По поводу воды: пусто ведро можно взять (как инструмент) и наполнить из речки/ручья.
Серёж, можно нажимать ALT и будут светиться предметы по типу палок, грибов, растений. Только нужно этот навык вкачать
А так же (без прокачки) подсвечиваются таланты людей для найма.
Я под прошлой серией писал об этом, Серёга даже ответил на мой комент, но сегодня почему то не вспомнил даже. Он и без Alt прекрасно подорожник видит :)
Ну забыл , сорри.
@@PlayatHome7 Для здоровья на лугах собирай одуванчики и маргаритки - их хорошо видно и без Alt... В управлении переключись слева на значок управление домами!
@@RNRist Одуванчики не для здоровья, а для продления стамины - т.е. едя их он может чуть больше не уставать когда бежит, рубит что то и т.д.
Маргаритки отвечают за утоление жажды вроде, но тоже не здоровья.
По здоровью именно подорожник.
1) Чтобы работник добывал дрова тебе надо построить хранилище для дерева и еды (для этого выполняй задания Юнигоста, репутация не влияет на кол-во построек), затем через управление дать ему задачи что добывать и сколько.
2) В управлении пишется потребление в день дерева, еды и воды ( это те материалы, которые ты должен положить в хранилища!!!). Т.е в хранилище дерева положи дров, в хранилище еды положи еду и воду. Это как бы то, что работники используют непосредственно на работе ( не дома).
3) Глина добывается прямо за домом Самбора. Далеко ходить не надо
4) Перед наймом работника ты можешь нажать на болтовню с ним и там можно спросить про его навыки. еще там можно узнать что работнику не нравится делать (охотится, пахать поля и тд и тп)
не задания Юнигоста для зданий, а главный квест. ему сейчас нужно сезон пережить, чтобы больше 6 строить можно было. дрова и дерево должны быть в хранилище, а не в дровяном сарае. в сарай они идут только при отсутствии места (веса) в хранилище и не забираются оттуда
Серёг, нужно дать ему задание сколько и чего добывать! интенсивность работы на 100% влепи ему.
управление-постройки-дровяной сарай - вверху монитора (лупа по моему) кликаешь и в % выбираешь что ему делать.
Добавлю лишь, что на зданиях есть таблички (иконки) и через них можно в это меню попасть для назначения (вроде).
Или нажимая на F когда уже в опциях самого здания.
Не оставляет надежда, что выйдет следующая серия. Нет, нет! Я не тороплю, ни в коем случае😉
Нашла чем себя занять в ожидании, блуждая на вашем канале наткнулась на стримы по игре Green hell... Как я пожалела, что не смогла зайти на огонёк! Я с релиза знакома с этой игрой и за столько лет не смогла найти летсплейщика, который бы мне понравился. Короче, спасибо за ваше, не побоюсь этого слова, творчество😉
спасибо за долгожданную серию, особенно за скип диалогов!
Выкопать глину нужно было просто за домом, где брал квест
Формат с пересказыванием диалогов хорош, но только в том случае, если ты их правильно перескажешь. Например, после диалога с Юнигостом, ты умудрился озвучить то, чего в этом диалоге и в помине не было. К тому же сюжетные диалоги - это, собственно, сюжет. Т.е. ты хочешь лишить публику сюжета?
Ай-ай-ай, за 70 копеек минус 40 репутации. 45:09
Хочешь встретить тележки нужно ходить строго по дорожкам , а мешки и бочки вдоль реки , а глина рядом с домом самбора
Да бежит тип с топором , за зайцем. Интересно посмотреть.😅😅😅
Какая атмосферная игра! Шикарная графика, реально погружаешься в игру, прям хочется там оказаться... ностальгия!
Привет!
1)Количество зданий увеличивается с прохождением основного квеста "Выживший"
2)У твоего дровосека не назначено что ему конкретно добывать в дровяном сарае (брёвна, ветки, дрова или доски) в управлении дровяного сарая вкладка производство товаров (справа вверху)
3)Топоры как и весь инструмент для работников ложиться в хранилище (туда же работники складывают добытый материал) кроме еды!!! еда в житницу
4) Брёвна в твоём дровяном сарае (которые ты не можешь взять ) это анимация наполнения хранилища конкретно дровяного сарая (у тебя там лежат топоры)
Как то так
Ура,спасибо за новую серию. Специально несколько раз в день заходил на канал дабы увидеть продолжение.
Ох, е. Глина у чувака прямо за домом. Он в квесте это говорит! И ещё, Серёга, работник ничего не будет делать, пока ты ему не скажешь, что именно он должен делать. К примеру, 50 процентов дня он будет рубить бревна, 25 процентов делать доски и ещё 25 - дрова. Делается это во вкладке управление, в закладке где изображён дом, в добыче по моему. И да, топоры ломаются со временем.
Плохо прочитал задание, он сказал откопать глину за его домом, там ты найдешь фигурки, собирать их все нет смысла, они ничего не стоят и ничего не весят, поговори о них с Фалибором, это еще один сюжетный квест
плюсуем +
за меньше диалогов :) и больше игры
да забавное прохождение!!! :)
Количество работников, которое у вас отображается как 1/1 - это не максимум, что вы можете пригласить к себе, а соотношение занятого населения к общему числу активной рабочей силы. Т.е. по сути, имея два дома и одного работника, вы можете пригласить еще трех человек (не считая будущей жены) и поселить их по принципу МЖ. Тогда это соотношение изменится на 1/4, дадите работу кому-то из них - 2/4 и т.д. Может быть я сложно объяснила, но на практике эта статистика проста и удобна для отслеживания вышедших из декрета дамочек.
Я не отношу себя к воинствующим защитникам животных, но эти кролики... Сердце сжимается от их визга (да, да, да я понимаю, что это игра, но в кошмарах они мне сниться точно будут... будут бегать с топором за мной). Сергей, не могли бы вы опускать моменты особо кровожадной охоты? А лучше первым делом делегировать какому-нибудь "профессионалу" (с трешечкой по навыку охоты - максимум, кого удастся найти) добычу мяса. Но к охотничьему домику в придачу должна идти житница, куда работники будут приносить мясо. Это в любом случае надо строить. Плюс кухня и повара туда с навыком ремесла, если хотите дать деревне больше самостоятельности и не кормить жителей с ложечки, т.е. чтобы мясо самому не жарить. Если прожаркой планируете заниматься сами, то в кухне на первых порах нет особого смысла (рецепты все равно закрыты, их надо покупать, продукты тоже надо покупать либо выращивать, но пока не вырастили, а денег не то чтобы много).
Тут некоторые кидали дизу про амбар, мол, туда жители хавчик сносят. Как уже было сказано выше, для этих целей есть житница. Амбар - это с/х постройка. Там можно делать удобрения (из навоза (от свиней) или гнили. Но на гниль сильно рассчитывать не стоит - из 10-ти штук получается только 1шт удобрения), корм для животных, штукатурку (внезапно. Никогда не пользовалась), обрабатывать зерна и делать муку. А еще в амбар тоже можно нанять работников на два вида работ: обработка полей и вышеописанная работа в самом амбаре.
Спасибо за информацию .
Ps учту Ваше пожелания по охоте с топором за зайцем 😬
да, кроликов жалко :(
15:52 Нехило орнул с Фалебока, Серёга))) Стоит и ничего не делает))) Классно комментируешь его)))
Строительство теперь повышается за главы,а не сюжет квесты.
Лесоруб относит бревна в хранилище. Охотник мясо в житницу, а кожу и мех в хранилище.
Очень удобный формат с пересказом диалогов. Остается только экшн, только развитие игры. Так и оставляем. Кстати, глина прям рядом с домом Самбора. Никуда ходить не нужно было. Там еще куча фигурок оленей
Серег, ты же говорил, что ты принципиальный и не воруешь)ахахах
Меня тоже Покоребило от воровства, Неприятненько
Привет ты не читаешь диалоги глина была за его домам в диалоге об этом говорилось и к стати диалоги после релиза поменялись читай диалоги
Серёг, ты очень невнимательно читаешь квесты) И квест Юнигоста ветку - даже не думай урезать. ТУТ СОВЕРШЕННО ДРУГАЯ квестовая линия, разрабы полностью поменяли эту ветку квестов, ничего схожего с твоим первым сезоном! Финал просто шок!
По моему там и раньше было всё понятно, Юнигост завалил дядьку этого паренька из-за того, что хотел стать кастеляном и грести деньги.
@@yanahonchar8025 Ну зачем ,млядь написал ....
Спасибо за серию, Серега!!! Очень интересно, когда смотришь как человек разбирается в чем-то уже известном тебе! Смотрю ребята уже накидали подсказок на счет производства (заданий на производство)!! Дерзай, это все интересно!!! У всех разные пути, и пройти мы их должны сами :))!👍💪🤝
Я для заработка делала деревянные чашки. 1 бревно=5 чашек сразу , за 1.8 монет каждая. 20 брёвен, 100 чашек. 180 монет. Главное чтобы герой утащил 20 брёвен 🤭 но чашки весят гораздо меньше. Можно сразу бревен положить штук 50 в мастерской, и пусть работает ночью. А ты чаю можешь попить 😂
Пожалуйста, не надо читать все диалоги. Это тратит кучу времени и так недолгого видео.
* Глина у Самбора прямо за его домом! Для ее добычи нужна лопата. Там же где и глина за его домом, по всей территории собери все много статуэтки оленя сделанные Самбором. Он не против. Заодно это откроет новые возможности и квест от него по знакомству с ремесленницей. Статуэтки прекрасно продаются за большие деньги. Ремесленница может научить тебя делать разные статуэтки из дерева на продажу.
* Нужно в зданиях назначить что добывать - дрова, бревна, доски и ветки. По процентам. Так же и с другими зданиями. Заходишь в опции здания, нажимаешь F (выбор назначения) и должен появиться список добываемых ресурсов в этом здании, а ты уже выставляешь по % в каждом, что и сколько ты хочешь что бы работник добывал! А иначе работники ничего делать и не будут. Это очень важно.
* Все инструменты, как и копья, стакаются. Не нужно кадое на отдельную кнопку. Достаточно один инструмент или копье поставить на кнопку и даже если их 20 штук, они все будут один за другим кидаться автоматом.
* Лечебные зелья делает травник. У себя ты тоже в деревне сможешь построить хижину травника.
* Нажимай на alt и будешь видеть всех жителей, их статистики, а заодно постепенно при открытии очков возможностей на разные умения - камни, растения, а потом и животных.
* Ведро пустое наполняется водой из любого водоема или колодца потом. Не нужно покупать новые ведра. Их, заодно, можно делать в мастерской для себя или продажи. Но там нужно открыть на ведро и т.д. "чертеж".
* Топоры у дровосеков надо менять! Они тоже ломаются со временем! Как и все остальные инструменты в других проф. зданиях для других работников. Луки, серпы, и т.д. Положи ему в сундук на работе минимум 5 топоров каменных. Они медленно, но всё же используются. И не забудь, опять же, выставить в опциях здания (жми на "F" или рядом иконка "молот со стрелочкой") какие ресурсы работнику добывать и сколько! Забивай работой на 100%.
От репутацию зависит количество людей, которые к тебе придут в деревню.
Больше зданий откроется, когда ты выполнишь главную Главу самую первую.
У каждого здания в управлении указано, что нужно настроить.
Еду класть можно в дом, а можно в Житеицу.
Инструменты не бесконечные, их можно класть к работнику в ящик на рабочее место, а лучше класть на общий склад.
Жители смогут со складов сами брать еду и инструменты.
Работник 1/1 это сколько занято из того количества людей что есть, это не придел количества жителей, можешь еще пригласить жителей.
Не забывай пользоваться чутьём на alt, чтоб увидеть параметры умения жителя и у кого задание так же можно увидеть
Серёга ты как раскольников с топором носишся
Серёга красавчиггг😅😅😅 для увеличения количества зданий нужно делать задания глав а не людей, людей в поселение можно набирать сколько угодно пока есть дома а в дом селится один мужик и да девушка, для того что бы люди в твоём поселении что то добывали им нужно указать то именно добывать
Надо было раненому у водопада дать подорожник, и у его хозяина не брать денег ,а оставить раненому тогда бы дали =240 к репутации. Так же во вкладке управление - строительство -добыча-дровяной сарай- производство товара и там нужно указывать в % скок чего делать надо, что для работы еще нужно.
Серёга купи рецепт по созданию деревянных флаконов и продавай ,создать дёшево а продашь бабок немеренно, вместо ножей, как то так
Серега продолжай краткое описание диалогов
Как долго я ждала этого видео, спасибо тебе❤️
Ахах, этот момент с волком.. 😄
Хорошая идея с диалогами, так в самый раз получается
Глину добыть нужно за его домом, там же ты найдешь статуэтки, не знаю зачем они нужны. И ещё ешь всяческие цветки и растения, они дают много полезности, в том числе стамину!
ГДЕ ПРОДОЛЖЕНИЕЕ!!!
Класс..У меня ничего нет вот на тебе две потрясающий ветки.... ха-ха-ха
Я человек простой, вижу видео, ставлю лайк
Новый формат скипа диалогов намного интереснее, а то диалоги реально нудные в этой игре.
24:08 там же сзади дома была глина за минуту можно было добыть и сдать кв.
хотелось бы почаще видеть эту игру
Серёга красавчик, сперва говорит будут только деревянные дома, а потом первым делом вкладывает навык в штукатурку. Ахах красавчик😁😂
Я требую продолжения!
Ты такой молодец - вырезаешь текст (и не только), а ведь это наверняка не так просто ;D
А как сделать чтобы они умывались , что для этого нужно. Спасибо.
Серега!!! Снимай больше эту игру. Ждал 2 дня, выхода это серии)))
Работает: если зайти вменю здания там вкладка какую работу ему делать.
Зелья делаются в доме знахаря. И кстати, если бы ты пришел к раненому курьеру с подорожником, то смог бы его перевязать. А расширение поселения делается в квестах "Глава". У тебя там вторая, кажется.
есть мнение, что дровяной сарай не равно хижина лесоруба
Посмотри островки в реках))) там наверное что-то есть)))))
Проблема диалогов этой игры вопервых в корявом языке, отсутствиии жестикуляции, мимики и даже движения ртом персонажей, отсутствующей озвучке и общей скудности и банальности событий, остутствующий "вот это поворот", создании и ломании ожиданий, вовторых в отстутствии влияния квеста хоть на что-либо в игре!
Даже когда вокруг какого-то поселения возводят чистокол из твоих брёвен(против волков), ничего не меняется, чистокол не функционален, что он ЕСТЬ, что его НЕТ, ничего не поменялось, бандиты его не жгут, жители его не чинят, кто-то не ворчит что ему теперь долго до полей идти, он декорация в прямом смысле слова, даже если ты его не построишь, никакого крестьянского ребетёнка волки не утащат и его гниющие кости родители из леса притащить не попросят! Игрок не чуствует ответствености за принятие или отсутствие решений, провал квестов.
Квесты в стиле -> "Принеси мне 3 шкуры гнилой собаки, мне нужно сделать из них гнильё, хотя вру, мне просто захотелось чё-то посмотреть на гнилые собачьи шкуры, и к слову меня ГадиСлавЗасимир звати, батя в честь деда назвал, хотя мама хотела назвать Серёжей, но батя дал ей в рожу, где это видано что-бы женщина что-то решала.", т.е. имена не запоминаются, персонажи не харизматичны и безхарактерны, я вижу какого-то крестьянина или крестьянку и не могу сказать какой он, чем он отличается от такого же болванчика...не возникает сопереживания отсутсувию у крестьянчика шкуры гнилой собаки, вовлеения в его проблему и соотвтетственно им будто пофигу и игроку пофигу.
Нет ни юмора, не трагедии, не посмеятся, не посопереживать.
Репутация, нафига она нужна!?
Кроме как искуственно сдерживать рост твоего поселения?
Правильно ->не для чего!
По логике из самого слова репутация - вытекает что она должна отображать ощущение тебя в мире, ответ мира на твои действия или бездействия, и в игре буквально нет способов потерять много репутации, сделать какое-то событие факап, и получить на выходе свою горящую деревню, убитую жену, детей, невозможно.
Этот мир мёртв изначально в нём нет желания создавать и удерживать.
Сильно 👀
Основная проблема в том, что игроки часто ожидают от игры совсем не того, что задумали вложить разработчики. Когда я читаю коменты, то многие ожидают от нее какой-то династии Ведьмака с кучей диалогов, нелинейного сюжета и драк. Но эта игра не про это. Не спорю, что тут проблемы с переводом, но если сравнивать то, что было и релиз, то в диалогах появилась история и доля юмора. Сюжетный поворот тоже есть, если идти по цепочке Юнигоста. Можно представить, что бандиты бы жгли дома игрока и рушили все на своем пути. И через сколько бы времени Серега бросил игру, если бы ему за одну ночь сожгли всю деревню, которую он бы строил часов 100? Это игра про неспешное строительство и менеджмент своего поселения. Сюжет здесь на фоне. Есть у меня друг, который скипает почти все игры из-за того, что они не оправдывают его ожиданий. Посмотрит трейлер, надумает себе крутых механик и воплощения всех своих желаний, а потом называет игры говном) А игры то хорошие, просто от них не нужно ожидать того, чего не заявляют разработчики.
частокол :)
Здравствуйте! Когда будет продолжение?
Вот бы побыстрее новые части, я тут немного в армейку попал, и пока лежу в госпитале есть возможность смотреть, а потом тютю
почему ты в госпиталь попал?
@@edmund9365 орз
*Видео однозначно понравилось, лайк и коммент на месте :D* 😂
Серёга, есть такая волшебная кнопочка Alt. Тебе про неё писали уже раз двадцать. Даже если у тебя не прокачаны способности, она будет подсвечивать тебе предметы, которые ты выбросил или уронил, а также способности людей, квесты и имена.
Серёга ещё на ранних видосах говорил что подсвечтвание считает неким читерство,и не хочет им пользоваться.
@@VIKTOR_59 ну тогда пусть мучается и нанимает людей наугад.
@@llibrasvet979 это выбор каждого как играть.Да и явно он не мучается.
Серега, наконец-то видос закинул, 2 дня ждал. Очень нравится твой контент, продолжай в том же духе!!! Ты-красавчик)
Серег, может стрим по этой игруле? Тут периодически возникают моменты, когда мимо чего-то прошел. что можно туда еще заскочить. Там-то лагерь. А тут уже вышла серия, и не хочется писать, на минуте такой-то можно то-то, так-то. Да и подскажут, если что пропустишь. Ну хоть один-два стрима. М?
Привет . Обдумаю , но не обещаю 😔
Серёга, что бы простомтреть навыки жителя зажми альт и смотри на него над головой появятся статы, в постройках надо назначать рабочим что делать, это вкладка домика там где ты смотришь жителя, иначе он будет просто стоять и ждать когда до тебя это дойдёт, лимит построек должен будет увеличится при выполнении главного квеста
Ну и по берегу гуляй там тоже лежат ништяки в бочках и мешках, а квест Самбора делается за его домом
Ахуенчик. Поддержим лукасом
Ты бы лося не боялся - ведь у тебя весна, а гон у них осенью :D
Замечательная идея про диалоги.
Я когда сам играю по диагонали читаю
Хорошая идея со скипом диалогов. Вижу серию ставлю лайк 💙
Как раз сел обедать, всем добра народ✌️✌️✌️
+ естественно плюсую за этот формат видео, без диалогов. Это идеально!
Спасибо😉
Насчет домов не согласен ... каменные лучше и смотрятся и с функциональной стороны
Это дело вкуса
Построй житницу. Персы сами будут брать оттуда еду.
одуванчики лучше подорожника))))
Спасибо отлично видос Сергей
Спасибо. С диалогами хорошая идея)
К прочим советам хочу добавить, что в диалогах с ЛЮБЫМ нпс нажав "где я могу найти..." можно узнать в какой деревне нужный торговец, не бегая по деревням. И ещё во вкладке управление добавили "народный контроль спроса" где можно указать например не жечь доски и бревна, не есть сырое мясо, не пить из бурдюков и т.д.
Я за краткий пересказ диалогов
Серёга, пили продолжение!!!
Когда же продолжение династии (
Просто залип Теска ты крут)
Вырезать прохождение квестов и вкратце их пересказывать - ТОП идея!) Лучший :)
Да! Уже видели эти квесты же. Да и самому их придётся проходить сначала уже третий раз!! Как бы в своей игре их скипнуть?))
26:18 вот он твой аптекарь)) Зелья на любой вкус и цвет) А по поводу диалогов, тут как тебе самому больше нравится) В теории да, можно просто зачитывать из дневника после диалога.
Серёга!!!!!!!когда серия??? нравится наблюдать за красотой,ходом мыслей в строительстве....ждём!!!
Такой формат супер, я помню я дропнул процентов восемьдесят одного видоса из за того что там были только диалоги, хотя твои видосы и мне нравятся, и ты как ютубер, но тот видос с диалогами был ну очень скучен. Ждём твою империю, и хотелось бы посмотреть на контент который с ребенком персонажа связан, может что новое появилось. Удачи)
Правильный формат
Правильный формат
Здарова Серега,используй инспекцию,левый alt ,будут травки подсвечиваться,давай не филонь все диалоги не скипай,
Ждал очень долго спасибо за серию❤️
Установи мастерскую назначь работника пусть делает деревянные бутылки. Их продавай озолотишься.
СОВЕТ С УПРАВЛЕНИЕМ! С правой стороны перед входом в любое здание есть табличка там настройка управлением зданием
Интересно будет читать диалоги связанные с основным квестом "история юнигоста", например)) потому что игра не только про выживание, разработчики постарались сделать сюжет)