禁伝なのに差がついた!特性の格差が酷すぎる伝説ポケモン5選【歴代ポケモン】

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  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 15

  • @user-vo4dn5rs9u
    @user-vo4dn5rs9u Год назад +1

    ランクマしたことない人の動画か…

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z Год назад +1

    グラードン「またゲンシカイキ出来ればワンチャン…」

  • @宇佐ヒサユキ
    @宇佐ヒサユキ Год назад

    プレッシャーって旅で捕まえにくくするための特性なんじゃねって思ったり

  • @中嶋大記
    @中嶋大記 Год назад

    雨降らし→始まりの海
    日照り→終わりの大地
    これらみたいにレックウザも
    ????→デルタストリーム
    上下関係の特性があればね。

  • @明美智小次朗
    @明美智小次朗 Год назад +2

    プレッシャーの内容が使った技のPPを2減らす じゃなくてターン経過の度に全技のPPを1ずつ減らすだったら金縛りで主力技封じながらジワジワ攻めるコンボとか作れそうなのにね

  • @hoden47
    @hoden47 Год назад

    ミュウツーって鬼火や自己再生覚えるから意外と耐久型も使われてた記憶がある。アタッカーとして運用するなら黒バドの方が強いし緊張感で使ったらそれこそ黒バドの劣化になる。ディアパルよりかはプレッシャー活かせてるんじゃないかな?

  • @zenjiromitsubishi
    @zenjiromitsubishi Год назад

    バランスだろうと思う。
    プレッシャーと実質かたやぶりでも単独タイプやそれぞれの世代におけるというプレッシャーは威圧感があって緊張するというものである。
    伝説のポケモンと言っても特別な技を持っていたり特別なものだが一方相性が悪ければ苦戦を強いられることもある。ただXY以降に新しい特性の導入や当時の技術という事情だろうと思う。

  • @エンリコプッチ時は加速する

    プレッシャーは相手が最後に使った技のPPを2他の技を1減らそうぜ

  • @aware3005
    @aware3005 Год назад

    プレッシャーってPP減らし以上に、素早さ判定のためだから、半端な耐久のパルキアよりミュウツーの方が有難いでしょ。伝説の多くは場に出た瞬間、特性が発動するのが多いし、スカーフ等の素早さ判定できて運用しやすい。
    というより、元々伝説解禁の対戦はダブルが多かったから、プレッシャーが有効な場面多かったでしょ。
    1.ダブルだから「守る」を多く使う
    2.伝説の専用技はPP少ない

    • @hoden47
      @hoden47 Год назад

      そもそもミュウツーって鬼火や自己再生あるからパルキアよりかは耐久型もできる性能ではある。というか正直アタッカーとして使うんなら技範囲の違いはあれど黒バドでいい。

  • @水澤悠-f1u
    @水澤悠-f1u Год назад +4

    ゲーフリのインフレ時代ではなかったからな・・・第4世代当時は。もし今の時代にディアパルが登場してたら、専用特性をもらえてたかも

  • @Hosaka0503
    @Hosaka0503 Год назад

    伝説