Спасибо за то, что поделился своими мыслями и опытом. У этого канала есть зрители, которые не хотят в геймдев, а просто получают удовольствие от контента)
Оно и правильно. Большие новинки и так всем известны, а вот про мелкие или даже средние игры можно и правда впервые от вас услышать и открыть для себя что-то новое. Это будет куда интересней.
Луцай как обычно воды налил. У него банально кризис интересов/идентичности. Погружаясь в любую рутину будь то работа или хобби,то рано или поздно выгоришь. Это почти каждый проходит после 30 лет +-, а он пытается свое состояние чем-то оправдать. Хотя, часть тезисов скажем справедливы.
Попробуй изучить инди-игры и все те проекты, которые пилят. Тот же Pekar показал, что можно показать игры на рпг-мейкере, и людям будет интересно. Удачи тебе и пусть везение подкинет тебе интересных игр
Норм видос, с чем-то в деталях согласен. с чем-то не очень, но основной посыл норм. Вообще, не знаю как остальным, но мне бы было интересно посмотреть еще видос автора про опыт разработки. Какие проекты делали,/делаете, что законченно, что заброшено, что пилится?) О чем эти проекты? В каких ролях выступали, если работали не один а в команде разработчиков? (саунд дизайнер, геймдизайнер, сценарист, левел дизайнер, художник и тд) Даже если результаты на ваш взгляд скромные или неудачные, все равно интересно как история=-= + может будет полезен опыт (сам пытаюсь что-то клепать на анриле, что в стиле бюджетного гостраннера._. Уже долго и с перерывами))
Основная мысль ясна и оч правильная. Как и любой блогер, подкастер, он, делится своим мнением и если нравится, то плюсуй, не нравится.... Э, а чё ты тогда до конца досмотрел? Будут те кто будут смотреть, если есть что смотреть, если есть, своё, СВОЁ, мнение... Будут и спорить, всегда... Так и в больших играх, правильно, гонятся за графикой в играх, а как бы самой то игры не завозят... ну ходишь, ну стреляешь (например)... иногда просто, только ходишь )) Всё, уже больше 4х слов написал. Хватит распинаться, а то и на меня подпишется кто нить (нет) и придётся еще контент пилить, стараться, для хэйтеров неблагодарных
Здравствуйте, полностью с вами согласен. Я конечно в самые прям новинки не играл, никогда не было особо интересно, да и ноутбук не слишком тянет, но сравнительно недавно открыл для себя инди игры, и это правда, как глоток свежего воздуха. Некоторые проекты меня даже вдохновили на создании собственных. Удачи вам в развитии канала, интересно наблюдать за вашим творчеством!
Смуту скамят не только потому что игра треш, но и из-за позиционирования себя разработчиками и отношения их к аудитории. Да, бывает так сложились условия и т.д. и т.п., но тут все приправлено отношением разрабов. Ещё и деньги бюджетные... Т.е. те, кто говорил за разрабов - понторылое хамло. Данная ситуация не только в геймдеве. Перенесли Игры Дружбы на неизвестный срок - чиновники получат ушат помоев, т.к. те колотили себя в грудь, занимались шапкозакидательством и взяли бабки.
Вот кстати я бы с огромным удовольствием подискутировал на эту тему и поделился бы некоторыми моментами по поводу разработки инди/ААА, перенасыщенности игроков и т.д.
Отсутствует правовое поле в сфере левелдизайна или геймплея, тогда бы "большие дяди" не пиздили рабочие схемы, а гонялись с контрактами за их (рабочих схем) создателями
Давно не играю в AAA игры Инди для меня все Но не вижу ничего страшного в том что люди после работы занимаются разработкой инди или просто модов Сам так делаю Именно так и рождаются шедевры. Не тогда когда ты разрабатываешь потому что это твоя работа и надо чем то жить. А когда тебе хочется сделать игру мечты. Я считаю что искусство должно идти от души и не должно быть профессией обязывающей тебя пахать вне зависимости от желания. Вопрос в другом - какого хрена мы работаем по 8ч 5 дней в неделю и у нас нет времени на искусство?
*Ну раз уж видео по мотивам луцая,то думаю можно скопировать мой коммент оттуда* Есть такое.Раньше любые новости об играх вызывали хотя бы небольшой интерес,а гамать было прикольно даже если проект так себе.ВСЕ тайтлы было обязательно проходить до конца.И даже не из-за ачивок а просто потому что нужна была доза гейплея.Теперь же наступил период толерантности.
Последнее что зашло из актуального это БГ3, пройдена была залпом. Из сетевого активно играю в хант. Играл в рдр2, прошел на 80% и устал, сюжет интересный, все яркое и цветастое, но как игра говно. Ассасины все последние, ну жесть какая-то, старфилд даже скачивать не стал и так про все остальное, что рассчитано на широкую публику, ну вот что бы прям все запустили, это конечно губит. Недавно играл в мод "хроники миртаны архолос". Так ребята такую годноту выдали, была пройдена игра залпом, даже мысли не было сменить деятельность или не сесть поиграть, а мод на базе игры 2002 года. Есть старая игра Аркс Фаталис, тоже бомбезная игра, вот бы кто ее ремейк сделал, но увы, не каждый будет мышкой чертить по памяти заклинания. И таких игр огромная куча, вообще очень здорово что люди из за клонов третьего ведьмака, начали переходить в другие игры инди команд. Я не жду фоллаут 5, я жду субтитры на глумвуд)))))
@@panda_byte у меня отец фанат готики, так я в архолос 100 часов наиграл, а он уже за 500))))))) этот мод все лучшее что есть в готике умноженное на 3. Обязательно поставь мод включающий дх11, в стиме есть. Озвучку русскую не тестировал, играл на польской мове.
«RDR 2 как игра говно». Не знаю, как другим, но лично мне игра зашла. Прикольный боевик с неспешным темпом повествования, хорошая музыка, проработанный мир, красивые пейзажи.
@@Detroit_N с атмосферой я согласен, я не согласен со всем что существует кроме сюжета и графики. Охота и прокачка лагеря супер увлекательное занятие))))) и взаимодествие с окружениям тоже))))))
ААА похоже окончательно выродились. Обсуждать скандалы вокруг них интереснее, чем сами эти творения. В итоге складывается парадоксальная ситуация -- чем больше у игры бюджет, тем эта игра будет хуже как игра. А самые уникальные, инноваторские и просто душевные проекты по итогу находятся среди игр, имеющий бюджет, который и назвать-то стыдно. Это даже объяснимо - до релиза доходят только игры, которые сделаны людьми, которые всей душой болеют этим. Потому что иначе работать несколько лет на энтузиазме (или за довольно скромную по сравнению с крупными студиями зарплату) просто невозможно.
Может отчасти и так, но мне как обычному игроку перестали нравиться ААА так как они чаще всего заложники этого самого ААА. В такой игре обязательно должна быть гора контента часов на 100 минимум, открытый мир, проработанный сюжет и тд. и тп., часто сопрождающееся однообразным геймплеем, который ты уже тыщу раз видел, миллионной записулькой, или тонной не самых уникальных и интересных диалогов и заданий. И когда приходишь одну-две такие игры, никакой проблемы нет, даже наоборот, вероятно это станут твои любимые игры на тысячи часов, но в какой-то момент смотришь на очередной такой вот ААА и вроде даже сеттинг интересный, игра кажется захватывающей, и не к чему придраться, но как-то уже наигрался в подобное, уже заранее знаешь какого игрового опыта тебе ждать... Ну и как-то по итогу приходишь к меньшим проектам, где все эти мало ощутимые недостатки исчезают. Но это ведь не значит, что в крупных проектах нет души или они плохо сделаны, нет, просто у них как-будто слишком жёсткие рамки, из-за которых по итогу у каждого остаётся несколько проектов до которых он дотянулся первыми, и они стали его любимыми, а остальные или так и останутся пылиться, или потеряются в массе вроде бы и разных, но в тоже время слишком уж похожих ААА.
@@panda_byte я просто привык к дублированию в закреплённом комментарии. Пардон муа. Но я справился и нашёл сам. На 20ой минуте, правда, сломался... )))
@@panda_byte на самом деле странно, что ютуб предложил мне этот видос, ведь я болею этой игровой импотенцией уже достаточно долгое время и тут такое совпадение. Тоже был канал на твиче четыре года назад, но бросил, потому что выгорел. Если раньше я ждал летние презентации как праздник, то сегодня даже смотреть не стану, из-за того, что я смотрю последние три года на всё это и чувствую себя не в своей тарелке, не понимая для кого всё это показывают и кому это должно нравиться. От себя могу посоветовать поиграть в ремейк систем шока, он отлично спасает от игровой импотенции, позволяя снова радоваться играм.
Йо, ну чет какая-то маролизаторская дрочь в конце. как соло-разраб и как участник команды разработчиков, которые выпустили небольшой инди-хит, скажу кидайтесь говном! Прямо обязательно! Не создавайте эхо-камеру одобрения. Если человек сделал хуйню и ему сказали, он либо уйдет из разработки, собсна туда и дорого, либо начнет думать, как делать не хуйню. Столько шлака на ичо и в стиме типа люди потратили время, но блять это их работа, за которую они либо получили зп, либо ожидают роялти.
Дружище, ты как разработчик, тратишь месяца, порой даже годы на разратотку игры. По итогу ты бы хотел услышать конструктивную критику, или тебе бы хватило простого "чёт херня какая-то"? Не надо одобрять всё подряд. Я за конструктивную критику, вот и всё.
@@panda_byte Чувак, фраза вот как раз чет херня какая-то, самая полезная. Если на уровне ощущений хуйня, то лучше все переделать. Ты как разработчик в первую очередь стремишься предоставить качественный опыт. Столько раз проходя по сотому разу и задавая себе вопрос чет за херня, или слыша его от других, ты доходишь до правды. Низкий прыок, короткая анимация, слишком долгий геймплейнный луп, и прочая дрочь, которая на уровне чисто ощущений, и далеко не всегда ее можно сформировать в конструктивную критику, но сами неприятные ощущения уже присутсвуют.
@@vanyeque9485 я не видеоигровой разработчик, а разработчик настольных игр, и да, самая полезная критика это "чёт хуйня какая то, по ощущениям говно". Потому что то, что можно конструктивно описать и структурировать рано или поздно само выплывет, потому что это так или иначе вещи очевидные, а вот вещи на уровне ощущений, восприятия и эмоций - куда более сложные, иногда настолько, что их и описать проблематично, и тут ты или начнёшь думать и анализировать что все же не так, или забьешь и скажешь "это не для всех, не все поймут". Какой подход правильный - большой вопрос, но то, что сейчас больше и больше разрабов идут по второму пути меня огорчает.
@@Neverless391 и это тоже. Но этот его спич о людях, которые живут без игр и им ок, и вроде бы он тоже такой же, заставляет меня думать, что он не сильно увлечен играми вообще. Геймерство - это стиль жизни, геймер не видит себя без игр.
@@БарбитуратБарбитуратович так он вроде бы и не скрывал, что игры как явление его не интересуют, ему именно иммерсивные игры нужны, у него буквально только 2 варианта: перепроходить старое или забить на игры. Ну и довольно очевидно, что первый вариант все равно приведет ко второму
Спасибо за то, что поделился своими мыслями и опытом. У этого канала есть зрители, которые не хотят в геймдев, а просто получают удовольствие от контента)
Оно и правильно. Большие новинки и так всем известны, а вот про мелкие или даже средние игры можно и правда впервые от вас услышать и открыть для себя что-то новое. Это будет куда интересней.
Луцай как обычно воды налил. У него банально кризис интересов/идентичности. Погружаясь в любую рутину будь то работа или хобби,то рано или поздно выгоришь. Это почти каждый проходит после 30 лет +-, а он пытается свое состояние чем-то оправдать. Хотя, часть тезисов скажем справедливы.
Попробуй изучить инди-игры и все те проекты, которые пилят. Тот же Pekar показал, что можно показать игры на рпг-мейкере, и людям будет интересно. Удачи тебе и пусть везение подкинет тебе интересных игр
Норм видос, с чем-то в деталях согласен. с чем-то не очень, но основной посыл норм.
Вообще, не знаю как остальным, но мне бы было интересно посмотреть еще видос автора про опыт разработки. Какие проекты делали,/делаете, что законченно, что заброшено, что пилится?) О чем эти проекты? В каких ролях выступали, если работали не один а в команде разработчиков? (саунд дизайнер, геймдизайнер, сценарист, левел дизайнер, художник и тд)
Даже если результаты на ваш взгляд скромные или неудачные, все равно интересно как история=-= + может будет полезен опыт (сам пытаюсь что-то клепать на анриле, что в стиле бюджетного гостраннера._. Уже долго и с перерывами))
И если по контракту о этих проектах можно говорить, да=-=
Бро это твой канал, делай че хочешь. Менять тематику это не страшно. Я вообще на свой хочу тревел блог залить ))
Основная мысль ясна и оч правильная. Как и любой блогер, подкастер, он, делится своим мнением и если нравится, то плюсуй, не нравится.... Э, а чё ты тогда до конца досмотрел?
Будут те кто будут смотреть, если есть что смотреть, если есть, своё, СВОЁ, мнение... Будут и спорить, всегда... Так и в больших играх, правильно, гонятся за графикой в играх, а как бы самой то игры не завозят... ну ходишь, ну стреляешь (например)... иногда просто, только ходишь ))
Всё, уже больше 4х слов написал. Хватит распинаться, а то и на меня подпишется кто нить (нет) и придётся еще контент пилить, стараться, для хэйтеров неблагодарных
Видос не о чем. Сказал какую-то банальность и все тут. Я виде до конца досмотрел, ибо надеялся, что вот вот раскроется тема, но хрен там.
Здравствуйте, полностью с вами согласен. Я конечно в самые прям новинки не играл, никогда не было особо интересно, да и ноутбук не слишком тянет, но сравнительно недавно открыл для себя инди игры, и это правда, как глоток свежего воздуха. Некоторые проекты меня даже вдохновили на создании собственных.
Удачи вам в развитии канала, интересно наблюдать за вашим творчеством!
Спасибо большое!
Смуту скамят не только потому что игра треш, но и из-за позиционирования себя разработчиками и отношения их к аудитории. Да, бывает так сложились условия и т.д. и т.п., но тут все приправлено отношением разрабов. Ещё и деньги бюджетные... Т.е. те, кто говорил за разрабов - понторылое хамло.
Данная ситуация не только в геймдеве. Перенесли Игры Дружбы на неизвестный срок - чиновники получат ушат помоев, т.к. те колотили себя в грудь, занимались шапкозакидательством и взяли бабки.
Да отличный видос! Сёл, поделился мыслями, отлично всё!
Вот кстати я бы с огромным удовольствием подискутировал на эту тему и поделился бы некоторыми моментами по поводу разработки инди/ААА, перенасыщенности игроков и т.д.
Я, в последнее время, играю в инди-игры и мне норм.
Отсутствует правовое поле в сфере левелдизайна или геймплея, тогда бы "большие дяди" не пиздили рабочие схемы, а гонялись с контрактами за их (рабочих схем) создателями
Давно не играю в AAA игры
Инди для меня все
Но не вижу ничего страшного в том что люди после работы занимаются разработкой инди или просто модов
Сам так делаю
Именно так и рождаются шедевры. Не тогда когда ты разрабатываешь потому что это твоя работа и надо чем то жить. А когда тебе хочется сделать игру мечты.
Я считаю что искусство должно идти от души и не должно быть профессией обязывающей тебя пахать вне зависимости от желания. Вопрос в другом - какого хрена мы работаем по 8ч 5 дней в неделю и у нас нет времени на искусство?
*Ну раз уж видео по мотивам луцая,то думаю можно скопировать мой коммент оттуда*
Есть такое.Раньше любые новости об играх вызывали хотя бы небольшой интерес,а гамать было прикольно даже если проект так себе.ВСЕ тайтлы было обязательно проходить до конца.И даже не из-за ачивок а просто потому что нужна была доза гейплея.Теперь же наступил период толерантности.
Последнее что зашло из актуального это БГ3, пройдена была залпом. Из сетевого активно играю в хант. Играл в рдр2, прошел на 80% и устал, сюжет интересный, все яркое и цветастое, но как игра говно. Ассасины все последние, ну жесть какая-то, старфилд даже скачивать не стал и так про все остальное, что рассчитано на широкую публику, ну вот что бы прям все запустили, это конечно губит. Недавно играл в мод "хроники миртаны архолос". Так ребята такую годноту выдали, была пройдена игра залпом, даже мысли не было сменить деятельность или не сесть поиграть, а мод на базе игры 2002 года. Есть старая игра Аркс Фаталис, тоже бомбезная игра, вот бы кто ее ремейк сделал, но увы, не каждый будет мышкой чертить по памяти заклинания. И таких игр огромная куча, вообще очень здорово что люди из за клонов третьего ведьмака, начали переходить в другие игры инди команд. Я не жду фоллаут 5, я жду субтитры на глумвуд)))))
Про архолос много отзывов слышал, но до него не добрался пока, хотя Готику просто обожаю.
Так что это следующий пункт в моём списке однозначно)
@@panda_byte у меня отец фанат готики, так я в архолос 100 часов наиграл, а он уже за 500))))))) этот мод все лучшее что есть в готике умноженное на 3. Обязательно поставь мод включающий дх11, в стиме есть. Озвучку русскую не тестировал, играл на польской мове.
@@pafos731 принято, спасибо)
«RDR 2 как игра говно». Не знаю, как другим, но лично мне игра зашла. Прикольный боевик с неспешным темпом повествования, хорошая музыка, проработанный мир, красивые пейзажи.
@@Detroit_N с атмосферой я согласен, я не согласен со всем что существует кроме сюжета и графики. Охота и прокачка лагеря супер увлекательное занятие))))) и взаимодествие с окружениям тоже))))))
Картавая отсылка gang--------->
👍🏻👍🏻👍🏻
ААА похоже окончательно выродились. Обсуждать скандалы вокруг них интереснее, чем сами эти творения. В итоге складывается парадоксальная ситуация -- чем больше у игры бюджет, тем эта игра будет хуже как игра. А самые уникальные, инноваторские и просто душевные проекты по итогу находятся среди игр, имеющий бюджет, который и назвать-то стыдно. Это даже объяснимо - до релиза доходят только игры, которые сделаны людьми, которые всей душой болеют этим. Потому что иначе работать несколько лет на энтузиазме (или за довольно скромную по сравнению с крупными студиями зарплату) просто невозможно.
Может отчасти и так, но мне как обычному игроку перестали нравиться ААА так как они чаще всего заложники этого самого ААА. В такой игре обязательно должна быть гора контента часов на 100 минимум, открытый мир, проработанный сюжет и тд. и тп., часто сопрождающееся однообразным геймплеем, который ты уже тыщу раз видел, миллионной записулькой, или тонной не самых уникальных и интересных диалогов и заданий. И когда приходишь одну-две такие игры, никакой проблемы нет, даже наоборот, вероятно это станут твои любимые игры на тысячи часов, но в какой-то момент смотришь на очередной такой вот ААА и вроде даже сеттинг интересный, игра кажется захватывающей, и не к чему придраться, но как-то уже наигрался в подобное, уже заранее знаешь какого игрового опыта тебе ждать... Ну и как-то по итогу приходишь к меньшим проектам, где все эти мало ощутимые недостатки исчезают. Но это ведь не значит, что в крупных проектах нет души или они плохо сделаны, нет, просто у них как-будто слишком жёсткие рамки, из-за которых по итогу у каждого остаётся несколько проектов до которых он дотянулся первыми, и они стали его любимыми, а остальные или так и останутся пылиться, или потеряются в массе вроде бы и разных, но в тоже время слишком уж похожих ААА.
И да. Где обещанная ссылка на Луцая-то?..
В описании
@@panda_byte я просто привык к дублированию в закреплённом комментарии. Пардон муа.
Но я справился и нашёл сам.
На 20ой минуте, правда, сломался...
)))
Даёшь spase haven в массы😃
Я извиняюсь, это Серёга Табачников?
Компрессор на клин не ложи!
@@panda_byte на самом деле странно, что ютуб предложил мне этот видос, ведь я болею этой игровой импотенцией уже достаточно долгое время и тут такое совпадение. Тоже был канал на твиче четыре года назад, но бросил, потому что выгорел. Если раньше я ждал летние презентации как праздник, то сегодня даже смотреть не стану, из-за того, что я смотрю последние три года на всё это и чувствую себя не в своей тарелке, не понимая для кого всё это показывают и кому это должно нравиться. От себя могу посоветовать поиграть в ремейк систем шока, он отлично спасает от игровой импотенции, позволяя снова радоваться играм.
Меньше уделай времени депрессивным роликов от перегоревших мэтров, трогай траву, живи жизнь и смотри нормальные видео.
Вот потрогал траву на выходных, заземлился, стало хорошо)
Йо, ну чет какая-то маролизаторская дрочь в конце.
как соло-разраб и как участник команды разработчиков, которые выпустили небольшой инди-хит, скажу кидайтесь говном! Прямо обязательно! Не создавайте эхо-камеру одобрения. Если человек сделал хуйню и ему сказали, он либо уйдет из разработки, собсна туда и дорого, либо начнет думать, как делать не хуйню. Столько шлака на ичо и в стиме типа люди потратили время, но блять это их работа, за которую они либо получили зп, либо ожидают роялти.
Дружище, ты как разработчик, тратишь месяца, порой даже годы на разратотку игры. По итогу ты бы хотел услышать конструктивную критику, или тебе бы хватило простого "чёт херня какая-то"?
Не надо одобрять всё подряд. Я за конструктивную критику, вот и всё.
@@panda_byte Чувак, фраза вот как раз чет херня какая-то, самая полезная. Если на уровне ощущений хуйня, то лучше все переделать. Ты как разработчик в первую очередь стремишься предоставить качественный опыт.
Столько раз проходя по сотому разу и задавая себе вопрос чет за херня, или слыша его от других, ты доходишь до правды. Низкий прыок, короткая анимация, слишком долгий геймплейнный луп, и прочая дрочь, которая на уровне чисто ощущений, и далеко не всегда ее можно сформировать в конструктивную критику, но сами неприятные ощущения уже присутсвуют.
@@vanyeque9485 я не видеоигровой разработчик, а разработчик настольных игр, и да, самая полезная критика это "чёт хуйня какая то, по ощущениям говно". Потому что то, что можно конструктивно описать и структурировать рано или поздно само выплывет, потому что это так или иначе вещи очевидные, а вот вещи на уровне ощущений, восприятия и эмоций - куда более сложные, иногда настолько, что их и описать проблематично, и тут ты или начнёшь думать и анализировать что все же не так, или забьешь и скажешь "это не для всех, не все поймут". Какой подход правильный - большой вопрос, но то, что сейчас больше и больше разрабов идут по второму пути меня огорчает.
Луцай ни разу не геймер - в этом его проблема.
Так он геймер, проблема в другом, он геймер мертвого жанра
@@Neverless391 и это тоже. Но этот его спич о людях, которые живут без игр и им ок, и вроде бы он тоже такой же, заставляет меня думать, что он не сильно увлечен играми вообще. Геймерство - это стиль жизни, геймер не видит себя без игр.
@@БарбитуратБарбитуратович так он вроде бы и не скрывал, что игры как явление его не интересуют, ему именно иммерсивные игры нужны, у него буквально только 2 варианта: перепроходить старое или забить на игры. Ну и довольно очевидно, что первый вариант все равно приведет ко второму
А что такое "геймер"?
Вот чисто мое мнение. Какого хрена, ты, с такой дикцией и мышлением тыкаешь нам фоновою музыку? Не надо так. Это кринжатина
Не понял суть претензии
@@panda_byte притензий нет. Пытался тебя похвалить и сказать что необязательно вставлять музыку. Это лишнее. У тебя и так не плохо получается без нее
А, понял, спасибо 😁