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もうお気づきの方がいるかもですが、今回から全てのコメントへの♡付けをやめました!理由としては、コメント欄をもっと自由な掲示板のような感じにしたいからです😊それと、コメント一つ一つと向き合っていると僕の作りたい動画がブレそうになるので、制作の軸を保つためという理由もあります。ただ!コメントは全部しっかり読んでますし、めちゃくちゃやる気をもらっているので本当に感謝しています。今後とも応援よろしくお願い致します!※追記動画内にメン限ラジオの宣伝入れるの忘れたので、ここで宣伝させてください!プレイリスト貼っておくので興味があればぜひ…!ruclips.net/p/PLRgl4q3twf4q7cugr7WBQzG5doRfLg4OG&si=GbA1D7nH4jspLKyI
特にストーリーを知らなかったワイ「はぇ~感動したわ~」\ 序 章 「 な ぜ 弱 い の か 」 /ワイ「」
ウィーバー専のワイ泣いた
バックストーリーは凄い良いんだけどね......
ヒーローとしての道を歩み始めたのですって上げられた3秒後くらいに否定されるの草
23:23 LWの詳細設定で「インタラクト時にペダルプラットフォームをキャンセル」の項目をオンにすると新たに置かなくてもインタラクトキーで破壊できるのでオススメです。そもそもLWを使うならこの設定は必須かも
知らなかった!ありがとう😭
殴りのモーション中に押すと消せますよ
ストーリーは素晴らしいのに嫌われるタイ人
ライフウィーバー大好き人間です、もはや共感しかありませんでした私的にはウルトは1回のパルスごとに敵に1秒の阻害を入れるとかデバフ効果を付けることで、相手が近づきたくないとか、木を壊さないといけないと思えるようになっていいんじゃないかなぁって思ってます……
ULTが弱すぎるので、樹の範囲の中に入ってきた敵は、樹の花粉で阻害が入るようにしてほしいです
一年のうち春だけ花粉舞うようにしよう
ヘックチュン!!
割とありじゃね?敵がダメージ受けるとなると、樹の近くで戦うのが難しくなるから、離れた相手に対して樹を遮蔽に使える。本来の障害物としての価値が上がる。ジュノウルトとの差別化も出来るし良さそうに思うなぁ。
もしくは味方に継続バフか敵に継続ダメとか
樹動かせるようにしようぜw
めっちゃ分かりやすいし、やっぱ使わんとこってなった
いい奴なんだよな〜としんみりしてたら画面ドアップになぜ弱いのか!って出てきて笑ったいい奴なんだよな…
このチャンネルの立ち回りが一番分かりやすく確実にレベルアップできます。まぁLWは使わんけど。
ライフグリップは引っ張るだけじゃなくてレッキングボールのようにブンブン振り回せるぐらいじゃないと厳しい
人間モーニングスター
バブルを展開して衝突ダメージ判定を付与するの面白そう
これもうロードホッグのリワーク案じゃねえか
ウィーバーの棘ヘッドショットの音最高なんだよな
良いストーリーの後にでっかく「なぜ弱いのか」って出てきて大笑いしてしまった
チャージの自動化はイラリーで行われているので可能、木もシールドの様に透過するか回復量を増やす事は出来るのにされていない。更に以前少しだけバフが入って「ピックしてもいいよ」程度まで持ち直したのにまた謎に弱体化される。色んな意味でリワーク待ちですね。
他のキャラについて語ってきてくれたけど何かしらに特化してたからキャリー出来るって改めて理解出来ました
いろんな人のいろんな解説見たけど、やっぱりばちこさんの解説が一番わかりやすいなといつも感じています!これからも頑張ってください!応援してます!
グリップで引っ張られた味方がキャンセルできる仕様にしましょう
良い点・盾を割る能力はわりと高い・ウルトに対してスキルで返せる・顔と声が良い悪い点・マップや敵味方の構成関係なく選ぶ意味が基本無い・意思疎通出来てやっと65点ぐらいの強さ・運営が謎に恐れて強化を渋ってるマジで別に強くもなかったのにナーフされたり、殆どのキャラは全盛期があるのにLWはずっと弱いからネタキャラなんよなぁ…
しかも段数低下とグリップのクールタイム+3秒とかいえ割と重めのナーフっていうね…笑
うおおお、待ってました!!!嬉しいありがとうございます!
ビジュアル性格ボイスストーリーがSランクで差し引きでキャラ性能を落とさざるを得ない男いつか大手を振って使えるようになってほしいです
LW愛好家(変態)として本当に嬉しい動画でしたw良い所も悪い所も率直で素晴らしかったです👍️ウルトもっと強くして欲しいですよね、、、「命は命を護るもの」の通りに樹が範囲内のダメージを肩代わりしてくれるなんてどうでしょうか?樹の体力要調整ですが…
23:28 新しいペダル置かなくても既存のペダル破壊できる設定ありますよ〜
OWの理解度が高いライフウィーバーはそこそこ使えるかもしれないが、そもそも理解度が本当に高いプレイヤーはライフウィーバーを使わない
毎回解説が分かりやすくてほんとに助かります。。。そしてストーリー解説の音楽が好きすぎて気になりすぎる🤔
グリップで味方のデス回避したときはどんな快感にも代えがたいものだと思って本当に手放せない
ライフウィーバー使いの人はそう言うけど、はじめからジュノ使ってれば味方がデスしそうな状況にそもそもならないよねライフウィーバーは自分の瞬間ヒール能力がないことで味方をデス寸前にしてライフグリップを使って感謝を求めてくるただのメンヘラ
@ 学校とかでいじめられてない?大丈夫?よく水差して空気悪くしてない?やめよ?そういうの
@@メンヘラポジティブ環境メタのキャラ使えはそりゃそうだけど...それ言っちゃうとね...
@@すたぬ-e3r 勝ちに貢献できるならどんなキャラでも使えばいいんじゃない?俺はライフウィーバー弱いと思ってるし味方に迷惑かけると思うから使わんけどクイックでライフウィーバー使って味方キャリーできたら、ライバルで使おうな!
@@すたぬ-e3r まぁキャラ性能とおもろさは必ずしも一致するわけでもないしな強キャラでピンチを作らなきゃいいじゃんは勝ち負けで考えたら最適解だけど、キャラごとの個性と快感を味わえるかはまた別ってことやろか?わかるわ
くっそいいストーリーの後に『何故弱いのか』笑った
ウルト吐いた1秒後4ぬとか言ってんのクソ笑った
最近16000ダメ18000 ヒールのLWをみたので素直に極めてんな〜って思った。
ちゃんとリスペクトある解説がホント好きだわ
グリップは実質蘇生と思いながら使ってます決まった時は気持ち良すぎる
キャリーはきついけどパーティで遊んでる時のグリップはめっちゃ感謝されるから好き、なおピックした時は非難轟々
開幕の熱いストーリーからのなぜ弱いのかは大笑いしました😆🤣
フレンドがよくピックして見る機会も多いからか、あんまり不快にならない子。たまにフレンドがものすごい回復量とアシストしてくれるから意外と嫌いじゃないんですよねぇ...(通話しながらプレイしてるから不快にならないだけかもしれませんが...。)あとペダルは「高所を作る、ウルトを回避できる」というFPSでもかなり強いスキルなハズなんだけどなぁ...。
スタッツでしか味方に貢献できないキャラなのに、それでさえ「たまに」な時点で終わってるやろ
個人的な強化、リワーク案(強化案)・回復チャージ速度アップ+最大チャージ量100にアップ・グリップした味方にシールド(30)を付与・ウルトの樹の回復ウェーブを速度アップ+敵にデバフ、味方にバフを付与・樹を自分の意思で壊したらウルトゲージが10%溜まった状態になる(リワーク案)・グリップをゼニの回復球みたいに事前にグリップする能力を付与してその後にグリップを発動すると引っ張れるようにする。・何かしらのスキルを旧シンメトラのような前に移動するシールドを出せるようになるスキルに変更する思いついたのはこのぐらい
ライフウィーバーってヘイトタンクになってくれるから、自分が戦犯しても怒られにくいのが良いよね
ボブの位置を変えてリフトで上昇させるのもかなり強いです。
2段階式良いなぁ!ハルトが擬似ハルザリみたいな立ち回り出来て楽しそう。
ライフウィーバーのウルトは瀕死の味方に使うんじゃなくて混戦時に溜まり次第使う方が効果的であることがほとんど即時ヒールあるとはいえ瀕死の味方を無敵にするほどヒールしないから複数人ヒールできるように置いた方が強い
めちゃくちゃ作り込みすごくて面白かったです!!
ネガティブな意見の一つで取り上げられてしまったww25:50 正直ここのUltのカウンターがかなり破格なのでLW使いは皆これで敵タンクを泣かせてください
ライフウィーバーで、ソロでマスターに行ったことがある者です。改善案に関してはかなり的を得ていると思います! 強いて言うなら、メインの半分でもいいので回復した味方を中心に範囲回復して欲しいですね……1人1人回復するのが煩わし過ぎます。ウィーバーのウルトは現状、カウンターウルトとしては無能過ぎるのでエンゲージウルトとして使うのが強いのですが、それだとジュノのウルトと競合してしまうため、動画でも言われている通りカウンターウルトとしての強さが欲しい所。私としては樹の範囲内にいる味方を回復&ダメージを無効化するが、代わりにその分樹の本体のHPを削る、みたいな性能だといいな~と感じます。こうすればカウンターウルトとしての強力さが際立ちますし、ゼニヤッタのウルトとの差別化もできます。敵も樹を無視できなくなる上にウルトの効果時間が必然的に短くなるので、一々壊さなくても再度ウルトを貯めやすくなります。
ペイロードオーバータイムでグリップC9させてくれてありがとう!
どうしても敵陣に突っ込みたがるハルトの最終手段になるから必須キャラです()
水平方向のヨーヨーと化すハルトさん
プラットホームは3回連続で使えたらマリオの噴水の上を渡るみたいで楽しそう
ライフウィーバー好きなのになぁー。ホックに落とされそうな時、詰められて瀕死になってる味方を引き寄せるの快感。
ライフグリップが味方を動かすという仕様が良くないと思うので、ライフプロテクトとかに名前変えて引き寄せ効果は無しに、一定時間阻害やCCを防御(すでについている状態異常の解除は不可)+50HPくらいのバリアを渡すみたいなスキルにすればいいと思います同郷のシンメも昔はバリア渡してたしねあと木はオービタルレイや心頭滅却と違いを出すために、回復の波動を出すと同時に鈴と同じ状態異常回復効果とか付ければ、エリアに継続回復を出すウルトの中で阻害に強いという差が生まれると思います
まじで大リワークして一時期でもいいからメタに入って欲しいこの偉大な男の扱いはほんとうに不遇すぎる
こんなストーリーあったなんて知らなかった
ウィーバーに限らず今後出るサポートキャラに自分のhp削る代わりに味方に削った分のhpを付与するみたいなスキル欲しい。
素晴らしい動画でした!笑 わかりやすいです!笑
ウルトの範囲内に来た味方全員に回復ブースト、敵にはダメージは無いけど回復阻害とかならめちゃくちゃ強くなりそう
・ライフグリップ動画内の調整に加えて、グリップ速度を少し下げ、途中でキャンセルをできるようにする・ペタルプラットフォーム回復と通常射撃の速度を上昇させるイメージはタレ爺の短い版乗っている間ではなく、一度乗れば離れても数秒は継続味方にもバフがかかるようにするかは要検討・ウルト命の木、要らない子説・カウンターウルトとしても弱い・味方の邪魔になることもある「回復全振りウルトにするならマーシー路線」複数人を壁貫通でターゲッティングでき回復できるかつ回復力も上がる「エンゲージウルト路線」味方には回復、相手にはデバフを・固定ダメージ案回復だけじゃ弱いけど、固定ダメージもあれば何とか...なるかも・スタンorスロー最初の波にだけスタン系の効果を付与1秒でも相手が止まれば、味方とのウルトとの合わせが強くなりそう攻めるのが前提のウルトになれば退路を塞ぐ使い方ともマッチするウルト合わせもできれば使うタイミングも分かりやすくなる攻めの起点に少しでもなれば、交戦開始時に雑にはけて回転率もあがって...で良いウルトになりそうスキル自体は面白いから強化に期待
ウルト自体が敵のウルトにカウンターするっぽいデザインなのに力不足だから、命の樹を出した瞬間に鈴の効果を付与するとか良さそう
利敵脱糞花のことはもう忘れよう
ライフウィーバー使いたくなってきた!🧟
最後のあるあるすぎる
別ゲーだけど lol のスレッシュってキャラのアビリティにライフグリップに近いものがあるけどあっちは引っ張られる側に選択権があるから、ライフグリップも引っ張られる側に選択権与えるのはめっちゃありだと思う
ライフウィーバー専ですあいつどんどん弱くなっていってる気がして悲しい
ライフウィーバー本人同様、プレイヤーも天才であることが求められるってコト!?
敵が頑張って溜めたウルトを花とグリップで台無しにするのほんとに楽しい
26:45 これだとかなり難しいですが、100%成功させる方法は、ライフウィーバーはペダルが上昇し切る直前にジャンプし、グリップからのペタルキャンセル。キャスディはグリップが来たら、スライディングを連打することで確実に大ジャンプすることができます。
ちがうちがう。そうじゃ、そうじゃなーい〜♪めっちゃ分かるよくあるw
このチャンネルの解説で珍しくちょくちょく上手くいかない場面が出てくるのちょっとニコッってしちゃったライフウィーバームズいんよ......
基本的に適切な状況でグリップを使えるぐらいにゲーム理解度が高い場合このキャラを使わないので地雷だけが残るんだよな
ほんと強さ以外は欠点のない男だよ
待ってましたァァァァ弱いけど、楽しい。頑張れば、強い。そんなライフウィーバーは、自分が特に好きなキャラなので、マジで嬉しいです!!綺麗な花には棘がある。それを体現したキャラだと思います(色んな意味で)マジで感謝ッッッ!!お疲れ様です!!
キャラの生い立ちはまさに聖人そのもの スキルはかなり面白いのになぁ……もっと思いきっていじらないと無理でしょうよ
なぜスキル/立ち回りの前に問題点が来るのか
アッシュのボブがオブジェクト関与できるのに生命を宿してる設定のペタルや木がオブジェクト絡めない不思議システム内部の処理がタレットと同じ扱いなんだろうなぁとは思ってます
待ってましたライフウィーバー!頭使わずにランクしたいときよく使うので、何が悪いのかを言語化してくれて助かります!…ペタルの小技に蘇生キャンセルも入れといてください(ボソッ
足が遅い味方がリスポンから戦線に戻って来る時に使ってくれたライフウィーバーは、かなり優秀だったなぁ。ウルトとジャンクラの罠でめちゃくちゃグリップくれた❤
ライフウィーバー編きたあああああ
やはりライフグリップはザリアみたいな他バリにするだけでもかなり強くなりますよねひっぱりだと事故が怖すぎる
他バリにして割れるまでに相手がインタラクトキー押したらLWの元にひっぱりとかであれば許せる
回復のリロードとチャージ無くして、キリコみたいに投げる間隔が少しあるだけにするだけでも使いやすくなると思うアナジュノ苦手だからフランカーの回復はやりやすいのよねーあと左手で攻撃しよ回復もダメージも同時にできるようにしよ若返りの風は毎秒できるようにしましょ
ライフウィーバーは利敵がたまにいるからそれも嫌いな理由ですね
ULTのビート毎に何かしらの副次効果付けてくれないかなぁ。攻撃的な能力はヒーローコンセプト的に合わなさそうだから、超過HPをアーマーかシールド付与とか、リジェネ付与とか…。フランカーは前線上げやすいし、ヒットスキャンは樹の近くで回復付きブッシュで戦えるし。
猪突猛進タンクちゃんがいる時だけ心を幼稚園の先生にしてLW使ってる
12:51 ここまじでそうなんだよなどんだけ変な位置にいたとしてもそいつはそいつなりに考えてるから引っ張られるとそれがティルトに繋がっちゃうんだよな。
相方サポがフランカーから守ってくれないけどヒール回したい時にちょうどいいキャラウルトは救出より取りたいエリアに先打ちすると強い時多い
弱くないんよ。ただ絶望的に強くない、、、稀にいる、敵ウルトに的確にスキルでカウンターするウィーバーはすげぇ。
[木を生やそう]で腹筋崩壊した
前半のライフウィーバーのこき下ろし様で笑ってしまう
【悲報】花ニキ、神解説を以てしても結局ただの一般タイ人から昇格できずポジティブ要素をこんなにアピールしてくれているのに、あまりにもネガティブ要素が強すぎてて草
ぜひメルトンにみてほしい
連携が完璧に取れる前提ならそこそこ強くはあるんだろうね。ただそれが、ライフウィーバーである理由がなくて、他のキャラのスキルの方が条件が緩いんだよね。ライフウィーバーをこれでもって程使い込んだであろう某OTPチームの成績を、十分高いと見るか、他のキャラならもっと行けたと見るか。
ライフウィーバー好きでよく使うけど、右手で攻撃、左手で回復みたいに、攻撃と回復を同時にできるようにしてほしい。
ライフグリップは前に出たのを引き戻す訳だから元々いた場所に速く戻る為に加速バフ欲しいそんでハルトのFSみたいに2発ストックにしたら使い勝手良くなりそう
23:25 ペタルプラットフォームはインタラクトキーで壊す設定もあるので是非探してみてください!
ライフウィーバーで負けない為にはどうしたら良いって上手い人に聞いたら使わない事って言われた質問が悪いと思った
ピックするだけでチームがティルトする植木職人
グリップで引っ張られている見方が途中解除出来たらストレス減りそう
個人的にはヒーリングブロッサムがブリのパックよろしく???秒間持続ヒールが乗るみたいな仕様になったら環境入りありうるんじゃないかと思ってるフルチャージでボーナスヒール2秒間とかダメですかねblizzardさん
ストーリーめっちゃ良いな今度、ランクマで使ってみよw
よし!回避入れとくわ!
きたぁぁぁっぁぁ! ありがとうございます!!!🎉
何回強化貰ってるか分からないくらい強くされてるのに弱いならリワークして欲しい。ちゃんとヒーローの1人になって欲しい切実に😢
もしかしてうp主ってバイキンメンに出てくるばちこと同一人物?
そうだよー
生物学の勉強をしてたらラインウィーバーって名前が出てきてあっこれ(が元ネタ)かぁ!ってなった。グリップは文句無しにクソアビリティだけど適切な移動距離の調整やアビリティ使ったあとのリターン(バフやクリア等)があればダイブキャラのリテイクに貢献しやすくていいなとずっと思ってる。移動アビのCT短縮が付けば最高。
ペタルプラットフォームを硬質光のバリアに変更して敵の弾は防ぐけど味方の弾は通るようにすれば、上に乗って撃ってるだけで別アングルから一方的に撃ってくるクソうざい存在になるから敵は優先して破壊したくなるし、動画内で言及されたインセンティブになりませんか?これによってプレイヤーが上に乗るだけじゃなく、各種タレットとのコンボも面白くなると思います。例えばトールビョーンのタレットを射角と耐久両方を強化できるし、イラリーのパイロンもヒールの通し安さと壊れやすさは通常トレードオフですが、このコンボによってその弱点を克服できます。
ストーリーイケメンだから、スキルもイケメンにしてほしいキャラだわ
LWのストーリーは良かったし、性能もわかりやすかったので、LWはいらない子だと確信しました 自分のチームにだけは来ないでください強化案としてはキリコみたいに、左クリックでヒール・右クリックで攻撃にするだけでも環境に入れるんじゃないかと思ってる
正直ウルトは先当たりでオーバーヒールつけるのが一番使い勝手いいと勝手に思ってる
もうお気づきの方がいるかもですが、今回から全てのコメントへの♡付けをやめました!
理由としては、コメント欄をもっと自由な掲示板のような感じにしたいからです😊
それと、コメント一つ一つと向き合っていると僕の作りたい動画がブレそうになるので、制作の軸を保つためという理由もあります。
ただ!
コメントは全部しっかり読んでますし、めちゃくちゃやる気をもらっているので本当に感謝しています。
今後とも応援よろしくお願い致します!
※追記
動画内にメン限ラジオの宣伝入れるの忘れたので、ここで宣伝させてください!
プレイリスト貼っておくので興味があればぜひ…!
ruclips.net/p/PLRgl4q3twf4q7cugr7WBQzG5doRfLg4OG&si=GbA1D7nH4jspLKyI
特にストーリーを知らなかったワイ「はぇ~感動したわ~」
\ 序 章 「 な ぜ 弱 い の か 」 /
ワイ「」
ウィーバー専のワイ泣いた
バックストーリーは凄い良いんだけどね......
ヒーローとしての道を歩み始めたのですって上げられた3秒後くらいに否定されるの草
23:23 LWの詳細設定で「インタラクト時にペダルプラットフォームをキャンセル」の項目をオンにすると新たに置かなくてもインタラクトキーで破壊できるのでオススメです。
そもそもLWを使うならこの設定は必須かも
知らなかった!
ありがとう😭
殴りのモーション中に押すと消せますよ
ストーリーは素晴らしいのに嫌われるタイ人
ライフウィーバー大好き人間です、もはや共感しかありませんでした
私的にはウルトは1回のパルスごとに敵に1秒の阻害を入れるとかデバフ効果を付けることで、相手が近づきたくないとか、木を壊さないといけないと思えるようになっていいんじゃないかなぁって思ってます……
ULTが弱すぎるので、樹の範囲の中に入ってきた敵は、樹の花粉で阻害が入るようにしてほしいです
一年のうち春だけ花粉舞うようにしよう
ヘックチュン!!
割とありじゃね?敵がダメージ受けるとなると、樹の近くで戦うのが難しくなるから、離れた相手に対して樹を遮蔽に使える。本来の障害物としての価値が上がる。
ジュノウルトとの差別化も出来るし良さそうに思うなぁ。
もしくは味方に継続バフか敵に継続ダメとか
樹動かせるようにしようぜw
めっちゃ分かりやすいし、やっぱ使わんとこってなった
いい奴なんだよな〜としんみりしてたら画面ドアップになぜ弱いのか!って出てきて笑った
いい奴なんだよな…
このチャンネルの立ち回りが一番分かりやすく確実にレベルアップできます。まぁLWは使わんけど。
ライフグリップは引っ張るだけじゃなくてレッキングボールのようにブンブン振り回せるぐらいじゃないと厳しい
人間モーニングスター
バブルを展開して衝突ダメージ判定を付与するの面白そう
これもうロードホッグのリワーク案じゃねえか
ウィーバーの棘ヘッドショットの音最高なんだよな
良いストーリーの後にでっかく「なぜ弱いのか」って出てきて大笑いしてしまった
チャージの自動化はイラリーで行われているので可能、木もシールドの様に透過するか回復量を増やす事は出来るのにされていない。
更に以前少しだけバフが入って「ピックしてもいいよ」程度まで持ち直したのにまた謎に弱体化される。色んな意味でリワーク待ちですね。
他のキャラについて語ってきてくれたけど何かしらに特化してたからキャリー出来るって改めて理解出来ました
いろんな人のいろんな解説見たけど、やっぱりばちこさんの解説が一番わかりやすいなといつも感じています!
これからも頑張ってください!応援してます!
グリップで引っ張られた味方がキャンセルできる仕様にしましょう
良い点
・盾を割る能力はわりと高い
・ウルトに対してスキルで返せる
・顔と声が良い
悪い点
・マップや敵味方の構成関係なく選ぶ意味が基本無い
・意思疎通出来てやっと65点ぐらいの強さ
・運営が謎に恐れて強化を渋ってる
マジで別に強くもなかったのにナーフされたり、殆どのキャラは全盛期があるのにLWはずっと弱いからネタキャラなんよなぁ…
しかも段数低下とグリップのクールタイム+3秒とかいえ割と重めのナーフっていうね…笑
うおおお、待ってました!!!
嬉しいありがとうございます!
ビジュアル性格ボイスストーリーがSランクで差し引きでキャラ性能を落とさざるを得ない男
いつか大手を振って使えるようになってほしいです
LW愛好家(変態)として本当に嬉しい動画でしたw
良い所も悪い所も率直で素晴らしかったです👍️
ウルトもっと強くして欲しいですよね、、、
「命は命を護るもの」の通りに樹が範囲内のダメージを肩代わりしてくれるなんてどうでしょうか?樹の体力要調整ですが…
23:28 新しいペダル置かなくても既存のペダル破壊できる設定ありますよ〜
OWの理解度が高いライフウィーバーはそこそこ使えるかもしれないが、そもそも理解度が本当に高いプレイヤーはライフウィーバーを使わない
毎回解説が分かりやすくてほんとに助かります。。。そしてストーリー解説の音楽が好きすぎて気になりすぎる🤔
グリップで味方のデス回避したときはどんな快感にも代えがたいものだと思って本当に手放せない
ライフウィーバー使いの人はそう言うけど、はじめからジュノ使ってれば味方がデスしそうな状況にそもそもならないよね
ライフウィーバーは自分の瞬間ヒール能力がないことで味方をデス寸前にしてライフグリップを使って感謝を求めてくるただのメンヘラ
@ 学校とかでいじめられてない?大丈夫?よく水差して空気悪くしてない?やめよ?そういうの
@@メンヘラポジティブ環境メタのキャラ使えはそりゃそうだけど...それ言っちゃうとね...
@@すたぬ-e3r
勝ちに貢献できるならどんなキャラでも使えばいいんじゃない?
俺はライフウィーバー弱いと思ってるし味方に迷惑かけると思うから使わんけど
クイックでライフウィーバー使って味方キャリーできたら、ライバルで使おうな!
@@すたぬ-e3r まぁキャラ性能とおもろさは必ずしも一致するわけでもないしな
強キャラでピンチを作らなきゃいいじゃんは勝ち負けで考えたら最適解だけど、キャラごとの個性と快感を味わえるかはまた別ってことやろか?わかるわ
くっそいいストーリーの後に『何故弱いのか』笑った
ウルト吐いた1秒後4ぬとか言ってんのクソ笑った
最近16000ダメ18000 ヒールのLWをみたので素直に極めてんな〜って思った。
ちゃんとリスペクトある解説がホント好きだわ
グリップは実質蘇生と思いながら使ってます
決まった時は気持ち良すぎる
キャリーはきついけどパーティで遊んでる時のグリップはめっちゃ感謝されるから好き、なおピックした時は非難轟々
開幕の熱いストーリーからのなぜ弱いのかは大笑いしました😆🤣
フレンドがよくピックして見る機会も多いからか、あんまり不快にならない子。
たまにフレンドがものすごい回復量とアシストしてくれるから意外と嫌いじゃないんですよねぇ...(通話しながらプレイしてるから不快にならないだけかもしれませんが...。)
あとペダルは「高所を作る、ウルトを回避できる」というFPSでもかなり強いスキルなハズなんだけどなぁ...。
スタッツでしか味方に貢献できないキャラなのに、それでさえ「たまに」な時点で終わってるやろ
個人的な強化、リワーク案
(強化案)
・回復チャージ速度アップ+最大チャージ量100にアップ
・グリップした味方にシールド(30)を付与
・ウルトの樹の回復ウェーブを速度アップ+敵にデバフ、味方にバフを付与
・樹を自分の意思で壊したらウルトゲージが10%溜まった状態になる
(リワーク案)
・グリップをゼニの回復球みたいに事前にグリップする能力を付与してその後にグリップを発動すると引っ張れるようにする。
・何かしらのスキルを旧シンメトラのような前に移動するシールドを出せるようになるスキルに変更する
思いついたのはこのぐらい
ライフウィーバーってヘイトタンクになってくれるから、自分が戦犯しても怒られにくいのが良いよね
ボブの位置を変えてリフトで上昇させるのもかなり強いです。
2段階式良いなぁ!ハルトが擬似ハルザリみたいな立ち回り出来て楽しそう。
ライフウィーバーのウルトは瀕死の味方に使うんじゃなくて混戦時に溜まり次第使う方が効果的であることがほとんど
即時ヒールあるとはいえ瀕死の味方を無敵にするほどヒールしないから複数人ヒールできるように置いた方が強い
めちゃくちゃ作り込みすごくて面白かったです!!
ネガティブな意見の一つで取り上げられてしまったww
25:50 正直ここのUltのカウンターがかなり破格なのでLW使いは皆これで敵タンクを泣かせてください
ライフウィーバーで、ソロでマスターに行ったことがある者です。
改善案に関してはかなり的を得ていると思います! 強いて言うなら、メインの半分でもいいので回復した味方を中心に範囲回復して欲しいですね……1人1人回復するのが煩わし過ぎます。
ウィーバーのウルトは現状、カウンターウルトとしては無能過ぎるのでエンゲージウルトとして使うのが強いのですが、それだとジュノのウルトと競合してしまうため、動画でも言われている通りカウンターウルトとしての強さが欲しい所。私としては樹の範囲内にいる味方を回復&ダメージを無効化するが、代わりにその分樹の本体のHPを削る、みたいな性能だといいな~と感じます。こうすればカウンターウルトとしての強力さが際立ちますし、ゼニヤッタのウルトとの差別化もできます。敵も樹を無視できなくなる上にウルトの効果時間が必然的に短くなるので、一々壊さなくても再度ウルトを貯めやすくなります。
ペイロードオーバータイムでグリップC9させてくれてありがとう!
どうしても敵陣に突っ込みたがるハルトの最終手段になるから必須キャラです()
水平方向のヨーヨーと化すハルトさん
プラットホームは3回連続で使えたらマリオの噴水の上を渡るみたいで楽しそう
ライフウィーバー好きなのになぁー。ホックに落とされそうな時、詰められて瀕死になってる味方を引き寄せるの快感。
ライフグリップが味方を動かすという仕様が良くないと思うので、ライフプロテクトとかに名前変えて引き寄せ効果は無しに、一定時間阻害やCCを防御(すでについている状態異常の解除は不可)+50HPくらいのバリアを渡すみたいなスキルにすればいいと思います
同郷のシンメも昔はバリア渡してたしね
あと木はオービタルレイや心頭滅却と違いを出すために、回復の波動を出すと同時に鈴と同じ状態異常回復効果とか付ければ、エリアに継続回復を出すウルトの中で阻害に強いという差が生まれると思います
まじで大リワークして一時期でもいいからメタに入って欲しい
この偉大な男の扱いはほんとうに不遇すぎる
こんなストーリーあったなんて知らなかった
ウィーバーに限らず今後出るサポートキャラに自分のhp削る代わりに味方に削った分のhpを付与するみたいなスキル欲しい。
素晴らしい動画でした!笑 わかりやすいです!笑
ウルトの範囲内に来た味方全員に回復ブースト、敵にはダメージは無いけど回復阻害とかならめちゃくちゃ強くなりそう
・ライフグリップ
動画内の調整に加えて、グリップ速度を少し下げ、途中でキャンセルをできるようにする
・ペタルプラットフォーム
回復と通常射撃の速度を上昇させる
イメージはタレ爺の短い版
乗っている間ではなく、一度乗れば離れても数秒は継続
味方にもバフがかかるようにするかは要検討
・ウルト
命の木、要らない子説
・カウンターウルトとしても弱い
・味方の邪魔になることもある
「回復全振りウルトにするならマーシー路線」
複数人を壁貫通でターゲッティングでき回復できるかつ回復力も上がる
「エンゲージウルト路線」
味方には回復、相手にはデバフを
・固定ダメージ案
回復だけじゃ弱いけど、固定ダメージもあれば何とか...なるかも
・スタンorスロー
最初の波にだけスタン系の効果を付与
1秒でも相手が止まれば、味方とのウルトとの合わせが強くなりそう
攻めるのが前提のウルトになれば退路を塞ぐ使い方ともマッチする
ウルト合わせもできれば使うタイミングも分かりやすくなる
攻めの起点に少しでもなれば、交戦開始時に雑にはけて回転率もあがって...で良いウルトになりそう
スキル自体は面白いから強化に期待
ウルト自体が敵のウルトにカウンターするっぽいデザインなのに力不足だから、命の樹を出した瞬間に鈴の効果を付与するとか良さそう
利敵脱糞花のことはもう忘れよう
ライフウィーバー使いたくなってきた!🧟
最後のあるあるすぎる
別ゲーだけど lol のスレッシュってキャラのアビリティにライフグリップに近いものがあるけどあっちは引っ張られる側に選択権があるから、ライフグリップも引っ張られる側に選択権与えるのはめっちゃありだと思う
ライフウィーバー専ですあいつどんどん弱くなっていってる気がして悲しい
ライフウィーバー本人同様、プレイヤーも天才であることが求められるってコト!?
敵が頑張って溜めたウルトを花とグリップで台無しにするのほんとに楽しい
26:45 これだとかなり難しいですが、100%成功させる方法は、ライフウィーバーはペダルが上昇し切る直前にジャンプし、グリップからのペタルキャンセル。キャスディはグリップが来たら、スライディングを連打することで確実に大ジャンプすることができます。
ちがうちがう。そうじゃ、そうじゃなーい〜♪めっちゃ分かるよくあるw
このチャンネルの解説で珍しくちょくちょく上手くいかない場面が出てくるのちょっとニコッってしちゃった
ライフウィーバームズいんよ......
基本的に適切な状況でグリップを使えるぐらいに
ゲーム理解度が高い場合このキャラを
使わないので
地雷だけが残るんだよな
ほんと強さ以外は欠点のない男だよ
待ってましたァァァァ
弱いけど、楽しい。
頑張れば、強い。
そんなライフウィーバーは、自分が特に好きなキャラなので、マジで嬉しいです!!
綺麗な花には棘がある。
それを体現したキャラだと思います(色んな意味で)
マジで感謝ッッッ!!
お疲れ様です!!
キャラの生い立ちはまさに聖人そのもの スキルはかなり面白いのになぁ……
もっと思いきっていじらないと無理でしょうよ
なぜスキル/立ち回りの前に問題点が来るのか
アッシュのボブがオブジェクト関与できるのに生命を宿してる設定のペタルや木がオブジェクト絡めない不思議
システム内部の処理がタレットと同じ扱いなんだろうなぁとは思ってます
待ってましたライフウィーバー!
頭使わずにランクしたいときよく使うので、何が悪いのかを言語化してくれて助かります!
…ペタルの小技に蘇生キャンセルも入れといてください(ボソッ
足が遅い味方がリスポンから戦線に戻って来る時に使ってくれたライフウィーバーは、かなり優秀だったなぁ。ウルトとジャンクラの罠でめちゃくちゃグリップくれた❤
ライフウィーバー編きたあああああ
やはりライフグリップはザリアみたいな他バリにするだけでもかなり強くなりますよね
ひっぱりだと事故が怖すぎる
他バリにして割れるまでに
相手がインタラクトキー押したら
LWの元にひっぱりとかであれば許せる
回復のリロードとチャージ無くして、キリコみたいに投げる間隔が少しあるだけにするだけでも使いやすくなると思う
アナジュノ苦手だからフランカーの回復はやりやすいのよねー
あと左手で攻撃しよ
回復もダメージも同時にできるようにしよ
若返りの風は毎秒できるようにしましょ
ライフウィーバーは利敵がたまにいるからそれも嫌いな理由ですね
ULTのビート毎に何かしらの副次効果付けてくれないかなぁ。
攻撃的な能力はヒーローコンセプト的に合わなさそうだから、超過HPをアーマーかシールド付与とか、リジェネ付与とか…。
フランカーは前線上げやすいし、ヒットスキャンは樹の近くで回復付きブッシュで戦えるし。
猪突猛進タンクちゃんがいる時だけ心を幼稚園の先生にしてLW使ってる
12:51 ここまじでそうなんだよなどんだけ変な位置にいたとしてもそいつはそいつなりに考えてるから引っ張られるとそれがティルトに繋がっちゃうんだよな。
相方サポがフランカーから守ってくれないけどヒール回したい時にちょうどいいキャラ
ウルトは救出より取りたいエリアに先打ちすると強い時多い
弱くないんよ。
ただ絶望的に強くない、、、
稀にいる、敵ウルトに的確にスキルでカウンターするウィーバーはすげぇ。
[木を生やそう]で腹筋崩壊した
前半のライフウィーバーのこき下ろし様で笑ってしまう
【悲報】花ニキ、神解説を以てしても結局ただの一般タイ人から昇格できず
ポジティブ要素をこんなにアピールしてくれているのに、あまりにもネガティブ要素が強すぎてて草
ぜひメルトンにみてほしい
連携が完璧に取れる前提ならそこそこ強くはあるんだろうね。ただそれが、ライフウィーバーである理由がなくて、他のキャラのスキルの方が条件が緩いんだよね。
ライフウィーバーをこれでもって程使い込んだであろう某OTPチームの成績を、十分高いと見るか、他のキャラならもっと行けたと見るか。
ライフウィーバー好きでよく使うけど、右手で攻撃、左手で回復みたいに、攻撃と回復を同時にできるようにしてほしい。
ライフグリップは前に出たのを引き戻す訳だから元々いた場所に速く戻る為に加速バフ欲しい
そんでハルトのFSみたいに2発ストックにしたら使い勝手良くなりそう
23:25 ペタルプラットフォームはインタラクトキーで壊す設定もあるので是非探してみてください!
ライフウィーバーで負けない為にはどうしたら良いって上手い人に聞いたら使わない事って言われた
質問が悪いと思った
ピックするだけでチームがティルトする植木職人
グリップで引っ張られている見方が途中解除出来たらストレス減りそう
個人的にはヒーリングブロッサムがブリのパックよろしく???秒間持続ヒールが乗るみたいな仕様になったら環境入りありうるんじゃないかと思ってる
フルチャージでボーナスヒール2秒間とか
ダメですかねblizzardさん
ストーリーめっちゃ良いな
今度、ランクマで使ってみよw
よし!回避入れとくわ!
きたぁぁぁっぁぁ! ありがとうございます!!!🎉
何回強化貰ってるか分からないくらい強くされてるのに弱いならリワークして欲しい。ちゃんとヒーローの1人になって欲しい切実に😢
もしかしてうp主ってバイキンメンに出てくるばちこと同一人物?
そうだよー
生物学の勉強をしてたらラインウィーバーって名前が出てきてあっこれ(が元ネタ)かぁ!ってなった。
グリップは文句無しにクソアビリティだけど適切な移動距離の調整やアビリティ使ったあとのリターン(バフやクリア等)があればダイブキャラのリテイクに貢献しやすくていいなとずっと思ってる。移動アビのCT短縮が付けば最高。
ペタルプラットフォームを硬質光のバリアに変更して敵の弾は防ぐけど味方の弾は通るようにすれば、上に乗って撃ってるだけで別アングルから一方的に撃ってくるクソうざい存在になるから敵は優先して破壊したくなるし、動画内で言及されたインセンティブになりませんか?
これによってプレイヤーが上に乗るだけじゃなく、各種タレットとのコンボも面白くなると思います。
例えばトールビョーンのタレットを射角と耐久両方を強化できるし、イラリーのパイロンもヒールの通し安さと壊れやすさは通常トレードオフですが、このコンボによってその弱点を克服できます。
ストーリーイケメンだから、スキルもイケメンにしてほしいキャラだわ
LWのストーリーは良かったし、性能もわかりやすかったので、LWはいらない子だと確信しました 自分のチームにだけは来ないでください
強化案としてはキリコみたいに、左クリックでヒール・右クリックで攻撃にするだけでも環境に入れるんじゃないかと思ってる
正直ウルトは先当たりでオーバーヒールつけるのが一番使い勝手いいと勝手に思ってる