Nach dem Trailer | 3 mögliche Geschenke von Alkimia an die Gothic Fans
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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#EnnoToGo #gothic #gothic2 #gothic3 #gothicremake #gothicmod
Im wesentlichen sollte das Spiel erst mal mit dem Original mithalten können. Moddingsupport ist für die Community zwar wichtig, bringt aber nichts, wenn die Fans dem Remake alle den Rücken kehren. Baldurs Gate 3 liefert seinen offiziellen Moddingsupport erst jetzt nach und so könnte man von mir aus auch bei dem Remake von Gothic handeln und sich erst mal auf die fertigstellung des Hauptspiels konzentrieren.
Ich rechne fest damit, dass sie Cut Content aus dem Original hier umsetzen, das ist einfach eine tief hängende Frucht. Gothic Sequel wäre der Wahnsinn!!! 😍
Gut am ende hast du meine Idee mit dem Modding Support auch noch erwähnt, das wäre wirklich super, denn kreativ Köpfe wird es immer geben die sich dann mit der Engine austoben und auch dieses wie wir alle hoffen grandiose Remake zu dem Spiel was wir alle so lieben die nächsten Generationen weiterleben lässt, dies würde dem Entwickler sicher ein haufen Pluspunkte in der Community bringen.
Was ich mir noch wünsche ist, das man sich die Zeit nimmt um das Spiel auch wirklich fertig und Bugfrei raus bringt, damit gewinnt man mehr als mit Day 1 Patches etc.
Wie das Remake bei den Gothic-Fans ankommt, ist nicht so entscheidend, sondern, wie es Leute abholt, die das Spiel bisher nicht kannten.
Denn Gothic 1 und 2 konnten bei Erscheinen qualitativ ohne Weiteres mit Morrowind mithalten. Trotzdem war Morrowind weltweit erfolgreich, während sich der Erfolg von Gothic auf Deutschland und den osteuropäischen Raum beschränkt. Mit der Folge, dass Bethesda heute ein erfolgreiches Studio und Piranha Bytes von der Bildfläche verschwunden ist. Die Zukunft der Gothic-Reihe hängt also im Wesentlichen davon ab, wie gut das Remake sich in den Märkten macht, in denen Gothic bisher weitgehend unbekannt ist.
Falls sie wieder mit dem kapitel system arbeiten sollten die späteren kapitel mehr nebenquests haben, alte schauplätze nochmal besuchen lassen und lose enden fertig machen.
Top Ideen! Wir benutzen unser Geschenkpapier jetzt allerdings schon mehrere Dutzend Jahre lang in der Familie immer wieder. Kann ich nur empfehlen ;)
Ein Addon zu Gothic 1 fände ich richtig geil, man könnte statt das Sequel einfach die Zeit direkt nach dem Einsturz der Barriere nehmen, schließlich war die Barriere direkt danach in Aufruhr, alle in Panik, rannten quer durch die Kolonie, Gruppen haben sich gebildet, das Addon könnte eine Vorgeschichte der "Die Nacht des Raben" Banditen erzählen, die sich im alten Lager um Raven sammeln und gemeinsam die Kolonie verlassen, auf dem Weg nach Jahrkendar, man erlebt das Ende vieler bekannter Charaktere, Mud, Grim, Drax und Ratford, den Reislord usw usw, also quasi alle wichtigen Geschehnisse direkt nach dem Fall der Barriere aufarbeiten.
Alles Mal wieder super Ideen von dir.
Dass es die unterirdische Orkstadt nicht im Remake geben wird, ist (leider) schon ziemlich sicher durch Kommentare vom Kai dazu auf dem Discord Community Server. Brauche ich aber ehrlich gesagt auch gar nicht, genauso wie das Sequel, dessen Ideen mir gar nicht zugesagt haben, muss ich sagen.
Finde die Idee mit dem Einbinden von Mod-Lore bzw. Referenzen aber sehr gut und auch Modbarkeit für das Remake wünsche ich mir aber natürlich.
Ein Story-DLC (z.B. die Geschichte aus dem Comic, also wie die vier Freunde in die Kolonie kamen) oder ein später erscheinender Multiplayer zum Remake fände ich auch noch interessant, aber klar, Micro-DLCs und ähnliches gehen gar nicht und werden sie ganz sicher auch nicht machen.
Außerdem könnten sie für die Fans noch die klassischen Cheats einbauen, auch wenn die normalerweise für die Devs da sind, der Marvin Modus ist ja für die Community immer eine riesige Spielwiese gewesen und hat für mich auch mindestens die Hälfte meiner Zeit ausgemacht, die ich mit Gothic verbracht habe. Eine freie Kamera, Konsolenbefehle und F8 und K als Fortbewegungsmittel wären echt wieder eine super Sache.
„Die Kuh ist vom Eis“ ist aber was anderes als „Die Katze ist aus dem Sack“
Das erste sagt man, wenn eine gefährliche Situation entschärft wurde, das zweite, wenn ein Geheimnis offenbart wurde.
Danke, das dachte ich auch 👍
Man könnte philosophieren, dass es aussieht als ob die entwickler die Kuh vom Eis bekommen und wir alle glücklich werden
Das sind gute Punkte, die du da ansprichst, Enno.
Gerade für Scar würde ich mir wünschen, dass er ein potenzieller, neuer Gefährte des Heldens wird inklusive Questreihe. Dies wäre eine große Würdigung für die Modder von Archolos.
Es wird vermutet, dass es neue Quests rund um Quentins Bande und dem Nebelturm geben könnte, da der Trailer sie zeigte.
Was das Modkit angeht: Das ist ein Muss 👌🏽
Eine kleine Referenz wäre schön Hammer! Vll. Ein Brief von Roderich? Mehr fände ich gar nicht so gut. Ein paar Geheimnisse müssen bleiben.
Eine Referenz für die Mod "Gothic: A Prequel Story" wäre auch nicht verkehrt, immer hin haben es die Modder hinbekommen, die Welt so zu gestalten, sodass es wirklich so rüber kommt, als wäre das wirklich die Kolonie vor Gothic 1
Weiß nicht
@@HermZirk Ich verstehe, was du meinst. Mir ging es mehr darum, dass Scars Charakter dem von Archolos entspricht.
Aus seinem Leben würde er nur Andeutungen machen. Etwa, wenn er auf seine Waffen hinweist.
Eine andere Referenz wäre ein neuer, historisches Event während Gomez‘ Herrschaft, der auf Arcjolos hindeutet: Die Revolte der Wolfssöhne.
@@eispfeil8410 Vielleicht könnte man auch sogar Kate einen Auftritt samt kleiner Questreihe spendieren.
Bin gespannt, wie diese Mod in Gänze ausfallen wird.
Du bist der beste in Sachen gut zusammenfassen
so das trotzdem noch alles versteht
Die Gelehrten in Jakhendar wären stolz auf dich Enno
Ich hoffe, sie bekommen noch einige Original-Sprecher. Ich weiß, einige haben uns schon verlassen, aber wo es geht wäre es super
Wie wäre es wenn mods je nach Umfang verkauft werden können/müssen und so der publisher aber auch die Modder was vom Kuchen ab kriegen?
Damit wäre zumindest eine offizieller und guter Support gesichert.
Ich würde mir wünschen, dass man sich beim Eintritt ins Sumpflager ähnlich wie in bestimmten Mods eine Glatze scheren könnte und Tattoos bekommen könnte. Das fand ich im Origibal immer schade, weil man immer das Gefühl hatte, der bunte Hund im Lager zu sein mit Zopf.
Finde deine Anregungen super! 👌
Ich wünschte mir noch die angenehmen Features, wie Alchemietische zum Tränke brauen nutzen zu können, Waffen schmieden und schärfen, sowie auch Rüstungen verbessern zu können. Pfeile/Bolzen herstellen wäre auch nice.
Vielleicht ein paar Rezepte zu finden und Kochen zu lernen, sowie mehrere Nahrungsmittel (so im 50er oder 100er Stapel) auf einmal zu braten/kochen.
Definitiv Verlassene Mine, Orkstadt, Nebelturm, Quentins Lager und weitere Locations mit einbinden, sowie Questreihen erweitern oder weiterführen. (Wie z.B. Detektivquest für Neks Tod, oder Shrat der aus dem Sumpf floh etc.)
Aber auch ehrende Anspielungen auf die grandiosen Mods wären mega, so wie du es beschreibst! 🖤
Ebenso markante Dialogzeilen nochmal aufleben zu lassen fände ich super.
Ich könnte noch einen Roman verfassen, aber belasse es mal hierbei. Innos zum Gruße! ✌
1 und 2 sind super Ideen.
3 verwirrt mich irgendwie einfach nur. Die Story und Geschehnisse des Sequels beißt sich doch komplett mit Gothic 2? Irgendwie verstehe ich nicht ganz wie man das mit einem Addin lösen soll, da einiges davon ja auch buchstäblich nur nach der Story passieren kann. Durch die Barriere kannst du dir ja auch kaum einfach Freiheiten nehmen und irgendwas vorziehen, da der Fall ein ausschlaggebender Punkt ist.
Außer ich verstehe hier irgendwas komplett falsch, oder hab irgendeine falsche Chronologie im Kopf
Er ist ein Erzbaron, warum sollte er Follower werden? Das passt weder zum Standing noch zum Game. Nicht alle haben die Mod gespielt. Das würde meiner Meinung nicht rein passen. Man könnte die Erzbarone natürlich noch ausbauen, aber ich fands im Original gerade gut, dass sie sich n Dreck für den Spieler interessiert haben. Viel glaubwürdiger.
Ich mag tatsächlich alle Ideen c:
Aber auf die Idee mit Mod-Anerkennung und Add-On(/In?) wär ich nie gekommen, sehr nice :D
Die Ideen sind gut und ich verstehe auch warum du sie so wichtig findest, aber ich muss hier mal den Advocatus Diaboli spielen:
1.
Das Spiel soll noch im Geschäftsjahr 24/25 erscheinen!
Entweder sind die von dir angeführten Features also schon drin oder es wird kaum möglich sein sie noch "mal eben" einzubauen.
Jede Änderung würde auch zwangsläufig Änderungen an den Dialogen und damit der Synchro bedeuten, die jetzt vermutlich langsam volle Fahrt aufnimmt.
Außerdem dürfte das Team sich mittlerweile auf die Polishing-Phase vorbereiten oder schon drin stecken, was ebenfalls gegen "mal eben eingebaute" neue Features sprechen würde.
2.
Ich weiß nicht was du per se gegen DLCs hast.
Für meinen Teil kann ich nur sagen, wenn sie einen DLC im Stil eines echten Addons oder Addins von der Qualität eines NdR nachreichen würden wäre mir das lieber, als wenn sie jetzt Hals über Kopf noch irgendwas reinklöppeln, was dann nur halbgar ist.
Mod Support wäre geil. Was mir auch gut gefallen würde: Ein marvin modus. Ich fürchte das es den aber leider nicht geben wird. Ansonsten sind deine Punkte gut, aber kein muss für mich. Zu dem gestrichenen Content: Wurde es nicht schon bestätigt das sie einiges aus dem Original einfügen wollen?!
- „Geschenk“ 1: Ich weiß ja nicht…. Mir fallen 1.000 Dinge ein, die ich WESENTLICH wichtiger finde.
- „Geschenk“ 2: Wurde doch bereits gesagt, dass daran gearbeitet wird
- „Geschenk“ 3: Wurde auch gesagt, dass wenn das Remake erfolgreich wird, man sehr gerne ein Addon/Erweiterung machen möchte.
Fazit: Da hattest du (meiner Meinung nach) schon mal bessere Ideen 😉
Ich bin nicht so ein Fan von Mods, ich habe Respekt vor dem Aufwand, den die Menschen da leisten aber bleibe immer gern bei dem, was die gothic Macher geplant haben. Daher wäre ich super interessiert an Inhalten, die geplant waren, es aber nicht ins fertige Spiel Geschäft haben.
Dein Wort in Akimias Ohr
@Enno ToGo super video :-) ich freue mich auf Das remake... Ich wuerde mir 2 dinge fuer Das spiel wuenschen : 1.schilde und 2. Ein addon wie es fuer das original Gothic 1 geplant war...
Eine Anspielung auf Scars Hintergrund würde ich btw auch super nice finden aber alle Punkte sind sehr gut. Starkes Video!
edit: das Risen 2 Bild hinter dem Orkbarkeeper kommt wild!
Haha wo bist du denn ausgerastet. Grüße :)
Das bezog sich auf das geschriehene „Wir sehen uns“ am Ende
Finde diese Ideen Super. Gerade auch die anspielungen auf einige Mods oder das einbringen von verworfenen Content. 👍
Ich danke dir für das Feedback!
Also dlc's fände ich okay. Würde da auch noch mehr kohle reinpumpen, wenn ich wüsste gothic 2 remake würde dadurch geebnet werden. Fände es auch super wenn cut content und unfertiges zeug ausgebaut wird. Wie zb quentins lager. So ein gesunder rahmen halt von 20-25% mehr gothic
Ich hoffe es kommt die gardisten rüstung als tragbare rüstung gabs im ersten teil leider nicht 😁
Das mit dem Gothic Sequel wird ein wenig schwierig - wenn man bedenkt, dass das Sequel eine ganz andere Schiene einschlägt als der zweite Hauptteil, welcher wieder rum einige Sachen aus dem Sequel wiederverwendet hat, sodass es da einen Konflikt gibt. Soweit ich weiß, sollen die Drachen schon im Sequel da gewesen sein, immer hin sind die Zwischensequenzen auch ursprünglich für das Sequel gemacht worden sein. Die Suchenden hatten dort auch einen ganz anderen Zweck und der König besuchte ja auch das Minental.
ABER ich würde es interessant finden, wenn es kein Gothic 2 Remake geben wird und man stattdessen den Weg des Sequel einschlägt.
Das auf Cutcontent bezug genommen wird, wurde schon Von Kai Rosenkranz im Gothic remake Podcast angeschnitten. Das Sequel mit rein zu wursten halte ich für unnötig den Dazu wird vom Phönixteam bereits eine Mod gebastelt.
modkit + cheatsystem Marvin mod wie in gothic 1
Bei Arcania war mal zu Trailerzeiten auch noch gehyped...😅
Was die Mienenquest angeht bin ich voll dabei. Aber irgendwelche Sachen aus Mods zum Canon zu machen. Nee. Nein. Nada. Bitte nicht. Meine Wünsche wären vielmehr, Hoge und andere Leute mehr ins Spiel zu involvieren. Aber das Thema ist wohl durch. Aber da gibt's ja noch Gothic 2. Idealerweise machen sie aber ein ganz neues. Gothic 4.
Auf ein Sequel könnte ich verzichten, da ist mir das Risiko dass das nicht passt doch zu groß. Wenn das Spiel ein Erfolg werden sollte, sollten sie Gothic 2 Dndr angehen mit der gleichen herangehensweise.
Moddingsupport ist halt richtig wichtig für die langlebigkeit des Spiels und der Möglichkeit von neuem Communitycontent und Totalconversions, was bestimmt sehr geil werden könnte. Auf dieser Ebene könnte ich mir ein Community Addon oder sowas eher vorstellen.
Die Anspielungen an Mods bräuchte ich nicht, hab nie eine gespielt und es auch nicht vor. Die anderen Ideen fand ich aber gut.
Also wenn ich die bisherige Tendenz der Entwicklung des Remakes richtig deute, scheint das Entwicklerteam ja durchaus zu planen, Dinge, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben, einzubauen (siehe Nebelturm, Quentins Lager und was es sonst noch gibt). Wäre ja auch schade, wenn nicht (ich glaube, das ist sowieso ein Punkt, den sich die gesamte Community - mich eingeschlossen - einheitlich wünscht).
Bei dem Add-on/-in bin ich ein wenig skeptisch, da das Minental einerseits durch die Barriere abgeriegelt ist (das heißt: neue Locations können durch die naturgegebene Begrenzung der Welt nicht einfach hinzugefügt werden) und andererseits schließt das Ende von G1 unmittelbar an G2 an. Wo und wann sollte also ein Add-on implementiert werden? Ich sehe da tatsächlich wirklich nur eine Möglichkeit (das mag aber auch an meiner mangelnden Kreativität liegen!), wenn man einen anderen Charakter als den Helden spielt (bspw. einen Bewohner der Kolonie oder von Khorinis, durch den man das Nachspiel des Barrierezusammenbruchs erlebt und der dann iwie in G2 dann wieder auftaucht - vielleicht auch einer, den man bereits kennt). Ist halt die Frage, wie attraktiv es am Ende ist, nicht den Helden zu spielen^^
Aber was definitiv geschehen muss ist Modding-Support. Das Spiel sollte so modifizierbar (moddable) wie möglich sein. Nicht nur garantiert das die Langlebigkeit des Spiels, sondern die Community kann auch selbstständig diejenigen Dinge ändern, die ihr nicht gefällt, falls Alkimia in manchen Dingen nicht zuhört (wie bspw. was das Tier- und Monsterdesign anbelangt).
Zuerst ein Mal sollte das Spiel wirklich fertig, veröffentlicht und vor Allem gut werden.
Danach würde ich mir eventuell Gedanken zu irgendwelchen mehr oder weniger relevanten oder machbaren Unterideen machen.
Aber klar, Jede/r kann sich Etwas wünschen :)
warum den keine Microtransaktionen :D jedes neue Schwert, Rüssi, Bogen etc in neuem Look für nur 99 cent - 5 Euro xD EA like ! Ne Spaß beiseite wenn sowas kommt ist das Remake direkt gestorben. Ich denke Alkimia geht bis jetzt den richtigen Weg um unsere Herzen mit dem Remake zu erfreuen. Wenn Sie jetzt noch einige deiner angesagten Geschenke mit einbauen würden und nebenher weiter auf die Community hören. Wird das nach der Jahrelangen traurigen Geschichte der Gothic reihe ein wunderbares Sahnehäupchen an die treuen Fans. Die Frage ist ob THQ Nordic da mitmachen wird weil Release und so... wäre ja nicht das erste mal das ein Gothic Spiel komplett verhunzt wird weil jemand wieder Geld geil ist.
* gerne auch für die Modder gleich ein Paket mit einbauen das am Spiel gewerkelt werden kann ** wenn am Ende doch noch alles schief läuft ^^
Das Sequal wäre toll!
Der Tittel ist ja irreführend dachte hier gibt es Fakten und nicht würd ich mir gern wünschen 😅😂
Das tut mir leid. Danke für das Feedback. Werde ich zukünftig mehr drauf achten
Wobei da auch ''mögliche'' steht
@@scaes Das stand da vorhe rnicht, habe ich durch den Kommentar ergänzt.
Ich denke wenn die von THQ etc überhaupt jemand von der Gothic Szene kennen
dann nur HandOfBlood (dem es btw gar nicht gut geht wegen Corona und Allergien)
und eventuell Jorgensen
Ich denke du hast dafür das die nach dir schauen noch zu wenig Abos
aber möglich ist alles
Modding wäre super aber Kein Sequel ! das wichtigste ist das Gothic 2 Dndr kommt
Neuer Content und wieder eingefügter cut content wäre so cool
hoffentlich ändern sie die kreaturen ab genauso wie die beleuchtung und machen es so das man swischen schulter sicht und die sicht wie im original abändern kann.
Ja aber ich denke das Remake ist leider in erster Linie
eben auf Nostalgie von alten Spielern
und interessant für Neuanfänger gestaltet
und wer weiß vielleicht mache sich die neuen Leute ja die Mühe
die alte Offizielle Gothic Reihe zu kaufen (Gothic 1 bis 3)
Was garantiert ist das es sehr viele neue Fans geben wird
und daher denke ich das keine Mod Anspielungen eingebaut werden
im Gegenteil denke das der Entwicklern uns wissen lässt
das wir froh sein wollen wenn wir diese Gothic dann auch modden dürfen
Bei anderen Spielen wurden Mods (auch für EInzelspieler) komplett blockiert
Cut Content könnte schon eher sein da es das Spiel automatisch verlängert
aber mal schauen was wird
Was wird
@@malyze ruclips.net/video/sLpzy3zocbQ/видео.html
@@Lucius1609 so eine vorlage darf man nicht ungenutzt lassen 😄
Ich würde bei dem Moddingthema noch weiter gehen. Meiner Meinung nach ist Gothic ausschließlich wegen der Mods noch am Leben. Es gibt viele Spiele, die damals gut waren, aber heute tot sind, weil es eben keine mods etc. gib. Wenn die Entwickler kein modsupport bieten, dann denken sie echt nicht langfristig.
wäre schön, ist aber bis auf Punkte eins und zwei nicht sonderlich wahrscheinlich
Ich hab hier kein ausrasten gehört. Nur gerechtigte Sorgen bezüglich toxischer Publisher Strategien.
Das bezog sich auf das geschriehene „Wir sehen uns“ am Ende
@@EnnoToGo Ok dann habe ich das doch nicht gehört :D
zu deinen ideen:
also mods is immer bissl schwierig. so ne kleine sache wie das man die modder verewigt (siehe den namen auf grabsteinen oder sowas) ja aber grade bei so total conversions... ich weiß net... liegt vllt daran das das net so wirklich mein fall is aber zu sehr solltes net abweichen.
cut content: ja. das alchemiesystem wurde ja schon angeteasert und das war ja auch geplant also das kann gern kommen, gern auch orkstadt und verlassene mine.
addon/addin... puh... also ich bin ja eh mehr für das idee des sequels als das was später dann gothic 2 wurde aber... klingt cool aber ich weiß net inwiefern sich das in gothic 1 einbauen lässt. mal ganz davon abgesehen das ich nacht des rabens für recht unsinnig halte aber gut... ich denke gothic ist nicht das spiel für sowas, kann mich aber auch täuschen.
ohja: weder mikrotransaktionen oder sonstigen quatsch von wegen dlcs... wobei... es gibt nen recht netten trick diese altersbeschränkungen und den ganzen bürokratischen mist (zumindest in deutschland) zu umgehen: ein kostenpflichtiges dlc für blut und verstümmelung. das gibts zum beispiel bei total war warhammer. dadurch das es ein kostenpflichtiges dlc ist (in dem fall 2,50€) zählt der inhalt net in die altersbeschränkung und total war warhammer wurde sehr niedrig eingestuft (ab 12). netterweise: egal welches man sich kauft, man hats für alle spiele. sprich man kann sich das blut-dlc für warhammer 1 holen und hats auch für warhammer 2 und 3. wie gesagt n sehr netter kniff. gut heutzutage ist sowas wie altersfreigabe eh völliger nonsens, einfach weils niemand kontrolliert bzw kontrollieren kann aber anderes thema.
moddingsupport sollte heutzutage eh standard sein, zumindest was single player spiele angeht. multiplayer is da immer ne ganz andere geschichte...
andere wünsche:
wenns die säule in der klosterruine gibt, die so gestalten das man sie mit absicht falsch herum umstoßen kann. augenzwingern an die "geliebten" gothic 1 bugs.
da die klosterruine ja schon ein sinnvolles und auf den ersten blick sehr gutes redesign bekommen hat: lagerschuppen und schlafplätze in bzw vor der alten mine. im kleinen lagerschuppen gibt es keine einzige spitzhacke und zumindest ne kleine sammelunterkunft aus strohlagern (wie die hütte der bauern im neuen lager) würde der alten mine gut tun. selbst in der freien mine gibt es einen aufenthaltsbereich bei der schmelze und das obwohl der kessel direkt darüber ist und man nicht erst durch nen gefährlichen wald rennen muss.
wenn die szene mit kyle reinkommt (da hatte ich ne zweite TÜR!!!) dann muss man auch schauen das es leere hütten gibt, wo halt normalerweise die buddler leben würden, die im moment in der mine sind. außer man geht von der prämise aus das die buddler die hütten in schichten bewohnen.
toiletten und mehr waschzuber in den lagern/minen (ich würd mir den spaß machen toilettenstreiche zu spielen und toiletten wären auch sinnvoll im sinne von realistisch)
wenns das stück des eisgolems gibt: bitte richtig einbauen und net mit "benötigt 500 mana" für nen eispfeilzauber... (das triggert mich jedes mal wenn ich den golem umhaue)
schürf mechanik ähnlich wie in ndr. auch wenn ich das addon net sooo gut finde, die schürfmechanik war echt cool. und wenn man schon erzbrocken als währung hat...
8:20 mein lieber schwan... hat der schatten ein langes teil in der hand... oh... richtig... war ne angelrute... mein fehler ;) aber angeln wär theoretisch auch ne idee fürs remake... vllt auch bissl erweiterte jagd... siehe man wirft n stück fleisch auf den boden und das lockt raubtiere an...
generell beim thema tiere: mehr ambient-tiere. vögel hat man schon gesehen aber ratten bzw mäuse, eichhörnchen, füchse... was halt auf ner insel wie khorinis heimisch wäre. also nicht zum jagen sondern wirklich ambiente.
also alles in allem: realismus. nicht mal in sachen grafik also fotorealistische grafik oder sowas sondern die kleinen sachen wie insektenschwärme die man ab und zu sieht, realistische aufteilungen in den lagern und den minen, ambient-tiere... sowas halt. und wie gesagt auch gern n kleinen seitenhieb auf die geliebten gothic 1 bugs.
schönes video mal wieder. mach weiter so du lümmel
Meine Meinung zu den Punkten.
Punkt 1. Wäre Wünschenswert ist aber fast völlig unrealistisch.
Du musst es aus Sicht der Entwickler sehen. Das mit Abstand Teuerste an der Produktion von Spielen ist die Arbeitszeit der Entwickler. So um das umzusetzen müssten die Entwickler die Mods Spielen, und dann noch den Content einbauen. Wofür das die Leute die zufällig Mod X gespielt haben, mit etwas Glück die Stelle erkennen. Alle anderen bemerken es nicht oder Kritisieren es sogar, weil es nicht Gothic ist.
Die einzige Ausnahme ist Archolos, weil hier Entwickler der Mod beteiligt sind. Doch das würde ich nur als kleinen Lichtblick sehen. Also damit rechne ich absolut nicht.
So und dann noch die Entwickler würden sich darüber freuen? Ist das wirklich so? Ich sag es ganz Offen. Ich hätte als Modder kein Problem, wenn andere Modder Kostenlos auf meine Arbeit und Ideen aufbauen. Wenn es aber THQ Nordic bei einem kommerziellen Projekt macht, ohne mich zu erwähnen (selbstverständlich bin ich Anonyme) oder Gott bewahre zu Entlohnen würde ich wohl einen Anwalt aufsuchen. Hier gehst du doch etwas Naiv an die Sache ran. Das wird es SAFE nicht geben.
Punkt 2.
Das kommt. Hör dir mal den offiziellen Podcast an.
Ach ja, die Entwickler werden Safe nicht ins Gothic Archive schauen, zumindest nicht für die Arbeit. Die haben Zugang zu den Original Design Dokumenten und den Quellcode des Spiels ich glaube da findest du mehr ;).
Punkt 3
Addon. Brauch ich ganz ehrlich nicht. Seien wir mal gaaaaaaanz ehrlich.
Gothic 2 hat auch viel, viel Luft nach Oben. Ja klar Gothic 2 ist das beste Spiel der Reihe. Aber wir vergessen alle, das wurde in einen Jahr zusammengezimmert. Die Main Story ist noch dünner als die von Skyrim (Respekt dafür) und es gibt auch hier massenweise Orte wo absolut nichts ist. Von Elemente die weit unter ihren Potenzial liegen wie die Diebesgilde will ich garnicht erst reden.
Und auch die Nacht des Raben. Wie wäre es das Addon darauf zu erweitern das die Piraten, der Ring des Wassers und die Banditen eigene Fraktionen werden? Auch hier ist viel Luft nach oben. Ach ja angeblich war ja noch ein Zweites Addon Geplant auch das wäre Spannend im Spiel zu sehen.
Tolle Ideen!
Und in der Tat bloß keinen Shop oder ähnlichen modernen Müll! Auch die UI sollte größtenteils wegblieben wie im Original.
Diskutierst du im discord mit?
Punkt 1 möchte ich nicht im Spiel sehen und Punkt 3 nein danke. Punkt 2 ist ohnehin geplant. Wichtigster Punkt wird erst zum Schluss erwähnt: Moddingsupport.