스플릿의 4법칙 1. 스플릿운영은 사이드에서 1대1교전에서 선푸쉬주도권을 가진 라이너가 주체가되어 먼저 라인을 푸쉬하고, 발이 풀리는 이점을 바탕으로 스노우볼을 굴린다. 2. 사이드와 본대중 적과 인원분배에서 불리한쪽은 거리를 주지않으며 압박한다. 3. 가급적 사이드와 본대는 푸쉬속도를 맞춘다. 그 이유는 적이 다른 한쪽으로 인원분배를 더 투자했을경우 반대쪽에서 빠르게 이득을 보기위해서이다. 4. 본대와 사이드 사이에는 시야를 잡고 적이 인원분배를 어떻게 하는지 실시간으로 파악한다. 마찬가지로 적의 인원분배에따라 우리팀이 어떤 선택지를 골라 이득을 볼지 판단하기 위해서이다. 예를들어 적이 우리팀 사이드로 인원분배를 추가로 한다면, 우리팀 본대는 숫적우위를 바탕으로 강하게 압박하여 미드를 밀든지, 강제이니쉬를 걸든지, 반대쪽 오브젝트를 치든지, 혹은 사이드에 투자되는 적 인원을 우리팀 본대와 사이드가 둘러쌓아 잘라먹든지 등의 선택지가 가능하고 이게 가능하려면 본대와 사이드의 푸쉬속도가 맞춰지고 그 사이의 시야가 확보되어야 빠른 판단과 행동이 가능하다. (흔히들 '내쪽에 적 3명왔는데 우리팀 뭐함?'이 이게 안지켜지기 때문에 그런것) 반대로 적이 사이드를 막는것을 포기하고 본대로 5명을 다 투자한다면 우리팀 본대는 거리를 벌리고 이니쉬에 걸리지 않는 선에서 압박을 한다 (그 사이에 사이드는 라인을 밀어넣고 푸쉬한다) 만약 여기서도 본대와 사이드가 이 법칙을 지키지 않는다면 '아니 적 탑은 한타합류하는데, 우리탑은 타워도 못밀고 뭐함?'이라는 소리가 나온다. 타워를 밀지 않은것이 아니라 푸쉬속도가 맞지않는데 무작정 밀고들어가서 무작정 불리한 인원분배상태에서 싸워주기때문에 게임이 꼽창나는것이다.
참고로 여기서 '가급적'이라는 단어를 쓴 이유는 조합과 게임의 상황에 따라 너무 많은 경우의수가 있기때문입니다. 예를들어 우리팀의 성장도가 너무 압도적이라 4대5로 싸움이 열려도 지지않을 상황이라든지, 사이드챔프가 어느정도 선을 넘어 푸쉬를 해도 살아나올수있는 챔프거나 성장도 라든지, 혹은 적중에 트페같은 초장거리 글로벌이동기가 있어 인원분배를 무시할수있는 챔프가 있다든지 이런 구체적인 상황에 따라 판단이 맞춰져야합니다. 롤은 정말 어려운 게임이네요.
안녕하세요 궁금한게 있어서요 3번에서 푸쉬 속도를 맞추라는게 07:39 처럼 미드와 봇이 저렇게 되어있을 때 미드가 밀지 못하는 상황이면 봇은 이제 느리게 푸쉬하면 되는건가요?? 그리고 상대 5명이 미드 압박을 하다가 저희 팀 1명이 봇을 밀고 있는 걸 보고 상대가 사이드로 저희팀을 잡으러 몇명 빠지면 본대가 반대로 미드 압박 하거나 반대 오브젝트 먹는 그런 운영 맞는건가요?? 실버 정글 유저인데 운영에 대해 더욱 알고 싶어서 이렇게 여쭤봅니다.
@@todays. 기본적으로는 맞습니다. 그리고 여기서 본대와 사이드의 속도를 맞추라는 이유가, 예를들어 사이드의 속도가 본대보다 빠를경우 본대라인은 뒤에있고 사이드라인은 앞서 푸쉬를 하게될텐데 이러면 상대팀은 미드라인(본대)을 급하게 받을 필요없이 사이드에 추가인원을 보내서 우리팀 사이드를 끊는 플레이를 할수있습니다. 만약 사이드와 본대의 속도가 맞춰져있는데 상대팀이 사이드에 인원을 보낸다면 우리팀은 본대의 인원우위를 바탕으로 타워를 깨거나 오브젝트를 칠수가 있는거죠. 그래서 속도를 맞춰야하는겁니다.
다4 이블린 모스트 정글러 인데 영상에서 한가지빠진게 있는거같습니다 다4밖에 안되지만 한가지만 덧붙이자면 이블린의경우 상대가 나보다 초반에 쎈정글일경우 내 동선을 안보여주려고 노리쉬 선칼날 스타트 하는경우도 많습니다 (ex 대 리신 ,렉사이 ,엘리스 ,그브 같은 초반에쎈친구들 ) 그래서 이블린 상대하는 정글들은 미드한테 1분20초경 상대 칼날부리 쪽에 와드하나 해달라구 부탁 하는게 좋아요 이블린 움직이는위치 파악해서 미드한테 빠르게 라인밀어놓고 같이 이블린 잡아먹자고 콜이 가능합니다 . 이 점도 언급해줬으면 완벽한 영상일거같습니다 영상 잘 보고 배워갑니다
댓글 감사해요 ㅎㅎ 제가 말하고 싶은 부분은 이블린이 선 칼날을 했어도 3캠프를 먹고 탑을 오는 경우가 거의 없다고 보여지고 버프버프 두꺼비를 먹는 루트 자체를 이블린이 선호하지 않는다는거죠 ㅎㅎ 6렙을 빨리 찍어야 하는 챔피언으로 캠프를 포기하면서 동선을 잡기에는 리스크가 너무 크다는 점을 말하고 싶었습니다.ㅎㅎ 무슨 뜻으로 말씀해 주셨는지는 이해했어요 ^0^
초반에 강한 챔피언을 하기. 왜냐하면 브실골은 만나면싸우고 라인합류가 느리기때문. 성장형은 성장과 카운터갱킹 혹은 적라이너딸피갱킹으로 이득을 보지만, 초반강캐를 한다면 카정과 갱킹으로 이득을 봐야한다. 따라서 1분43초에 적라이너를 보고 적 동선 파악을 해야한다. 이를 바탕으로 이득을 굴린다. 중후반부터는 시야와 오브젝트 중심으로 운영을 해야된다. 안그러면 현상금때문에 초반에 이기던게임도 후반가서 진다. 사이드운영이 이래서중요한데, 한명이 잘컷으면 오브젝ㅌ. 반대편에서 사이드운영을 시키고 나머지는 오브젝트 쪽에 배치한다. 그리고 불리한 싸움은 피한다. 시야확보를해서 의문사를 피한다.
잘 큰 한 명을 사이드를 돌게 한다고 하시고 나머지는 오브젝트에 배치한다고 하셨는데 그렇게 되면 오브젝트에 와드랑 렌즈를 쓰게되고 사이드 푸쉬를 하는 아군이 시야의 부재로 인해서 다구리를 맞아서 제압골드를 바치게 되는 상황이나, 오브젝트를 치려고 하는데 바론같은 경우에는 딜이 부족한 경우가 있거나, 오브젝트 4ㄷ5 한타를 피하기 위해 오브젝트를 버리면 팀 전체적인 이득이 부족할 수도 있을 거 같기도 하고 사이드를 푸쉬하는 잘 큰 아군이 타워를 밀게하는 식으로 옵젝 근처에서 시간만 끌어줘도 되나요? 실버 정글인데 제 티어에서는 저 포함해서 운영법을 잘 모르는 사람들이 많아서 어떻게 해야될지 잘 모르겠네요 그리고 아군탑이 다리우스 같이 텔을 안들고 하는 챔피언인 경우 스플릿하기 애매해지지 않나요 ? 또 봇듀를 미드나 탑을 보내고 미드나 탑은 사이드에 남아도는 라인을 먹을려고 잠시 가면 시시때때로 물리는 저희 티어에서는 봇듀 뒤를 봐주는 식으로 하면서 cs손실이 나더라도 그렇게 하는게 나은가요? 궁금한게 많긴한데 조심스럽게 여쭤봅니다
댓글 감사합니다. 사이드 운영은 게임이 유리할 때 다리우스처럼 텔을 안 들어도 좋습니다. 이때 중요한 점은 다리우스가 텔을 들지 않았지만 1:1로써 지는 경우가 없는지 여부를 따져야 합니다. 1:1로 지는 챔피언이 있다면 굳이 그러한 운영을 할 필요가 없죠 다리우스가 사이드 운영을 할때 바론을 먹자는 콜이 아니라 다리우스가 타워나 억제기까지 밀어낼 수 있도록 적 챔피언을 잡아 놓는것에 목적이 있으며 이때 안물리는 게 중요한데 실제로 대부분 이러한 운영을 할 때 물리는 경우가 많아서 먼저 채팅으로 설명을 한번 해주시는게 좋을거 같네요. 다리우스가 타워를 밀 수 있도록 애들이 묶어만 놓고 한타는 피하자 따라서 시야의 중요성이 필요합니다.
항상 잘 보고 있습니다. 이번 영상은 노래의 템포에 자막을 맞추려는 노력이 들어갔다는 것이 많이 보입니다. 항상 고생하시네요. 그런데 아쉽게도 이번영상은 설명하시려는 내용이 많다보니 그 템포에 맞추다가 일부는 내용이 많음에도 스킵할수밖에 없는 부분이 있던 것 같습니다. 노래랑은 상관 없이 자주자주 일시정지를 해야하는 상황이 생기더군요. 물론 그만큼 내용이 알차서 게임에 많은 도움이 되는 것 같습니다. 감사해요.
스플릿의 4법칙
1. 스플릿운영은 사이드에서 1대1교전에서 선푸쉬주도권을 가진 라이너가 주체가되어 먼저 라인을 푸쉬하고, 발이 풀리는 이점을 바탕으로 스노우볼을 굴린다.
2. 사이드와 본대중 적과 인원분배에서 불리한쪽은 거리를 주지않으며 압박한다.
3. 가급적 사이드와 본대는 푸쉬속도를 맞춘다. 그 이유는 적이 다른 한쪽으로 인원분배를 더 투자했을경우 반대쪽에서 빠르게 이득을 보기위해서이다.
4. 본대와 사이드 사이에는 시야를 잡고 적이 인원분배를 어떻게 하는지 실시간으로 파악한다.
마찬가지로 적의 인원분배에따라 우리팀이 어떤 선택지를 골라 이득을 볼지 판단하기 위해서이다.
예를들어 적이 우리팀 사이드로 인원분배를 추가로 한다면, 우리팀 본대는 숫적우위를 바탕으로 강하게 압박하여 미드를 밀든지, 강제이니쉬를 걸든지, 반대쪽 오브젝트를 치든지, 혹은 사이드에 투자되는 적 인원을 우리팀 본대와 사이드가 둘러쌓아 잘라먹든지 등의 선택지가 가능하고 이게 가능하려면 본대와 사이드의 푸쉬속도가 맞춰지고 그 사이의 시야가 확보되어야 빠른 판단과 행동이 가능하다.
(흔히들 '내쪽에 적 3명왔는데 우리팀 뭐함?'이 이게 안지켜지기 때문에 그런것)
반대로 적이 사이드를 막는것을 포기하고 본대로 5명을 다 투자한다면 우리팀 본대는 거리를 벌리고 이니쉬에 걸리지 않는 선에서 압박을 한다
(그 사이에 사이드는 라인을 밀어넣고 푸쉬한다)
만약 여기서도 본대와 사이드가 이 법칙을 지키지 않는다면
'아니 적 탑은 한타합류하는데, 우리탑은 타워도 못밀고 뭐함?'이라는 소리가 나온다.
타워를 밀지 않은것이 아니라 푸쉬속도가 맞지않는데 무작정 밀고들어가서 무작정 불리한 인원분배상태에서 싸워주기때문에 게임이 꼽창나는것이다.
댓글 감사해요 ㅎ
특히 3번 내용 제가 전달하고 싶었는데 못 넣었네요.
참고로 여기서 '가급적'이라는 단어를 쓴 이유는 조합과 게임의 상황에 따라 너무 많은 경우의수가 있기때문입니다.
예를들어 우리팀의 성장도가 너무 압도적이라 4대5로 싸움이 열려도 지지않을 상황이라든지, 사이드챔프가 어느정도 선을 넘어 푸쉬를 해도 살아나올수있는 챔프거나 성장도 라든지, 혹은 적중에 트페같은 초장거리 글로벌이동기가 있어 인원분배를 무시할수있는 챔프가 있다든지 이런 구체적인 상황에 따라 판단이 맞춰져야합니다.
롤은 정말 어려운 게임이네요.
오브젝트 반대편에서 스플릿 운영 때 선정 우선순위
글로벌 지원기가 있는가
기동성이 좋은가
선푸쉬가 되는가
시야 확보가 되있는가
안녕하세요 궁금한게 있어서요
3번에서 푸쉬 속도를 맞추라는게 07:39 처럼 미드와 봇이 저렇게 되어있을 때
미드가 밀지 못하는 상황이면
봇은 이제 느리게 푸쉬하면 되는건가요??
그리고 상대 5명이 미드 압박을 하다가
저희 팀 1명이 봇을 밀고 있는 걸 보고
상대가 사이드로 저희팀을 잡으러
몇명 빠지면 본대가 반대로
미드 압박 하거나 반대 오브젝트 먹는
그런 운영 맞는건가요??
실버 정글 유저인데 운영에 대해
더욱 알고 싶어서 이렇게 여쭤봅니다.
@@todays. 기본적으로는 맞습니다.
그리고 여기서 본대와 사이드의 속도를 맞추라는 이유가, 예를들어 사이드의 속도가 본대보다 빠를경우
본대라인은 뒤에있고 사이드라인은 앞서 푸쉬를 하게될텐데 이러면 상대팀은 미드라인(본대)을 급하게 받을 필요없이 사이드에 추가인원을 보내서 우리팀 사이드를 끊는 플레이를 할수있습니다.
만약 사이드와 본대의 속도가 맞춰져있는데 상대팀이 사이드에 인원을 보낸다면 우리팀은 본대의 인원우위를 바탕으로 타워를 깨거나 오브젝트를 칠수가 있는거죠.
그래서 속도를 맞춰야하는겁니다.
개꿀이네요 정글들은 이거보고 배우면 되겠어요
댓글 감사해요
실력향상에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
구독하고 이번시즌 다이아 갔습니다.
다이아 승급 축하 드립니다.
잘 보고갑니다!
댓글 감사합니다.
업로드가 느려질 수 있지만 최대한 좋은 내용으로 보답하겠습니다.
바쁘신데도 이런 명강의를 만들어주시다니 정말 감사합니다!
명강의는 아니에요 ㅎㅎ시청 감사해요
현 마스터 정글러입니다.
빠짐 없는 팁과 분석 퀄리티에 박수를 보냅니다. 저도 마스터가 어느 정도 높은 티어라고 생각하지만
이 영상처럼 모든 해야할 행동을 다 지키지 못합니다.플레 이하 티어 올리고 싶으시면 꼭 2번 이상 보시는 거 추천드립니다.
저도 올라가고싶네요
댓글 감사해요 ㅎㅎ
묘진이 왜 여기있니?
다4 이블린 모스트 정글러 인데 영상에서 한가지빠진게 있는거같습니다
다4밖에 안되지만 한가지만 덧붙이자면
이블린의경우 상대가 나보다 초반에 쎈정글일경우 내 동선을 안보여주려고 노리쉬 선칼날 스타트 하는경우도 많습니다 (ex 대 리신 ,렉사이 ,엘리스 ,그브 같은 초반에쎈친구들 )
그래서 이블린 상대하는 정글들은 미드한테 1분20초경 상대 칼날부리 쪽에 와드하나 해달라구 부탁 하는게 좋아요
이블린 움직이는위치 파악해서 미드한테 빠르게 라인밀어놓고 같이 이블린 잡아먹자고 콜이 가능합니다 .
이 점도 언급해줬으면 완벽한 영상일거같습니다
영상 잘 보고 배워갑니다
댓글 감사해요 ㅎㅎ
제가 말하고 싶은 부분은 이블린이 선 칼날을 했어도 3캠프를 먹고 탑을 오는 경우가 거의 없다고 보여지고
버프버프 두꺼비를 먹는 루트 자체를 이블린이 선호하지 않는다는거죠 ㅎㅎ 6렙을 빨리 찍어야 하는 챔피언으로 캠프를 포기하면서 동선을 잡기에는 리스크가 너무 크다는 점을 말하고 싶었습니다.ㅎㅎ
무슨 뜻으로 말씀해 주셨는지는 이해했어요 ^0^
요즘 쉔정글 연습하고있는데 혹시 쉔정글 하시는 윗티어 분들 있을까요
쉔 정글은 아직 픽률이 낮은거 같네요 한번도 못 봤습니다.
@@hooltube700 외상들고 마공점으로 갱킹이나 정글링 나쁘지 얺은거 같아요 잘 하진 않지만 연구중입니다
항상 좋은정보 감사하며 사랑합니당~^^
댓글 감사해요^0^
매시즌 다1은 쉽게찍다가 요즘은 다2에서도 실수가 많아서 고민했는데 이거보니 도움이 되네요
도움이 되셔서 다행이네요 ㅎㅎ댓글 감사합니다.
초반에 강한 챔피언을 하기. 왜냐하면 브실골은 만나면싸우고 라인합류가 느리기때문.
성장형은 성장과 카운터갱킹 혹은 적라이너딸피갱킹으로 이득을 보지만, 초반강캐를 한다면 카정과 갱킹으로 이득을 봐야한다. 따라서 1분43초에 적라이너를 보고 적 동선 파악을 해야한다. 이를 바탕으로 이득을 굴린다.
중후반부터는 시야와 오브젝트 중심으로 운영을 해야된다. 안그러면 현상금때문에 초반에 이기던게임도 후반가서 진다. 사이드운영이 이래서중요한데, 한명이 잘컷으면 오브젝ㅌ. 반대편에서 사이드운영을 시키고 나머지는 오브젝트 쪽에 배치한다. 그리고 불리한 싸움은 피한다. 시야확보를해서 의문사를 피한다.
잘 큰 한 명을 사이드를 돌게 한다고 하시고 나머지는 오브젝트에 배치한다고 하셨는데 그렇게 되면 오브젝트에 와드랑 렌즈를 쓰게되고 사이드 푸쉬를 하는 아군이 시야의 부재로 인해서 다구리를 맞아서 제압골드를 바치게 되는 상황이나, 오브젝트를 치려고 하는데 바론같은 경우에는 딜이 부족한 경우가 있거나, 오브젝트 4ㄷ5 한타를 피하기 위해 오브젝트를 버리면 팀 전체적인 이득이 부족할 수도 있을 거 같기도 하고 사이드를 푸쉬하는 잘 큰 아군이 타워를 밀게하는 식으로 옵젝 근처에서 시간만 끌어줘도 되나요?
실버 정글인데 제 티어에서는 저 포함해서 운영법을 잘 모르는 사람들이 많아서 어떻게 해야될지 잘 모르겠네요
그리고 아군탑이 다리우스 같이 텔을 안들고 하는 챔피언인 경우 스플릿하기 애매해지지 않나요 ? 또 봇듀를 미드나 탑을 보내고 미드나 탑은 사이드에 남아도는 라인을 먹을려고 잠시 가면 시시때때로 물리는 저희 티어에서는 봇듀 뒤를 봐주는 식으로 하면서 cs손실이 나더라도 그렇게 하는게 나은가요? 궁금한게 많긴한데 조심스럽게 여쭤봅니다
댓글 감사합니다.
사이드 운영은 게임이 유리할 때 다리우스처럼 텔을 안 들어도 좋습니다.
이때 중요한 점은 다리우스가 텔을 들지 않았지만 1:1로써 지는 경우가 없는지 여부를 따져야 합니다.
1:1로 지는 챔피언이 있다면 굳이 그러한 운영을 할 필요가 없죠
다리우스가 사이드 운영을 할때 바론을 먹자는 콜이 아니라 다리우스가 타워나 억제기까지 밀어낼 수 있도록 적 챔피언을 잡아 놓는것에 목적이 있으며
이때 안물리는 게 중요한데 실제로 대부분 이러한 운영을 할 때 물리는 경우가 많아서 먼저 채팅으로 설명을 한번 해주시는게 좋을거 같네요.
다리우스가 타워를 밀 수 있도록 애들이 묶어만 놓고 한타는 피하자
따라서 시야의 중요성이 필요합니다.
항상 잘 보고 있습니다.
이번 영상은 노래의 템포에 자막을 맞추려는 노력이 들어갔다는 것이 많이 보입니다.
항상 고생하시네요.
그런데 아쉽게도 이번영상은 설명하시려는 내용이 많다보니
그 템포에 맞추다가 일부는 내용이 많음에도 스킵할수밖에 없는 부분이 있던 것 같습니다.
노래랑은 상관 없이 자주자주 일시정지를 해야하는 상황이 생기더군요.
물론 그만큼 내용이 알차서 게임에 많은 도움이 되는 것 같습니다.
감사해요.
참고하겠습니다.
노력은 하고있는데 아직 영상제작 초보라 ㅠㅠ많이 부족합니다.
바로 시청합니다
진심으로 감사합니다.
요즘 정글 픽률이 낮아지다보니 정글을 해보려고하는데 아직도 어렵네요. 그 많은 걸 한 순간에 생각해내야하는게
조금씩 배우는거죠 ㅎㅎ저도 다 생각하면서 플레이는 못해요 ㅎㅎ다만 생각할려고 노력하죠
좋은 공부가 됬습니다 감사합니다 위대합니다 선생!
댓글 감사합니다. 카제선생^0^;;
사실 근데 솔랭이라는게 너무 변수가많고 그냥 결과론적인거라서 상황에 잘 맞춰서 그때그떄 임기응변 잘하는 사람이 솔랭은 점수 잘올리는거같음..
그건 맞죠 ㅎㅎ판단력이라는게 정글러한테 제일 필요한 부분이죠
항상감사합니다
저도 항상 감사해요^0^
마이도 해주세여
마이 제작 영상은 있는데 참고하곘습니다
혹시 지고있는 상황에서 정글이 할 수 있는 최선의 판단은 무엇일까요? 지금까지 했던 것이라곤 대부분이 카정되어진 정글몹 먹기와 요행 뿐이라서.. ㅎㅎ
지고 있는 상황일수록 최대한 교환하는 플레이를 유도해야죠
특히 유리한 진형일수록 진형을 넓게 사용하는 플레이가 많아
실제로 유리한 상황임에도 한명이 짤려서 시작하는 한타가 많이 일어납니다.
그렇기 때문에 시야를 많이 잡아놔야 판단할 수 있는 근거가 생깁니다.
바로달려왔읍니다.. 항상감사합니다
늦어서 죄송합니다 생각보다 편집하는 량이 많아져서 ㅠㅠ
ㄹㅇ 챔프콤보강의 이런것보다 이런영상이 본질적인 실력행상에 훨씬 도움이된다..감사합ㄴ다
도움이 되셨다니 다행이네요
이걸 정글러들이 숙지한다고 해도 브실 라이너들은 일단 정글티 브리핑하면 그거 안듣고 지들 마음대로해서 운영이 안되요 ㅜㅜ
음,,,,,, 그렇기 때문에 1:1 강한 챔피언을 추천드렸는데 혹시 연습해보실 생각은 없으신가요?
믿고잇엇다고...!
늦게 업로드 해서 죄송하네요 ㅎㅎ
믿어 주셔서 감사합니다.
믿고있었다구~
믿고 기달려주셔서 감사합니다.
정글 주도권은 어떻게 갈리는건가요?
6렙 전은 당연히 렉사이가 가진 줄 알았는데 아니네요
댓글 감사합니다.
챔피언 상성에 따라 틀리거 같아요
이래서 내가 피들을 좋아하지 시야장악이 사기급이야...
댓글 감사해요
아..기다리느라 목빠질뻔했어.. 형 영상보고 브론즈에서 골드2까지왔어...!
도움이 되셨다니 영광입니다.
8:00 창조손해의 리신 플레이한 사람입니다.
당시 상황이 유리한건알았는데
한번죽는게 골드차이를 확줄여버리네요.
저때당시 노틸이 사과하긴했는데
의도치않게 노틸이 싸우니 저도 손이 가더라고요.
또 잘큰팀원위주로 겜을푸는것은 알고는있는데
실천이안됬었는데 이렇게보니 또 다른 느낌이네여
좋은영상 감사합니다 훌튜브 홧팅
댓글 감사합니다.
실력이 좋으셔서 금방 티어 올라가실 꺼에요 ㅎㅎ^0^
근데 챔피언 느낌이 너무 비슷해서 늘리는거는 추천드려요
저 렉사이 그라가스 자르반 까지하는데 뭔가 잘안되더라구요
@@shrudals102368 티어를 올리시는게 목적이면 워윅도 추천드리구요.
렉사이는 잘맞으실거 같은데 의외네요ㅋㅋ
렉사이는 숙련도가 아직,.
궁 패치되고나서 안했습니당..
니달리 그브연습하는데 잘안맞네용..
형 영상보고 플 드디어왔으ㅡ ㅠ
분석당해서 다이아 가고싶다...롤닉 ㅡ배영주ㅡ
도움이 되셨다니 다행이네요 ㅎㅎ
다이아까지 찍으시죠 ㅎㅎ
그브로 어케 정글을 돌아야 피상태가 저렇게 되지
음,,,,그건 저도 잘,,,;;
형 기다리고 있었어 ㅠㅠ
늦어서 죄송합니다 ㅎㅎ;;
리쉬가 뭐에욤
다른 라인에서 처음에 정글 먹도록 도와주는 플레이를 리쉬라고해요
보통 바텀이 도와주면 정버프 리쉬받는 동선
탑이 도와주면 역버프 리쉬받는 동선
정글 혼자 사냥할 경우 리쉬를 받지 않았다라고 표현합니다
훌튜브 Hooltube 우악 감사해요
내용은 좋은데 노래만 졸리지 않게 해주세요...
참고하겠습니다 ㅎㅎ
다 기본기인데 지키기가 힘들군
어렵지만 ㅎㅎ티어 상승에는 도움이 되실 거예요 하나씩 익혀나아가시길 추천드려요
훌태식이 돌아왔구나
ㅎㅎ열심히 제작했는데 좋은 영상이 될지는 모르겠네요
아니 노래 때문에 무서워서 보겠누 이거
하,,,,웅장한 느낌으로 제작해볼려고했습니다.
ㄹㅇㅋㅋ