¡El alineamiento no sirve!

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • ¿Por qué se usa cada vez menos el alineamiento en Calabozos y Dragones? En este video lo analizo, y también como se usa.
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Комментарии • 8

  • @alvarojvillegas8145
    @alvarojvillegas8145 4 года назад +5

    me parece perfecta la perspectiva!
    EMPECE A SEGUIR TU CANAL ya que tienes ideas algo frescas...
    en mi no tan humilde opinión no se debe olvidar la regla de oro en los juegos de rol, "los manuales están
    para resolver dudas y agilizar la inmersión, si estos afectan la diversión quémalos"

  • @nachojubid1995
    @nachojubid1995 5 лет назад +8

    Hola, para mi el alineamiento es una buena manera de hacer entender a los jugadores nuevos de rol, que sus decisiones deben ser justificadas, no como una regla que aplica rígida e inflexiblemente, sino como una pequeña brújula que les ayuda a tomar una decisión si no saben como deberían actuar ante una situación, ya que no tienen experiencia roleando, en todo caso eso les da una idea de como manejar/interpretar a un personaje que no son ellos mismos y los hace pensar fuera de la caja, pero entiendo que para gente con más experiencia, se sienta como una regla que no sirve, respeto tu opinión y este es un buen vídeo dando un buen punto de vista.

    • @quintaedicion1005
      @quintaedicion1005  5 лет назад +3

      Gracias Nacho! Esto ayuda a que, precisamente los que tienen menos experiencia, vean diferentes puntos de vista!

    • @thefrustrator22
      @thefrustrator22 4 года назад +1

      es asi, pero es que debe ser asi con los novatos y los experimentados. Si tu decides jugar una idea de personaje, sea bueno o malo no puedes dedicarte a tomar decisiones contrarias a lo que representa que eres.

  • @CarlosMendoza-cp4ds
    @CarlosMendoza-cp4ds 5 лет назад +6

    El sistema de alineamiento si funciona....los que no funcionan son los jugadores y el master.....si un personaje escoge un determinado alineamiento y no lo cumple, el fallo no esta en el sistema....esta en el jugador que hace que su personaje actue en contra de ese alineamiento..... yo lo solucionaba dando un 5% menos de experiencia (y de recompensa en general (oro, reputación, objetos mágicos, lo que sea) por cada situacion en que el personaje no actuaba conforme a su alineamiento.....Cuando los jugadores veian que sus personajes se "quedaban atrás" en px, o que tenian menos objetos mágicos, o que su reputación era menor y no se les tenía en cuenta, en la siguiente sesion se lo pensaban dos veces.....
    En partidas sueltas, de una tarde, cada vez que no actuaban conforme a su alineamiento, acumulaban "puntos"....cada punto implicaba un -1 en su tirada, o un +1 en una tirada contra ellos.....por supuesto a elegir por el master.....cuando usaba esos puntos en su contra y veian las consecuencias, dejaban de hacerlo, pedian un cambio de alineamiento, etc
    Todo esto,claro esta bien explicado porque ocurría....el alineamiento esta para cumplirlo......

    • @donaldonathancurt
      @donaldonathancurt Год назад

      Pero ahí recae el problema de que la mayoría de jugadores, en las mesas que he jugado, terminan eligiendo en neutrales, ya sea en lo moral o lo ético, ya que así sueles ahorrarse el problema de que no puedas actuar de manera egoísta si eres bueno o ayudar a alguien sin recompensa siendo malo, o decidir seguir una regla siendo caótico o faltar a estas siendo legal, ya que los neutrales pueden ser un poco de ambos, por lo que a menos que seas un paladín o clerigo (el cual es si o si legal) para estar obligado a tomar un borde de la tabla

  • @thefrustrator22
    @thefrustrator22 4 года назад +1

    cuando encuentras un objeto magico que dice: si lo toca un jugador con alineamiento malvado muere, ya veras si sirve.

  • @Adriano.C
    @Adriano.C 4 года назад +7

    5ª ed. es lo que Wizards hubiera pretendido hacer de 4ª... si a la gente le hubiera caído bien 4ª.
    Es decir, es la misma basura pero menos descarada en su relativismo total progre/SJW.
    Tras 3.5ª todo ha sido una deconstrucción de las normas, "lo tradicional y el orden y sentido común" del rol. Hemos pasado de:
    - Hay estas restricciones, porque hacen de la experiencia de juego más realista e interesante.
    - El personaje debe adaptarse al mundo.
    A un relativismo total de:
    - Las restricciones son fascistas y malas, arruinan el juego. Que cada uno sea lo que quiera, como sea y haga lo que quiera.
    - El mundo debe adaptarse a cada personaje individual.
    Ser fan del rol y de D&d (sobre todo 3.5ª ed.) y no ver el problema que fue 4ª y que 5ª es igual sólo que "sutilmente".... no es ser ni fan de D&d ni amante del rol; es ser amante del relativismo.
    (No lo digo por ti, no te conozco, estoy hablando en general).
    Se me hace extraño que tantos "fans del rol" alaben la 5ª ed. justo porque apoya el relativismo... (aunque no tan descarada y estrepitosamente como fue 4ª), y luego quieran ceñirse a manuales, orden, etc....
    Es incongruente. Sólo demuestra el cacao mental o la ignorancia del individuo; o simplemente, su mente anárquica.
    Los juegos tienen que tener reglas. La vida tiene que tener reglas. Si viviéramos en una anarquía perpetua todo sería un caos horrible (piensen en cómo fue durante los tiempos de los cavernícolas).
    4ª fue la destrucción del orden y el sentido común.... de una manera tan rápida y bestial, que a muchos fans "no lo bastante SJW", les rechinó. Por eso Wizards sacó 5ª.... donde la destruccción va en la misma senda, sólo que más sutil y lentamente.
    Es ridículo pensar un juego de D&d donde el alineamiento no sirva para nada. Es ridículo, porque hasta en la vida tiene sentido su existencia.
    Una persona que sea en la vida real Legal Neutral, como un juez convencido acérrimamente de que la Justicia debe ser neutral... si se ve forzado a hacer lo que los políticos corruptos le digan, porque le amenacen con despedirle o lo que sea, se sentirá decepcionado con el Sistema Judicial, se sentirá mal, y hará una de las siguientes cosas:
    (Legal Neutral) - O actúa según su criterio de Legal Neutral, en donde la justicia debe ser objetiva. Y luego acepta las consecuencias que los políticos le ocasionen.
    (Caótico Neutral) - O se desentiende del problema, guarda silencio ante las coacciones que ha recibido, y simplemente en pos de su propio interés, se retira del caso y se lo pasa a otro compañero.
    (Neutral Malvado) - O bien hace caso a las coacciones, en pos de mantener sus privilegios, y obedece a los políticos corruptos.
    En cualquier caso, esa decisión definirá a dicho juez *a partir de ese momento* .
    Si es Legal Neutral pero toma la decisión de hacer caso a los políticos corruptos, entonces el juez YA NO ES Legal Neutral, pasa a ser Neutral Malvado.
    Podrá seguir llevando toda y presidiendo juicios... Pero *no será Legal Neutral* .
    Podrá volver a serlo algún día si compensa la balanza del equilibrio que descompensó con su vil acto. Pero si no, seguirá siendo Neutral Malvado.... puesto que se comporta como una persona Neutral Malvada (mira en su propio interés, aunque eso implique hacer el mal y violar sus supuestos principios).
    Si un policía es Legal Bueno y se hizo policía porque creía en la ley y en ayudar a la ciudadanía... y se topa luego con un Sistema que protege más a los criminales y deja vendidos a los policías... Ese hombre puede tener una "crisis de fe" respecto a sus creencias sociales. Y si unos pandilleros torturan y matan a su hijo y el juez luego deja libres a los pandilleros porque uno de ellos es hijo del presidente del país, coger ese policía y recorrerse las calles a lo "Charles Bronson" buscando a los pandilleros y matándoles. En tal caso, ese policía antes Legal Bueno se habría vuelto Caótico Bueno.
    Así que claro que el alineamiento tiene que influír, porque influye hasta en la vida.
    Pregúntales a los policías veteranos... Algunos te dirán que se hicieron policías por dinero, o porque les venía de familia, etc. Pero encontrarás alguno que te dirá que él quería ayudar a la sociedad y detener a los malos... pero que ya pasa de todo, porque ha visto que el Estado defiende a los delincuentes, porque le interesa que haya delincuencia.
    Ese hombre sufrió una "crisis de fe" respecto a sus creencias e ideales.
    Si eso influye en la vida real, ¿cómo no influiría en D&d?
    Y no hay que irse a los extremos (paladín Legal Bueno que hace algunos actos malvados, o caóticos saltándose las leyes...).
    Basta con un PJ Caótico Bueno... que de repente empieza a confraternizar con un grupo de monjes, a seguir su doctrina, etc.
    De Caótico Bueno iría poco a poco pasando hacia Legal Neutral (sigue el código de la orden de los monjes, la cual además es neutral respecto a los sucesos del mundo).
    Eso sí o sí influye, cambia al personaje, su forma de pensar, de actuar, etc.
    Es ridículo que el alineamiento no sirva para nada en 5ª.
    Como es ridículo que todas las clases tengan magias......
    Hemos pasado de:
    - Algunas clases prácticamente inútiles "en general", pero que tenían cosas concretas que nadie más podía hacer (Pícaro, Bardo, etc.).
    - A "todos pueden con todo, todos tienen magias".
    No me jodas.... un pícaro con magias, un bardo con magias... Ahora todos cagan magias.
    Más que D&d parece el juego de rol de Los Vengadores de Marvel.... ¡Bueno, no! Porque hasta en estos no todos tenían poderes: Iron Man simplemente era inteligente y rico; Hawkeye era bueno con su arco; y Viuda Negra era una espía entrenada.