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"Scalata Esplosiva", FF VII Rebirth Blind Run [Advanced] - Lo Spirito della Riscoperta V [73]

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  • Опубликовано: 12 авг 2024
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Комментарии • 48

  • @SabakuNoPlayer
    @SabakuNoPlayer  3 месяца назад +28

    Nota: l'editor ha fatto un bellissimo lavoro con la prima accelerazione open map ragazzi (visto che bello vedere i mob originali?); ma mi sono già segnato diversi modi per consigliarlo a renderla ancora più veloce e compressa al meglio senza perderne dettagli, vedrete con la seconda metà della mappa!

  • @sjnscale
    @sjnscale 2 месяца назад +5

    "Ciò che veramente apprezzo è ..." *primo piano sul lato B di Tifa* 😏👍

  • @sekiro_robert
    @sekiro_robert 2 месяца назад +5

    e anche oggi il dissing a FFXV c'è stato l'episodio e salvo

  • @darvhan1053
    @darvhan1053 3 месяца назад +14

    Materia missed a 32:57 :(

    • @TylerDurden-zv2lt
      @TylerDurden-zv2lt 2 месяца назад +3

      Questa è stata pesante

    • @mangamatz5499
      @mangamatz5499 2 месяца назад +1

      E aveva appena detto "spero di non essermi perso qualcosina proprio adesso"

  • @yohndo4742
    @yohndo4742 2 месяца назад

    Me la sto gustando tutta questa serie Sab ❤

  • @soul6733
    @soul6733 2 месяца назад +11

    Personalmente non sono d'accordissimo sul discorso delle torri. Nel senso, capisco l'idea di non voler troppi "aiuti" che ti indichino cosa ti manca e cosa no, preferendo un'esplorazione alla cieca. Ma allo stesso tempo non credo sia davvero un problema generale perchè dipende appunto al giocatore, perchè anche guardando online, e in parte anche io, ci fa piacere avere un modo di vedere se abbiamo visto tutto o no senza andare in paranoia o guardare guide online. Magari una cosa che si poteva fare era fosse un'opzione di gioco attivabile o no, nel senso vai nel menù opzioni e scegli l'opzione "vuoi attivare la meccanica extra che ti segna se hai collezionato tutto nella mappa o no?" e se non è attiva, le torri non sarebbero attivabili o proprio presenti.

    • @96andr
      @96andr 2 месяца назад +7

      Che poi le torri ti attivano tutto tranne le zone con i forzieri, quindi sei vuoi veramente esplorare tutto dovresti comunque visitare ogni metro quadro delle mappe, io ho fatto così eppure sono arrivato alla seconda run che mi mancavano tre zone con i forzieri

    • @cristianomorvillo2262
      @cristianomorvillo2262 2 месяца назад +1

      @@96andrlo stesso è accaduto a me

  • @Broken_Angel_01
    @Broken_Angel_01 3 месяца назад +5

    Grande mike, l'esplorazione dell'open world così, secondo me è perfetta.

  • @Roby991x
    @Roby991x 2 месяца назад

    Non vedo l ora di vedere Mike cimentarsi nella modalità difficile del gioco 💪🏻💪🏻

  • @villozz87
    @villozz87 2 месяца назад +3

    Molto bello il montaggio👍🏻 molto più godibile 😍

  • @tobidragneel17
    @tobidragneel17 2 месяца назад +2

    Ormai sono abbastanza veterano da capire che più qualcosa è realizzato bene più è complicato, quindi per descrivere il lavoro sia di Mike che dell' editor dico solo "che incubo. Che incubo dev'essere stato". 😖🤩

  • @sekiro_robert
    @sekiro_robert 2 месяца назад +2

    chissa se per la parte 3 Michele imparerà a vedere il moveset dei nemici nella schermata di analisi

  • @therealdreamchaser
    @therealdreamchaser 3 месяца назад +1

    Episodio top! Grazie Mike

  • @29Linkin09Park92
    @29Linkin09Park92 2 месяца назад +1

    Le parti che dovrebbero essere 1:1 (non accelerate) hanno i testi dell'HUD illeggibili

  • @soul6733
    @soul6733 2 месяца назад +7

    Non avete di quanto ringrazi Rebirth per star sistemando il ruolo e piazzamento delle Weapon nella storia. È una critica che ho nell'OG che le Weapons nel gioco originale non sono state usate bene. Cioè appaiono così dal nulla al 70% del gioco e seppur dovrebbero essere i guardiani del pianeta che lo difendono dai pericoli vengono usati nella trama o per impedire ai nostri di arrivare prima a Sephiroth o vengono usati solo come super boss opzionali, il che è abbastanza un controsenso al tema ambientalistico se usi una creazione del pianeta che dovrebbe preservarlo e inciti poi il giocatore a distruggerle per un puro profitto personale e di completismo. Il fatto già che in Rebirth sono introdotte e teaserate prima già un ottimo miglioramento, ora spero che la parte 3 effettivamente le userà nel loro ruolo inteso e alleato e non solo come ostacolo ai protagonisti (una teoria che ho è che dovremo anche affrontarle in caso, ma più per calmarle che distruggerle e allo stesso tempo cercando di reinderizzarle contro Sephiroth o rimettendole a dormire).

    • @federicosciortino6766
      @federicosciortino6766 2 месяца назад

      Le weapon nell'originale vengono introdotte perché Sephiroth stesso si è svegliato e con la materia oscura ha potuto richiamare Meteor. Che le weapon non si sono arrivate prima è solo perché Lifestream è un contenitore di anime che ritornano al pianeta e la mako non veniva vista come minaccia del pianeta. Quindi il ruolo delle weapon ha solo quello di proteggere il pianeta da cose che loro stesse possono rilevare. Dopo che hanno rilevato Meteor hanno attaccato anche chi toglieva la linfa del pianeta. Ma Sephiroth/Jenova hanno fatto scattare questa scintilla. Che poi Rebirth abbia idee più moderne e in linea con una trama odierna è tutta altra cosa, ma ff7 originale per quanto non perfetto era più ragionato e più in linea di questo progetto che ha deciso con luce e oscurità

    • @soul6733
      @soul6733 2 месяца назад +1

      @@federicosciortino6766 Problema è che:
      1) Potevano anche introdurle prima tipo tramite commenti o letture su queste fantomatiche Weapons o protettori del pianeta.
      2) Come ho già detto, non sarebbe neanche un gran problema se non fosse che nel gioco originale sono solo nemici che devi distruggere, e nel caso di Ruby e Emerald, senza motivo dato che non stavano attaccando l'umanità ancora. Questo va contro il tema ambientalistico se la risposta alle difese della natura è solo di distruggerle per il proprio guadagno.

    • @federicosciortino6766
      @federicosciortino6766 2 месяца назад

      @@soul6733 posso comprendere il primo punto. Ma nel secondo punto il gioco stesso prende proprio la deriva di dare la colpa all'umanità proprio per quello che hanno causato. Non tutti sono cattivi ovvio, ma proprio come poi avviene nel finale con la magia Holy non si sa in quel finale se eliminava solo le minacce compresi gli umani. Lasciamo stare la compilation dopo, ma quel filone finale del gioco prende proprio la deriva di dare la colpa all'umanità di come è ridotto il pianeta. Cosa che nel mondo reale è. L'umanità è un parassita terrestre e non c'è bisogno di essere troppo acculturati per capirlo. E FF 7 originale nei suoi mezzi e moralità voleva dare questo, con pregi e difetti. Ripeto la riscrittura moderna è "più bella" solo perché i tempi sono cambiati e oggi abbiamo i mezzi per mostrare certe cose meglio.
      P. S. Per me, proprio perché è il mio primo FF, trovo una merda tutto quello venuto dopo perché è una mucca che verrà spremuta fino all'ultima goccia di latte. Dimostrazione che vedo in Ever Crisis

  • @giamn7
    @giamn7 3 месяца назад +3

    32:58 materia missata, probabilmente nulla di importante ma puoi recuperarla casomai

    • @soul6733
      @soul6733 2 месяца назад

      Se non sbaglio è una materia area?

  • @gobbus2743
    @gobbus2743 2 месяца назад

    Commentino (edit: mica tanto) breve ma voglio provare a dire la mia sul possibile titolo del terzo capitolo. Secondo me, un titolo che avrebbe senso considerando la parte di storia che viene coperta (si spera intatta) e i suoi eventi principali potrebbe essere RECALL.
    Credo che chi conosce l'originale possa già intuire a cosa il titolo si possa riferire e sarebbe bello vedere il titolo dell'atto finale attingere a quello che di fatto È l'evento che porterà infine al climax dell'intera storia. (Non dico altro per non spoilerare a chi magari non è avvezzo all'originale).
    Non so se ciò verrà realizzato ma una parte di me spera che gli autori ci possano aver pensato🤞

  • @Tajon89
    @Tajon89 3 месяца назад +6

    Esiste una cosa Ben PEGGIORE delle torri in rebirth: il mistero della Buster Sword fluttuante sulla schiena di Cloud in costume!

    • @kxos3884
      @kxos3884 2 месяца назад +7

      E' il sudore 🤣

    • @TylerDurden-zv2lt
      @TylerDurden-zv2lt 2 месяца назад +4

      C’è letteralmente un umano trasformato in un cane che parla, i personaggi possono evocare creature mitologiche e lanciare palle di fuoco e fulmini. Una spada appesa con la magia dietro la schiena non mi pare abbia bisogno di spiegazioni 🤣

    • @jac88po
      @jac88po 2 месяца назад

      @@TylerDurden-zv2lt Red non è mai stato umano

    • @mangamatz5499
      @mangamatz5499 2 месяца назад +1

      Ha le scapole magnetiche ;P

  • @matikzombi7586
    @matikzombi7586 2 месяца назад +2

    Preferisco quando ci sei, posso capire il montaggio, è veramente enorme il gioco. Però preferisco quando sei presente😅

    • @cristianomorvillo2262
      @cristianomorvillo2262 2 месяца назад

      Secondo me l’ottimizzazione ci sta ma se accompagnata da un sab presente che commenta come accaduto fino ad oggi, sinceramente quest’accellerazione mi ha dato la sensazione di togliermi qualcosa

  • @BlitzbaIl
    @BlitzbaIl 2 месяца назад

    Per quanto riguarda le invocazioni quanto sarebbe figo in parte 3 poterle riaffrontare tutte in dungeon dedicati dove non sono più delle simulazioni di chadley come in remake/rebirth? anche se sarebbe un lavoro troppo grande, oltre che in generale nella trama di FF7 non sono mai stati contestualizzati... per quanto riguarda invece il loro utilizzo in combat spero che aggiungano un tasto con il quale si possa scegliere in qualunque momento di fare la limit dell'Eikon, azzerandone la barra, senza aspettare per forza che accada autonomamente. Mi è venuto in mente guardando la bossfight contro l'elibombardiere dove di culo Ramuh fa la limit mentre il boss è in raffreddamento, ma sarebbe stata una scelta in più per Mike poterlo fare anche se la barra fosse stata ancora piena, come accadeva in FF13 se non ricordo male

  • @kiave18
    @kiave18 2 месяца назад

    Non credo che Yuffie stesse sgridando Barret nei disegni, secondo me lo stava sfottendo perché era stanco, un po' come sulle scale del palazzo Shinra

  • @federicosciortino6766
    @federicosciortino6766 2 месяца назад

    Forse non conosco abbastanza Monster Hunter storis. Ma mi sono immaginato un Monster Hunter stories con questo gameplay

  • @mangamatz5499
    @mangamatz5499 2 месяца назад

    Ho cambiato PC e ho preso un monitor ultra HD per vedere meglio i gameplay su RUclips, peccato che giocando in modalità performance mi rendi tutto sfocato..vedo solo te in HD. :/

  • @sekiro_robert
    @sekiro_robert 2 месяца назад

    "ad hard questo boss sarà fighissimo"
    Materia elementale e ardente nell'armatura go brrr...

  • @WalterEgos.
    @WalterEgos. 2 месяца назад

    Questo acceleramento delle mappa è godimento puro, ottima ottima scelta, ci voleva
    38:33 Sabaku fuori contesto parte 34
    52:31 tieni premuto L1 e hai doppio cast veloce, a proposito lo sai che puoi cambiare team senza entrare nel menù principale, giusto? non te l'ho visto fare ancora, si fa sempre con i tasti dorsali
    1:03:25 Stavi per dire che avevi parecchi spendi da puntere lmao
    1:18:20 Non dico niente però secondo me puoi stare sereno, se stai attento durante le cutscene stai na favola

  • @Muxeroth
    @Muxeroth 2 месяца назад +6

    Mike quel "filtro" durante le accelerazioni è abbastanza fastidioso e brutto da vedere, non ce n'è bisogno

    • @29Linkin09Park92
      @29Linkin09Park92 2 месяца назад

      Concordo, stancano gli occhi dopo poco, soprattutto nei menù.

    • @mangamatz5499
      @mangamatz5499 2 месяца назад

      Vero, durante le cacce non si leggeva il testo dei dialoghi.

  • @Adam.v24
    @Adam.v24 2 месяца назад +2

    Magari è una scelta che avete concordato con Guber, però sinceramente da editor mi fa strano che tu ti rivolga in video solo ed esclusivamente con la parola editor, senza dare credito se non nella descrizione, mi sembra un po' un appiattimento del suo apporto.
    Per il resto Guberone fa sempre un lavoro mega professionale ed è incredibile vedere quanto lavori bene.
    Edit: unica nota, non mi fa impazzire l'eco che ogni tanto la voce di Sabaku ha durante l'accelerazione, capisco il feeling ma è un po' un elemento di distrazione

    • @Muxeroth
      @Muxeroth 2 месяца назад +1

      Guber non è l'unico editor, son 2 o 3 quindi usa "editor" per riferirsi a chiunque stia montando al momento

    • @UomoCheSapevaTroppo
      @UomoCheSapevaTroppo 2 месяца назад

      Io vorrei tutto in eco ahahah Michele in eco mi piace

    • @Adam.v24
      @Adam.v24 2 месяца назад +1

      @@Muxeroth Ecco, questo me l'ero perso
      Dalla descrizione vedo che Guber è editor di Pureeyaa e Maiku, mentre Nehelefa gestisce Sutorimaa e Pureeyaa
      A me piacerebbe un chiarimento su chi fa quale video, anche solamente come iconcina nella thumbnail come nel caso della Cantina
      Questo discorso lo monto solo perché mi piacerebbe si elogiassero di più le fatiche degli editor che fanno un lavorone, comunicare in poco tempo ore e ore di registrazione è molto complesso

    • @29Linkin09Park92
      @29Linkin09Park92 2 месяца назад

      Eco e effetto vignetta distorsione sono abbastanza fastidiosi

  • @mangamatz5499
    @mangamatz5499 2 месяца назад +1

    Hai detto che ti piace la modalità avanzata perchè non ti fa spegnere il cervello ma vedendoti giocare a me sembra identica al livello normale. Anche perchè il gioco è tarato in modo da farti raggiungere sempre il livello adatto in ogni zona, non puoi nè overlivellare nè essere in svantaggio a meno che tu non sia uno che va avanti solo con la trama ma non ne vale la pena perchè la stragrande maggioranza delle quest secondarie serve per ottenere punti abilità pèer aumentare il livello delle armi e sbloccare nuove abilità passive e mosse sinergiche nella "sferografia".

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 2 месяца назад +1

    Saró impopolare ma ,seppur l’accelerazione fosse doverosa, io francamente nel non vedere le reazioni live e la voce di mike ke commenta le varie cacce, torri ecc un pó ho storto il naso.
    Per me si perde tanto, capisco l’urgenza di non essere ripetitivi e soprattutto velocizzare le cose peró avrei preferito che nelle parti dove l’accelerazione si ferma x vedere caccia o torre che sia ci fosse mike nel quadratino piuttosto che , una voce sporadica ogni tanto.
    Peccato