НЕМЕЗИДА: НАСЛІДКИ / ДОСЛІДНИЦЬКИЙ ЛЕТСПЛЕЙ ВІД ДОГРАЛИСЬ! / NEMESIS AFTERMATH LETSPLAY

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 фев 2025
  • Нарешті наші щупальця добрались Наслідків - доповнення до вже класичної напівкорпоративної настільної гри на виживання - Немезида.
    У цьому відео Олексій та Андрій експромтом ознайомляться з правилами доповнення та зіграють партію, а ви побачите - чи складно людині, яка знайома з базовою грою, зануритись у Дослідницьку Місію - альтернативний режим Наслідків, у якому не потрібно першочергово проходити базову гру (але з часом ми доберемось і до основної механіки).
    Закликаємо знавців до коментарів - чи все правильно було зіграно?
    За музичний супровід дякуємо Epic Cinematic Piano Music

Комментарии • 30

  • @maximcherepnya
    @maximcherepnya 4 месяца назад +1

    космічна вподобайка та вакумний коментар на підтримку каналу)

  • @maximcherepnya
    @maximcherepnya 4 месяца назад +1

    вітаю з ювілеєм.бажаю розвитку,нових ідей і натхнення)
    разом зберемо ще багато тисяч андерграундних чуваків)
    обняв-припідняв)

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад

      @@maximcherepnya ура! Дякуємо, так і буде!!

  • @tim7886
    @tim7886 4 месяца назад +3

    Чудовий летсплей. Хочеться щоб гравців було побільше. Гра тоді взагалі вогонь. Помітив деякі неточності, почну:
    * Карти завдань треба було використовувати з базової гри (особисті та корпоративні (ст.4 правил доповнення «додаткові режими»), а не особисті цілі з доповнення.
    8:04 - у Майстерні створюються 3 особливих (нових з доповнення) предмета, решта синіх (саморобних) предметів - за допомогою ОСНОВНОЇ ДІЇ «Створення предмета».
    14:04 - треба було помістити личинку прибульця у відсік та скинути одну карту цілі (критичний момент гри). Примітка: постійно забуваєш про цей момент у грі, згадуєш вже після декількох раундів 😝.
    33:10 - персонаж може нести не більше 2 важких предмета/обʼєкта, тобто андроїд міг узяти ще й труп в іншу руку (вільну комірку).
    48:46 - карта зараження, яку отримав андроїд, сканується одразу, отримує (є напис ЗАРАЖЕНИЙ) чи не отримує 1 легке поранення, та вилучає її. Після цього тягне карту з колоди дій. Жетон личинки вилучається, а не повертається до Мішечка прибульців. Доречі, карти Відпочинку у андроїда немає.
    1:01:19 - відступ прибульця визначається за допомогою карти події.
    1:04:01 - предмет андроїда «Модуль деактивації» (ігнорування атаки прибульця) використовується під час фази подій.
    1:06:09 - спочатку розігруються умови жетонів дослідження, а потім кидається кубик шуму. Так, як у відсіку зʼявився прибулець, кубик шуму кидати не треба.
    1:09:25 - персонаж по технічним коридорам переміщується з основного поля на поле шатла не в кабіну, а в будь який відсік шатла. У зворотньому напрямку - з кабіни шатла на основне поле.
    1:09:58 - персонаж може скинути будь-який предмет/обʼєкт і це не вважається дією.
    1:21:06 - по карті події, трутень мав залишатися на місці, бо у сусідніх відсіках не було ніяких персонажів. А на рахунок «найменшого номера» - це коли вибір йде між двома і більше сусідніми відсіками з персонажами. Тоді трутень переміщується у відсік з найменшим номером.
    1:24:15 - увʼязнена повинна отримати легку рану від вогню (в кінці другої дії). І коли персонаж переміщується до іншого персонажа у відсік кидок на шум не здійснюється. Примітка: видно що ви вже трохи втомилися і робите дрібні помилки.
    1:25:38 - коли витягується пустий жетон, шум кладуть у всі сусідні коридори. Коли гравці залізли в капсулу вони обирають чи залишитися ти катапультуватися. Коли гравців немає на полі гра завершується і відбувається перевірка умов перемоги. Тобто сунути фішку по треку раундів не потрібно було.
    Питання:
    Я так розумію що неможна грати в кооперативному режимі в дослідницьку місію? Так, у правилах не сказано що можна поєднувати режими, але й прямої заборони немає.
    Дякую за увагу.

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад +1

      @@tim7886 вітаємо та дякуємо за супер-детальні коментарі, це допоможе нам та глядачам скоригувати процес гри. Розгорнутий летсплей Наслідків з основним режимом доповнення будемо грати, враховуючи ваші коментарі!)
      Щодо питання - часто керуємось принципом ʼякщо не заборонено - то дозволеноʼ))

    • @tim7886
      @tim7886 4 месяца назад +1

      @@dogralys Чекатиму наступних летсплеїв з нетерпінням. Чого не вистачає, це більш розгорнутих вражень від партії, особливо порівняння різних режимів, самою оцінки гри, як позитивної так і негативної.
      Ще раз дякую за партію. Дивився із задоволенням.

    • @sf6741
      @sf6741 4 месяца назад +2

      зручніше знаходити помилки якщо вказувати таймкоди. вони додаються легко: наприклад, 84 хвилину легше шукати ось так 1:24:00 (потрібно написати 3 числа через дві крапки). без негатива, просто ютуб дозволяє таку можливість і це зручно і тим хто вводить час (бо на відео написані і години і хвилини і секунди) і тим хто потім шукає за цим часом - це просто посилання на час у відео)

    • @tim7886
      @tim7886 4 месяца назад

      @@sf6741Дякую. Навчився робити таймкоди🤝

    • @maximusit7021
      @maximusit7021 3 месяца назад +1

      чекаємо ще одного експерта на некст катках)

  • @pavlobuturlimov
    @pavlobuturlimov Месяц назад +1

    На початку гри личинка мала атакувати ув´язнену - покласти фігурку личинки на планшет персонажа та взяти картку зараження. А якщо вбилиб личинки труою або туреллю в іншій ситуації - покласти жетон з рештками прибульця

    • @dogralys
      @dogralys  Месяц назад

      @@pavlobuturlimov дякуємо за уточнення, запамʼятали та знатимемо в наступні рази

  • @автомийкахарків
    @автомийкахарків 4 месяца назад +1

    Сергій не мав залізти в капсулу, бо після того як Олексій дістав пустий жетон треба було поставити шум у всі коридори.

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад

      @@автомийкахарків а це слушний коментар, дякуємо, не звернули увагу на цей момент.. ще б мала бути одна бійка

    • @maximusit7021
      @maximusit7021 4 месяца назад +1

      @@dogralys якшо шо,то тут і Сергія ніякого нема)))

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад +1

      @@maximusit7021 думаю, це обмовка))

    • @tim7886
      @tim7886 4 месяца назад

      ⁠@@maximusit7021😂😂😂

  • @БогданОлексієнко-ц4б
    @БогданОлексієнко-ц4б 21 день назад +1

    Хотів би дізнатися Вашу думку стосовно компонентів гри. Я зустрічав коментарі, що колір плиток відсіків доповнення відрізняється від плиток з базової гри. Чи дійсно це так?
    Та чи дійсно поле базової гри погановато зроблене та може надірватися?

    • @dogralys
      @dogralys  21 день назад

      @@БогданОлексієнко-ц4б вітаємо! Щодо кольору плиток - звіримо-подивимось-скажемо, по полю - поки претензій по якості матеріалу не виникало, поле не надривалось, служить добре

    • @БогданОлексієнко-ц4б
      @БогданОлексієнко-ц4б 20 дней назад

      @dogralys Дякую, чекатиму на відповідь)

  • @bloomingoddity6589
    @bloomingoddity6589 Месяц назад +1

    Підскажіть будь ласка режим коли мертвий гравець грає за монстрів, він ходить одночасно всіма за дію чи одну дію одним монстром?

    • @dogralys
      @dogralys  Месяц назад

      @@bloomingoddity6589 вітання! Ми зрозуміли так: Має бути виконана одна дія за одного монстра, по черзі кожним монстром

  • @bloomingoddity6589
    @bloomingoddity6589 Месяц назад +1

    важкий предмет займає руку а не дві просто важкий предмет неможна покласти в інвентар

    • @dogralys
      @dogralys  Месяц назад

      @@bloomingoddity6589 дякуємо за уточнення!все вірно

  • @fly4fun5
    @fly4fun5 4 месяца назад +1

    Допоможіть, будь ласка, обрати гру, думаю між пеклопроходцями, щелепами лева та ктулху

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад +1

      Я б зупинився між Щелепами та Ктулху:Смерть може померти.
      Обидві гри швидко розкладаються, елемент рендому присутній, але в першу чергу гра очікує стратегічного мислення від гравця.
      Щелепи трошки повільніший за процесом ніж Ктулху (там взагалі екшн постійний), тим не менш теж дуже цікавий.
      Щодо історії - у Щелеп це одна історія, роздіоена на місії, у Ктулху кожна катка - це як окрема серія серіалу, не сильно пов'язана з іншими історією.
      У Ктулху є ряд доповнень, нових сезонів, у Щелеп продовження - це основна гра.
      Обидві гри принесуть купу задоволення)

    • @fly4fun5
      @fly4fun5 4 месяца назад

      @@dogralys, а чим пеклопроходці гірші від ктулху, якщо вже їх обійшли в пораді?)

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад

      @@fly4fun5 може це, дійсно, справа смаку, але з усіх цих трьох ігор Пеклопроходці програють по механіці (бо це массивний кубомет) та кампанія не чіпляє своєю історією.
      Свого часу багато погравши в Зомбіцид, я практично не відчув різниці. Але у Зомбіциду є свій вайб, у Пеклопроходців я його не відчув..

    • @fly4fun5
      @fly4fun5 4 месяца назад

      @@dogralys так кампанія наче тільки в певному доповненні. Ви мали на увазі сценарії?

    • @dogralys
      @dogralys  4 месяца назад

      @@fly4fun5 так, сценарії, їх мав на увазі. Автономно - сценарії Ктулху нам набагато більше зайшли, оскільки кожен епізод - це додаткова механіка(и) для проходження умов місії, швидша та цікавіша прокачка персонажів. Ну і сетінг у Пеклопроходців - якийсь супер-шаблонний та невиразний, а світ Лавкрафта - то любов)