【無劇透評測】 《浪人崛起》 成功走出舒適圈?忍者組耗時八年的巨作合你的胃口嗎?【遊戲印象】

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 23

  • @sundayhey
    @sundayhey 9 месяцев назад +1

    鉤鎖盪來盪去
    原來是幕末蜘蛛人😆

  • @Michael-h1n
    @Michael-h1n 9 месяцев назад +3

    暫時感覺良好啊,DD2遲點再玩

    • @ngki3094
      @ngki3094 9 месяцев назад

      兩款都還好啦 沒什麼突出點

  • @su6431
    @su6431 9 месяцев назад

    影片的背景音樂用的是對馬戰鬼
    😂😂

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  9 месяцев назад

      這樣都被發現了嗎🌚

  • @zgamer6689
    @zgamer6689 9 месяцев назад

    在横滨城见到三国的关公大殿感觉很夸张xD

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  9 месяцев назад +1

      我發現時也有被震撼到🤣

  • @johncheng6470
    @johncheng6470 8 месяцев назад

    好玩

  • @BJwu83
    @BJwu83 9 месяцев назад

    最簡易的難度和對馬戰鬼比對的話呢?

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  9 месяцев назад +1

      沒仔細對比過兩款的難易度 但是浪人的話基本上容錯率非常的高 就算站在原地也能硬抗個四五刀 感覺上和對馬相差無幾

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p 7 месяцев назад

      對馬叫好 浪人不好 兩款我都玩過 同樣遊戲我推薦對馬 浪人閃避很鳥 流派形同擺設我就不愛玩刀結果刀最多其他很少

    • @user-cchaha54088
      @user-cchaha54088 6 месяцев назад

      ​@@軒哥-p8p
      一開始資源在打刀上
      隨著故事推進
      後面其它的武器就很變態了
      因為戰鬥系統是臥龍那一套
      不會精準化解就會被狂揍
      反之能跟一直精準石火化解
      裸裝空手不拿武器都天下無敵

  • @小瀚-u6m
    @小瀚-u6m 9 месяцев назад

    遊戲聲線選擇太少最大可惜

  • @やる夫なぁんだお
    @やる夫なぁんだお 9 месяцев назад +2

    習主席萬歲www

  • @NIKKE_Viper
    @NIKKE_Viper 8 месяцев назад

    遊戲裡面似乎可以類修羅場

  • @dknynba
    @dknynba 9 месяцев назад

    黑人武士 彌助

  • @gunbuster363
    @gunbuster363 9 месяцев назад +1

    做了8年?還是抄抄仁王亂加點垃圾Ubi元素,得用8年?

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p 7 месяцев назад

      8年出來的縫合怪

    • @user-cchaha54088
      @user-cchaha54088 6 месяцев назад

      仁王的武器上中下段切換
      變成不同流派
      所以不學各種流派就會只有上段或中段架勢武技
      戰鬥是臥龍那一套化解無敵的那套
      而不是仁王的戰鬥系統

    • @claude-q3q
      @claude-q3q 5 месяцев назад +1

      意見那麼多 那你來製作遊戲啊!

    • @claude-q3q
      @claude-q3q 5 месяцев назад +1

      @@軒哥-p8p 你連縫合都不會😝

  • @劉鴻瑜
    @劉鴻瑜 9 месяцев назад +1

    習加速師 萬歲!!!!!!!!!