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はじめて車両を作ることができました!!ありがとうございます!!!!!!!
うぽつです!!!とても分かりやすいので友人が車両を作りたいと言っていたので進めてみたいと思います!!
テスト終わったらやってみます!続編待ってます!方向幕だっけ?楽しみでーす(期待しすぎ)凄いのがこのシリーズ全てに低評価がないこと!w
とても分かりやすいです、ありがとうございます!続きも楽しみにしています!!
+ではなくTTKの方になってしまいますが、オリジナル車両1号を造ることに成功しました!色を塗り替えただけで、車内もまだ空っぽの状態ですが、これから改良していきます。TTkに慣れたらこちらのTTk+も使ってみようと思います!
RTM1.12.2の車両の作り方も解説してくれれば嬉しいです!
これを使って電車を作ってみます!
両運転台にする場合はどうすればいいでしょうか
後ろの形も自由に選べるので、例えば「前後ともB」とか「前後ともA」にして両運転台を作れます。ただ「後ろのA」のテクスチャだけは初期状態で運転室が描かれていないので、「前のA」のテクスチャから模様をコピーしてくれば「前後ともAの両運転台」ができます。また、初期状態では前の運転台しか表示されていませんが、車体テクスチャの右下にある「前運転台」「前計器盤」をそれぞれ「後」にコピーすれば後ろの運転台も現れます。
683系を作っているものです!2号車を作りたいのですが、1号車は流線形なので、1号車のテクスチャを2号車のモデルに読み込むとおかしくなります、どうすればよいでしょうか、
違う形の車両モデルには、それに合わせたテクスチャやjsonを新しく用意する必要があります。4:57 ~ 12:42 の手順を繰り返して、2号車用のモデルファイル・テクスチャフォルダ・jsonファイルを用意して1号車と同じ流れで組み立ててください。
20m 4doorの車体にするにはどうしたらいいですか
返信が遅くなりすみません。・車体とドアのテクスチャを4扉に描き直す・「4扉用」枠のパーティションを描くことで4扉化できます。20m車体のテクスチャ内の「sample_4door」フォルダに4扉化したサンプルが入っているので、それを参考にしたりコピペするのもいいと思います。
ありがとうございます!@@takami347
配布されている電車の色を変えたらクラッシュするんですけど解決策ってありますか?
クラッシュの原因は色々あるのでクラッシュレポートやモデルファイルを見ないと確実には分かりませんが、塗り替えだけでクラッシュとなるとzip圧縮の間違いがありがちなので↓を確認してみてください。realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9A%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF#content_1_1
出来ました!zip圧縮だけでもクラッシュするんですね!ちなみにサウンドってどうやって指定するのですか?変なこと聞いてすいません。
@@Tamucya RTMに収録されているサウンドを指定する方法は↓のページを、realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9Ajson%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0#content_1_8自分で用意したサウンドファイルを追加する場合はそのページと↓のパックテンプレートを参考にしてください。realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9A%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90#content_1_1
@@takami347 本当にありがとうございました!
コメント失礼します。塗り替えする前の車両と塗り替えしたあとの同じ形式の車両をどちらも同時に使いたいのですがその場合どうすればよいのでしょうか?
簡単にまとめると、1.元テクスチャとは別に塗り替えテクスチャを用意して、2.jsonファイルをコピーして別車両として設定し、塗り替えテクスチャを指定することで、塗り替えた別車両を増やして使用できます。(↓)【例】同じ形式で元の「YK1000Mc」と、塗り替えた「YK1000(Red)Mc」を作り分けるとします。6:45 まず塗り替え用のテクスチャファイルを用意します。車体テクスチャの「YK1000Mc.png」をコピーして同じ場所に貼り付け、ファイル名を「YK1000(Red)Mc.png」に変更します。同じように「〇〇_d1.png」・「〇〇_d2.png」・「button_〇〇.png」もコピーして名前を修正します。(ライト機能を使っている場合は「〇〇_light0.png」「〇〇_light1.png」「〇〇_light2.png」も同じように)その状態でテクスチャを塗り替えます。8:22 プレビューしながら塗りたい場合はMetasequoiaの材質設定も「YK1000(Red)Mc」に書き換えます。9:43 次にjsonファイルをコピーします。「ModelTrain_YK1000Mc.json」をコピー&貼り付けし、ファイル名の「YK1000Mc」を「YK1000(Red)Mc」に書き換え。10:54 内容を編集し、3行目の"trainName"も「YK1000(Red)Mc」に書き換え。11:28 10~13行目のテクスチャ指定と、12:09 22行目のボタン指定も、塗り替えたファイルを指定し直します。この状態で読み込ませると、元の「YK1000Mc」と、塗り替えた「YK1000(Red)Mc」が使えるようになるはずです。
@@takami347 なるほど!ちょっと難しそうですがやってみようと思います!丁寧に教えてくださりありがとうございます!
ポリゴンのエラーか材質未指定のポリゴンを消すにはどうしたらいいんですか
メニュー「オブジェクト→未着色面に材質を割り当てる」で、現在のオブジェクト内の材質未指定ポリゴンに現在の材質を適用できます。
BE / Java ?
13:12 RealTrainMod is a Mod for JavaEdition.
あのモデルの組立のとこでファイルが(📄)このようなことになっています!これどうゆうことですか?もし可能で有れば教えてください
4:57 で「(BASEMODEL)TTK+10.mqo」や「sampla10DA.mqo」などのファイルが、緑のアイコンではなく📄になっているということですね?その場合は作業自体には問題ないので、アイコンの見た目は気にせずに進めて大丈夫です。Metasequoiaのアプリとmqoファイル形式を関連付けしていないとそうなります。「ファイル→環境設定→ファイル」でmqoの関連付けを設定できます。しておくとmqoファイルが緑アイコンになり、ダブルクリックでMetaseqoiaで開けるようになります。
方向幕以外に電光の行き先表示にできますか?
すみません、返信漏れていました。こちらの記事の通り、方向幕設定で "doAnimation": false とするとスクロールせず瞬時に切り替わる表示になります。realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9Ajson%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0#content_1_7
クラッシュはしないんですけど車体全体が紫色になりますなぜでしょうか
黒とピンクの表示になる場合はテクスチャファイル関連の不具合です。jsonでの設定と、実際のテクスチャファイルの名前・フォルダの階層が合っているか確認してください。(11:30)realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9A%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF#content_2_10
@@takami347 ありがとうございます試してみます!
TTKを使っていいですか?
TTKはフリー素材ですので、報告なしに自由に利用していただいて構いません。
5分32秒あたりのやつにはなりませんでした!なぜですか?もし可能であれば教えてください!
forms.gle/JatdMkasMPKVcD1N9その状態のスクリーンショットを見せていただかないと状況が分からないので、続きはこちらのフォームからお願いします。スクリーンショットのファイルをフォーム内のアップローダーで送ってください。(ここのコメントだと画像のやり取りがしづらいので…)
TTKのファイル出てきません
ダウンロードのリンクですか?ページは同じですが掲載場所が変わっているので「TTK+」のボタンからダウンロードしてください。dl.dropboxusercontent.com/s/r2itd0ac6lz9jxt/TTK%2Bdownload_220228.png
5:44の一括で削除する方法は、どうすればいいですか?
Ctrlキーを押しながらクリックで複数選択、Shiftキーを押しながらクリックすると範囲選択ができます。(Windows共通の操作なので、Metasequoia以外でもエクスプローラーのファイル選択などでも同じようにできます)
тут есть руские?
iuu9
動かない…
ここにパックのzipファイルをアップロードして頂ければチェックしますよ。ux.getuploader.com/static_wind/html
ありがとうございます。
@@fm415系 ファイルは「keikyu1001.zip」でよろしかったですか?中身を拝見しましたが、この動画で解説しているTTKとは関係のない、他の作者さんのモデルですね。取り扱い方が大きく異なるので、この場合はまず元の作者さんにお問い合わせ頂いた方がいいと思います。
はじめて車両を作ることができました!!ありがとうございます!!!!!!!
うぽつです!!!とても分かりやすいので友人が車両を作りたいと言っていたので進めてみたいと思います!!
テスト終わったらやってみます!
続編待ってます!方向幕だっけ?楽しみでーす(期待しすぎ)
凄いのがこのシリーズ全てに低評価がないこと!w
とても分かりやすいです、ありがとうございます!続きも楽しみにしています!!
+ではなくTTKの方になってしまいますが、オリジナル車両1号を造ることに成功しました!
色を塗り替えただけで、車内もまだ空っぽの状態ですが、これから改良していきます。
TTkに慣れたらこちらのTTk+も使ってみようと思います!
RTM1.12.2の車両の作り方も解説してくれれば嬉しいです!
これを使って電車を作ってみます!
両運転台にする場合はどうすればいいでしょうか
後ろの形も自由に選べるので、例えば「前後ともB」とか「前後ともA」にして両運転台を作れます。
ただ「後ろのA」のテクスチャだけは初期状態で運転室が描かれていないので、「前のA」のテクスチャから模様をコピーしてくれば「前後ともAの両運転台」ができます。
また、初期状態では前の運転台しか表示されていませんが、車体テクスチャの右下にある「前運転台」「前計器盤」をそれぞれ「後」にコピーすれば後ろの運転台も現れます。
683系を作っているものです!
2号車を作りたいのですが、1号車は流線形なので、1号車のテクスチャを2号車のモデルに読み込むとおかしくなります、どうすればよいでしょうか、
違う形の車両モデルには、それに合わせたテクスチャやjsonを新しく用意する必要があります。
4:57 ~ 12:42 の手順を繰り返して、2号車用のモデルファイル・テクスチャフォルダ・jsonファイルを用意して1号車と同じ流れで組み立ててください。
20m 4doorの車体にするにはどうしたらいいですか
返信が遅くなりすみません。
・車体とドアのテクスチャを4扉に描き直す
・「4扉用」枠のパーティションを描く
ことで4扉化できます。
20m車体のテクスチャ内の「sample_4door」フォルダに4扉化したサンプルが入っているので、それを参考にしたりコピペするのもいいと思います。
ありがとうございます!@@takami347
配布されている電車の色を変えたら
クラッシュするんですけど解決策ってありますか?
クラッシュの原因は色々あるのでクラッシュレポートやモデルファイルを見ないと確実には分かりませんが、
塗り替えだけでクラッシュとなるとzip圧縮の間違いがありがちなので↓を確認してみてください。
realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9A%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF#content_1_1
出来ました!
zip圧縮だけでもクラッシュするんですね!
ちなみにサウンドってどうやって指定するのですか?
変なこと聞いてすいません。
@@Tamucya RTMに収録されているサウンドを指定する方法は↓のページを、
realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9Ajson%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0#content_1_8
自分で用意したサウンドファイルを追加する場合はそのページと↓のパックテンプレートを参考にしてください。
realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9A%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90#content_1_1
@@takami347 本当にありがとうございました!
コメント失礼します。
塗り替えする前の車両と塗り替えしたあとの同じ形式の車両をどちらも同時に使いたいのですがその場合どうすればよいのでしょうか?
簡単にまとめると、
1.元テクスチャとは別に塗り替えテクスチャを用意して、
2.jsonファイルをコピーして別車両として設定し、塗り替えテクスチャを指定することで、
塗り替えた別車両を増やして使用できます。(↓)
【例】
同じ形式で元の「YK1000Mc」と、塗り替えた「YK1000(Red)Mc」を作り分けるとします。
6:45 まず塗り替え用のテクスチャファイルを用意します。
車体テクスチャの「YK1000Mc.png」をコピーして同じ場所に貼り付け、ファイル名を「YK1000(Red)Mc.png」に変更します。
同じように「〇〇_d1.png」・「〇〇_d2.png」・「button_〇〇.png」もコピーして名前を修正します。
(ライト機能を使っている場合は「〇〇_light0.png」「〇〇_light1.png」「〇〇_light2.png」も同じように)
その状態でテクスチャを塗り替えます。
8:22 プレビューしながら塗りたい場合はMetasequoiaの材質設定も「YK1000(Red)Mc」に書き換えます。
9:43 次にjsonファイルをコピーします。
「ModelTrain_YK1000Mc.json」をコピー&貼り付けし、ファイル名の「YK1000Mc」を「YK1000(Red)Mc」に書き換え。
10:54 内容を編集し、3行目の"trainName"も「YK1000(Red)Mc」に書き換え。
11:28 10~13行目のテクスチャ指定と、
12:09 22行目のボタン指定も、塗り替えたファイルを指定し直します。
この状態で読み込ませると、元の「YK1000Mc」と、塗り替えた「YK1000(Red)Mc」が使えるようになるはずです。
@@takami347 なるほど!ちょっと難しそうですがやってみようと思います!
丁寧に教えてくださりありがとうございます!
ポリゴンのエラーか材質未指定のポリゴンを消すにはどうしたらいいんですか
メニュー「オブジェクト→未着色面に材質を割り当てる」で、現在のオブジェクト内の材質未指定ポリゴンに現在の材質を適用できます。
BE / Java ?
13:12 RealTrainMod is a Mod for JavaEdition.
あのモデルの組立のとこでファイルが(📄)このようなことになっています!これどうゆうことですか?もし可能で有れば教えてください
4:57 で「(BASEMODEL)TTK+10.mqo」や「sampla10DA.mqo」などのファイルが、緑のアイコンではなく📄になっているということですね?
その場合は作業自体には問題ないので、アイコンの見た目は気にせずに進めて大丈夫です。
Metasequoiaのアプリとmqoファイル形式を関連付けしていないとそうなります。
「ファイル→環境設定→ファイル」でmqoの関連付けを設定できます。
しておくとmqoファイルが緑アイコンになり、ダブルクリックでMetaseqoiaで開けるようになります。
方向幕以外に電光の行き先表示にできますか?
すみません、返信漏れていました。
こちらの記事の通り、方向幕設定で "doAnimation": false とするとスクロールせず瞬時に切り替わる表示になります。
realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9Ajson%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0#content_1_7
クラッシュはしないんですけど車体全体が紫色になります
なぜでしょうか
黒とピンクの表示になる場合はテクスチャファイル関連の不具合です。
jsonでの設定と、実際のテクスチャファイルの名前・フォルダの階層が合っているか確認してください。(11:30)
realtrainmod.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%9A%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF#content_2_10
@@takami347 ありがとうございます試してみます!
TTKを使っていいですか?
TTKはフリー素材ですので、報告なしに自由に利用していただいて構いません。
5分32秒あたりのやつにはなりませんでした!なぜですか?もし可能であれば教えてください!
forms.gle/JatdMkasMPKVcD1N9
その状態のスクリーンショットを見せていただかないと状況が分からないので、続きはこちらのフォームからお願いします。
スクリーンショットのファイルをフォーム内のアップローダーで送ってください。
(ここのコメントだと画像のやり取りがしづらいので…)
TTKのファイル出てきません
ダウンロードのリンクですか?
ページは同じですが掲載場所が変わっているので「TTK+」のボタンからダウンロードしてください。
dl.dropboxusercontent.com/s/r2itd0ac6lz9jxt/TTK%2Bdownload_220228.png
5:44の一括で削除する方法は、どうすればいいですか?
Ctrlキーを押しながらクリックで複数選択、Shiftキーを押しながらクリックすると範囲選択ができます。
(Windows共通の操作なので、Metasequoia以外でもエクスプローラーのファイル選択などでも同じようにできます)
тут есть руские?
iuu9
動かない…
ここにパックのzipファイルをアップロードして頂ければチェックしますよ。
ux.getuploader.com/static_wind/html
ありがとうございます。
@@fm415系 ファイルは「keikyu1001.zip」でよろしかったですか?
中身を拝見しましたが、この動画で解説しているTTKとは関係のない、他の作者さんのモデルですね。
取り扱い方が大きく異なるので、この場合はまず元の作者さんにお問い合わせ頂いた方がいいと思います。