ライフウィーバー完全解説 ストーリー/問題点/スキル/立ち回り 全て理解るオーバーウォッチ2

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024
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Комментарии • 286

  • @bach1ko
    @bach1ko  День назад +59

    もうお気づきの方がいるかもですが、今回から全てのコメントへの♡付けをやめました!
    理由としては、コメント欄をもっと自由な掲示板のような感じにしたいからです😊
    それと、コメント一つ一つと向き合っていると僕の作りたい動画がブレそうになるので、制作の軸を保つためという理由もあります。
    ただ!
    コメントは全部しっかり読んでますし、めちゃくちゃやる気をもらっているので本当に感謝しています。
    今後とも応援よろしくお願い致します!
    ※追記
    動画内にメン限ラジオの宣伝入れるの忘れたので、ここで宣伝させてください!
    プレイリスト貼っておくので興味があればぜひ…!
    ruclips.net/p/PLRgl4q3twf4q7cugr7WBQzG5doRfLg4OG&si=GbA1D7nH4jspLKyI

  • @パン-g6s
    @パン-g6s 2 дня назад +241

    特にストーリーを知らなかったワイ「はぇ~感動したわ~」
    \ 序 章 「 な ぜ 弱 い の か 」 /
    ワイ「」

    • @白夜桜吹
      @白夜桜吹 День назад +3

      ウィーバー専のワイ泣いた

    • @font_is_Noise
      @font_is_Noise День назад +5

      バックストーリーは凄い良いんだけどね......

    • @pkym1114
      @pkym1114 День назад +5

      ヒーローとしての道を歩み始めたのですって上げられた3秒後くらいに否定されるの草

  • @美味しいおうどん
    @美味しいおうどん 2 дня назад +103

    23:23 LWの詳細設定で「インタラクト時にペダルプラットフォームをキャンセル」の項目をオンにすると新たに置かなくてもインタラクトキーで破壊できるのでオススメです。
    そもそもLWを使うならこの設定は必須かも

    • @bach1ko
      @bach1ko  День назад +5

      知らなかった!
      ありがとう😭

    • @mr-hd7ju
      @mr-hd7ju 20 часов назад

      殴りのモーション中に押すと消せますよ

  • @箱の中には猫
    @箱の中には猫 2 дня назад +109

    ストーリーは素晴らしいのに嫌われるタイ人

  • @akenichi_asita
    @akenichi_asita День назад +24

    ライフウィーバー大好き人間です、もはや共感しかありませんでした
    私的にはウルトは1回のパルスごとに敵に1秒の阻害を入れるとかデバフ効果を付けることで、相手が近づきたくないとか、木を壊さないといけないと思えるようになっていいんじゃないかなぁって思ってます……

  • @岸辺露伴-r5c
    @岸辺露伴-r5c 2 дня назад +58

    ULTが弱すぎるので、樹の範囲の中に入ってきた敵は、樹の花粉で阻害が入るようにしてほしいです

    • @st-fp7sz
      @st-fp7sz 2 дня назад +3

      一年のうち春だけ花粉舞うようにしよう

    • @RK.Kitsuneudoooon
      @RK.Kitsuneudoooon День назад +2

      ヘックチュン!!

    • @名無し-m5b7x
      @名無し-m5b7x День назад +6

      割とありじゃね?敵がダメージ受けるとなると、樹の近くで戦うのが難しくなるから、離れた相手に対して樹を遮蔽に使える。本来の障害物としての価値が上がる。
      ジュノウルトとの差別化も出来るし良さそうに思うなぁ。

    • @ティーラ-g7v
      @ティーラ-g7v День назад

      もしくは味方に継続バフか敵に継続ダメとか

    • @nekochan7535
      @nekochan7535 День назад

      樹動かせるようにしようぜw

  • @ハルタ-b9x
    @ハルタ-b9x 2 дня назад +32

    めっちゃ分かりやすいし、やっぱ使わんとこってなった

  • @ふるるぅ
    @ふるるぅ День назад +13

    いい奴なんだよな〜としんみりしてたら画面ドアップになぜ弱いのか!って出てきて笑った
    いい奴なんだよな…

  • @knstkit
    @knstkit 2 дня назад +11

    このチャンネルの立ち回りが一番分かりやすく確実にレベルアップできます。まぁLWは使わんけど。

  • @azifurai9422
    @azifurai9422 2 дня назад +28

    ライフグリップは引っ張るだけじゃなくてレッキングボールのようにブンブン振り回せるぐらいじゃないと厳しい

    • @SoreRon_Weasley
      @SoreRon_Weasley День назад +9

      人間モーニングスター

    • @VetiPB
      @VetiPB День назад +1

      バブルを展開して衝突ダメージ判定を付与するの面白そう

    • @Jin_babweDollar
      @Jin_babweDollar 22 часа назад +1

      これもうロードホッグのリワーク案じゃねえか

  • @boke37564
    @boke37564 День назад +6

    ウィーバーの棘ヘッドショットの音最高なんだよな

  • @user-fd7fv7ju4p
    @user-fd7fv7ju4p 2 дня назад +16

    良いストーリーの後にでっかく「なぜ弱いのか」って出てきて大笑いしてしまった

  • @Chaliosis
    @Chaliosis 2 дня назад +10

    チャージの自動化はイラリーで行われているので可能、木もシールドの様に透過するか回復量を増やす事は出来るのにされていない。
    更に以前少しだけバフが入って「ピックしてもいいよ」程度まで持ち直したのにまた謎に弱体化される。色んな意味でリワーク待ちですね。

  • @弾キャノン
    @弾キャノン День назад +3

    他のキャラについて語ってきてくれたけど何かしらに特化してたからキャリー出来るって改めて理解出来ました

  • @migawari_2290
    @migawari_2290 День назад +2

    いろんな人のいろんな解説見たけど、やっぱりばちこさんの解説が一番わかりやすいなといつも感じています!
    これからも頑張ってください!応援してます!

  • @dekomori832
    @dekomori832 2 дня назад +11

    グリップで引っ張られた味方がキャンセルできる仕様にしましょう

  • @Typewriter_315
    @Typewriter_315 2 дня назад +8

    良い点
    ・盾を割る能力はわりと高い
    ・ウルトに対してスキルで返せる
    ・顔と声が良い
    悪い点
    ・マップや敵味方の構成関係なく選ぶ意味が基本無い
    ・意思疎通出来てやっと65点ぐらいの強さ
    ・運営が謎に恐れて強化を渋ってる
    マジで別に強くもなかったのにナーフされたり、殆どのキャラは全盛期があるのにLWはずっと弱いからネタキャラなんよなぁ…

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp День назад

      しかも段数低下とグリップのクールタイム+3秒とかいえ割と重めのナーフっていうね…笑

  • @なみ-c8g
    @なみ-c8g 2 дня назад +5

    うおおお、待ってました!!!
    嬉しいありがとうございます!

  • @メルカトル-g3l
    @メルカトル-g3l 2 дня назад +8

    ビジュアル性格ボイスストーリーがSランクで差し引きでキャラ性能を落とさざるを得ない男
    いつか大手を振って使えるようになってほしいです

  • @さぼてんハニー
    @さぼてんハニー 2 дня назад +6

    LW愛好家(変態)として本当に嬉しい動画でしたw
    良い所も悪い所も率直で素晴らしかったです👍️
    ウルトもっと強くして欲しいですよね、、、
    「命は命を護るもの」の通りに樹が範囲内のダメージを肩代わりしてくれるなんてどうでしょうか?樹の体力要調整ですが…

  • @bibchan_papa
    @bibchan_papa 2 дня назад +11

    23:28 新しいペダル置かなくても既存のペダル破壊できる設定ありますよ〜

  • @メンヘラポジティブ
    @メンヘラポジティブ День назад +6

    OWの理解度が高いライフウィーバーはそこそこ使えるかもしれないが、そもそも理解度が本当に高いプレイヤーはライフウィーバーを使わない

  • @たぬがわぽんた
    @たぬがわぽんた 2 дня назад +2

    毎回解説が分かりやすくてほんとに助かります。。。そしてストーリー解説の音楽が好きすぎて気になりすぎる🤔

  • @もち米-r7x
    @もち米-r7x 2 дня назад +26

    グリップで味方のデス回避したときはどんな快感にも代えがたいものだと思って本当に手放せない

    • @メンヘラポジティブ
      @メンヘラポジティブ День назад +3

      ライフウィーバー使いの人はそう言うけど、はじめからジュノ使ってれば味方がデスしそうな状況にそもそもならないよね
      ライフウィーバーは自分の瞬間ヒール能力がないことで味方をデス寸前にしてライフグリップを使って感謝を求めてくるただのメンヘラ

    • @もち米-r7x
      @もち米-r7x День назад

      @ 学校とかでいじめられてない?大丈夫?よく水差して空気悪くしてない?やめよ?そういうの

    • @すたぬ-e3r
      @すたぬ-e3r День назад +6

      @@メンヘラポジティブ環境メタのキャラ使えはそりゃそうだけど...それ言っちゃうとね...

    • @メンヘラポジティブ
      @メンヘラポジティブ День назад

      @@すたぬ-e3r
      勝ちに貢献できるならどんなキャラでも使えばいいんじゃない?
      俺はライフウィーバー弱いと思ってるし味方に迷惑かけると思うから使わんけど
      クイックでライフウィーバー使って味方キャリーできたら、ライバルで使おうな!

    • @Gibraltar-xq7mx
      @Gibraltar-xq7mx 21 час назад +3

      @@すたぬ-e3r まぁキャラ性能とおもろさは必ずしも一致するわけでもないしな
      強キャラでピンチを作らなきゃいいじゃんは勝ち負けで考えたら最適解だけど、キャラごとの個性と快感を味わえるかはまた別ってことやろか?わかるわ

  • @user-mw5cm9qd4j
    @user-mw5cm9qd4j 4 часа назад +1

    くっそいいストーリーの後に『何故弱いのか』笑った

  • @yamada0102
    @yamada0102 2 дня назад +10

    ウルト吐いた1秒後4ぬとか言ってんのクソ笑った

  • @ポチポチ作成の民シャンプー推し

    最近16000ダメ18000 ヒールのLWをみたので素直に極めてんな〜って思った。

  • @ナイト-q8w
    @ナイト-q8w День назад

    ちゃんとリスペクトある解説がホント好きだわ

  • @ぴかた-n5l
    @ぴかた-n5l День назад +1

    グリップは実質蘇生と思いながら使ってます
    決まった時は気持ち良すぎる

  • @ふーさん-n4z
    @ふーさん-n4z День назад

    キャリーはきついけどパーティで遊んでる時のグリップはめっちゃ感謝されるから好き、なおピックした時は非難轟々

  • @garyuranus
    @garyuranus 2 дня назад +1

    開幕の熱いストーリーからのなぜ弱いのかは大笑いしました😆🤣

  • @oO-onigiri-Oo
    @oO-onigiri-Oo 2 дня назад +8

    フレンドがよくピックして見る機会も多いからか、あんまり不快にならない子。
    たまにフレンドがものすごい回復量とアシストしてくれるから意外と嫌いじゃないんですよねぇ...(通話しながらプレイしてるから不快にならないだけかもしれませんが...。)
    あとペダルは「高所を作る、ウルトを回避できる」というFPSでもかなり強いスキルなハズなんだけどなぁ...。

    • @メンヘラポジティブ
      @メンヘラポジティブ День назад +5

      スタッツでしか味方に貢献できないキャラなのに、それでさえ「たまに」な時点で終わってるやろ

  • @nekochan7535
    @nekochan7535 День назад

    個人的な強化、リワーク案
    (強化案)
    ・回復チャージ速度アップ+最大チャージ量100にアップ
    ・グリップした味方にシールド(30)を付与
    ・ウルトの樹の回復ウェーブを速度アップ+敵にデバフ、味方にバフを付与
    ・樹を自分の意思で壊したらウルトゲージが10%溜まった状態になる
    (リワーク案)
    ・グリップをゼニの回復球みたいに事前にグリップする能力を付与してその後にグリップを発動すると引っ張れるようにする。
    ・何かしらのスキルを旧シンメトラのような前に移動するシールドを出せるようになるスキルに変更する
    思いついたのはこのぐらい

  • @user-Nipapsan
    @user-Nipapsan День назад

    ライフウィーバーってヘイトタンクになってくれるから、自分が戦犯しても怒られにくいのが良いよね

  • @タイの一般人
    @タイの一般人 День назад +1

    ボブの位置を変えてリフトで上昇させるのもかなり強いです。

  • @ハーゲンダッツストロベリー味

    2段階式良いなぁ!ハルトが擬似ハルザリみたいな立ち回り出来て楽しそう。

  • @おあ-t1n
    @おあ-t1n 2 дня назад +4

    ライフウィーバーのウルトは瀕死の味方に使うんじゃなくて混戦時に溜まり次第使う方が効果的であることがほとんど
    即時ヒールあるとはいえ瀕死の味方を無敵にするほどヒールしないから複数人ヒールできるように置いた方が強い

  • @さなた-n4c
    @さなた-n4c 2 дня назад

    めちゃくちゃ作り込みすごくて面白かったです!!

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 2 дня назад +5

    ネガティブな意見の一つで取り上げられてしまったww
    25:50 正直ここのUltのカウンターがかなり破格なのでLW使いは皆これで敵タンクを泣かせてください

  • @fourblock7095
    @fourblock7095 2 дня назад +4

    ライフウィーバーで、ソロでマスターに行ったことがある者です。
    改善案に関してはかなり的を得ていると思います! 強いて言うなら、メインの半分でもいいので回復した味方を中心に範囲回復して欲しいですね……1人1人回復するのが煩わし過ぎます。
    ウィーバーのウルトは現状、カウンターウルトとしては無能過ぎるのでエンゲージウルトとして使うのが強いのですが、それだとジュノのウルトと競合してしまうため、動画でも言われている通りカウンターウルトとしての強さが欲しい所。私としては樹の範囲内にいる味方を回復&ダメージを無効化するが、代わりにその分樹の本体のHPを削る、みたいな性能だといいな~と感じます。こうすればカウンターウルトとしての強力さが際立ちますし、ゼニヤッタのウルトとの差別化もできます。敵も樹を無視できなくなる上にウルトの効果時間が必然的に短くなるので、一々壊さなくても再度ウルトを貯めやすくなります。

  • @IKEDA_DAISAKU_IS_GOD
    @IKEDA_DAISAKU_IS_GOD 2 дня назад +6

    ペイロードオーバータイムでグリップC9させてくれてありがとう!

  • @gfeqs1328
    @gfeqs1328 2 дня назад +3

    どうしても敵陣に突っ込みたがるハルトの最終手段になるから必須キャラです()

    • @shii555
      @shii555 День назад +3

      水平方向のヨーヨーと化すハルトさん

  • @にこちゃ-d9y
    @にこちゃ-d9y 2 дня назад +1

    プラットホームは3回連続で使えたらマリオの噴水の上を渡るみたいで楽しそう

  • @モラム
    @モラム День назад

    ライフウィーバー好きなのになぁー。ホックに落とされそうな時、詰められて瀕死になってる味方を引き寄せるの快感。

  • @ユキミ-c6f
    @ユキミ-c6f День назад

    ライフグリップが味方を動かすという仕様が良くないと思うので、ライフプロテクトとかに名前変えて引き寄せ効果は無しに、一定時間阻害やCCを防御(すでについている状態異常の解除は不可)+50HPくらいのバリアを渡すみたいなスキルにすればいいと思います
    同郷のシンメも昔はバリア渡してたしね
    あと木はオービタルレイや心頭滅却と違いを出すために、回復の波動を出すと同時に鈴と同じ状態異常回復効果とか付ければ、エリアに継続回復を出すウルトの中で阻害に強いという差が生まれると思います

  • @monogatari_71
    @monogatari_71 День назад +1

    まじで大リワークして一時期でもいいからメタに入って欲しい
    この偉大な男の扱いはほんとうに不遇すぎる

  • @スガレン
    @スガレン 2 дня назад +3

    こんなストーリーあったなんて知らなかった

  • @チョエル
    @チョエル 2 дня назад +1

    ウィーバーに限らず今後出るサポートキャラに自分のhp削る代わりに味方に削った分のhpを付与するみたいなスキル欲しい。

  • @karonorisan
    @karonorisan 2 дня назад

    素晴らしい動画でした!笑 わかりやすいです!笑

  • @Waibanus
    @Waibanus 5 часов назад

    ウルトの範囲内に来た味方全員に回復ブースト、敵にはダメージは無いけど回復阻害とかならめちゃくちゃ強くなりそう

  • @シナウサギ
    @シナウサギ День назад

    ・ライフグリップ
    動画内の調整に加えて、グリップ速度を少し下げ、途中でキャンセルをできるようにする
    ・ペタルプラットフォーム
    回復と通常射撃の速度を上昇させる
    イメージはタレ爺の短い版
    乗っている間ではなく、一度乗れば離れても数秒は継続
    味方にもバフがかかるようにするかは要検討
    ・ウルト
    命の木、要らない子説
    ・カウンターウルトとしても弱い
    ・味方の邪魔になることもある
    「回復全振りウルトにするならマーシー路線」
    複数人を壁貫通でターゲッティングでき回復できるかつ回復力も上がる
    「エンゲージウルト路線」
    味方には回復、相手にはデバフを
    ・固定ダメージ案
    回復だけじゃ弱いけど、固定ダメージもあれば何とか...なるかも
    ・スタンorスロー
    最初の波にだけスタン系の効果を付与
    1秒でも相手が止まれば、味方とのウルトとの合わせが強くなりそう
    攻めるのが前提のウルトになれば退路を塞ぐ使い方ともマッチする
    ウルト合わせもできれば使うタイミングも分かりやすくなる
    攻めの起点に少しでもなれば、交戦開始時に雑にはけて回転率もあがって...で良いウルトになりそう
    スキル自体は面白いから強化に期待

  • @nu4393
    @nu4393 День назад

    ウルト自体が敵のウルトにカウンターするっぽいデザインなのに力不足だから、命の樹を出した瞬間に鈴の効果を付与するとか良さそう

  • @Dogezaaaaaa
    @Dogezaaaaaa 9 часов назад +1

    利敵脱糞花のことはもう忘れよう

  • @user-ut1uz5is7e
    @user-ut1uz5is7e День назад

    ライフウィーバー使いたくなってきた!🧟

  • @rcsky19
    @rcsky19 2 дня назад +2

    最後のあるあるすぎる

  • @YouTubeプレミアム-u7h
    @YouTubeプレミアム-u7h День назад

    別ゲーだけど lol のスレッシュってキャラのアビリティにライフグリップに近いものがあるけどあっちは引っ張られる側に選択権があるから、ライフグリップも引っ張られる側に選択権与えるのはめっちゃありだと思う

  • @絵の具-d6p
    @絵の具-d6p 2 дня назад +2

    ライフウィーバー専ですあいつどんどん弱くなっていってる気がして悲しい

  • @limm3569
    @limm3569 2 дня назад +6

    ライフウィーバー本人同様、プレイヤーも天才であることが求められるってコト!?

  • @johnkaguya5299
    @johnkaguya5299 День назад

    敵が頑張って溜めたウルトを花とグリップで台無しにするのほんとに楽しい

  • @タイの一般人
    @タイの一般人 День назад

    26:45 これだとかなり難しいですが、100%成功させる方法は、ライフウィーバーはペダルが上昇し切る直前にジャンプし、グリップからのペタルキャンセル。キャスディはグリップが来たら、スライディングを連打することで確実に大ジャンプすることができます。

  • @yukidarubox
    @yukidarubox День назад

    ちがうちがう。そうじゃ、そうじゃなーい〜♪めっちゃ分かるよくあるw

  • @font_is_Noise
    @font_is_Noise День назад

    このチャンネルの解説で珍しくちょくちょく上手くいかない場面が出てくるのちょっとニコッってしちゃった
    ライフウィーバームズいんよ......

  • @st-fp7sz
    @st-fp7sz 2 дня назад +5

    基本的に適切な状況でグリップを使えるぐらいに
    ゲーム理解度が高い場合このキャラを
    使わないので
    地雷だけが残るんだよな

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 День назад

    ほんと強さ以外は欠点のない男だよ

  • @user-AKARI_Game_YTube
    @user-AKARI_Game_YTube 2 дня назад +3

    待ってましたァァァァ
    弱いけど、楽しい。
    頑張れば、強い。
    そんなライフウィーバーは、自分が特に好きなキャラなので、マジで嬉しいです!!
    綺麗な花には棘がある。
    それを体現したキャラだと思います(色んな意味で)
    マジで感謝ッッッ!!
    お疲れ様です!!

  • @サンカクアタマ
    @サンカクアタマ 2 дня назад +1

    キャラの生い立ちはまさに聖人そのもの スキルはかなり面白いのになぁ……
    もっと思いきっていじらないと無理でしょうよ

  • @eriver3922
    @eriver3922 2 дня назад +7

    なぜスキル/立ち回りの前に問題点が来るのか

  • @シュープラ
    @シュープラ День назад

    アッシュのボブがオブジェクト関与できるのに生命を宿してる設定のペタルや木がオブジェクト絡めない不思議
    システム内部の処理がタレットと同じ扱いなんだろうなぁとは思ってます

  • @冷奴-u9u
    @冷奴-u9u 2 дня назад +1

    待ってましたライフウィーバー!
    頭使わずにランクしたいときよく使うので、何が悪いのかを言語化してくれて助かります!
    …ペタルの小技に蘇生キャンセルも入れといてください(ボソッ

  • @masakit4323
    @masakit4323 2 дня назад

    足が遅い味方がリスポンから戦線に戻って来る時に使ってくれたライフウィーバーは、かなり優秀だったなぁ。ウルトとジャンクラの罠でめちゃくちゃグリップくれた❤

  • @まぐ-d2y
    @まぐ-d2y 2 дня назад +4

    ライフウィーバー編きたあああああ

  • @アキカン-e8s
    @アキカン-e8s 2 дня назад +3

    やはりライフグリップはザリアみたいな他バリにするだけでもかなり強くなりますよね
    ひっぱりだと事故が怖すぎる

    • @st-fp7sz
      @st-fp7sz 2 дня назад +2

      他バリにして割れるまでに
      相手がインタラクトキー押したら
      LWの元にひっぱりとかであれば許せる

  • @にゃむこ-u6u
    @にゃむこ-u6u День назад

    回復のリロードとチャージ無くして、キリコみたいに投げる間隔が少しあるだけにするだけでも使いやすくなると思う
    アナジュノ苦手だからフランカーの回復はやりやすいのよねー
    あと左手で攻撃しよ
    回復もダメージも同時にできるようにしよ
    若返りの風は毎秒できるようにしましょ

  • @user-mumei16
    @user-mumei16 2 дня назад +3

    ライフウィーバーは利敵がたまにいるからそれも嫌いな理由ですね

  • @user-FreshHamu-Yatsuhashi
    @user-FreshHamu-Yatsuhashi День назад

    ULTのビート毎に何かしらの副次効果付けてくれないかなぁ。
    攻撃的な能力はヒーローコンセプト的に合わなさそうだから、超過HPをアーマーかシールド付与とか、リジェネ付与とか…。
    フランカーは前線上げやすいし、ヒットスキャンは樹の近くで回復付きブッシュで戦えるし。

  • @dan-na6
    @dan-na6 2 дня назад +4

    猪突猛進タンクちゃんがいる時だけ心を幼稚園の先生にしてLW使ってる

  • @ajgn358
    @ajgn358 День назад

    12:51 ここまじでそうなんだよなどんだけ変な位置にいたとしてもそいつはそいつなりに考えてるから引っ張られるとそれがティルトに繋がっちゃうんだよな。

  • @nandnadn
    @nandnadn 7 часов назад

    相方サポがフランカーから守ってくれないけどヒール回したい時にちょうどいいキャラ
    ウルトは救出より取りたいエリアに先打ちすると強い時多い

  • @上一段の右目
    @上一段の右目 2 дня назад

    弱くないんよ。
    ただ絶望的に強くない、、、
    稀にいる、敵ウルトに的確にスキルでカウンターするウィーバーはすげぇ。

  • @_unknown4851
    @_unknown4851 День назад

    [木を生やそう]で腹筋崩壊した

  • @daimazinmakki7934
    @daimazinmakki7934 2 дня назад

    前半のライフウィーバーのこき下ろし様で笑ってしまう

  • @user-strby
    @user-strby День назад

    【悲報】花ニキ、神解説を以てしても結局ただの一般タイ人から昇格できず
    ポジティブ要素をこんなにアピールしてくれているのに、あまりにもネガティブ要素が強すぎてて草

  • @もじゃもじゃ-u2c
    @もじゃもじゃ-u2c День назад +1

    ぜひメルトンにみてほしい

  • @c4Love_Jak
    @c4Love_Jak 2 дня назад

    連携が完璧に取れる前提ならそこそこ強くはあるんだろうね。ただそれが、ライフウィーバーである理由がなくて、他のキャラのスキルの方が条件が緩いんだよね。
    ライフウィーバーをこれでもって程使い込んだであろう某OTPチームの成績を、十分高いと見るか、他のキャラならもっと行けたと見るか。

  • @忍びぃ
    @忍びぃ 2 дня назад +1

    ライフウィーバー好きでよく使うけど、右手で攻撃、左手で回復みたいに、攻撃と回復を同時にできるようにしてほしい。

  • @krab9925
    @krab9925 День назад

    ライフグリップは前に出たのを引き戻す訳だから元々いた場所に速く戻る為に加速バフ欲しい
    そんでハルトのFSみたいに2発ストックにしたら使い勝手良くなりそう

  • @ipod_touch_64g
    @ipod_touch_64g 19 часов назад

    23:25 ペタルプラットフォームはインタラクトキーで壊す設定もあるので是非探してみてください!

  • @あうあうあー-k6p
    @あうあうあー-k6p 9 минут назад

    ライフウィーバーで負けない為にはどうしたら良いって上手い人に聞いたら使わない事って言われた
    質問が悪いと思った

  • @kakajaja-nq4zm
    @kakajaja-nq4zm День назад

    ピックするだけでチームがティルトする植木職人

  • @山田田中-e5y
    @山田田中-e5y 2 дня назад +1

    グリップで引っ張られている見方が途中解除出来たらストレス減りそう

  • @sangokushisyokatu5507
    @sangokushisyokatu5507 День назад

    個人的にはヒーリングブロッサムがブリのパックよろしく???秒間持続ヒールが乗るみたいな仕様になったら環境入りありうるんじゃないかと思ってる
    フルチャージでボーナスヒール2秒間とか
    ダメですかねblizzardさん

  • @湊智香
    @湊智香 2 дня назад

    ストーリーめっちゃ良いな
    今度、ランクマで使ってみよw

    • @nekochan7535
      @nekochan7535 День назад

      よし!回避入れとくわ!

  • @mind-in8os
    @mind-in8os 2 дня назад

    きたぁぁぁっぁぁ! ありがとうございます!!!🎉

  • @ZOY-mu
    @ZOY-mu 2 дня назад +6

    何回強化貰ってるか分からないくらい強くされてるのに弱いならリワークして欲しい。ちゃんとヒーローの1人になって欲しい切実に😢

  • @graduation_certificate
    @graduation_certificate 2 дня назад +5

    もしかしてうp主ってバイキンメンに出てくるばちこと同一人物?

  • @おうどん-o5y
    @おうどん-o5y День назад

    生物学の勉強をしてたらラインウィーバーって名前が出てきてあっこれ(が元ネタ)かぁ!ってなった。
    グリップは文句無しにクソアビリティだけど適切な移動距離の調整やアビリティ使ったあとのリターン(バフやクリア等)があればダイブキャラのリテイクに貢献しやすくていいなとずっと思ってる。移動アビのCT短縮が付けば最高。

  • @madchinpan7086
    @madchinpan7086 День назад

    ペタルプラットフォームを硬質光のバリアに変更して敵の弾は防ぐけど味方の弾は通るようにすれば、上に乗って撃ってるだけで別アングルから一方的に撃ってくるクソうざい存在になるから敵は優先して破壊したくなるし、動画内で言及されたインセンティブになりませんか?
    これによってプレイヤーが上に乗るだけじゃなく、各種タレットとのコンボも面白くなると思います。
    例えばトールビョーンのタレットを射角と耐久両方を強化できるし、イラリーのパイロンもヒールの通し安さと壊れやすさは通常トレードオフですが、このコンボによってその弱点を克服できます。

  • @畳炬燵Sub元炬燵
    @畳炬燵Sub元炬燵 2 дня назад

    ストーリーイケメンだから、スキルもイケメンにしてほしいキャラだわ

  • @でんか-q1f
    @でんか-q1f 3 часа назад

    LWのストーリーは良かったし、性能もわかりやすかったので、LWはいらない子だと確信しました 自分のチームにだけは来ないでください
    強化案としてはキリコみたいに、左クリックでヒール・右クリックで攻撃にするだけでも環境に入れるんじゃないかと思ってる

  • @NnsNGnb
    @NnsNGnb День назад

    正直ウルトは先当たりでオーバーヒールつけるのが一番使い勝手いいと勝手に思ってる