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アーケードシューティングで唯一クリアできたゲームです。懐かしい
6:58 7:00 7:07 7:09 7:11 7:36 7:38 7:40 7:42 7:44 😊
プレイステーション版の首領蜂が難しいのでプロアクションリプレイを使ってエンディングまでプレイしました。アーケード筐体が難しいですね。プロがやると必ずノーミス·ノーコンティニューでクリアしますからすごい!ATLASとCAVEが怒首領蜂まで続編が続くと思ってなかったでしょう。セガサターン版がモードが多く楽しめた、その当時は、
CAVE初のシューティングゲームであり、1997年からDDPの前編です。国ごとに設定の難易度が異なります。
まだCAVEのロゴすらできてない頃か すごいなw
28:19 Round 2
AREA3のBGMが一番好き。
【嘘でしたっ!⇒】『首領蜂』自体は弾幕系シューティングというわけではなく、『怒首領蜂』で開花した「膨大な敵弾の隙間を微少な当たり判定の自機ですり抜けていく」というプレイスタイルはまだほとんど求められず、従前のシューティングと同様の攻略パターン構築の重要性が高い。(Wikiより)
それにしても、池田はスゴイッ…‼︎
8:20 15:26 1up
この1up音、昔「ダウンタウンDX」で使われたな。
@@user-ey9cc6dx4xデススマイルズの原点
この頃は硬派なシューティングゲームだったんですけどねぇ・・・なんかどう言う訳か大往生くらいでしたか?美少女が出てきだしたのは・・・・自分は嫌いじゃ無いんですが、複雑な心境です
弾幕の量が多すぎていくらなんでも怖い
首領蜂は、『弾数少ない』『自機の当たり判定大きい』言うが…何やこの弾幕ッ‼︎…自機の当たり判定も小さいやんッ‼︎…池田の思う壺やねっ『バツグン』の実績や!
俺もよく遊んでました。
Wikiって、嘘つく事あるよねっ!
eugh
スリルたっぷりの縦スクロール弾幕STGの幕開け
アーケードシューティングで唯一クリアできたゲームです。懐かしい
6:58 7:00 7:07 7:09 7:11 7:36 7:38 7:40 7:42 7:44 😊
プレイステーション版の首領蜂が難しいのでプロアクションリプレイを使ってエンディングまでプレイしました。アーケード筐体が難しいですね。プロがやると必ずノーミス·ノーコンティニューでクリアしますからすごい!ATLASとCAVEが怒首領蜂まで続編が続くと思ってなかったでしょう。セガサターン版がモードが多く楽しめた、その当時は、
CAVE初のシューティングゲームであり、1997年からDDPの前編です。
国ごとに設定の難易度が異なります。
まだCAVEのロゴすらできてない頃か すごいなw
28:19 Round 2
AREA3のBGMが一番好き。
【嘘でしたっ!⇒】『首領蜂』自体は弾幕系シューティングというわけではなく、『怒首領蜂』で開花した「膨大な敵弾の隙間を微少な当たり判定の自機ですり抜けていく」というプレイスタイルはまだほとんど求められず、従前のシューティングと同様の攻略パターン構築の重要性が高い。(Wikiより)
それにしても、池田はスゴイッ…‼︎
8:20 15:26 1up
この1up音、昔「ダウンタウンDX」で使われたな。
@@user-ey9cc6dx4xデススマイルズの原点
この頃は硬派なシューティングゲームだったんですけどねぇ・・・なんかどう言う訳か
大往生くらいでしたか?美少女が出てきだしたのは・・・・
自分は嫌いじゃ無いんですが、複雑な心境です
弾幕の量が多すぎていくらなんでも怖い
首領蜂は、『弾数少ない』『自機の当たり判定大きい』言うが…何やこの弾幕ッ‼︎…自機の当たり判定も小さいやんッ‼︎…池田の思う壺やねっ『バツグン』の実績や!
俺もよく遊んでました。
Wikiって、嘘つく事あるよねっ!
eugh
スリルたっぷりの縦スクロール弾幕STGの幕開け