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自從得了精神病,整個人都精神多了
其實我更傾向於蘇牛耳所發生的冒險都是源自自身的幻想,也許她真的是割下男友的頭,把男友的頭掉下懸崖大概是想表達她終於能結束這段冒險(或者指她的病情已經好了,不需要再受到幻像的折磨)
她病情加重是因为部落没了,最后可以理解为她放下了
專心做的遊戲銷量不佳~~做出來噁心人的作品反而受到好評我覺得這才是逼瘋製作團隊的事........
他們作這款遊戲的時候,有跟不少精神病研究團隊合作,不是單純為了噁心玩家啦!XD
不是為了惡心人才做出來的……製作組也想藉此機會讓大家關注下精神病人群體,遊戲本身的素質也很高。而且這個工作室已經被微軟收購了,正在製作地獄之刃2
@@jefferychao2086 樓主說的 噁心人的作品反而受到好評 應該是指最近某個遊戲的2代吧
@@sheep255174 那個遊戲哪裡來的好評?
@@peterparker7097 你怎麼能這樣說我們的10/10原諒神作
我們習慣叫他"散步模擬器"
@死亡搁浅
@@yollydunkelheit9353 死亡擱淺畢竟都還是得翻山越嶺,還得常常打架逃跑,這款全真的幾乎全程都在走路的說。
其實還可以用格擋反擊,就像鬼武者擋的一閃,然後碰到盾兵可以用拳腳按鈕破防或一閃
这款游戏很另类,但是我耐下心来玩了全程,当通关的时候你还是能有一份内心的触动。制作的用心和各方面的素质真的可以说很棒。而且还附送VR版,用index头显来玩的时候,沉浸感给你的体验更加厉害。这款游戏我个人觉得非常了不起,是款高素质作品。但是在现如今快餐的世界,这样的作品能卖出去这样的数量,很不错了。可惜能耐下心来体验的人越来越少。
确实,把这个游戏当普通的动作解谜游戏评价衡量的,完全错过了这个游戏在情感和艺术方面表达的用心,这几年里玩过的印象最深刻的作品了。
這種環境解密最好玩的版本是見證者,讓我沈迷到不行。
看完我也快神經病,這遊戲真的口味太特殊
其實這遊戲的氣氛和想表達的東西很棒我們現在的生活何嘗又不是活在悔恨、活在早知道就選擇那樣這樣就好了的遺憾裡可是人生還是要繼續下去
这游戏的剧情和氛围都能看出来制作组非常用心,虽然大部分时间都很阴暗压抑,但是都是为结尾的治愈进行铺垫的。其实我觉得有点类似Dear Esther这种。
還有一種説法,海拉就是蘇牛耳
我玩这款跟老孙体验不一样,我没觉得前中期“都是走路没有互动”,我全程觉得剧情很氛围营造的很好,也很有悬念,解密和战斗也恰到好处没有割裂感。结局也给玩家一定想象空间,满分十分我给打九分。还有续作在去年的TGA上就已经确认制作了,很期待
这里有另一个主播 对这游戏的不同理解 ruclips.net/video/KQUwYYS4QyE/видео.html
不用说未来了,续作预告片已经公布了!暂定名字 Senua's Saga: Hellblade 2
搶!老孫說的沒錯,過多的解讀都沒有用,這就是一個精神病的心境,更讓我們理解一個精神病患的內心層面是多麼糾結,更可能造就一個喪心病狂的生活方針...很可怕!
雖然蘇某大說的偏向負評居多,但我給予這款遊戲高度評價,我就是不喜歡過多的戰鬥、技能,玩3A遊戲就是欣賞美景。這算是款「沉浸式」遊戲,戴上耳機遊玩絕對是不同的昇華體驗!遊戲中的臉部表情以及360度環繞人聲,都是製作下了重本打造而成。戰鬥其實是有連段機制和按法的,只是遊戲完全沒有教學得自行摸索,對自己戰鬥有自信的玩家,可以直接玩困難模式。歌曲也很讚!
之後這家公司被微軟買下來,在去年在TGA遊戲大獎上續作:地獄之刃II:塞娜的傳奇(Hellblade II: Senua's Saga)的消息與Xbox Series X一同發表,發售時間目前還未定,但因為是微軟的子公司所以只發售在Xbox和Windows上
这个团队我还是很欣赏的,勇于挑战创新,作品不拘一格。DMC其实很不错,不管是创意画面战斗手感,如果作为独立ip应该会很成功,错就错在不应该强行做成鬼泣,老玩家情感上接受不了。
永远不要忘记在孩提时代看到这个世界的样子,每片秋叶都是一件艺术品、每片翻滚的云都是移动的画作、每一天都是一个新的故事。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。不要哀悼波浪、落叶和云彩。即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看到。----《地狱之刃》 结局这段台词真的不错!玩完印象深刻!
孙哥属实高产,视频质量还特别好,真的佩服。
1:05 怎麼直接跳過那個爹不親(卡普空)娘不愛(粉絲)的dmc惡魔獵人呢?有些玩家反而是這時才認識這遊戲工作室的。查了一下,遊戲是2013年發售的。10:16 已經確定有續作了,會在新的Xbox Series X 上先發售
Jeffery Chao 舉手加一。Ninja Theory做的DMC場景精采,演出娛樂性十足,爽感也沒少,其實我覺得還不錯⋯(被老粉絲打
在我看來卡婊其實超喜歡DmC極度嫌棄自家的鬼泣,只不過粉絲都喜歡老作品。
忍者理論也有幫卡普空代工DMC,也是評價兩極這款遊戲的女演員在現實比遊戲好看很多
续作预告片都出来了~~我是觉得这游戏做的挺棒~~在UP主眼里不起眼的找维京字符这种情节,如果你平常生活有体验,你可以看到很多东西 ,最简单的就是看天上的云像什么~~可以这么延伸开去~~所以有些人可以脑洞很大,天马行空~~
天劍台灣官翻叫做玄天神劍,現在對他最深的印象是六軸感應玩法,跟龍潭虎穴一樣都是秀技術的遊戲陀螺儀的操作玩法現在在手遊上隨處可見,不過在智慧型手機尚未出現的那時可是很新潮的玩法,甚至是PS3當時主打的新功能,可惜後來實際運用的越來越少,開發商越來越強調跨平台,這些單一平台的特色玩法就越來越少被使用
地獄之刃已經確定會有續作。將在次世代主機上發售。
主机应该是xsx独占了,估计会上pc毕竟nt都被微软给收了顺带一提hellblade连switch都登陆了
繼續敲碗雙胞胎姐妹花.以及又挖一個新坑的小娜
精神病遊戲的話,可以玩玩:愛麗絲 瘋狂回歸,雖然是2011年的遊戲,但是各方面都很不錯
瘋狂回歸因為預算問題砍了很多章節,2000年發行的版本故事比較完整。不過它的美術效果在當年真的是標竿,幾乎每間遊戲公司的美術團隊都有一本它的設定集。
@@magiceam 我也覺得2000年那款好玩又血腥,就是因為這樣我才買PS3這版,雖然是不差但整體來說我總覺得少了點什麼。
4:45 那是盧恩符文啦...
都是內行人,一眼就認出來了
Rune
這個符文可是能對惡魔 造成大幅傷害呢~你說對吧 聖王國的各位
是阿!那是多麼強大的造物!我們應該多多購買!
如此細膩的表情表現,很有代入感
我很喜欢天剑,主角动作层面不比战神差,就是流程太短了,敌人也比较单调。
謝謝老孫打通,讓我知道後面演了啥。我是遊戲開頭走了不知多久,覺得有點無聊,就放棄了。
这个游戏牛逼啊。尤其结尾时的歌曲 真的感动!!
歌曲是哪一首?未接觸過這遊戲,想了解一下
Xenoblade 2
偶尔还会特意重返听那种环绕声。挺疗愈的🤣
這遊戲確實很奇特,不算好玩但有創意!當初破關後的感覺就是,嗯!終於破了!我不會再玩一次了🤣🤣
每次說到這個工作室我腦海中只有一個問題為什麼不說說他們製作的DmC惡魔獵人呢?
呵呵 因为脸的原因。。。早期各种被人喷 但是操作还是可以的 个人感觉比鬼泣3 鬼泣4要好 当然鬼泣4后来又有了remake 现在已经没人记得DMC了
@@shilibrad8705 什么时候鬼泣4 有remake? 你说鬼泣5?
@@freakygenius10 應該是指特別版吧
@@freakygenius10 不算remake~~畫質稍微提升~~增加可操控角色
這叫DMC4SE
這比較像一款大型的火力展示~等著金主找他們製作新遊戲吧。在他之前的D.M.C沒有延續以往DMC系列美術,改採重寫的方式之外,其實戰鬥系統與畫面表現是很不錯的。只是美術上需要重新習慣就是了。尤其是玩過歷代DMC的玩家來說。
看完這影片,很推薦也看一下Gamker對這遊戲的分析,挺有趣的
你是不是完全忘記了他們也有製作過DMC devil may cry
所以那隻風評也很兩極
老孙标题党
那个只是合作并不是完全开发
之前 普通人只能通过文字,音乐,电影等方式去理解体验精神病人的痛苦,而游戏的出现,使得更加真实的、沉浸式的体验病人的痛苦 成为了可能。你在游戏中听到的至始至终不停的呢喃,其实就是精神病人日常的体验。
续作不是说不定,而是年底或者明年年初一定出,Senua's Saga: Hellblade 2 ruclips.net/video/vvKQ7eTGXns/видео.html&feature=emb_logo 另外这游戏在当时音效算是我觉得最棒的游戏了,精华部分其实就是一路上的各种耳语 Hellblade和pathologic 2算是这几年最被低估的两个独立游戏
续作肯定有的,该组被微软收购了,去年就放过续集的预告
天剑是我PS3上玩的第一个游戏应该当时觉得很震撼很好玩 买PS3之前还关注一款叫龙穴的控制龙的游戏 期待很高实际很一般但说实话天剑我很满意 至今记忆犹新可惜没有续作。。印象中貌似没啥同类型东方风大作再出过了
这个不同距离组合图案,我第一次见应该是在CHAOS;CHILD
我一直我一直在注意背景音樂啊!!血咒之城的水城我真的太喜歡了QQ
看到留言裡一堆說還好沒買,只能說遺憾。首先PS4裡,R1是平砍,R2是重砍;R1出招快,R2空隙大但可使敵人產生硬直;不同的按鍵組合如121或211都有不同動作派生,行走中出R1或R2也都有派生;加上有盾反跟子彈時間可使用,盾反需抓準時機,子彈時間則是有CD。因此遊戲戰鬥雖說簡單但絕非毫無技巧可言。遊戲除了開頭走路時間長了些外,後面的解謎走路戰鬥比例其實跟一般遊戲差不多了,事實上開頭的漫長走路就是要讓玩家體驗精神疾病裡的幻聽是怎麼回事。而且不只是幻聽、幻覺,遊戲裡的盧恩符文解謎其實也都是在模擬精神疾病患者的症狀:在日常中無限放大某個毫無意義的事物。地獄之刃被歸類在「3I」遊戲裡,意指接近3A等級的獨立遊戲,內容不多本來就是可以預期的。在遊戲選單內可以看見Ninja Theory附錄的紀錄片,說明他們怎麼與醫療研究團隊合作,甚至參考患者親身經驗,製作出一款看似黑暗奇幻,實則讓一般人體驗精神病患者的痛苦的遊戲,他們也將部分所得捐助相關公益機構。Steam好評可不是灌水來的,玩過這樣用心的遊戲卻看到留言這樣,只能說可惜。
結論:體驗式遊戲。通常混合別的種類遊戲(動作、冒險、文字)在一起,讓玩家能夠體驗主角的感覺。精神病的奇妙冒險,妙就妙在結尾開放式,給了玩家無限想像。『體驗』『想像』就是這遊戲的特色。我覺得結尾那個是理智的她,把她男友頭扔下去說明她已經放下,她報仇了也戰勝心魔。也可以說黑暗世界的[海拉]其實就是[理智的主角],跟玩家操縱的[瘋癲主角]戰鬥,最後才有那結局。
可以去看看gamker關於這塊遊戲的解讀,非常有說服力。
Gamker 粉報到
+1
她手部有黑色东西,每死一次就扩散一次,当全身被黑色东西覆盖时就game over,需要完全重新开始新游戏
忍者理論還有一部作品我覺得很不錯 鬼泣dmc,打鬥時手感挺不錯的,雖然但丁的造型造成很多人的爭議~
記得前陣子有看到2代的預告片,女主都開始唱起死亡重金屬了呢
我也有買,但戴上耳機聽到旁人的耳語,就玩不下去了,玩到真的覺得自己好像也有幻聽
這遊戲就是要告訴玩家:精神病人的痛苦就在真假難分,以假為真而不能自拔。就這角度而言,遊戲是神作。
“很明显 这只是一款跑酷游戏”神庙逃亡:你丫再说一次??
我想起不止遊戲的喬伊介紹過的一款電梯下樓的遊戲,也有一點那樣的味道,可以去找來玩玩
影片穿插的音樂是不是從魔幻三俠trine裡面來的?很耳熟,想很久只能猜是不是這個
这个游戏官方推荐带耳机玩,因为主角一路上那些幻听用了类似AMSR的收音技术,用耳机听就像真的在脑内响起来的一样,不过玩时间长了自己都容易产生幻听....
对天剑的唯一印象就是女主角的红色冲天马尾,当时好多游戏杂志上都用她做封面。另外,那个奴役西游记和最近的黑神话悟空好像啊,难道黑神话真的是拼凑怪?
6:40 不可思議的和POE2EA超像
近期確實公布他的續作了,可以期待期待~
跟藍色窗簾一樣,官方都給答案了,還一堆人想出各種與眾不同的想法出來XD
When I was in Cambridge UK, I have met with the people who develop this game. I didn't know much about it. or play it, but from. what you have shown us, this is indeed a strange game.
背景音樂好像惡魔城月下夜響曲的地下水脈
續作消息早就出來了喔
Xenoblsde 2 的音乐,怎么不说一下
口碑分化吗。。steam上口碑很不错的,而且续作已经确定了,宣传片也出了,登陆次世代主机
當時這遊戲也是被用來在各主機和電腦試畫面效果的。
不知道算不算"沉浸式敘事類遊戲"?
前两分钟的bgm是八方旅人里的?还是血污里的?
配乐是血污还是晓月圆舞曲的水下世界地图?
影片背景音樂是不是血咒之城遊戲的bgm 啊?
血咒之月的bgm~~
那些用天眼看的符號是盧恩符文。
可是天劍是我第一款ps3游戲也是少數打通関的游戲 覺得還蠻好玩的
地獄之刃還有switch版本 算是優化非常強的一部作品 但我玩起來頭真的暈到爆 最後生還者跟這部是玩那麼久遊戲唯二玩到真的吐的 然後二代預告出很久囉 目前是xbox 獨佔
制作人疯了之后,有没有去开发轻功系统?
看標題點進來想要看最後生還者2的,結果……
我還以為是頑皮狗老闆
BGM是血污夜之仪式里的还是织时者里的啊?
這款遊戲比較像是日本有一些掌握了技術、品質、口碑但銷量跟收入卻很慘澹的動畫公司,向世人展現實力的「絕作」藉以換得更多市場的關注,以期獲得投資或是其他生存機會一直以來,ninja therory都是打工仔居多從過去作品來看,這間工作室有很獨特的個人色彩技術力與美術設計都不差,DmC雖然令很多老玩家不滿但也不能說是一款失敗的遊戲要知道,Capcom就是覺得日式動作遊戲走到瓶頸才會轉跟歐美工作室合作,以外傳的形勢把這個IP試著讓他人好好發揮看看沒有Capcom的首肯,獨樹一格的DmC是不可能上市的所以不管系列玩家喜不喜歡DmC,都不要把原罪一路怪到ninja therory上另外希望不要再有一些無知的人老拿著最初版的DmC但丁人設繼續無腦diss因為人設早就在後來的版本中更新了人物走的也是寫實美式風格的臉孔,反倒跟正統續作DMC5頗有幾分神似要說DMC5的鬍渣但丁大叔,有幾分DmC外傳但丁的影子其實也不為過話說回來,ninga therory這部作品本身就是一次技術性實驗讓玩家/投資人看到他們對人物臉部捕捉、環境音效、敘事能力的表現而這間工作室最後也成功受到微軟青睞而收購了
老孙怎么不见你说说一部经典游戏“射雕英雄传”?
1:32 尼瑪這根本 萊斯特....
之前還遇到有人說玄天神劍畫面超好,碾壓末日之戰(是PC版喔)的,只能說信仰的力量真是強大另外地獄之刃已經確認要推出續作了,PS5,XSX,PC
當時 確實是這樣 沒錯啊 有什麼信仰問題
沒有PS5喔
已經有宣布要出續作了
其實我覺得西遊記那個劇情亭不錯的說
第一次聽到有關精神病的游戲,這種幻聽幻覺症狀屬於精神病裡面最嚴重的一種叫精分
老天鵝,這個畫面玩起來暈死
苏牛儿还行,不是叫塞努阿么?
在玩血污下水道的时候正好开了这个视频....
谢谢,我想了好久这音乐怎么这么熟悉
我以为是月下
血污的配乐太棒了😂
勁
哈哈!厌倦了战斗和解谜于是买了一张!然后发现这游戏的核心就是解谜战斗!不过这游戏的解谜和战斗都是上乘!
老孙对《最后生还者2》的态度如何,所有玩家全员黑。说实话个人非常喜欢。只是网络中目前完全不允许出现不同的声音
為什麼用 bloodstained的bgm?
介紹3款都有買來玩,個人是挺喜歡該公司出品遊戲,可惜銷量都不是很好。
恶魔城的BGM?
其實我想科普一下若是如影片所言,開發團是做一款經神類遊戲的話那所謂的天眼、耳語來形容就不太對了☆遊戲想表現的應是典型的〝思覺失調証〞幻覺,幻聽,妄想等等…幻覺多數情況就如遊戲般在正常人眼中沒意義的畫面但在他(她)在其眼中則會出現某些畫面(其中因狀態而異)用個簡單的方法舉例:用測試色盲的圖片來有色盲的人分不清圖片裡數字↑換個角度理解,當雜亂或無意義的畫面中正常人就如同色盲看色盲測試圖一般,就是雜亂的圖,但在他(她)們眼中卻不是雜亂無序幻聽亦如遊戲般,總是會聽到別人聽不見的聲音其中還有不少情況,在其就不多說了…結論:遊戲若是以體驗(理解)角度來說,不算差但若單純用娛樂角度來說,就反之了
奴役·西游记的表现要有多差劲才能和大圣归来作对比呢 哈哈
Hellblade 2 已經公布會跟新一代 Xbox 一起出 用的是 Unreal Engine 技術力又再提升了好幾個層次
以为这标题是指最近视频一直冒出来的最后生还者2…
这个视屏的背景音乐该不会是《赤痕》吧
BGM是血咒之城的嗎?
到底遊戲是該回歸劇情性還是遊戲性呢? 看看最近最後生還者2事件
忍者理论做过dmc所以动作方面还是有点基础
1:32確定這個人不是瑞典環保少女?
自從得了精神病,整個人都精神多了
其實我更傾向於蘇牛耳所發生的冒險都是源自自身的幻想,也許她真的是割下男友的頭,把男友的頭掉下懸崖大概是想表達她終於能結束這段冒險(或者指她的病情已經好了,不需要再受到幻像的折磨)
她病情加重是因为部落没了,最后可以理解为她放下了
專心做的遊戲銷量不佳~~
做出來噁心人的作品反而受到好評
我覺得這才是逼瘋製作團隊的事........
他們作這款遊戲的時候,有跟不少精神病研究團隊合作,不是單純為了噁心玩家啦!XD
不是為了惡心人才做出來的……製作組也想藉此機會讓大家關注下精神病人群體,遊戲本身的素質也很高。而且這個工作室已經被微軟收購了,正在製作地獄之刃2
@@jefferychao2086 樓主說的 噁心人的作品反而受到好評
應該是指最近某個遊戲的2代吧
@@sheep255174 那個遊戲哪裡來的好評?
@@peterparker7097 你怎麼能這樣說我們的10/10原諒神作
我們習慣叫他"散步模擬器"
@死亡搁浅
@@yollydunkelheit9353 死亡擱淺畢竟都還是得翻山越嶺,還得常常打架逃跑,這款全真的幾乎全程都在走路的說。
其實還可以用格擋反擊,就像鬼武者擋的一閃,然後碰到盾兵可以用拳腳按鈕破防或一閃
这款游戏很另类,但是我耐下心来玩了全程,当通关的时候你还是能有一份内心的触动。
制作的用心和各方面的素质真的可以说很棒。
而且还附送VR版,用index头显来玩的时候,沉浸感给你的体验更加厉害。
这款游戏我个人觉得非常了不起,是款高素质作品。
但是在现如今快餐的世界,这样的作品能卖出去这样的数量,很不错了。
可惜能耐下心来体验的人越来越少。
确实,把这个游戏当普通的动作解谜游戏评价衡量的,完全错过了这个游戏在情感和艺术方面表达的用心,这几年里玩过的印象最深刻的作品了。
這種環境解密最好玩的版本是見證者,讓我沈迷到不行。
看完我也快神經病,這遊戲真的口味太特殊
其實這遊戲的氣氛和想表達的東西很棒
我們現在的生活
何嘗又不是活在悔恨、活在早知道就選擇那樣這樣就好了的遺憾裡
可是人生還是要繼續下去
这游戏的剧情和氛围都能看出来制作组非常用心,虽然大部分时间都很阴暗压抑,但是都是为结尾的治愈进行铺垫的。
其实我觉得有点类似Dear Esther这种。
還有一種説法,海拉就是蘇牛耳
我玩这款跟老孙体验不一样,我没觉得前中期“都是走路没有互动”,我全程觉得剧情很氛围营造的很好,也很有悬念,解密和战斗也恰到好处没有割裂感。结局也给玩家一定想象空间,满分十分我给打九分。还有续作在去年的TGA上就已经确认制作了,很期待
这里有另一个主播 对这游戏的不同理解 ruclips.net/video/KQUwYYS4QyE/видео.html
不用说未来了,续作预告片已经公布了!暂定名字 Senua's Saga: Hellblade 2
搶!
老孫說的沒錯,過多的解讀都沒有用,
這就是一個精神病的心境,更讓我們理解一個精神病患的內心層面是多麼糾結,
更可能造就一個喪心病狂的生活方針...很可怕!
雖然蘇某大說的偏向負評居多,但我給予這款遊戲高度評價,我就是不喜歡過多的戰鬥、技能,玩3A遊戲就是欣賞美景。
這算是款「沉浸式」遊戲,戴上耳機遊玩絕對是不同的昇華體驗!遊戲中的臉部表情以及360度環繞人聲,都是製作下了重本打造而成。
戰鬥其實是有連段機制和按法的,只是遊戲完全沒有教學得自行摸索,對自己戰鬥有自信的玩家,可以直接玩困難模式。
歌曲也很讚!
之後這家公司被微軟買下來,在去年在TGA遊戲大獎上
續作:地獄之刃II:塞娜的傳奇
(Hellblade II: Senua's Saga)的消息與Xbox Series X一同發表,發售時間目前還未定,但因為是微軟的子公司所以只發售在Xbox
和Windows上
这个团队我还是很欣赏的,勇于挑战创新,作品不拘一格。DMC其实很不错,不管是创意画面战斗手感,如果作为独立ip应该会很成功,错就错在不应该强行做成鬼泣,老玩家情感上接受不了。
永远不要忘记在孩提时代看到这个世界的样子,每片秋叶都是一件艺术品、每片翻滚的云都是移动的画作、每一天都是一个新的故事。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。不要哀悼波浪、落叶和云彩。即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看到。----《地狱之刃》 结局这段台词真的不错!玩完印象深刻!
孙哥属实高产,视频质量还特别好,真的佩服。
1:05 怎麼直接跳過那個爹不親(卡普空)娘不愛(粉絲)的dmc惡魔獵人呢?有些玩家反而是這時才認識這遊戲工作室的。查了一下,遊戲是2013年發售的。
10:16 已經確定有續作了,會在新的Xbox Series X 上先發售
Jeffery Chao 舉手加一。Ninja Theory做的DMC場景精采,演出娛樂性十足,爽感也沒少,其實我覺得還不錯⋯(被老粉絲打
在我看來卡婊其實超喜歡DmC極度嫌棄自家的鬼泣,只不過粉絲都喜歡老作品。
忍者理論也有幫卡普空代工DMC,也是評價兩極
這款遊戲的女演員在現實比遊戲好看很多
续作预告片都出来了~~我是觉得这游戏做的挺棒~~在UP主眼里不起眼的找维京字符这种情节,如果你平常生活有体验,你可以看到很多东西 ,最简单的就是看天上的云像什么~~可以这么延伸开去~~所以有些人可以脑洞很大,天马行空~~
天劍台灣官翻叫做玄天神劍,現在對他最深的印象是六軸感應玩法,跟龍潭虎穴一樣都是秀技術的遊戲
陀螺儀的操作玩法現在在手遊上隨處可見,不過在智慧型手機尚未出現的那時可是很新潮的玩法,甚至是PS3當時主打的新功能,可惜後來實際運用的越來越少,開發商越來越強調跨平台,這些單一平台的特色玩法就越來越少被使用
地獄之刃已經確定會有續作。將在次世代主機上發售。
主机应该是xsx独占了,估计会上pc
毕竟nt都被微软给收了
顺带一提hellblade连switch都登陆了
繼續敲碗雙胞胎姐妹花.以及又挖一個新坑的小娜
精神病遊戲的話,可以玩玩:愛麗絲 瘋狂回歸,雖然是2011年的遊戲,但是各方面都很不錯
瘋狂回歸因為預算問題砍了很多章節,2000年發行的版本故事比較完整。
不過它的美術效果在當年真的是標竿,幾乎每間遊戲公司的美術團隊都有一本它的設定集。
@@magiceam 我也覺得2000年那款好玩又血腥,就是因為這樣我才買PS3這版,雖然是不差但整體來說我總覺得少了點什麼。
4:45 那是盧恩符文啦...
都是內行人,一眼就認出來了
Rune
這個符文可是能對惡魔 造成大幅傷害呢~你說對吧 聖王國的各位
是阿!那是多麼強大的造物!我們應該多多購買!
如此細膩的表情表現,很有代入感
我很喜欢天剑,主角动作层面不比战神差,就是流程太短了,敌人也比较单调。
謝謝老孫打通,讓我知道後面演了啥。我是遊戲開頭走了不知多久,覺得有點無聊,就放棄了。
这个游戏牛逼啊。尤其结尾时的歌曲 真的感动!!
歌曲是哪一首?未接觸過這遊戲,想了解一下
Xenoblade 2
偶尔还会特意重返听那种环绕声。挺疗愈的🤣
這遊戲確實很奇特,不算好玩但有創意!當初破關後的感覺就是,嗯!終於破了!我不會再玩一次了🤣🤣
每次說到這個工作室我腦海中只有一個問題
為什麼不說說他們製作的DmC惡魔獵人呢?
呵呵 因为脸的原因。。。早期各种被人喷 但是操作还是可以的 个人感觉比鬼泣3 鬼泣4要好 当然鬼泣4后来又有了remake 现在已经没人记得DMC了
@@shilibrad8705 什么时候鬼泣4 有remake? 你说鬼泣5?
@@freakygenius10 應該是指特別版吧
@@freakygenius10 不算remake~~畫質稍微提升~~增加可操控角色
這叫DMC4SE
這比較像一款大型的火力展示~等著金主找他們製作新遊戲吧。
在他之前的D.M.C沒有延續以往DMC系列美術,改採重寫的方式之外,其實戰鬥系統與畫面表現是很不錯的。
只是美術上需要重新習慣就是了。尤其是玩過歷代DMC的玩家來說。
看完這影片,很推薦也看一下Gamker對這遊戲的分析,挺有趣的
你是不是完全忘記了他們也有製作過DMC devil may cry
所以那隻風評也很兩極
老孙标题党
那个只是合作并不是完全开发
之前 普通人只能通过文字,音乐,电影等方式去理解体验精神病人的痛苦,而游戏的出现,使得更加真实的、沉浸式的体验病人的痛苦 成为了可能。你在游戏中听到的至始至终不停的呢喃,其实就是精神病人日常的体验。
续作不是说不定,而是年底或者明年年初一定出,Senua's Saga: Hellblade 2 ruclips.net/video/vvKQ7eTGXns/видео.html&feature=emb_logo 另外这游戏在当时音效算是我觉得最棒的游戏了,精华部分其实就是一路上的各种耳语 Hellblade和pathologic 2算是这几年最被低估的两个独立游戏
续作肯定有的,该组被微软收购了,去年就放过续集的预告
天剑是我PS3上玩的第一个游戏应该
当时觉得很震撼很好玩 买PS3之前还关注一款叫龙穴的控制龙的游戏 期待很高实际很一般
但说实话天剑我很满意 至今记忆犹新
可惜没有续作。。印象中貌似没啥同类型东方风大作再出过了
这个不同距离组合图案,我第一次见应该是在CHAOS;CHILD
我一直我一直在注意背景音樂啊!!
血咒之城的水城我真的太喜歡了QQ
看到留言裡一堆說還好沒買,只能說遺憾。
首先PS4裡,R1是平砍,R2是重砍;R1出招快,R2空隙大但可使敵人產生硬直;不同的按鍵組合如121或211都有不同動作派生,行走中出R1或R2也都有派生;加上有盾反跟子彈時間可使用,盾反需抓準時機,子彈時間則是有CD。因此遊戲戰鬥雖說簡單但絕非毫無技巧可言。
遊戲除了開頭走路時間長了些外,後面的解謎走路戰鬥比例其實跟一般遊戲差不多了,事實上開頭的漫長走路就是要讓玩家體驗精神疾病裡的幻聽是怎麼回事。而且不只是幻聽、幻覺,遊戲裡的盧恩符文解謎其實也都是在模擬精神疾病患者的症狀:在日常中無限放大某個毫無意義的事物。
地獄之刃被歸類在「3I」遊戲裡,意指接近3A等級的獨立遊戲,內容不多本來就是可以預期的。在遊戲選單內可以看見Ninja Theory附錄的紀錄片,說明他們怎麼與醫療研究團隊合作,甚至參考患者親身經驗,製作出一款看似黑暗奇幻,實則讓一般人體驗精神病患者的痛苦的遊戲,他們也將部分所得捐助相關公益機構。
Steam好評可不是灌水來的,玩過這樣用心的遊戲卻看到留言這樣,只能說可惜。
結論:體驗式遊戲。通常混合別的種類遊戲(動作、冒險、文字)在一起,讓玩家能夠體驗主角的感覺。
精神病的奇妙冒險,妙就妙在結尾開放式,給了玩家無限想像。『體驗』『想像』就是這遊戲的特色。
我覺得結尾那個是理智的她,把她男友頭扔下去說明她已經放下,她報仇了也戰勝心魔。也可以說黑暗世界的[海拉]其實就是[理智的主角],跟玩家操縱的[瘋癲主角]戰鬥,最後才有那結局。
可以去看看gamker關於這塊遊戲的解讀,非常有說服力。
Gamker 粉報到
+1
她手部有黑色东西,每死一次就扩散一次,当全身被黑色东西覆盖时就game over,需要完全重新开始新游戏
忍者理論還有一部作品我覺得很不錯 鬼泣dmc,打鬥時手感挺不錯的,雖然但丁的造型造成很多人的爭議~
記得前陣子有看到2代的預告片,女主都開始唱起死亡重金屬了呢
我也有買,但戴上耳機聽到旁人的耳語,就玩不下去了,玩到真的覺得自己好像也有幻聽
這遊戲就是要告訴玩家:精神病人的痛苦就在真假難分,以假為真而不能自拔。就這角度而言,遊戲是神作。
“很明显 这只是一款跑酷游戏”
神庙逃亡:你丫再说一次??
我想起不止遊戲的喬伊介紹過的一款電梯下樓的遊戲,也有一點那樣的味道,可以去找來玩玩
影片穿插的音樂是不是從魔幻三俠trine裡面來的?很耳熟,想很久只能猜是不是這個
这个游戏官方推荐带耳机玩,因为主角一路上那些幻听用了类似AMSR的收音技术,用耳机听就像真的在脑内响起来的一样,不过玩时间长了自己都容易产生幻听....
对天剑的唯一印象就是女主角的红色冲天马尾,当时好多游戏杂志上都用她做封面。
另外,那个奴役西游记和最近的黑神话悟空好像啊,难道黑神话真的是拼凑怪?
6:40 不可思議的和POE2EA超像
近期確實公布他的續作了,可以期待期待~
跟藍色窗簾一樣,官方都給答案了,還一堆人想出各種與眾不同的想法出來XD
When I was in Cambridge UK, I have met with the people who develop this game. I didn't know much about it. or play it, but from. what you have shown us, this is indeed a strange game.
背景音樂好像惡魔城月下夜響曲的地下水脈
續作消息早就出來了喔
Xenoblsde 2 的音乐,怎么不说一下
口碑分化吗。。steam上口碑很不错的,而且续作已经确定了,宣传片也出了,登陆次世代主机
當時這遊戲也是被用來在各主機和電腦試畫面效果的。
不知道算不算"沉浸式敘事類遊戲"?
前两分钟的bgm是八方旅人里的?还是血污里的?
配乐是血污还是晓月圆舞曲的水下世界地图?
影片背景音樂是不是血咒之城遊戲的bgm 啊?
血咒之月的bgm~~
那些用天眼看的符號是盧恩符文。
可是天劍是我第一款ps3游戲也是少數打通関的游戲 覺得還蠻好玩的
地獄之刃還有switch版本 算是優化非常強的一部作品 但我玩起來頭真的暈到爆 最後生還者跟這部是玩那麼久遊戲唯二玩到真的吐的 然後二代預告出很久囉 目前是xbox 獨佔
制作人疯了之后,有没有去开发轻功系统?
看標題點進來想要看最後生還者2的,結果……
我還以為是頑皮狗老闆
BGM是血污夜之仪式里的还是织时者里的啊?
這款遊戲比較像是日本有一些掌握了技術、品質、口碑
但銷量跟收入卻很慘澹的動畫公司,向世人展現實力的「絕作」
藉以換得更多市場的關注,以期獲得投資或是其他生存機會
一直以來,ninja therory都是打工仔居多
從過去作品來看,這間工作室有很獨特的個人色彩
技術力與美術設計都不差,DmC雖然令很多老玩家不滿
但也不能說是一款失敗的遊戲
要知道,Capcom就是覺得日式動作遊戲走到瓶頸
才會轉跟歐美工作室合作,以外傳的形勢把這個IP試著讓他人好好發揮看看
沒有Capcom的首肯,獨樹一格的DmC是不可能上市的
所以不管系列玩家喜不喜歡DmC,都不要把原罪一路怪到ninja therory上
另外希望不要再有一些無知的人
老拿著最初版的DmC但丁人設繼續無腦diss
因為人設早就在後來的版本中更新了
人物走的也是寫實美式風格的臉孔,反倒跟正統續作DMC5頗有幾分神似
要說DMC5的鬍渣但丁大叔,有幾分DmC外傳但丁的影子
其實也不為過
話說回來,ninga therory這部作品本身就是一次技術性實驗
讓玩家/投資人看到他們對人物臉部捕捉、環境音效、敘事能力的表現
而這間工作室最後也成功受到微軟青睞而收購了
老孙怎么不见你说说一部经典游戏“射雕英雄传”?
1:32 尼瑪這根本 萊斯特....
之前還遇到有人說玄天神劍畫面超好,碾壓末日之戰(是PC版喔)的,只能說信仰的力量真是強大
另外地獄之刃已經確認要推出續作了,PS5,XSX,PC
當時 確實是這樣 沒錯啊 有什麼信仰問題
沒有PS5喔
已經有宣布要出續作了
其實我覺得西遊記那個劇情亭不錯的說
第一次聽到有關精神病的游戲,這種幻聽幻覺症狀屬於精神病裡面最嚴重的一種叫精分
老天鵝,這個畫面玩起來暈死
苏牛儿还行,不是叫塞努阿么?
在玩血污下水道的时候正好开了这个视频....
谢谢,我想了好久这音乐怎么这么熟悉
我以为是月下
血污的配乐太棒了😂
勁
哈哈!厌倦了战斗和解谜于是买了一张!然后发现这游戏的核心就是解谜战斗!不过这游戏的解谜和战斗都是上乘!
老孙对《最后生还者2》的态度如何,所有玩家全员黑。说实话个人非常喜欢。只是网络中目前完全不允许出现不同的声音
為什麼用 bloodstained的bgm?
介紹3款都有買來玩,個人是挺喜歡該公司出品遊戲,可惜銷量都不是很好。
恶魔城的BGM?
其實我想科普一下
若是如影片所言,開發團是做一款經神類遊戲的話
那所謂的天眼、耳語來形容就不太對了
☆遊戲想表現的應是典型的〝思覺失調証〞
幻覺,幻聽,妄想等等…
幻覺多數情況就如遊戲般
在正常人眼中沒意義的畫面
但在他(她)在其眼中則會出現某些畫面
(其中因狀態而異)
用個簡單的方法舉例:
用測試色盲的圖片來
有色盲的人分不清圖片裡數字
↑換個角度理解,當雜亂或無意義的畫面中
正常人就如同色盲看色盲測試圖一般,就是雜亂的圖,
但在他(她)們眼中卻不是雜亂無序
幻聽亦如遊戲般,總是會聽到別人聽不見的聲音
其中還有不少情況,在其就不多說了…
結論:
遊戲若是以體驗(理解)角
度來說,不算差
但若單純用娛樂角度來說,就反之了
奴役·西游记的表现要有多差劲才能和大圣归来作对比呢 哈哈
Hellblade 2 已經公布會跟新一代 Xbox 一起出 用的是 Unreal Engine 技術力又再提升了好幾個層次
以为这标题是指最近视频一直冒出来的最后生还者2…
这个视屏的背景音乐该不会是《赤痕》吧
BGM是血咒之城的嗎?
到底遊戲是該回歸劇情性還是遊戲性呢? 看看最近最後生還者2事件
忍者理论做过dmc所以动作方面还是有点基础
1:32確定這個人不是瑞典環保少女?