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2:57 時間停止演出めちゃ好き
アホみたいな面子からアホみたいな強さのギャップは本編でもあったしいい原作再現だよ(白目)
エリート部隊だからね、強くて当たり前なのだ!!
生存ボーナスでの強化幅がデカすぎるギニューマジでやりたい放題よとりあえずミルキーキャノンはジースバータありきの火力なんでジースバータ落としとけばあの超火力は出ないんすよね
ここからどんな調整してくるかでシーズン3の未来が変わりますな!
討伐優先順位的にはグルト(絶対倒さないと負けるレベル)リクーム(火力が下がるから倒した方が安心)ジースバータ(リソース的に無理討伐してもレベル4になってしまうし得点が移動スピードで微妙だから放置が吉)ここまでに一体も倒せてないとほぼ確定で負けるギニュー(もう諦めるか囮やらで時間稼いで超タイムマシン起動)
最後まで台詞言わせて貰えないギニューさんすこ、
ドッカンバトルで猛威を振るっていた特戦隊が、そのまんま引っ越してきたような強さ
ドッカンバトルでも猛威を奮ってたのか、笑
ギニュ↑ーって呼び方が好きすぎる
Lv1になったらジップライン等でグルドの方に突撃して探索妨害して民間人を食べさせないのが割と重要な気がする
リクームの削り方がえぐいし、そのままバータ&ジースに継承するともう軽く絶望だよなぁ
正統進化した場合のギニュー隊長、全レイダーの中でも圧倒的な戦闘力で絶望感が凄い!
爆速キー設置には爆速破壊で余裕勝ちできるギニュー特戦隊
ギリギリで勝つ展開はやっぱり熱いですねサイヤ人編、フリーザ編ときたら次のレイダーはセル編の人造人間組が来て欲しいでも4番目は誰が務めるんだろう……16号か17号&18号……?
1にハゲ2にジジイ3に18号4に17号でいいのでは?
16号は?
3で16登場して4で17と18でいいのでは(名提案)
原作では16号は悪人では無いと思ってるからレイダー側にはならなさそう(個人的主観)
@@さいじゃくさん漁夫委員会 このチャンネルは16号を神としてるのさつまりレベル4は16号だ!
最低でもリクーム倒しとかないと話にならないのヤバすぎる
こんな部下を囲っているなんて、やはりフリーザ様は有能上司
雇ってるじゃね?
@@user-d2g6v 特別対応までして優秀な人材を「囲い込んでいる」のであってますよ
赤いマグマ茜ちゃんと青いハリケーン葵ちゃん期待してます
原作的にはギニュー特戦隊がベジータより強くてもおかしくはない…のか?
あの頃の時系列のベジータやから…多少はね…
ベジータより強いのは原作的に全く問題ないですね!
上司より働く部下達、社畜の鑑だな
レイダーあまりにも苦手で辞めてたので、凄いありがたい情報ありがとうございます!ギニュー特戦隊大好きなので復帰します
タイムマシンで勝利するなら格闘とか拘束時間が長い必殺技の方がいいのかな?
格闘系の必殺技がなんだかんだ一番拘束力あるんで狼牙風風拳とかいいかもしれないですね!
ある意味、ちゃんと5人組を使っているから、いい調整な気がする
ギニュー特戦隊の仕様はめちゃくちゃ面白いし使ってて楽しいからあとは細かい能力調整を頑張って欲しいですね!
戦闘力5×7が戦闘力10000ちょいぐらいが1人、4万が3人、10万が1人に勝てるわけないんだよなぁ…
バータ&ジークを討伐しないとギニューになったらレベル3すら瞬殺されるからな…。自分も勝てたのはバータを討伐できた場合だけですね
今回茜さんじゃないんですね本物のセル使いが使うセル完全体が見たかったです!!
ボディチェンジで16号になってめっちゃ面白かった。
16号にドラゴンチェンジしてるサバイバーにボディーチェンジしたらレベル3に別のトランスボールをセットされてて泣きました
新スキルのテレパシーとか強いんじゃぁないでしょうか
ノックバックゲージが無い世界線ならコレくらいの性能で許されてたのかもしれない
それはそう!
ギニュー絶対体力と気弾に調整入るよなwwwww
レイダーが強過ぎるくらいじゃないと、最終的にレイダー枠をジャンケンで決める事になるかもねー
あまりにもパワーバランスが傾きすぎるとゲームが成り立たなくなっちゃうんで丁度いい匙加減で実装してくれるとありがたいですね!
ギニューだけ異様に硬いのが良くないと思うんだよねベジータ硬くするのとはわけが違いますわ
高速で超タイムマシン起動しか勝ち筋ないとかおかしいだろと思ったけど、よく考えたら本来そういうゲームだったわ
このゲーム、実はレイダーを討伐する狩りゲーじゃないんですよ!笑
ナッパのフィニッシュ進化の上がり幅を入れ替えて欲しい
ベジータもダメージを受けるとパワーボールのクールタイムを短くするとかあっても良さそう!
部下全員討伐してたのにレベル3であっさり返り討ちにあった時は( ゚д゚)ポカーンとなりまふ
どのゲームでもネタキャラって大体強いからしゃあない
強いネタキャラは使ってて楽しい!
ギニューの通常気弾必殺技並みに強いからな
あの溶け方はマジでただの必殺技ですな!
レイダーがここまでイカれててやっと本来のコンセプトを思い出した感それよりそんなイカれレイダー相手に見事な勝利お見事です
やりがいは凄かったですけど万人受けするかと言われると微妙なんで本実装するときはいい感じにしてくれると助かりますね!
本来こんな感じに討伐なしでギリギリで勝つのがこのゲームのコンセプト的に普通なはずなんやけどな…
まあレイダーがあまりにも強すぎるとユーザも飽きちゃうから丁度いいバランスにするのって難しいですよね~
レイドボス、、ワロタ😂まぁ、特戦隊全員生存なら今の火力で問題なしだけど、ジースと、何ならグルドも倒してもギニュー隊長強いからな💦
流石隊長を任されてるだけのことはある!
とはいえこれくらい強いからこそスリルがあるDBD系ってイメージがある
DbDも昔はスリルがありましたよな!
二回しか討伐出来なかったからそんなもので良いと思うな
私討伐一回もやったことないですん!この化け物を2回討伐は凄すぎる!
個人的にはロケラン狙撃の旨味が薄れて悲しい
今のロケランは産廃すぎるから何かしらの調整は入りそうな気はしますね!
ナーフしろっていう人多いなぁ…強いキャラを倒すのが楽しいのにみんなは戦闘民族じゃねぇんか?オラはワックワクすんのによぉ〜
結局数は力なんやなって
生き残ってることがマジで重要ですよな!
たしかに強すぎるけど、現状のギニュー特戦隊は当初のゲームのコンセプト通りという気がしなくもない
プレイヤーの意識が討伐じゃなくて超タイムマシン起動に代われば勝てなくはなさそうなんですがね~
アホみたいな強さなんですなぁ…
戦闘力を考慮した話をするなら本来ならこんなもん。本来ならな!
これはゲームですからね!調整は大事!!
こんやぶぅ
こんやぶう!
このゲームって絶対にレイダー側が超有利じゃないとダメなゲームだからギニュー特戦隊はナーフする必要無いんだよな~。サバイバーはレイダーから逃げ回るゲームから、レイダーをボコボコにするゲームになってからつまらなくなってたし。
声がな~・・・
2:57 時間停止演出めちゃ好き
アホみたいな面子からアホみたいな強さのギャップは本編でもあったしいい原作再現だよ(白目)
エリート部隊だからね、強くて当たり前なのだ!!
生存ボーナスでの強化幅がデカすぎる
ギニューマジでやりたい放題よ
とりあえずミルキーキャノンはジースバータありきの火力なんでジースバータ落としとけばあの超火力は出ないんすよね
ここからどんな調整してくるかでシーズン3の未来が変わりますな!
討伐優先順位的には
グルト(絶対倒さないと負けるレベル)
リクーム(火力が下がるから倒した方が安心)
ジースバータ(リソース的に無理討伐してもレベル4になってしまうし得点が移動スピードで微妙だから放置が吉)
ここまでに一体も倒せてないとほぼ確定で負ける
ギニュー(もう諦めるか囮やらで時間稼いで超タイムマシン起動)
最後まで台詞言わせて貰えないギニューさんすこ、
ドッカンバトルで猛威を振るっていた特戦隊が、そのまんま引っ越してきたような強さ
ドッカンバトルでも猛威を奮ってたのか、笑
ギニュ↑ーって呼び方が好きすぎる
Lv1になったらジップライン等でグルドの方に突撃して探索妨害して民間人を食べさせないのが割と重要な気がする
リクームの削り方がえぐいし、そのままバータ&ジースに継承するともう軽く絶望だよなぁ
正統進化した場合のギニュー隊長、全レイダーの中でも圧倒的な戦闘力で絶望感が凄い!
爆速キー設置には爆速破壊で余裕勝ちできるギニュー特戦隊
ギリギリで勝つ展開はやっぱり熱いですね
サイヤ人編、フリーザ編ときたら次のレイダーはセル編の人造人間組が来て欲しい
でも4番目は誰が務めるんだろう……16号か17号&18号……?
1にハゲ2にジジイ3に18号4に17号でいいのでは?
16号は?
3で16登場して4で17と18でいいのでは(名提案)
原作では16号は悪人では無いと思ってるからレイダー側にはならなさそう(個人的主観)
@@さいじゃくさん漁夫委員会 このチャンネルは16号を神としてるのさつまりレベル4は16号だ!
最低でもリクーム倒しとかないと話にならないのヤバすぎる
こんな部下を囲っているなんて、やはりフリーザ様は有能上司
雇ってるじゃね?
@@user-d2g6v 特別対応までして優秀な人材を「囲い込んでいる」のであってますよ
赤いマグマ茜ちゃんと青いハリケーン葵ちゃん期待してます
原作的にはギニュー特戦隊がベジータより強くてもおかしくはない…のか?
あの頃の時系列のベジータやから…多少はね…
ベジータより強いのは原作的に全く問題ないですね!
上司より働く部下達、社畜の鑑だな
レイダーあまりにも苦手で辞めてたので、凄いありがたい情報ありがとうございます!
ギニュー特戦隊大好きなので復帰します
タイムマシンで勝利するなら格闘とか拘束時間が長い必殺技の方がいいのかな?
格闘系の必殺技がなんだかんだ一番拘束力あるんで狼牙風風拳とかいいかもしれないですね!
ある意味、ちゃんと5人組を使っているから、いい調整な気がする
ギニュー特戦隊の仕様はめちゃくちゃ面白いし使ってて楽しいからあとは細かい能力調整を頑張って欲しいですね!
戦闘力5×7が戦闘力10000ちょいぐらいが1人、4万が3人、10万が1人に勝てるわけないんだよなぁ…
バータ&ジークを討伐しないとギニューになったらレベル3すら瞬殺されるからな…。
自分も勝てたのはバータを討伐できた場合だけですね
今回茜さんじゃないんですね
本物のセル使いが使うセル完全体が見たかったです!!
ボディチェンジで16号になってめっちゃ面白かった。
16号にドラゴンチェンジしてるサバイバーにボディーチェンジしたらレベル3に別のトランスボールをセットされてて泣きました
新スキルのテレパシーとか強いんじゃぁないでしょうか
ノックバックゲージが無い世界線ならコレくらいの性能で許されてたのかもしれない
それはそう!
ギニュー絶対体力と気弾に調整入るよなwwwww
レイダーが強過ぎるくらいじゃないと、最終的にレイダー枠をジャンケンで決める事になるかもねー
あまりにもパワーバランスが傾きすぎるとゲームが成り立たなくなっちゃうんで丁度いい匙加減で実装してくれるとありがたいですね!
ギニューだけ異様に硬いのが良くないと思うんだよね
ベジータ硬くするのとはわけが違いますわ
高速で超タイムマシン起動しか勝ち筋ないとかおかしいだろと思ったけど、よく考えたら本来そういうゲームだったわ
このゲーム、実はレイダーを討伐する狩りゲーじゃないんですよ!笑
ナッパのフィニッシュ進化の上がり幅を入れ替えて欲しい
ベジータもダメージを受けるとパワーボールのクールタイムを短くするとかあっても良さそう!
部下全員討伐してたのにレベル3であっさり返り討ちにあった時は( ゚д゚)ポカーンとなりまふ
どのゲームでもネタキャラって大体強いからしゃあない
強いネタキャラは使ってて楽しい!
ギニューの通常気弾必殺技並みに強いからな
あの溶け方はマジでただの必殺技ですな!
レイダーがここまでイカれててやっと本来のコンセプトを思い出した感
それよりそんなイカれレイダー相手に見事な勝利お見事です
やりがいは凄かったですけど万人受けするかと言われると微妙なんで本実装するときはいい感じにしてくれると助かりますね!
本来こんな感じに討伐なしでギリギリで勝つのがこのゲームのコンセプト的に普通なはずなんやけどな…
まあレイダーがあまりにも強すぎるとユーザも飽きちゃうから丁度いいバランスにするのって難しいですよね~
レイドボス、、ワロタ😂
まぁ、特戦隊全員生存なら今の火力で問題なしだけど、
ジースと、何ならグルドも倒してもギニュー隊長強いからな💦
流石隊長を任されてるだけのことはある!
とはいえこれくらい強いからこそスリルがあるDBD系ってイメージがある
DbDも昔はスリルがありましたよな!
二回しか討伐出来なかったからそんなもので良いと思うな
私討伐一回もやったことないですん!
この化け物を2回討伐は凄すぎる!
個人的にはロケラン狙撃の旨味が薄れて悲しい
今のロケランは産廃すぎるから何かしらの調整は入りそうな気はしますね!
ナーフしろっていう人多いなぁ…強いキャラを倒すのが楽しいのにみんなは戦闘民族じゃねぇんか?オラはワックワクすんのによぉ〜
結局数は力なんやなって
生き残ってることがマジで重要ですよな!
たしかに強すぎるけど、現状のギニュー特戦隊は当初のゲームのコンセプト通りという気がしなくもない
プレイヤーの意識が討伐じゃなくて超タイムマシン起動に代われば勝てなくはなさそうなんですがね~
アホみたいな強さなんですなぁ…
戦闘力を考慮した話をするなら本来ならこんなもん。本来ならな!
これはゲームですからね!調整は大事!!
こんやぶぅ
こんやぶう!
このゲームって絶対にレイダー側が超有利じゃないとダメなゲームだから
ギニュー特戦隊はナーフする必要無いんだよな~。
サバイバーはレイダーから逃げ回るゲームから、レイダーをボコボコにするゲームになってからつまらなくなってたし。
声がな~・・・