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効率良いのは分かっているんだけど、そこまで行くのが面倒なのと、はぐメタを狩ってレベルを上げるロマンが好きなんや…。
こいつの利点はAIがらせん→ヒュプノという攻撃をしてくれる事。はやぶさの剣装備なら3匹出ても1ターンで2匹始末する時もある。何より逃げないのが良いよね。
ただこいつ3体はクリア直後に真っ当に挑もうとするとマジキツいだからお助けキャラ+育てるキャラでゾーマ城玄関で竪琴で敵の呼ぶのが楽だった
最高効率は絶対ヒドラ3匹でても全員ビーストモード→最速行動で手動でらせんうち→ヒュプノスで1ターン狩りも可能
種集めと並行して狩るなら、アクセスちょっとめんどいけどルビスの塔最上階が今回も安定な気がする。ラゴンヌの賢さの種(※嘆きの盾から変更)、ドラゴンのスタミナの種、サラマンダーの力の種、ダースリカントの素早さの種が割と落ちる。メタル以外の経験値を取るか、アクセスの良さを取るか、エンカウント率と逃げられない安心感(でも種は落とさない)を取るかの三択な気がする。……試練の神殿、ゴリゴリレベリング環境にしてくれても良かったんじゃないっすかね。
試練の神殿はさあ、雑魚敵の異常な強さに反して実入りが悪いのでレベリングには適さないただそうてんのトーガとオリハルコンのツメには需要があるのであなほりスポットとしては使えるかな宝箱が半分以上パンドラボックスなんでインパス無いと全滅必至なのがいやらしい
因みにはぐれメタルを逃げにくくするMODのところ覗いたら元の逃走率は50%みたいね。キングヒドラは倒すの面倒だけど楽ちんモードでやれば死なないし、一匹2万の経験値だからはぐれメタルより美味しい。なにより必中会心思えるまではここでレベル上げした方が良い。
4人で割るというか、裏ダンまで行ったら勇者リストラで1枠空くからそこに1番稼ぎに向いたキャラに星降る腕輪着けてアシスト出して疑似4人パーティで稼ぐことになるよねそれが盗賊なら盗み率も2倍になるし
大魔王を倒した勇者ですがリストラされてしまったので(ラノベ感)
まよけのすず2個装備で眠りと怯みほぼほぼ無効に出来るからオススメ
ありがとう!
魔除けの鈴6パーしか耐性上がらないからラックカンストでもしてない限り幸せの靴2個の方がいいよー!
勇者99までいったけど未だすくみ眠りに悩まされてます。参考にします!!
キングヒドラは一体なら楽に倒せるし高頻度で出るので出るかどうかもわからないはぐれメタルを狙うよりもかなり楽だと思う
配信規約無視とか大丈夫かと思ったけど動画内容はクリア後、画面はクリア前のおろちの洞窟だからセーフなのか?笑
クリア後の謎の洞窟だからアウト
いや、出現敵がおろちの洞窟だよ考えたなこれw
@@syurari259 ほんまやね、脳死の脊髄反射でコメントしてたわ
なんならコイツはクリア前でも戦えるしね
洞窟だけおろちでも、クリア後にいける、同じマップの場所でとか言ってたら、アウト?言ってなければセーフ?文字情報のみなら完全セーフのはず。でないと攻略サイトが全部アウトだし
個人的にスライム島はレベル上げより種優先。種の合間にレベルも上がるって感じだなそれにアサシンアタックが優秀で割とメタルもいけるのが強い
画面は確かにセーフだなこれw
キラークラブに会心必中するなで共感しすぎてクソ笑った
FCとSFCと携帯版やったけど言うほど逃走率爆上がりしたか?と思う
体感あまり変わってない気がする。統計知りたい。
前のを知らないのでわかりませんが2ターン逃げないでいてくれるのが結構珍しい。ドラゴラムがなかなかきまらない。。パルプンテでわんちゃんねらいを絡めてやってます
3は逃走率高かった記憶がある。4以降から落ちてるのとメタル狩りしやすい環境があるせい。
携帯版と同じくらいよ1ターン目で6割逃げられる。多分逃げる逃げる言ってるのは11やってそのままリメイクしてる人
爆上げした訳じゃないけど、サクサクが求められる現在に調整されてないのが問題なのよ
トロフィーコンプを目指すだけならまもの呼びで事足りるのでこいつをストレス無く狩れる火力が揃う前に終る。
キングさん経験値効率は本当に良いのだけど、ここの狩場はドロップが渋いんだよな。種関係のドロップが絶望的によくない・・・
楽ちんモードにして、動画とか見ながらボタンポチポチしてたら狩れるからこっちの方が基本的に楽会心必中覚えた素早さ800越えてはぐれに先手取れる奴が揃ったり、種も集めたいならスライム島
ここはぐメタも出るのがいいね
SFCリメイクからパルプンテが実質ノーリスクで、確定撃破2パターン(時間停止×ドラゴラム/砕け散る)やダメでも速攻逃げる(混乱)&逃げられる(恐ろしい)でサイクルは早められるのと、他は全体武器で一掃or逃げやすい…ってなるとルビスの塔一択しちゃうかな~と
ヒュプノ多様でラリホーしてるけどエフェクトが紛らわしいんだよな。1体の時は効果がないときは直接ミス表示、成功すると催眠エフェクトとZZZ表示が出る。それが複数だと一体にでもかかると全員に催眠エフェクトが出るが実際に効いたのは一体だけとか(そいつに出るZZZ表示が短くて見づらい)。
スライム島は種集め兼ねられるんだよ
海一周輪ゴム連射機放置で睡眠時間をレベル上げに充てた盗賊がいると一晩で力といのち、不思議の種が30位手に入るので案外良かった
普通に種回収しながらはぐれ狩るからスライム島一択こっちは特技いちいち選んだりせにゃならんスライム島はお助け含めほしふる3個で3体は確定+それ以外は鉄球とブメで雑にスタミナ、すばやさ、力、不思議な木の実回収もできる
キングヒドラを安定して物理で狩れるようなら経験値効率は間違いなくこいつ狩るのが早いよねカニはやまびこイオナズンでワンパンだから手動ドラム要員とやまびこイオナズンがいれば楽
色々カンストキャラ作ったからわかるけど会心必中覚えさせて素早さ上げてはぐれ狩り出来る用にするまでの最高効率はヒドラ狩り土台ができてお助け➕1人で集中的に育成するなら圧倒的にはぐれ狩りの方が効率いい
会心必中+素早さ700からはぐメタが安定するねヒドラはふいうちや撃ち漏らした時の3回行動が長くてストレスやわ
はぐれも狩れてキングヒドラもかれるから最高効率はスライム島じゃない絶対に。種集めも兼ねてだったらスライム島でいいけどね。難易度簡単にして勇者外してお助け入れれば99まですぐ上がる
自分も素早さ800会心必中のお助けキャラ作ったらスライム島の方が早いと思ったなお助けと2人編成ならはぐメタ1体につき5万経験値育てるキャラを最初に武道家47まで育てて会心必中覚えさせたらほしふるうでわ2個装備させたら簡単にはぐメタ狩れるようになるそしたらスライム島ははぐメタ8体構成来たらかなりの確率で4体狩れて20万経験値貰えるキャラ一体ずつ育成するなら格段にスライム島が楽
会心必中4体揃えてレベル99、8人いるけど3〜4人同時育成だったら確実にヒドラの方が早いね多少なり苦戦してもまだヒドラの方が効率いいと思う
@@肉肉野菜-x3f キャラ一体ずつ効率悪すぎやろ笑普通にお助け入れて3人まとめて2.3時間で終わるヒドラの方が絶対いい
11のメタルハンドは経験値多かったんだから、今回のリメイクのメタルハンドも実質メタルキング枠として経験値多くしてくれたらよかったのに
会心必中持ち盗賊×3~4準備して、連射機能コントローラーでガライの竪琴かき鳴らしながら種集めとレベリングをオートでやってた。
闘いのドラム、メダパニor螺旋打ち、ヒュプノスハントのコンボが速い。4人同時のレベル上げならはぐメ夕よりこっちの方が速い。
初めてこいつが雑魚として出た時「え!?こいついつ死ぬの!?」って思った
スライム島、レベリングだけ見ても普通に効率良くないか?速度重視ならはぐれ無しエンカは逃げればいいし会心必中なくても急所突きでもアサシンアタックでもいいし4人でブーメラン投げてれぱそこそこ狩れない?
これはマジでそう思ってた。ヒドラやってるほうが安定感ある。
はぐメタの逃走頻度が上がりまくってるってどのナンバリングと比較してなんだ?3のはぐメタは元から逃走率6〜8割あるだろ。4以降と比較したらそりゃ高いけど。
11だろうね。
原作では1ターン逃げなければドラゴラムとピオリムやまだらくもいとの併用で次のターンに先制して殲滅できたけど今回ピオリムが素早さが倍になるわけじゃないようだから育成が進む前だと安定しないんだよなあ
ビースト×2 ドラム3体なら渾身、1体なら取り巻きを渾身で倒してからつるまい。それか、らせん撃ちヒュプノスで倒してく。はぐれ出たら戦闘中にほしふる腕輪に付け替えて会心必中。単純に4桁ダメージで、んほおおおおおってなってるぐらい勝手に数字で気持ちよくなってたからヒドラ狩りで苦にならんかったなぁ…。種を根気と集めなくてもグランドラゴーンまで行けたし……。12ターンかかったけども。
自分もこいつでレベルあげたわぁ会心必中ないときはこいつなかなかの効率よねバイキルト ビーストモード おうえん つるぎのまい とかやってたわヒュプノスハント使えばもっと効率よかったかも・・
仲間1+お助けではぐれ狩りするのとキングヒドラ狩るのどっちが効率良いんだろう
育成キャラ1〜2体ならはぐめたで3〜4体ならヒドラ
やはりきづいてしまったか…
8匹で6匹逃げずにパルプンテで時止まった瞬間叫んだ。後はドラゴラムで燃やすだけ🎵
山彦ほしふる腕輪の賢者2体でラリホーあとはドラム叩いてヒュプノで3体来ても2ターン安定してくる
もう既に200体狩ったなぁ
強特技がまものよび一択になったのとAIが馬鹿なところ以外はやりこみも含めて個人的には面白かった
今作のAIが馬鹿は流石にあり得ない
@@user-wv8mw2tt9sはぐメ夕がいるとやたらザラキ使ったり、正拳突き連発して外しまくったり。
@@user-wv8mw2tt9sドラゴンやマントゴーア四体いるのに、嬉しそうに渾身斬りしてくれます。
スライム島でスライム系統しかおらんから低級の全体呪文で全員まとめて倒せるのにイオナズンとか使うからなぁ
スライム島で腕輪2個装備して会心必中2人PTでレベリングでしょLV30後半くらいにすると100%逃走できるからはぐれ以外は即逃げで回転率あげて99まで育てたら入れ替える
親父の仇だから刈る理由もある
もう面倒くさくなって楽チンにしてガンガンいこうぜでこいつを狩りまくったよ
それが最高効率やな
俺はッ!星降る腕輪✖︎2でッ!会心必中使ってッ!スライム島で種集めながらッ!はぐれ倒すぜッ!いえあっ!
Ⅲは2ターン逃げないとドラゴラムではぐメタ確殺出来るからこのくらい逃げないとはダメだは解かるけどな
今回のDQは連射ボタンいれっぱで経験値稼ぎできる場所はないのかな
スティックを上手く固定して上の海で放置すれば自動で稼げるっしょ時間効率はたいして良くないけどw
クリア後にメタキンくらい出すようにしてくると思ったけどそうはならなかったのか・・・。3は昔からレベル上げきついよ。
一人旅で3体出現はガチストレスだけど、20万超えは美味すぎる
状態異常全く入らん時がかなりあるわ。後、味方攻撃順番が狂うと成立しないわ。つまりめんどくさいwはぐめたは、ストーリークリアだけするのに狩る必要なんて一切ない。
はぐれがすぐ逃げるだの、会心必中前提だの、色々言われてるけどリメイク前の原作からはぐれメタルの逃走率は1/2で、今回のリメイクでも逃走率は1/2で変わってないリメイク前と違って結構根気のいるレベリングが必要になったから勘違いしてるだけなんだろうな
逃走率上がったんじゃなくて戻ったが正解なのかな??こっちのレベル上げは副産物が微妙過ぎて結局はぐれ狩りに戻った。
もっとボス戦を楽しいものにしてほしい。そうすればレベリングとかドロップ周回に意味を見出だせるし。そういう意味ではざくざくアクターズがコマンドバトルでは最高峰に思う。
そんなもんボスの意味ねーだろwボス弱かったらレベリングもドロップ周回もなんの為にすんだよww
steam版「ハグメタ逃走率下げMOD」
古のRPGで育った身としては最近の、同じところでずっと戦ってるともらえる経験値どんどん少なくなっていってろくにレベル上げもできないほうがよっぽど不満なんだけどなぁ。今作のはぐれ狩りなんて全然普通だろ。なんも苦にならない。
こいつ狩るためだけに渾身斬りと剣舞があるようなもん
今作はマジでゲームバランス調整ミスってる感が凄い。イシスくらいまでサクサクで進むのにそこから急に敵強くなるしメタル系の逃亡率クソ高いしはぐメタの逃亡率50%とか設定した奴ドラクエやったことないか正気じゃない
グランドラゴーン10ターンやるならこいつか
はぐれメタル8体出ても全部逃げる事もあるからなぁ。
レベリングは本編ほぼなかったよやりこみ要素としてやり過ぎな苦行が追加されてるだけむしろ、買い物もレベリングもほぼいらないのを理想としながらドラクエ1リメイク作るのはすごく不安昔のドラクエの適度に苦労して適度に強くなる楽しさ全否定だからな
3体出てきたときは逃げたほうがいい気がする
1回回り込まれて6回行動で全員眠りかおたけび貰ったら詰み
経験値7万x4人のボーナスタイム後衛2人で螺旋打ちか山びこラリホーで無力化すると楽。
らせん撃ち3体に命中するから一体+雑魚たくさんの時より狩りやすいまである
キングヒドラ3体来たら全滅の可能性あらへん?とりあえず今は会心必中キャラ2人+レベル上げしたいキャラ1人の3人ではぐれ島篭ってるけど、、もっと上があるってこと?
はぐれの素早さを会心必中役を上回るならそっちが効率的で、上回らなくてらくちんモードに抵抗がないなら逃げることがないヒドラの方が効率的になる。
キングヒドラに苦戦するようでは、その先に行っても無駄だ。
会心必中キャラ居るならルビスの塔5Fも良い。他雑魚の経験値はスライム島より上だし種もそこそこ落ちる(ふしぎなぼうしが大量に手に入る)会心必中キャラがLv99でレベルアップ回復出来ないなら宿屋の呼べるスライム島が良いと思う
ヒドラをらくらくモードで武闘家1人で倒してレベル上げ➝会心必中覚えたらスライム島ではぐれ狩りってやってたなぁ。大声あると回復できるから長時間貼り付けるのが楽。装備ミスって出直す時も戻ってくるの楽だしね
種ドロップ放置してたらレベル38くらいから勝手に99にカンストしてたわ(´・ω・`)
はぐメタが楽
言うほど逃げ率高いか?そらFCの2と比較したら高いだろうけど
メタル系狩りは程よい緊張感あって虚無感軽減されてたんだなと虚無系ソシャゲ周回に慣れた今は思う
こいつ稼げるけど種落とさないのがな
レベル上げは作業だけど(どこで上げるかは人よりけりよね☝️日常急がさしい方は手っ取り早い方がいいよね)
スマホ版の1000000倍ははぐれ狩りしやすいけどな、、
はぐれメタルとか逃げる前に倒せるのにw
こいつ3体にラリホーかけたとき、眠ってない奴に攻撃するの何でなの?Alは渾身斬りするし、手動だと眠ってない奴にヒュプノスハントすることになる。混乱だとちゃんと混乱してる個体にヒュプノスハントするのに。
はぐれメタル逃げるのなんていつも通りやん。気にならん。
オルテガ「・・・・・・」
はぐメタ逃げすぎとか言うとる奴等ってまともに育成とかしてなさそう。素早さ800とかぐらいでほぼ先制必中出来るのに。
ほんまにそれwお助けも使えばはぐメタ狩りはクソ楽
自分なら一応ネタバレは駄目なんだけど伏せ字か敵の厄介な特技のコメントは大丈夫な気がするが😥😥😥くろいきりが厄介😂ドラクエ10でもついうっかりコメントしてるから😂
しんりゅう戦で楽ちん堕ちしたので、それ以上経験値稼ぎしてないわ
普通にガイドライン違反ですよね?
ギリギリどうかな、って感じ。火山でアウトーって思ったけど普通にやまたのおろちの洞くつだし、左のキングヒドラも普通にモンスター図鑑の切り取りだから。白とグレーの間くらい
クリア後を連想させるものもダメならアウトですけどねw
規約上違反となるのはゾーマ撃破後のゲーム映像や画像を使った場合なので大丈夫です今回のような文字情報もアウトならば攻略サイトやTwitterの各種反応なども違反してることになってしまいます
なんかすみませんでした。バレなきゃやって良い、赤信号皆で渡れば怖くない的なノリが嫌いなのでグレーならやっても良いと言う感じに腹が立ってしまいました。
こいつで稼いだ経験値が図鑑上でカンストしてたわ。
効率良いのは分かっているんだけど、そこまで行くのが面倒なのと、はぐメタを狩ってレベルを上げるロマンが好きなんや…。
こいつの利点はAIがらせん→ヒュプノという攻撃をしてくれる事。はやぶさの剣装備なら3匹出ても1ターンで2匹始末する時もある。何より逃げないのが良いよね。
ただこいつ3体はクリア直後に真っ当に挑もうとするとマジキツい
だからお助けキャラ+育てるキャラでゾーマ城玄関で竪琴で敵の呼ぶのが楽だった
最高効率は絶対ヒドラ
3匹でても全員ビーストモード→最速行動で手動でらせんうち→ヒュプノスで1ターン狩りも可能
種集めと並行して狩るなら、アクセスちょっとめんどいけどルビスの塔最上階が今回も安定な気がする。
ラゴンヌの賢さの種(※嘆きの盾から変更)、ドラゴンのスタミナの種、サラマンダーの力の種、ダースリカントの素早さの種が割と落ちる。
メタル以外の経験値を取るか、アクセスの良さを取るか、エンカウント率と逃げられない安心感(でも種は落とさない)を取るかの三択な気がする。
……試練の神殿、ゴリゴリレベリング環境にしてくれても良かったんじゃないっすかね。
試練の神殿はさあ、雑魚敵の異常な強さに反して実入りが悪いのでレベリングには適さない
ただそうてんのトーガとオリハルコンのツメには需要があるのであなほりスポットとしては使えるかな
宝箱が半分以上パンドラボックスなんでインパス無いと全滅必至なのがいやらしい
因みにはぐれメタルを逃げにくくするMODのところ覗いたら元の逃走率は50%みたいね。
キングヒドラは倒すの面倒だけど楽ちんモードでやれば死なないし、一匹2万の経験値だからはぐれメタルより美味しい。
なにより必中会心思えるまではここでレベル上げした方が良い。
4人で割るというか、裏ダンまで行ったら勇者リストラで1枠空くからそこに1番稼ぎに向いたキャラに星降る腕輪着けてアシスト出して疑似4人パーティで稼ぐことになるよね
それが盗賊なら盗み率も2倍になるし
大魔王を倒した勇者ですがリストラされてしまったので(ラノベ感)
まよけのすず2個装備で眠りと怯みほぼほぼ無効に出来るからオススメ
ありがとう!
魔除けの鈴6パーしか耐性上がらないからラックカンストでもしてない限り幸せの靴2個の方がいいよー!
勇者99までいったけど未だすくみ眠りに悩まされてます。
参考にします!!
キングヒドラは一体なら楽に倒せるし高頻度で出るので出るかどうかもわからないはぐれメタルを狙うよりもかなり楽だと思う
配信規約無視とか大丈夫かと思ったけど
動画内容はクリア後、画面はクリア前のおろちの洞窟だからセーフなのか?笑
クリア後の謎の洞窟だからアウト
いや、出現敵がおろちの洞窟だよ
考えたなこれw
@@syurari259 ほんまやね、脳死の脊髄反射でコメントしてたわ
なんならコイツはクリア前でも戦えるしね
洞窟だけおろちでも、クリア後にいける、同じマップの場所でとか言ってたら、アウト?
言ってなければセーフ?
文字情報のみなら完全セーフのはず。でないと攻略サイトが全部アウトだし
個人的にスライム島はレベル上げより種優先。種の合間にレベルも上がるって感じだな
それにアサシンアタックが優秀で割とメタルもいけるのが強い
画面は確かにセーフだなこれw
キラークラブに会心必中するなで共感しすぎてクソ笑った
FCとSFCと携帯版やったけど言うほど逃走率爆上がりしたか?と思う
体感あまり変わってない気がする。統計知りたい。
前のを知らないのでわかりませんが2ターン逃げないでいてくれるのが結構珍しい。ドラゴラムがなかなかきまらない。。パルプンテでわんちゃんねらいを絡めてやってます
3は逃走率高かった記憶がある。4以降から落ちてるのとメタル狩りしやすい環境があるせい。
携帯版と同じくらいよ
1ターン目で6割逃げられる。
多分逃げる逃げる言ってるのは11やってそのままリメイクしてる人
爆上げした訳じゃないけど、サクサクが求められる現在に調整されてないのが問題なのよ
トロフィーコンプを目指すだけならまもの呼びで事足りるので
こいつをストレス無く狩れる火力が揃う前に終る。
キングさん経験値効率は本当に良いのだけど、ここの狩場はドロップが渋いんだよな。
種関係のドロップが絶望的によくない・・・
楽ちんモードにして、動画とか見ながらボタンポチポチしてたら狩れるからこっちの方が基本的に楽
会心必中覚えた素早さ800越えてはぐれに先手取れる奴が揃ったり、種も集めたいならスライム島
ここはぐメタも出るのがいいね
SFCリメイクからパルプンテが実質ノーリスクで、確定撃破2パターン(時間停止×ドラゴラム/砕け散る)やダメでも速攻逃げる(混乱)&逃げられる(恐ろしい)でサイクルは早められるのと、他は全体武器で一掃or逃げやすい…ってなるとルビスの塔一択しちゃうかな~と
ヒュプノ多様でラリホーしてるけどエフェクトが紛らわしいんだよな。1体の時は効果がないときは直接ミス表示、成功すると催眠エフェクトとZZZ表示が出る。それが複数だと一体にでもかかると全員に催眠エフェクトが出るが実際に効いたのは一体だけとか(そいつに出るZZZ表示が短くて見づらい)。
スライム島は種集め兼ねられるんだよ
海一周輪ゴム連射機放置
で睡眠時間をレベル上げに充てた
盗賊がいると一晩で力といのち、不思議の種が30位手に入るので案外良かった
普通に種回収しながらはぐれ狩るからスライム島一択
こっちは特技いちいち選んだりせにゃならん
スライム島はお助け含めほしふる3個で3体は確定+それ以外は鉄球とブメで雑にスタミナ、すばやさ、力、不思議な木の実回収もできる
キングヒドラを安定して物理で狩れるようなら経験値効率は間違いなくこいつ狩るのが早いよね
カニはやまびこイオナズンでワンパンだから手動ドラム要員とやまびこイオナズンがいれば楽
色々カンストキャラ作ったからわかるけど会心必中覚えさせて素早さ上げてはぐれ狩り出来る用にするまでの最高効率はヒドラ狩り
土台ができてお助け➕1人で集中的に育成するなら圧倒的にはぐれ狩りの方が効率いい
会心必中+素早さ700からはぐメタが安定するね
ヒドラはふいうちや撃ち漏らした時の3回行動が長くてストレスやわ
はぐれも狩れてキングヒドラもかれるから最高効率はスライム島じゃない絶対に。
種集めも兼ねてだったらスライム島でいいけどね。
難易度簡単にして勇者外してお助け入れれば99まですぐ上がる
自分も素早さ800会心必中のお助けキャラ作ったらスライム島の方が早いと思ったな
お助けと2人編成ならはぐメタ1体につき5万経験値
育てるキャラを最初に武道家47まで育てて会心必中覚えさせたらほしふるうでわ2個装備させたら簡単にはぐメタ狩れるようになる
そしたらスライム島ははぐメタ8体構成来たらかなりの確率で4体狩れて20万経験値貰える
キャラ一体ずつ育成するなら格段にスライム島が楽
会心必中4体揃えてレベル99、8人いるけど
3〜4人同時育成だったら確実にヒドラの方が早いね
多少なり苦戦してもまだヒドラの方が効率いいと思う
@@肉肉野菜-x3f キャラ一体ずつ効率悪すぎやろ笑普通にお助け入れて3人まとめて2.3時間で終わるヒドラの方が絶対いい
11のメタルハンドは経験値多かったんだから、今回のリメイクのメタルハンドも実質メタルキング枠として経験値多くしてくれたらよかったのに
会心必中持ち盗賊×3~4準備して、連射機能コントローラーでガライの竪琴かき鳴らしながら種集めとレベリングをオートでやってた。
闘いのドラム、メダパニor螺旋打ち、ヒュプノスハントのコンボが速い。
4人同時のレベル上げならはぐメ夕よりこっちの方が速い。
初めてこいつが雑魚として出た時「え!?こいついつ死ぬの!?」って思った
スライム島、レベリングだけ見ても普通に効率良くないか?
速度重視ならはぐれ無しエンカは逃げればいいし会心必中なくても急所突きでもアサシンアタックでもいいし4人でブーメラン投げてれぱそこそこ狩れない?
これはマジでそう思ってた。ヒドラやってるほうが安定感ある。
はぐメタの逃走頻度が上がりまくってるってどのナンバリングと比較してなんだ?
3のはぐメタは元から逃走率6〜8割あるだろ。
4以降と比較したらそりゃ高いけど。
11だろうね。
原作では1ターン逃げなければドラゴラムとピオリムやまだらくもいとの併用で次のターンに先制して殲滅できたけど
今回ピオリムが素早さが倍になるわけじゃないようだから育成が進む前だと安定しないんだよなあ
ビースト×2 ドラム
3体なら渾身、1体なら取り巻きを渾身で倒してからつるまい。それか、らせん撃ちヒュプノスで倒してく。はぐれ出たら戦闘中にほしふる腕輪に付け替えて会心必中。
単純に4桁ダメージで、んほおおおおおってなってるぐらい勝手に数字で気持ちよくなってたからヒドラ狩りで苦にならんかったなぁ…。種を根気と集めなくてもグランドラゴーンまで行けたし……。12ターンかかったけども。
自分もこいつでレベルあげたわぁ
会心必中ないときはこいつなかなかの効率よね
バイキルト ビーストモード おうえん つるぎのまい とかやってたわ
ヒュプノスハント使えばもっと効率よかったかも・・
仲間1+お助けではぐれ狩りするのとキングヒドラ狩るのどっちが効率良いんだろう
育成キャラ1〜2体ならはぐめたで3〜4体ならヒドラ
やはりきづいてしまったか…
8匹で6匹逃げずにパルプンテで時止まった瞬間叫んだ。後はドラゴラムで燃やすだけ🎵
山彦ほしふる腕輪の賢者2体でラリホー
あとはドラム叩いてヒュプノで3体来ても2ターン安定してくる
もう既に200体狩ったなぁ
強特技がまものよび一択になったのとAIが馬鹿なところ以外はやりこみも含めて個人的には面白かった
今作のAIが馬鹿は流石にあり得ない
@@user-wv8mw2tt9sはぐメ夕がいるとやたらザラキ使ったり、正拳突き連発して外しまくったり。
@@user-wv8mw2tt9s
ドラゴンやマントゴーア四体いるのに、嬉しそうに渾身斬りしてくれます。
スライム島でスライム系統しかおらんから低級の全体呪文で全員まとめて倒せるのにイオナズンとか使うからなぁ
スライム島で腕輪2個装備して会心必中2人PTでレベリングでしょ
LV30後半くらいにすると100%逃走できるからはぐれ以外は即逃げで回転率あげて99まで育てたら入れ替える
親父の仇だから刈る理由もある
もう面倒くさくなって楽チンにしてガンガンいこうぜでこいつを狩りまくったよ
それが最高効率やな
俺はッ!星降る腕輪✖︎2でッ!会心必中使ってッ!スライム島で種集めながらッ!はぐれ倒すぜッ!いえあっ!
Ⅲは2ターン逃げないとドラゴラムではぐメタ確殺出来るからこのくらい逃げないとはダメだは解かるけどな
今回のDQは連射ボタンいれっぱで経験値稼ぎできる場所はないのかな
スティックを上手く固定して上の海で放置すれば自動で稼げるっしょ
時間効率はたいして良くないけどw
クリア後にメタキンくらい出すようにしてくると思ったけどそうはならなかったのか・・・。
3は昔からレベル上げきついよ。
一人旅で3体出現はガチストレスだけど、20万超えは美味すぎる
状態異常全く入らん時がかなりあるわ。後、味方攻撃順番が狂うと成立しないわ。
つまりめんどくさいw
はぐめたは、ストーリークリアだけするのに狩る必要なんて一切ない。
はぐれがすぐ逃げるだの、会心必中前提だの、色々言われてるけど
リメイク前の原作からはぐれメタルの逃走率は1/2で、今回のリメイクでも逃走率は1/2で変わってない
リメイク前と違って結構根気のいるレベリングが必要になったから勘違いしてるだけなんだろうな
逃走率上がったんじゃなくて戻ったが正解なのかな??
こっちのレベル上げは副産物が微妙過ぎて結局はぐれ狩りに戻った。
もっとボス戦を楽しいものにしてほしい。そうすればレベリングとかドロップ周回に意味を見出だせるし。
そういう意味ではざくざくアクターズがコマンドバトルでは最高峰に思う。
そんなもんボスの意味ねーだろw
ボス弱かったらレベリングもドロップ周回もなんの為にすんだよww
steam版「ハグメタ逃走率下げMOD」
古のRPGで育った身としては最近の、同じところでずっと戦ってるともらえる経験値どんどん少なくなっていってろくにレベル上げもできないほうがよっぽど不満なんだけどなぁ。今作のはぐれ狩りなんて全然普通だろ。なんも苦にならない。
こいつ狩るためだけに渾身斬りと剣舞があるようなもん
今作はマジでゲームバランス調整ミスってる感が凄い。イシスくらいまでサクサクで進むのにそこから急に敵強くなるしメタル系の逃亡率クソ高いし
はぐメタの逃亡率50%とか設定した奴ドラクエやったことないか正気じゃない
グランドラゴーン10ターンやるならこいつか
はぐれメタル8体出ても全部逃げる事もあるからなぁ。
レベリングは本編ほぼなかったよ
やりこみ要素としてやり過ぎな苦行が追加されてるだけ
むしろ、買い物もレベリングもほぼいらないのを理想としながらドラクエ1リメイク作るのはすごく不安
昔のドラクエの適度に苦労して適度に強くなる楽しさ全否定だからな
3体出てきたときは逃げたほうがいい気がする
1回回り込まれて6回行動で全員眠りかおたけび貰ったら詰み
経験値7万x4人のボーナスタイム
後衛2人で螺旋打ちか山びこラリホーで無力化すると楽。
らせん撃ち3体に命中するから一体+雑魚たくさんの時より狩りやすいまである
キングヒドラ3体来たら全滅の可能性あらへん?
とりあえず今は会心必中キャラ2人+レベル上げしたいキャラ1人の3人ではぐれ島篭ってるけど、、もっと上があるってこと?
はぐれの素早さを会心必中役を上回るならそっちが効率的で、上回らなくてらくちんモードに抵抗がないなら逃げることがないヒドラの方が効率的になる。
キングヒドラに苦戦するようでは、その先に行っても無駄だ。
会心必中キャラ居るならルビスの塔5Fも良い。他雑魚の経験値はスライム島より上だし種もそこそこ落ちる(ふしぎなぼうしが大量に手に入る)
会心必中キャラがLv99でレベルアップ回復出来ないなら宿屋の呼べるスライム島が良いと思う
ヒドラをらくらくモードで武闘家1人で倒してレベル上げ➝会心必中覚えたらスライム島ではぐれ狩り
ってやってたなぁ。
大声あると回復できるから長時間貼り付けるのが楽。装備ミスって出直す時も戻ってくるの楽だしね
種ドロップ放置してたらレベル38くらいから勝手に99にカンストしてたわ(´・ω・`)
はぐメタが楽
言うほど逃げ率高いか?そらFCの2と比較したら高いだろうけど
メタル系狩りは程よい緊張感あって虚無感軽減されてたんだなと
虚無系ソシャゲ周回に慣れた今は思う
こいつ稼げるけど種落とさないのがな
レベル上げは作業だけど(どこで上げるかは人よりけりよね☝️日常急がさしい方は手っ取り早い方がいいよね)
スマホ版の1000000倍ははぐれ狩りしやすいけどな、、
はぐれメタルとか逃げる前に倒せるのにw
こいつ3体にラリホーかけたとき、眠ってない奴に攻撃するの何でなの?Alは渾身斬りするし、手動だと眠ってない奴にヒュプノスハントすることになる。混乱だとちゃんと混乱してる個体にヒュプノスハントするのに。
はぐれメタル逃げるのなんていつも通りやん。気にならん。
オルテガ「・・・・・・」
はぐメタ逃げすぎとか言うとる奴等ってまともに育成とかしてなさそう。
素早さ800とかぐらいでほぼ先制必中出来るのに。
ほんまにそれw
お助けも使えばはぐメタ狩りはクソ楽
自分なら一応ネタバレは駄目なんだけど伏せ字か敵の厄介な特技のコメントは大丈夫な気がするが😥😥😥くろいきりが厄介😂ドラクエ10でもついうっかりコメントしてるから😂
しんりゅう戦で楽ちん堕ちしたので、それ以上経験値稼ぎしてないわ
普通にガイドライン違反ですよね?
ギリギリどうかな、って感じ。
火山でアウトーって思ったけど普通にやまたのおろちの洞くつだし、左のキングヒドラも普通にモンスター図鑑の切り取りだから。
白とグレーの間くらい
クリア後を連想させるものもダメならアウトですけどねw
規約上違反となるのはゾーマ撃破後のゲーム映像や画像を使った場合なので大丈夫です
今回のような文字情報もアウトならば攻略サイトやTwitterの各種反応なども違反してることになってしまいます
なんかすみませんでした。
バレなきゃやって良い、赤信号皆で渡れば怖くない的なノリが嫌いなのでグレーならやっても良いと言う感じに腹が立ってしまいました。
こいつで稼いだ経験値が図鑑上でカンストしてたわ。