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トモダチコレクションのミニゲームやると貰える景品で存在自体は知ってたけど.....ここまで目がチカチカするゲームだとは思わなんだ...
それ以前に覗きながらゲームをするとは思わなかったっす
トモコレするまでVB知らんかったがこんなにやばいのか
奥行きが邪魔だなぁの使い所ピンポイントすぎて最高に好き
まさかのレイトンの素材使ってくるとは思わんね(日野社長激焦りの感想だったし)
奥行きが邪魔だなぁ、そうに決まってる
大泉洋で草
@@4.i.r.i関係ないとこで語録使うのまじでやめた方がいいよ
頭痛とクソゲーを同時に味わいたいかは天才すぎる
海外の人特有のセンス大好き
そもそもクソゲーをしてる時点で頭痛がするんだよなあ
動画視聴後に言ってたことが正しかったと痛感
目と頭がぁぁぁ!!!
確かアメリカで昔似たようなのあったんよ...R-ZONEって言うんすけど...
視聴者の目を気遣って字を表示する部分が緑色である土管なの助かる
見るからに目が痛くなるのに頑張ってプレイするのだから凄い。頭痛に負けず頑張ってプレイする精神力は素晴らしいと思うわ。
プラスチックの塊
そりゃ風邪をひかされてしまった水プロをやりきったんだからこれぐらいなんてことないやろ
動画越しでも痛いのにこれを直でプレイしたからすまやっぱ凄えわ
これカメラを通さなければまだマシなんですよ
単なるフリッカーやろね
よく見たら清水区の賭博師で草
賭博から逃れる事は出来ないのか、からすまニキ。神ゲーに逃げても... いや前回神ゲーだったわ。
言い方草
草すぎる
強キャラ感
ざわ…ざわ…
販売当時、電気店に試遊用VBが置いてあってボクシングゲームを遊んだのですが、味わった事のない迫力で10分間最高に楽しめました。その後30分間、頭痛と軽い吐き気を味わったのは後にも先にもVBだけでした
むかし試遊台でVBを遊んだときはたぶん大丈夫だったけど、アバターとかいう3D映画を劇場で3Dグラス装着で見たときはまじでそんな感じになったわ・・・今思い出した
バーチャルボーイ副作用の会
バーチャルボーイと流行りのオールバック組み合わせる発想が天才すぎる、流行りのネタの捌き方をニコニコ時代に卓越させたのがサムネの破壊力に繋がってるんだな多分
ガキの頃、スーパーに体験版があったからやってみたけど地獄に落ちた人ってこんな光景を四六時中見てるんだなって思いながらやってた
これ友達が何故か窓辺に置いてたからプレイすると隣を覗いてるようにしか見えないという笑える神ハードだった記憶。
VBしかりWiiUしかり、失敗がのちのゲームハードに活かされているのなんかいいよな...
俺もそう思う
でもWiiUは神ゲーもがある
@@Chomore_alphawiiuはスプラ1とマイクラあったからまだ救われてる方
VBそのものはいろんな作品に登場してるし、数少ないVBタイトルの要素が登場する作品もあるから、なんだかんだ任天堂からは愛されてる模様
これ、地元のお店でゲームを体験できるコーナーを作ってくれていたんだけど、こんなに目がキツくなるゲーム、実際に少し遊ばせるなんて逆効果じゃない?と思ってた。
毎度サムネで時事ネタ取り入れるの大好き
バーチャルボーイは凄いんだぞ!単三電池6本くらいで電源接続無しでも動かせるんだ!ゲームギアの方が連続稼働時間長い気がするけど、そもそも休憩しないと目が死ぬから問題にならないというスゴイ画期的なデザインだ
3DSのご先祖様です、技術やデータはちゃんと生かされてる、正しい意味での「失敗作」
@@ZZ-ug5zv 3DSも最初はコケたし、3Dいらないって言われてたし、結局2DS出したし3Dは2打数ノーヒット何だよなぁ。
当時は今と違ってエネループみたいな単3充電池がなく、毎回アルカリ電池買ってると小中学生はマジで お小遣い無くなる....本当に好きで本当に金かけられる人でないと、どっちみち持てないハードだったんだと思います。
@@健久保田-x4k結局のところ3Dは見づらいってのが結論だよな迫力はあるんだけど分かりにくいのはゲームにとって致命的すぎる
@@健久保田-x4k new3DSは3D機能大幅改善させてようやく作りたいもの作れた感じだったけど、その頃には世間の3D熱もすっかり冷めちゃってたからねとにかく不遇なハードだったなと思う
この時代にVRの原型を生み出すとかやっぱすげえな…
構想自体はSF映画とかにもあったけどまがりなりにも実現したのは横井軍平さんの鬼才さが光ってると思う
1991年は英国の会社からVRゴーグル(3D映像)アーケード筐体が発売されてましたからね。(ゲーム機としては世界初やろね)600万円くらいしたらしいけど(笑)それに、バーチャルボーイと同じとしにめアメリカのFORTE社からPC用のVRゴーグルが発売されてて、3Dゲームあそべたんで。バーチャルボーイが時代を先取りしてたってわけでもない。むしろ1993年に実機っとともに北米で発表(ジャーナリストに体験までさせた)までして発売しなかったSEGA VRはやばい、慣性、加速度、角度センサーそなえてて頭の動きに映像が連動するようになってて性能はともかく機能構成は現在のVRとほぼ変わらないものを発売しようとしてたし。
実際に家庭にVBを置くことが出来た点では任天堂が先がけと言っても過言ではないよね。600万って買えるわけねー笑笑
@@南無夜須 VRではないかもだけど、1987年にファミコン用に"ファミコン3Dシステム"て言うものが発売されてましたよ
普通にプレイ動画みてるだけで死ぬほど目がつかれる
うちにワリオランド、アワゾンの秘宝があったけど、ゲーム自体は普通に良ゲーなのに目が疲れて仕方なかったですからねゲームやコンセプトが良くてもハードがまだまだ・・・って感じでした
からすまさんが取り上げていなかったら、知ることはなかったが、こんなもん認可したこと自体ふざけとる。
開始0秒から笑かせにくるの素敵です。
これ、そもそも「面白いおもちゃ」みたいな扱いで作られたから黒歴史じゃないみたいなこと聞いたことある
これ作られた年代的にvrとか現実的に作ろうと考えるひとおらんからな…
なるほど
赤字も出てないらしい
宮本茂さんの発言ですね玩具としてなら面白いけど、ゲーム機としては…うん…
らしいですねぇ
小さい頃店頭でプレイしたことあるけど、子供ながらに「あ、これ目がダメになるヤツだ」ってわかるぐらいにはヤバかった
スマホの画面越しで見てる自分ですら目が痛いのに、直接スコープ覗き込んでるからすまさんの苦痛は相当なもののはず。
8:55 テニミュの音声使ってくれて嬉しい
ルイマン3で自虐ネタにされたやつやんけオヤマー博士「これを売れば大ヒット間違いなしじゃ!」
頭痛とクソゲーと眼精疲労と肩こりを同時に味わえる画期的な拷問器具。
友達の家でこのゲーム機を頭痛と吐き気でグッタリするまでやったのは貴重な経験だったのか
プレイ動画見てみたけど想像以上に奥行きがしっかりあって凄い。
むしろ赤一色であんな表現ができるなんてすごいんだよ…でも時代が早すぎたんだよなぁ…
赤々しくて目がイク!!
あかいーそー
スターリン「赤い!気に入ったゾ」
5:18 「りったいしをいっかした」すき
からすまニキの赤歴史ハードプレイが観れるとは!ありがとうございます。 ただSNSでバーチャルボーイの話題になる度にモヤるのですが、バーチャルボーイはHMD型ハードではありますがあくまで「平面のゲームを立体視」してるだけなので、これはあくまで「3D」のハードであって「VR」(仮想現実)では無いですね。よってPSVRやMeta Questとは似て非なる別物です 『バーチャル』の名前に偽りあり…
それは時代ですからね。「真のVR」から見ればPSVRなども目と首の回りしか欺いてなくて、体全体の動きや触覚などできていません。しかし今の技術やコストの限界(あと宣伝)からみんな普通にこれをVRだと認めています。発売の時代ならバーチャルボーイもそこまで違和感ないかもしれません。技術が進んだら今のPSVRもVRっぽくなくなっていくでしょうね。
カメラ越しでもポリゴンフラッシュ感があって辛いのに、からすまニキは直やからマジで身体をお大事に…
デジモンアドベンチャー絆の戦闘シーンはこのバーチャルボーイを意識して作られたらしいからリアルでみれるうp主は羨ましい
マリオテニスの奥行きを使った視点って当時も今でもだいぶ革新的な気がするというか今のSwitchでもこの視点でやりたいとも思う
賭博は良いがシャブは許されないで有名のまる子
マルコってアイルランド系よりもイタリア系っぽいがそんなに保守的なギャングなんか……
パッショーネかな?
キメてない方のまる子草
マルコ麻薬はNGで賭博はいいのか
ガチムチパンツさん...
立体視の利用は後の3DSにも使われているのでアイディア自体は悪くなかったのですよね…発想に技術が追い付いていなかった事例だと思います。
現在のVRがいかに優しいかが分かる気がする………
むしろこれがあったから今のVRがあるかもしれない
@@初期フォーム推し マジか………
いや、この時代にPC用のはフルカラーで現在のVRヘッドセットと構成の変わらないものが商品化され発売日されててFPSとかの3Dゲームが対応してた。価格も日本円で6万円と高くなかった。ただしクソ重くて一時間もつかおうものなら首が筋肉痛で地獄みるとかいう代物。
優しい、というより進化したのほうが正しいと思います。
こんなハードでも赤字出さずにトントンで乗り切った任天堂って凄い
それ小売に押し付けたってだけなんじゃ……
時代を先取りしすぎた結果毎回流行り取り入れたサムネなのすき
バーチャルボーイは発想が良かったけど当時の技術とか、コスト面でやはり厳しい所もあったんやろなぁ、やけど面白いおもちゃだと思えば良い方だし後に技術がしっかりと使われたから、黒歴史かもしれないけど無駄にはならなかった大事な歴史ですね、、、
むしろ目が良くなるのホント好き
実態よりも印象が大事
どんなクソゲーでも「1時間連続でプレイできる」だけで、すでに勝ち組であることを身をもって教えてくれる、まことに稀有な存在やでぇヴァーチャルボーイはんは・・・・。
まさか任天堂の黒歴史をやってくれるとは本当に凄いな
しかし画面は真っ赤という
こんなんでも一応採算は取れていれていて黒字らしい
確実にゲームをプレイする人の目を悪くする恐怖のゲーム
岩田社長が社長になる前だし、多少はね。
この動画見てるだけで目が痛いのにプレイの危険さがわかる
人生、ハードプレイみたいなね。これはおかしい。
このゲームを遊んでも疲れない程度に人類の進化が進むまでは再評価されないかもしれませんね。数万年後の再評価、期待しましょう!
こんなんプレイしてりゃその前に目が潰れそうだわ。
この紹介動画見てるだけでも目が辛いから相当ヤベェなこれ・・・
マリオクラッシュ→目がクラッシュクソゲー→財布がクラッシュ、ゲーム機がクラッシュ、精神がクラッシュグルメスパイザー→菓子がクラッシュ
思えばからすまさんってほぼ毎回クラッシュしてるなぁ…
グルメスパイザー→菓子によりクラッシュ
昔実際に全ソフトを持っていた俺が今こそ言おう。実機だとこの動画ほどのチカチカ感は無くて、実は普通のテレビ画面より全然目が疲れないんだぜ。だが発売ゲームが少なすぎて、しかも面白いのも無かった。残念。一番ハマったのはピンボールのやつで一日中やってた。
VBより前のファミコンの時代から四半世紀にわたって3Dゲームの研究開発を続けた結果、裸眼3Dゲーム機を実現させた任天堂は変態(褒め言葉)
この動画も15分以内に収まっててありがたいです。
友人が当時発売後すぐ購入してたのを遊ばせてもらったけど色んな意味で時代を先取りし過ぎた感が強いハードでしたね
7:26 ここの編集うますぎてずっと笑ってる
秋葉原の試遊台で遊んだことあるけど、意外にもピクセル綺麗で3DSに匹敵するレベルで立体感が強かった。問題はなんで画面を赤一色に染めてしまったのか...
コストと開発時間が足りなくて赤LEDのみになったはず携帯機と据え置き機の半端もんなのが1番残念
調べたら当時青LEDは研究所で開発に成功した段階から2年程度(開発期間だと1年もなさそう)となると白は当時出せないからオレンジとか緑とかも考えられるけど実験機と割り切って1番安い赤にしたんだろうね……
試遊台って多分スーパーポテトですよね?
マリオクラッシュは独特の軌道と言うより、奥行きがあるのだから左右の土管と平行だと捉えれば狙うのに問題は無さそう。マリオテニスは記念すべきマリオテニス第1作か。1995年に既に出ていたとは。
ルイージマンションでオヤマー博士が開発したバーチャルボーイに似た道具が出て、しかも博士が「これは売れるゾォ!」的なことを言って、任天堂自らネタにしてんの草
確か「略してVBじゃ!」とか言っててめっちゃ笑ったの思い出したw
2:01 ゲイザー嬉しすぎる
見る地獄を母の前で見ている一般男性君流石やな
音漏れしてたら終わったな
からすまさんの動画の途中でたまに音が切れますけど仕様ですか?1:57など
おそらくRUclipsAIによる著作権関係かと
チャレンジする精神のある優良企業
心の底から愛してるゲーム機の一つ
ギーツネタしっかり入ってて好感度高し
この人はちょくちょく仮面ライダー音はいるのなんなんだろ...最高すぎる
某ゲーム機戦争シリーズがきっかけで「任天堂の赤い黒歴史=赤歴史」と呼ばれたハードじゃないですか!!
赤い黒歴史はワロタ
Wiiのスマブラで任天堂の歴史が読めるモードがあったんだけどひとつだけ全く知らないし発売されたソフトも少なすぎるハードがあって当時気になってた、紹介してくれてありがとう
こんなんでも黒字で終わらせたのほんま草生える
任天堂初心会による抱き合わせ商法で強引に小売へ売り付けたと言われてましたね。任天堂初心会を悪く言う人はいますが結果的にメーカー小売購入者全てに利点があったのは事実ですし
9:37朝のナパームの匂いは格別だ
サムネパワーが強すぎる
動画で見てても頭と目が痛くなってくるから本当にヤバいんだなVB
7:27急な岩盤で吹いた
7:26 技術力高い...どうやってやるんや...すげぇよすまは...
バーチャルボーイを手に入れるなんてすごい!!
どんなにクソでもVRのパイオニアに違いないし、なんやかんや言って凄いと思う
ゲームとして見れなかった、、ただただ「すげぇ(技術として)」と言い続けてしまった本当に28年前にこれがあると感じると素晴らしいと思う、リメイクしたら話題にはなりそう(ただし赤黒ではない状態で)
2:01ビルドドライバーの装着音に松岡ドライバーの音声ってこれもうわかんねぇな()
時代を先取りしすぎたハード
ゲームボーイ生みの親、横井軍平氏の任天堂最後の仕事になった機体だからあんまり卑下されるとモニョっちゃうけど残念ながら実際その通りなんだよなぁ、、当時遊んだことがあるけど本体から目を離した後の世界の色が無茶苦茶カラフルに見えてすごいよ
「時 代 を 先 駆 け す ぎ た」「任 天 堂 の 赤 い 黒 歴 史」「前ハードオフで見たけど税込み98000円くらいで売られてた」
高いね(小並)
売り上げが低いからプレミアが付いてるのか
適正価格やん
ワイが買ったときはソフト5本付きで5,000円で売ってた
高すぎる!(楽天モバイルババア風)
5:43 パースの勉強ができる神ゲーやね
バーチャルボーイやwiiUの黒歴史があったからこそ、今の任天堂がある。
ファミコンが売れたのもコンピューターTVゲームでの失敗があったからなんだろうなぁ知らんけど
64DDもあまりに売れず黒歴史に入っていましたね…当時の店頭でも(64DDの入手方法)の広告が一瞬現れて、一瞬で消えてました。64DD対応ソフトが少なすぎたり、※64DD向けソフト開発が遅すぎたために移行発売や発売中止が多くなった64DDを入手するにも、ランドネットの入会セットとサブスクリプション入りでした。(当時はお金持ち向けだったみたい)
実はこう見えて赤黒のグラフィックは他の色と比べて一番目に優しいという理由で選ばれた。それでも目の負担がやばい辺り、やっぱ早すぎた映像表現だったという事だな
市場激レアなバーチャルボーイを入手するなんてからすまニキはラッキーボーイだぜい☆
目が『やられ千葉ァ!!!!』なんだよなぁ………
ゲーム画面が高熱にうなされてる時に見る夢そのもの
時代を先取りしすぎちゃったんだよなぁ…
私の家では、テレビを占領するのはダメという事でファミコンやプレステなどは買ってもらえず、自分で買ってもいけないという決まりでした。そこで当時発売されたばかりのバーチャルボーイなら良い?と親に聞いたところ、それはokという事で私は前年のお年玉を握りしめ、ゲームショップへ買いに行ったのでした。比較的面白かったギャラクティックピンボールと、すっげえ面白かったテレロボクサーばかりやっていました。プレステを買ってもらえない私は、ひたすらテレロボクサーばかりやり続け、ラスボスまでノーダメージでクリア出来る様になりました。今でも連勝数がカンストになっているデータの入っているソフトが手元にあります。そういえばその頃から私の視力は一気に下がりました。バーチャルボーイの取扱説明書に書いてあった、別売りの高さ調節式のスタンドが欲しくて、電車を乗り継ぎゲームショップを回りまくったのは今となっても良い思い出ではありません。(結局調節式スタンドは発売中止になっていたそうです。ネットが無い時代には知り得なかった!)
1:35 バーチャルボーイに親でも殺されたぐらい想像より数倍悪くて草
バーチャルボーイしかり3DSしかり悪い意味で山内博の「立体的視できるゲームっていいよね」をずっと擦られ続けられた任天堂開発陣の嘆きが垣間見えるんだよな
閃乱カグラの更衣室はお世話になりました()
子供の頃ゲームショップにあったバーチャルボーイのワリオランドで遊んでました。絶妙な高さに固定されていた事とこの視界のせいで、小学生ながら初めて眼精疲労と肩こりを感じたのがこのゲームの思い出の全てです。
バーチャルボーイは稀にハードオフに売られてるのを見る。そこで買おうかどうか迷う。そして次入店するときにはなくなっている。そして後悔する「 買 っ て お け ば よ か っ た 」 とプレイするわけじゃないけれど、インテリアとして飾るにはなかなか悪いデザインじゃないからね。
「レッドアラーームレッドアラーーム🎵」と同時にプレイヤーの首が発進するCMを思い出す……
こう言う失敗作を切り捨てるのではなく、開発のノウハウを次世代作の開発に活かしているのは流石、任天堂。
個人的に、このゲームは確かにメインで売るなら失敗と言えるかもしれないけど、このバーチャルボーイはサブで70万売れてるし実験作としてみればそこそこ成功してるゲーム機だと思いました。(任天堂恐ろしいやら…
しかもノウハウは3DSに継承されてるのだ、タダでは転ばぬ!!
@@ZZ-ug5zv やっぱ任天堂凄いなぁ…ただし縁○の達人、テメーはダメだ
しっかり黒字出してるしね
マリオテニスとテレロボクサーは慣れれば面白かいですよ。没頭感すごいです。レッドアラームは操作難しいし、目が疲れてプレイ続けられませでしたが
7:26 唐突の 岩 盤
バーチャルボーイのプレイ映像自体が少ないし、これは貴重な動画ですね
からすまさんがマリオのクソゲーやるのは意外にも史上初。からすまさんがこれまでプレーした任天堂のクソゲーはポケモンダッシュのみでマリオクラッシュは1983年に発売されたマリオシリーズ記念すべき最初の作品マリオブラザーズのリメイクみたい。
任天堂のゲームはクオリティが保証されてるんすねぇ~
ポケモンダッシュってクソゲーだったのか...(結構やってた)
@@煎り海苔自分も当時結構やってたけど、今考えてみたら結構ヤバかったなとは思う
バーチャルボーイとサテラビューは時代を先取りしすぎた
子供の頃、近所のゲーム屋の試遊台でプレイしたことがあるけど近未来感にワクワクしつつ音速で目がやられた思い出・・・
岩盤の編集が上手かったです。
賽銭泥棒小学生が理不尽おじさん並みに使われてるのホンマ草
それなんなん?
@@user-ntvlxmapkelxmjrnejvse 清水区の賭博師
@@ヲタク4号 よくわからん
@@user-ntvlxmapkelxmjrnejvseちびまる子ちゃん おこづかい大作戦
@@ウマゴジラオーグ めちゃめちゃ滑ってるで
私もこれ店頭の試遊でやったことあるんですが、2,3分で目が疲れてリタイアしましたねただPSやSSで3Dゲームが一気に進化した中でもあの立体感自体は当時はかなり衝撃を受けたのですが……真っ赤な画面をずっと乗り出すような姿勢でゴーグルを覗き続けなければならない負荷の方がはるかにマイナスポイントだった
凄い!マジのバーチャルボーイだ!マジで、早すぎた商品である。技術が当時のもので追いつくわけがないんだよなぁ……一回触ってみたいゲームハードの一種
デパートの体験コーナー5分プレイだけで目が氏にそうになった懐かしい思い出…ワリオやスターフォックスめいたSTGとか面白い作品もあるのですが…それ以上の負荷ががが
@@納豆スライム どう見ても目に悪いので、とりあえず1回触ったら満足しそうなんですが、その1回が難易度高いというね……
素直にMeta Quest2買ったほうがいい…
@@Kenshi_uruo 持ってるVRで遊びたいんじゃなく、いわゆる化石を見たい感じ
もし赤色にしなければ黒歴史にならずに爆発的に売れてたかもですよね(多分)😥
当時よく行ってたデパートのおもちゃ売り場に置いてあったので何回かプレイしてみました。その時も誰もやってなくて待ち時間なしでプレイ出来ましたね。プレイする際に最初に思ったのが、何故画面が真っ赤なんだでした。それくらい衝撃があって、VRだということよりも印象に残っています。遊んだのもその時だけで、購入してる友人もいなくていつの間にかおもちゃ売り場に置いてあったバーチャルボーイも撤去されてました。
トモダチコレクションのミニゲームやると貰える景品で存在自体は知ってたけど.....ここまで目がチカチカするゲームだとは思わなんだ...
それ以前に覗きながらゲームをするとは思わなかったっす
トモコレするまでVB知らんかったがこんなにやばいのか
奥行きが邪魔だなぁの使い所ピンポイントすぎて最高に好き
まさかのレイトンの素材使ってくるとは思わんね(日野社長激焦りの感想だったし)
奥行きが邪魔だなぁ、そうに決まってる
大泉洋で草
@@4.i.r.i関係ないとこで語録使うのまじでやめた方がいいよ
頭痛とクソゲーを同時に味わいたいかは天才すぎる
海外の人特有のセンス大好き
そもそもクソゲーをしてる時点で頭痛がするんだよなあ
動画視聴後に言ってたことが正しかったと痛感
目と頭がぁぁぁ!!!
確かアメリカで昔似たようなのあったんよ...R-ZONEって言うんすけど...
視聴者の目を気遣って字を表示する部分が緑色である土管なの助かる
見るからに目が痛くなるのに頑張ってプレイするのだから凄い。
頭痛に負けず頑張ってプレイする精神力は素晴らしいと思うわ。
プラスチックの塊
そりゃ風邪をひかされてしまった水プロをやりきったんだからこれぐらいなんてことないやろ
動画越しでも痛いのにこれを直でプレイしたからすまやっぱ凄えわ
これカメラを通さなければまだマシなんですよ
単なるフリッカーやろね
よく見たら清水区の賭博師で草
賭博から逃れる事は出来ないのか、からすまニキ。神ゲーに逃げても...
いや前回神ゲーだったわ。
言い方草
草すぎる
強キャラ感
ざわ…ざわ…
販売当時、電気店に試遊用VBが置いてあってボクシングゲームを遊んだのですが、味わった事のない迫力で10分間最高に楽しめました。
その後30分間、頭痛と軽い吐き気を味わったのは後にも先にもVBだけでした
むかし試遊台でVBを遊んだときはたぶん大丈夫だったけど、
アバターとかいう3D映画を劇場で3Dグラス装着で見たときは
まじでそんな感じになったわ・・・今思い出した
バーチャルボーイ副作用の会
バーチャルボーイと流行りのオールバック組み合わせる発想が天才すぎる、流行りのネタの捌き方をニコニコ時代に卓越させたのがサムネの破壊力に繋がってるんだな多分
ガキの頃、スーパーに体験版があったから
やってみたけど
地獄に落ちた人ってこんな光景を
四六時中見てるんだなって
思いながらやってた
これ友達が何故か窓辺に置いてたからプレイすると隣を覗いてるようにしか見えないという笑える神ハードだった記憶。
VBしかりWiiUしかり、失敗がのちのゲームハードに活かされているのなんかいいよな...
俺もそう思う
でもWiiUは神ゲーもがある
@@Chomore_alphawiiuはスプラ1とマイクラあったからまだ救われてる方
VBそのものはいろんな作品に登場してるし、数少ないVBタイトルの要素が登場する作品もあるから、なんだかんだ任天堂からは愛されてる模様
これ、地元のお店でゲームを体験できるコーナーを作ってくれていたんだけど、こんなに目がキツくなるゲーム、実際に少し遊ばせるなんて逆効果じゃない?と思ってた。
毎度サムネで時事ネタ取り入れるの大好き
バーチャルボーイは凄いんだぞ!
単三電池6本くらいで電源接続無しでも動かせるんだ!
ゲームギアの方が連続稼働時間長い気がするけど、そもそも休憩しないと目が死ぬから問題にならないというスゴイ画期的なデザインだ
3DSのご先祖様です、技術やデータはちゃんと生かされてる、正しい意味での「失敗作」
@@ZZ-ug5zv 3DSも最初はコケたし、3Dいらないって言われてたし、結局2DS出したし
3Dは2打数ノーヒット何だよなぁ。
当時は今と違ってエネループみたいな単3充電池がなく、毎回アルカリ電池買ってると小中学生はマジで お小遣い無くなる....本当に好きで本当に金かけられる人でないと、どっちみち持てないハードだったんだと思います。
@@健久保田-x4k結局のところ3Dは見づらいってのが結論だよな
迫力はあるんだけど分かりにくいのはゲームにとって致命的すぎる
@@健久保田-x4k new3DSは3D機能大幅改善させてようやく作りたいもの作れた感じだったけど、その頃には世間の3D熱もすっかり冷めちゃってたからね
とにかく不遇なハードだったなと思う
この時代にVRの原型を生み出すとかやっぱすげえな…
構想自体はSF映画とかにもあったけどまがりなりにも実現したのは横井軍平さんの鬼才さが光ってると思う
1991年は英国の会社からVRゴーグル(3D映像)アーケード筐体が発売されてましたからね。(ゲーム機としては世界初やろね)
600万円くらいしたらしいけど(笑)
それに、バーチャルボーイと同じとしにめアメリカのFORTE社からPC用のVRゴーグルが発売されてて、3Dゲームあそべたんで。
バーチャルボーイが時代を先取りしてたってわけでもない。
むしろ1993年に実機っとともに北米で発表(ジャーナリストに体験までさせた)までして発売しなかったSEGA VRはやばい、慣性、加速度、角度センサーそなえてて頭の動きに映像が連動するようになってて
性能はともかく機能構成は現在のVRとほぼ変わらないものを発売しようとしてたし。
実際に家庭にVBを置くことが出来た点では任天堂が先がけと言っても過言ではないよね。600万って買えるわけねー笑笑
@@南無夜須 VRではないかもだけど、1987年にファミコン用に"ファミコン3Dシステム"て言うものが発売されてましたよ
普通にプレイ動画みてるだけで死ぬほど目がつかれる
うちにワリオランド、アワゾンの秘宝があったけど、ゲーム自体は普通に良ゲーなのに目が疲れて仕方なかったですからね
ゲームやコンセプトが良くてもハードがまだまだ・・・って感じでした
からすまさんが取り上げていなかったら、知ることはなかったが、こんなもん認可したこと自体ふざけとる。
開始0秒から笑かせにくるの素敵です。
これ、そもそも「面白いおもちゃ」みたいな扱いで作られたから黒歴史じゃないみたいなこと聞いたことある
これ作られた年代的にvrとか現実的に作ろうと考えるひとおらんからな…
なるほど
赤字も出てないらしい
宮本茂さんの発言ですね
玩具としてなら面白いけど、ゲーム機としては…うん…
らしいですねぇ
小さい頃店頭でプレイしたことあるけど、子供ながらに「あ、これ目がダメになるヤツだ」ってわかるぐらいにはヤバかった
スマホの画面越しで見てる自分ですら目が痛いのに、直接スコープ覗き込んでるからすまさんの苦痛は相当なもののはず。
8:55 テニミュの音声使ってくれて嬉しい
ルイマン3で自虐ネタにされたやつやんけ
オヤマー博士「これを売れば大ヒット間違いなしじゃ!」
頭痛とクソゲーと眼精疲労と肩こりを
同時に味わえる画期的な拷問器具。
友達の家でこのゲーム機を頭痛と吐き気でグッタリするまでやったのは貴重な経験だったのか
プレイ動画見てみたけど想像以上に奥行きがしっかりあって凄い。
むしろ赤一色であんな表現ができるなんてすごいんだよ…
でも時代が早すぎたんだよなぁ…
赤々しくて目がイク!!
あかいーそー
スターリン「赤い!気に入ったゾ」
5:18 「りったいしをいっかした」すき
からすまニキの赤歴史ハードプレイが観れるとは!ありがとうございます。 ただSNSでバーチャルボーイの話題になる度にモヤるのですが、
バーチャルボーイはHMD型ハードではありますがあくまで「平面のゲームを立体視」してるだけなので、
これはあくまで「3D」のハードであって「VR」(仮想現実)では無いですね。よってPSVRやMeta Questとは似て非なる別物です 『バーチャル』の名前に偽りあり…
それは時代ですからね。
「真のVR」から見ればPSVRなども目と首の回りしか欺いてなくて、体全体の動きや触覚などできていません。
しかし今の技術やコストの限界(あと宣伝)からみんな普通にこれをVRだと認めています。発売の時代ならバーチャルボーイもそこまで違和感ないかもしれません。
技術が進んだら今のPSVRもVRっぽくなくなっていくでしょうね。
カメラ越しでもポリゴンフラッシュ感があって辛いのに、からすまニキは直やからマジで身体をお大事に…
デジモンアドベンチャー絆の戦闘シーンはこのバーチャルボーイを意識して作られたらしいからリアルでみれるうp主は羨ましい
マリオテニスの奥行きを使った視点って当時も今でもだいぶ革新的な気がする
というか今のSwitchでもこの視点でやりたいとも思う
賭博は良いがシャブは許されないで有名のまる子
マルコってアイルランド系よりもイタリア系っぽいが
そんなに保守的なギャングなんか……
パッショーネかな?
キメてない方のまる子草
マルコ麻薬はNGで賭博はいいのか
ガチムチパンツさん...
立体視の利用は後の3DSにも使われているのでアイディア自体は悪くなかったのですよね…
発想に技術が追い付いていなかった事例だと思います。
現在のVRがいかに優しいかが分かる気がする………
むしろこれがあったから今のVRがあるかもしれない
@@初期フォーム推し マジか………
いや、この時代にPC用のはフルカラーで現在のVRヘッドセットと構成の変わらないものが商品化され発売日されててFPSとかの3Dゲームが対応してた。
価格も日本円で6万円と高くなかった。
ただしクソ重くて一時間もつかおうものなら首が筋肉痛で地獄みるとかいう代物。
優しい、というより進化したのほうが正しいと思います。
こんなハードでも赤字出さずにトントンで乗り切った任天堂って凄い
それ小売に押し付けたってだけなんじゃ……
時代を先取りしすぎた結果
毎回流行り取り入れたサムネなのすき
バーチャルボーイは発想が良かったけど当時の技術とか、コスト面でやはり厳しい所もあったんやろなぁ、やけど面白いおもちゃだと思えば良い方だし後に技術がしっかりと使われたから、黒歴史かもしれないけど無駄にはならなかった大事な歴史ですね、、、
むしろ目が良くなるのホント好き
実態よりも印象が大事
どんなクソゲーでも「1時間連続でプレイできる」だけで、
すでに勝ち組であることを身をもって教えてくれる、
まことに稀有な存在やでぇヴァーチャルボーイはんは・・・・。
まさか任天堂の黒歴史をやってくれるとは本当に凄いな
しかし画面は真っ赤という
こんなんでも一応採算は取れていれていて黒字らしい
確実にゲームをプレイする人の目を悪くする恐怖のゲーム
岩田社長が社長になる前だし、多少はね。
この動画見てるだけで目が痛いのにプレイの危険さがわかる
人生、ハードプレイみたいなね。これはおかしい。
このゲームを遊んでも疲れない程度に人類の進化が進むまでは再評価されないかもしれませんね。
数万年後の再評価、期待しましょう!
こんなんプレイしてりゃその前に目が潰れそうだわ。
この紹介動画見てるだけでも目が辛いから相当ヤベェなこれ・・・
マリオクラッシュ→目がクラッシュ
クソゲー→財布がクラッシュ、ゲーム機がクラッシュ、精神がクラッシュ
グルメスパイザー→菓子がクラッシュ
思えばからすまさんってほぼ毎回クラッシュしてるなぁ…
グルメスパイザー→菓子によりクラッシュ
昔実際に全ソフトを持っていた俺が今こそ言おう。実機だとこの動画ほどのチカチカ感は無くて、実は普通のテレビ画面より全然目が疲れないんだぜ。だが発売ゲームが少なすぎて、しかも面白いのも無かった。残念。一番ハマったのはピンボールのやつで一日中やってた。
VBより前のファミコンの時代から四半世紀にわたって3Dゲームの研究開発を続けた結果、裸眼3Dゲーム機を実現させた任天堂は変態(褒め言葉)
この動画も15分以内に収まっててありがたいです。
友人が当時発売後すぐ購入してたのを遊ばせてもらったけど色んな意味で時代を先取りし過ぎた感が強いハードでしたね
7:26 ここの編集うますぎてずっと笑ってる
秋葉原の試遊台で遊んだことあるけど、意外にもピクセル綺麗で3DSに匹敵するレベルで立体感が強かった。
問題はなんで画面を赤一色に染めてしまったのか...
コストと開発時間が足りなくて赤LEDのみになったはず
携帯機と据え置き機の半端もんなのが1番残念
調べたら
当時青LEDは研究所で開発に成功した段階から2年程度(開発期間だと1年もなさそう)
となると白は当時出せないからオレンジとか緑とかも考えられるけど実験機と割り切って1番安い赤にしたんだろうね……
試遊台って多分スーパーポテトですよね?
マリオクラッシュは独特の軌道と言うより、奥行きがあるのだから左右の土管と平行だと捉えれば狙うのに問題は無さそう。
マリオテニスは記念すべきマリオテニス第1作か。1995年に既に出ていたとは。
ルイージマンションでオヤマー博士が開発したバーチャルボーイに似た道具が出て、しかも博士が「これは売れるゾォ!」的なことを言って、任天堂自らネタにしてんの草
確か「略してVBじゃ!」とか言っててめっちゃ笑ったの思い出したw
2:01 ゲイザー嬉しすぎる
見る地獄を母の前で見ている一般男性君流石やな
音漏れしてたら終わったな
からすまさんの動画の途中でたまに音が切れますけど仕様ですか?
1:57など
おそらくRUclipsAIによる著作権関係かと
チャレンジする精神のある優良企業
心の底から愛してるゲーム機の一つ
ギーツネタしっかり入ってて好感度高し
この人はちょくちょく仮面ライダー音はいるのなんなんだろ...最高すぎる
某ゲーム機戦争シリーズがきっかけで「任天堂の赤い黒歴史=赤歴史」と呼ばれたハードじゃないですか!!
赤い黒歴史はワロタ
Wiiのスマブラで任天堂の歴史が読めるモードがあったんだけどひとつだけ全く知らないし発売されたソフトも少なすぎるハードがあって当時気になってた、紹介してくれてありがとう
こんなんでも黒字で終わらせたのほんま草生える
任天堂初心会による抱き合わせ商法で強引に小売へ売り付けたと言われてましたね。任天堂初心会を悪く言う人はいますが結果的にメーカー小売購入者全てに利点があったのは事実ですし
9:37朝のナパームの匂いは格別だ
サムネパワーが強すぎる
動画で見てても頭と目が痛くなってくるから本当にヤバいんだなVB
7:27急な岩盤で吹いた
7:26 技術力高い...どうやってやるんや...すげぇよすまは...
バーチャルボーイを手に入れるなんてすごい!!
どんなにクソでもVRのパイオニアに違いないし、なんやかんや言って凄いと思う
ゲームとして見れなかった、、ただただ「すげぇ(技術として)」と言い続けてしまった本当に28年前にこれがあると感じると素晴らしいと思う、リメイクしたら話題にはなりそう(ただし赤黒ではない状態で)
2:01
ビルドドライバーの装着音に松岡ドライバーの音声ってこれもうわかんねぇな()
時代を先取りしすぎたハード
ゲームボーイ生みの親、横井軍平氏の任天堂最後の仕事になった機体だからあんまり卑下されるとモニョっちゃうけど残念ながら実際その通りなんだよなぁ、、
当時遊んだことがあるけど本体から目を離した後の世界の色が無茶苦茶カラフルに見えてすごいよ
「時 代 を 先 駆 け す ぎ た」
「任 天 堂 の 赤 い 黒 歴 史」
「前ハードオフで見たけど税込み98000円くらいで売られてた」
高いね(小並)
売り上げが低いからプレミアが付いてるのか
適正価格やん
ワイが買ったときはソフト5本付きで5,000円で売ってた
高すぎる!(楽天モバイルババア風)
5:43 パースの勉強ができる神ゲーやね
バーチャルボーイやwiiUの黒歴史があったからこそ、今の任天堂がある。
ファミコンが売れたのもコンピューターTVゲームでの失敗があったからなんだろうなぁ
知らんけど
64DDもあまりに売れず黒歴史に入っていましたね…当時の店頭でも(64DDの入手方法)の広告が一瞬現れて、一瞬で消えてました。
64DD対応ソフトが少なすぎたり、
※64DD向けソフト開発が遅すぎたために移行発売や発売中止が多くなった
64DDを入手するにも、ランドネットの入会セットとサブスクリプション入りでした。
(当時はお金持ち向けだったみたい)
実はこう見えて赤黒のグラフィックは他の色と比べて一番目に優しいという理由で選ばれた。それでも目の負担がやばい辺り、やっぱ早すぎた映像表現だったという事だな
市場激レアなバーチャルボーイを入手するなんて
からすまニキはラッキーボーイだぜい☆
目が
『やられ千葉ァ!!!!』
なんだよなぁ………
ゲーム画面が高熱にうなされてる時に見る夢そのもの
時代を先取りしすぎちゃったんだよなぁ…
私の家では、テレビを占領するのはダメという事でファミコンやプレステなどは買ってもらえず、自分で買ってもいけないという決まりでした。
そこで当時発売されたばかりのバーチャルボーイなら良い?と親に聞いたところ、それはokという事で私は前年のお年玉を握りしめ、ゲームショップへ買いに行ったのでした。
比較的面白かったギャラクティックピンボールと、すっげえ面白かったテレロボクサーばかりやっていました。
プレステを買ってもらえない私は、ひたすらテレロボクサーばかりやり続け、ラスボスまでノーダメージでクリア出来る様になりました。
今でも連勝数がカンストになっているデータの入っているソフトが手元にあります。
そういえばその頃から私の視力は一気に下がりました。
バーチャルボーイの取扱説明書に書いてあった、別売りの高さ調節式のスタンドが欲しくて、電車を乗り継ぎゲームショップを回りまくったのは今となっても良い思い出ではありません。
(結局調節式スタンドは発売中止になっていたそうです。ネットが無い時代には知り得なかった!)
1:35 バーチャルボーイに親でも殺されたぐらい想像より数倍悪くて草
バーチャルボーイしかり3DSしかり悪い意味で山内博の「立体的視できるゲームっていいよね」をずっと擦られ続けられた任天堂開発陣の嘆きが垣間見えるんだよな
閃乱カグラの更衣室はお世話になりました()
子供の頃ゲームショップにあったバーチャルボーイのワリオランドで遊んでました。
絶妙な高さに固定されていた事とこの視界のせいで、小学生ながら初めて眼精疲労と肩こりを感じたのがこのゲームの思い出の全てです。
バーチャルボーイは稀にハードオフに売られてるのを見る。そこで買おうかどうか迷う。そして次入店するときにはなくなっている。そして後悔する
「 買 っ て お け ば よ か っ た 」 と
プレイするわけじゃないけれど、インテリアとして飾るにはなかなか悪いデザインじゃないからね。
「レッドアラーームレッドアラーーム🎵」
と同時にプレイヤーの首が発進するCMを思い出す……
こう言う失敗作を切り捨てるのではなく、開発のノウハウを次世代作の開発に活かしているのは流石、任天堂。
個人的に、このゲームは確かにメインで売るなら失敗と言えるかもしれないけど、このバーチャルボーイはサブで70万売れてるし実験作としてみればそこそこ成功してるゲーム機だと思いました。(任天堂恐ろしいやら…
しかもノウハウは3DSに継承されてるのだ、タダでは転ばぬ!!
@@ZZ-ug5zv やっぱ任天堂凄いなぁ…
ただし縁○の達人、テメーはダメだ
しっかり黒字出してるしね
マリオテニスとテレロボクサーは慣れれば面白かいですよ。没頭感すごいです。レッドアラームは操作難しいし、目が疲れてプレイ続けられませでしたが
7:26 唐突の 岩 盤
バーチャルボーイのプレイ映像自体が少ないし、これは貴重な動画ですね
からすまさんがマリオのクソゲーやるのは意外にも史上初。からすまさんがこれまでプレーした任天堂のクソゲーはポケモンダッシュのみでマリオクラッシュは1983年に発売されたマリオシリーズ記念すべき最初の作品マリオブラザーズのリメイクみたい。
任天堂のゲームはクオリティが保証されてるんすねぇ~
ポケモンダッシュってクソゲーだったのか...(結構やってた)
@@煎り海苔自分も当時結構やってたけど、今考えてみたら結構ヤバかったなとは思う
バーチャルボーイとサテラビューは時代を先取りしすぎた
子供の頃、近所のゲーム屋の試遊台でプレイしたことがあるけど近未来感にワクワクしつつ音速で目がやられた思い出・・・
岩盤の編集が上手かったです。
賽銭泥棒小学生が理不尽おじさん並みに使われてるのホンマ草
それなんなん?
@@user-ntvlxmapkelxmjrnejvse 清水区の賭博師
@@ヲタク4号 よくわからん
@@user-ntvlxmapkelxmjrnejvseちびまる子ちゃん おこづかい大作戦
@@ウマゴジラオーグ めちゃめちゃ滑ってるで
私もこれ店頭の試遊でやったことあるんですが、2,3分で目が疲れてリタイアしましたね
ただPSやSSで3Dゲームが一気に進化した中でもあの立体感自体は当時はかなり衝撃を受けたのですが……真っ赤な画面をずっと乗り出すような姿勢でゴーグルを覗き続けなければならない負荷の方がはるかにマイナスポイントだった
凄い!マジのバーチャルボーイだ!
マジで、早すぎた商品である。
技術が当時のもので追いつくわけがないんだよなぁ……
一回触ってみたいゲームハードの一種
デパートの体験コーナー5分プレイだけで目が氏にそうになった懐かしい思い出…
ワリオやスターフォックスめいたSTGとか面白い作品もあるのですが…それ以上の負荷ががが
@@納豆スライム どう見ても目に悪いので、とりあえず1回触ったら満足しそうなんですが、その1回が難易度高いというね……
素直にMeta Quest2買ったほうがいい…
@@Kenshi_uruo 持ってる
VRで遊びたいんじゃなく、いわゆる化石を見たい感じ
もし赤色にしなければ
黒歴史にならずに爆発的に
売れてたかもですよね(多分)😥
当時よく行ってたデパートのおもちゃ売り場に置いてあったので何回かプレイしてみました。その時も誰もやってなくて待ち時間なしでプレイ出来ましたね。
プレイする際に最初に思ったのが、何故画面が真っ赤なんだでした。それくらい衝撃があって、VRだということよりも印象に残っています。遊んだのもその時だけで、購入してる友人もいなくていつの間にかおもちゃ売り場に置いてあったバーチャルボーイも撤去されてました。