@@popin1tang "handgemachte" Spiele genereieren auch sehr viel am Computer. Zb die gesamte Vegetation in Ghosts of Tsushima. Da wird halt nur oft nachjustiert. Gute Levels und co zu generieren kann aber auch nicht jeder gleich gut. Wenn es aber klappt, ist es eher ein Qualitätsmerkmal, weil es den Wiederspielwert erhöht. Siehe Minecraft, Anno oder Worms und Hedgewars
Es ist immer wieder beeindruckend, wie ein einzelner Entwickler ein so komplexes Spiel kreieren kann. Selbst mit der Unterstützung von generativer KI ist der benötigte Aufwand und das Durchhaltevermögen enorm. Vielen Dank für dieses Video, das einen echten Geheimtipp vorstellt.
Das geht meist nur indem engines mit vorhandenen Animationen, Grafiken und vor allem fertigen Unterprogrammen gekauft und dann an die eigenen Bedürfnisse angepasst wird. Dennoch, ein Mann ist einfach zu wenig für solch ein ambitioniertes Spiel.
@@molybdaen11Eben ... vor 10 Jahren oder so wie bei Banished waren Ein-Mann-Projekte oft noch mit komplett selbstentwickelter Engine. Aber heutzutage nutzen fast alle dieser Projekte Engines die von tausenden entwickelt wurden und mMn. die Bezeichnung "Ein-Mann" somit auch nicht wirklich "verdient" haben.
Egal ob ein Entwickler oder 10, kleine Teams stecken eben noch Liebe in ihre Spiele. Bei großen Entwicklern geht es inzwischen zu sehr um den schnöden Mammon
Ist ja witzig, hab die Benachrichtigung über dieses Video bekommen, während ich es gerade gezockt habe. Es ist noch sehr unausgereift, macht aber vieles total super und lohnt sich in meinen Augen sehr, mal ausprobiert zu werden - vor allem wenn man evtl. auch schon etwas Erfahrung mit bugverseuchten Space-Nerd-Harems wie Star Citizen oder Elite Dangerous gemacht hat und diese Spiele einfach trotz aller Probleme nicht loslassen kann. Der Entwickler von SpaceBourne 2, Burak, ist ein super lieber Typ aus der Türkei, der sogar persönlich auf Bugreports antwortet und ggf. zusammen nach Lösungen sucht. So muss es sein! Ich hoffe er schafft den Durchbruch in seiner Fusion mit DBKGames.
Ich arbeite mit der Unreal Engine seid 4 jahren und mich überrascht das kein bisschen. Im gegenteil, ich könnte dies selbst umsetzen, aber dafür fehlt mir momentan die motivaton. Er nutzt außerdem viele inhalte die im spiel vorhanden sind die kostenlos im unreal store angeboten wurden und immer noch werden, z.b die animationen des chars basieren auf das advanced locomotion system welches jede person kostenlos nutzen kann da der entwickler es für jeden frei verfügbar machte, zudem gibt es jeden monat 6 kostenlose templates. Ich habe allein für die kostenlosen templates in den letzen jahren c.a 20,000 euro gespart und selbst 2000 euro aus eigener tasche investiert nur um aus anderen templates zu lernen und mich weiterzuentwickeln, natürlich nur sachen die mich auch interessieren und für sachen die ich brauchte für meine eigenen projekte. Unreal engine ist kinderleicht und du brauchst keine programmierkentiisse dank blueprints, es ist wie ein puzzle spiel und es gibt keine grenzen...du hast eine idee für ein spiel??? Mach es einfach...undzwar kostenlos und einfach...erfahrung hilft natürlich dabei...genauso wie tausende tutorials auf youtube ;)
Ich fühle mit dir, manchmal ist weniger einfach mehr. Brauche keine zig tausend Sternensysteme etc.. Lieber einige gut gemachte und vor allem die Atmosphäre. Everspace 2 zb. sieht auf den ersten Blick zwar so aus wie ein Freelancer fühlt sich für mich aber eher wie ein Moorhuhn im Weltall an.
Freelancer war der Hammer. Ich habs 2009 oderso gespielt, als es schon ein paar Jahre alt war. Es war großartig. Niemals etwas ähnlich gutes gefunden, was gameplay und story anging. Es hätte soviel Potential gegeben die Geschichte des Nomadenangriffs weiter zu führen.
Also definitiv Lust bekommen es selbst auszuprobieren... Und ich muss noch loswerden, dass du das Video absolut gut gemacht hast, wahnsinnig informativ und absolut ehrliche Auskunft. Weiter so 😁👍
Es ist absolut verblüffend, was ein Entwickler alleine hin bekommen kann, wenn Kreativität und Skill vorhanden sind. Es ist umso verblüffender, zu sehen, woran auf der anderen Seite 30-40 Mann-Teams wie Daedalic und Piranha scheitern, denen in großen Teilen Kreativität und im Besonderen Skill irgendwo irgendwann abhanden gekommen sind.
Viele Köche verderben den Brei. Ein perfekt zusammenspielendes und passendes Team ist selten. Geht nicht um den Skill sondern andere Faktoren, die es zunichte machen.
Das klingt ja fantastisch 🤩, klingt wie ein Spiel welches speziell für mich entwickelt wird. Obwohl ich eigentlich immer recht gut informiert bin, habe ich noch nie etwas davon gehört. Ich wünsche mir öfter Videos über derartige versteckte Perlen.
Das Spiel sieht wirklich sehr gut aus und macht Lust auf mehr. Einziger Nachteil (für mich) keine deutschsprachige Unterstützung. Danke für dein Informatives und sehr gut gemachtes Video. Klasse Arbeit und Respekt.
Dieses Projekt zeigt wie viel eine Einzelperson mit Ideen und Talent erreichen kann. Umso tragischer ist es wie AAA Titel immer miesere Qualität an den Tag legen.
Das ist so nicht ganz richtig. DBK ist eine Kollaboration mit einem Entwickler von Motion-Capturing Systemen eingegangen, um bessere Animationen erstellen zu können. Dadurch kann er realistischere Animationen und Lipsync erstellen, was uns wiederum erlaubt, bessere Quests zu schreiben und schöne Cinematics einzubauen. Dadurch, dass er nun ein kleines MoCap-Studio im Büro hat (er hat das Zeug tatsächlich gekauft), kann er uns alle Animationen, die wir so brauchen, selbst erstellen, die dann auch noch realistisch sind, ohne dafür aufwendig von Hand zu animieren oder auf assets zurückzugreifen. Btw, ich arbeite als freiwilliger Helfer am Quest Design, sowie der entgultigen Fassung der main story, sowie künftigen sidequests. Wird aber jetzt doch noch eine Weile dauern, bis das in einem Update erscheint, weil die quests zum Release alle nun doch von professionellen Synchronsprechern vertont werden. Das spart mir wiederm Arbeit, weil ich bislang vor allem Zeit in die Verbesserung der bisherigen AI voices gesteckt habe.
Also man kann die beiden Spiele nicht wirklich vergleichen, die Ausmaße und Technik hinter SC ist schon ne andere Hausnummer. Aber das Spiel schaut echt interessant aus, für einen Entwickler ist das echt ne Hammer Leistung, kann man kaum glauben dass das nur eine Person gemacht hat. Könnte ne nette Abwechslung zur SC Alpha sein :)
Btw, man kann während des in-system-warp abbrechen (warp Taste gedrückt halten). Leider aber (noch?) nicht zwischen den Systemen. Man kann auch manuell zu den Punkten in einem System fliegen... Dauer nur ewig. Man kann ausserdem auch Angriffe der Fraktionen abwehren. Man muß seine Generäle zur Verteidigung einteilen und dann zu dem jeweiligen System rufen.
Ich habe mir das Spiel aufgrund mehrerer Empfehlungen zugelegt. Hauptsächlich für das Steam Deck. Leider war die Controler-Steuerung auf dem Deck und auf dem PC ein absolutes Desaster. Das Spiel an sich mag gut sein, aber wenn man am Anfang 45 Minuten an der Steuerung fummeln muss, denke ich das Spiel braucht noch eine ganze Menge Feinschliff. Das das von einer Person entwickelt wurde ist natürlich sehr beeindruckend und verdient große Anerkennung, allerdings muss man mit den technischen Schwierigkeiten dann aber auch cool sein.
Wobei Steamdeck immer noch ein Spezialeinsatz ist und nur "White gelistete" Spiele dafür vorgesehenen sind. Jedes andere Spiel ist auf eigene Gefahr. Als ich das letzte Mal geschaut habe ist Steamdeck Unterstützung kein Feature.
Diese Alleingang Projekte sind immer sehr vielversprechend. Wenn kein großer Publisher dahinter hängt der die künstlerische Freiheit zu Gunsten des eingenommenen Profits beschneidet. Die Zeiten der Triple A Spiele ist vorbei. Wie man bei Starfield mit seinen sterilen Welten die alle sehr gleich aussehen, und am schlimmsten das sich alle Instanzen wiederholen. Die sind immer gleich was die Faszination des erkunden völlig zerstört. Gerade bei spielen dieser Art einer der wichtigsten Bestandteile.
Hey Leute falls ihr auf solche Spiele abfahrt wie elite dangerous, everspace usw. Und auch evtl. Schon etwas älter seit so wie ich, kennt ihr vllt egosoft und das meiner Meinung nach genialste und beste Weltraum Spiel aller Zeiten. Ich spreche von x3, wers nicht kennt und PC Spieler ist dem kann ich nur nahelegen das ihr dieses Meisterwerk spielen solltet. Ich bin leider mittlerweile nur noch Konsolero und hoffe seit mehr als 10 Jahren auf ein neues Spiel mit dem gleichen Tiefgang im Bezug auf Handel und aufbau wie bei x3. Mehrere eigene handelsschiffe die man auf routen schicken konnte, eigene Stationen in den einzelnen Systemen zu errichten die Waren produzieren, luftkämpfe und was es sonst noch alles zu tun gab. Sowas auf ps5 und ich scheiß mich vor Freude ein.
Wundert sich eigentlich niemand, daß so kurz vor Veröffentlichung kein Spiele-Magazin bisher Starfield selbst spielen durfte??? Alle Infos kommen bisher nur von den Entwicklern - ein objektiver Blick auf das Spiel fehlt bisher völlig. Kommt dann beim Test die große Enttäuschung???
Was denkst du denn? 😂😂😂Was man so an GamePlay gesehen hatt ist es nur wieder FallOut mit bissel SpaceDekotation ohne Fahrzeug um Planeten zu erforschen 😅Wer sich nacher " wundert" das nur ein Rotz an SpaceGame rauskommt ist so n Only X Box Hardcore Vogel und freut sich auch über Diablo 4 und OverWatch2 und den IngameShop in StarFailed😂😂😂
Also interface und co lassen sich schon ingame auf Deutsch umstellen. Bei einigen Missionen fehlt noch die übersetzung und viele Übersetzungen sind komisch :)
Sieht super aus und würde mich wirklich interessieren 😮 Weiß man vielleicht was darüber, ob irgendwann mal ein Port für die Konsolen geplant ist? Find ich immer n bisschen schade, dass es solche Spiele nicht bzw kaum für Konsolen gibt
Die Zeiten der Xbox Live Indie Games sind leider vorbei, scheinbar ist die Portierung auf Konsolen (von der Switch mal abgesehen) inzwischen für kleine Studios extrem unattraktiv, sodass sowas kaum noch gemacht wird :/
3:40 Das Spiel scheint so ein Volltreffer zu sein, dass unser GameStar Reviewer einen Plattenträger an hat. Oder ist das eine Gewichtweste, dass der Rücken trainiert wird beim Zocken? xD
Also ernsthaft..Spacebourne der "kleine" Bruder von Starfield? Ich habe Starfiel gespielt und wieder zurück gegeben. Spacebourne mach all das richtig, was Starfield falsch macht. Hübsche Charaktere, schöne Animationen, weitaus beserer Weltraumflug und ein Raumschiffbau, der auch Sinn macht. Und trotz EA jetzt schon besser als das Produkt von Bethesda...
Finde es immer lustig wie Leute darauf abgehen, dass ein Spiel nur von einer Person entwickelt wurde. Klar beeindruckend. Ist mir im Prinzip aber total egal. Mich interessiert das Produkt. Und wenn ich höre "wurde nur von einer Person entwickelt" weiß ich genau: Das kann nix sein.
Liegt wohl daran, dass alles mit Star Citizen verglichen wird. Elite Dangerous, Mass Effect Andromeda,, No Man's Sky, Anthem, Dual Universe, Star Atlas, Starfield und jetzt Star Bourne 2.
Schade... Wieder Charakter links im Bild. Warum das jedes Spiel mittlerweile macht verstehe ich nicht. Für Menschen Motion Sickness nicht spielbar. Schade drum dass es keinen Entwickler gibt, der einem die Möglichkeit gibt, die Position des Charakters frei zu entscheiden ob Mitte, links oder rechts.
Da hätte ich auch voll bock drauf aber leider ist es noch nicht auf Deutsch.... Gibt so viele Spiele die ich zocken würde, wenn die Entwickler mal das game auch auf Deutsch übersetzen würden....
Es ist auf deutsch was die texte angeht...aber die übersetzung ist noch nicht perfekt...ein einziger typ arbeitet an dem spiel...man kann also nicht erwarten das er alle sprachen spricht auf der welt.
Vorsicht vor dem Entwickler. Beim ersten Spiel hatte ich gleich in der ersten Mission nen bösen Bug (monate nach dem echten Release), viele Nebenmissionen sind verbuggt und mit modernen CPUs gibts probleme, da sollte ein Patch kommen, kam aber nie. Antwortet auch nicht mehr auf die ganzen Probleme (weder per mail, noch Steamforum, noch auf PNs in Steam) ... ich würde kein spiel von dem einfach so empfehlen !
klingt ganz cool. leider ist es genau so wie starfield ein singleplayer spiel daher nichts für mich. ich spiele lieber mit meinen buddys gemeinsam und erlebe die verrücktesten abenteuer. aber sehr beeindruckend.
Das hab ich sogar auf der Wishlist, aber das schien so ein Spiel zu sein, was nie fertig wird (nein, nicht Star Citizen, das ist weit weg von der Wishlist).
Ich finde es ist so ein schlechter Witz, dass ein einziger Entwickler das hinbekommt, was Star Citizen verspricht. Ich bin der festen Übezeugung, dass dieser Mann etwas besseres kreieren wird als RSI in Star Citizen je schaffen wird. Ich habe Star Citizen 2014 gekauft und knapp 10 Jahre später ist gerade mal ein Bruchteil der Versprechungen erfüllt worden und das Spiel ist zudem meiner Meinung nach unspielbar wegen Bugs o.ä.. Ich hab mit Star Citizen abgeschlossen und werde das Spiel nicht länger spielen oder unterstützen. Schade, aber wie wir hier sehen gibt es noch einen Hoffnungsschimmer am Horizont.
Irgendwie arten Spiele immer mehr in Techdemos und Machbarkeitsexperimente aus. Anstatt einfach eine schöne Welt zu bauen, bastelt man irgendwelche Algorithmen die Unmengen an "gaming content" generieren, der eh nur zu einem kleinen Bruchteil genutzt wird. So ein Game mit 3 markanten Sonnensystemen mit 10-15 markanten einzigartigen Planeten mit besonderen Locations wäre irgendwie interessanter als 1000 bei denen sich schon der 5. irgendwie nicht mehr besonders anfühlt. Und nicht nur das ganze Drumherum, das gesamte Spiel wirkt absolut generisch. Würde man ChatGTP ein Weltraumrollenspiel entwickeln lassen, würde wohl ziemlich exakt das dabei rauskommen.
@@Zaihbot Jain. Starfield hat neben den computer-generierten Planeten, eben noch die handgemachten Locations. Und die machen den eigentlichen Spielspaß aus.
In der Softwareentwicklung kann es schon einige Vorteile haben, ein Projekt allein anzugehen. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern fällt weg und auch die Diskussion um einzelne Features und Entscheidungen. Dadurch geht es teilweise deutlich schneller voran als wenn zwei Personen an dem Projekt programmieren und ihren Code dann noch sinnvoll verknüpfen und das noch testen müssen. Aber ab einer bestimmten Studiogröße ist natürlich der Vorteil der Spezialisierung und Zusammenarbeit mit mehr Leuten deutlich größer, da sich jede Person auf ein Thema konzentrieren kann und nicht alles auf einmal machen muss. Das finde ich persönlich bei Solo-Projekten aber entsprechend beeindruckend, da sich hier die Person um wirklich jedes Thema wie Programmierung, Grafik, Game Design, Sounddesign, Marketing, Testen, die ganzen Finanzfragen und Communitymanagement kümmern muss. Lässt sich zwar auch alles outsourcen, aber der wird schnell teuer und den Überblick darf man da auch nicht verlieren
Viele merken an, dass die KI Stimmen total nervig sind (wir kennen das aus den von Ki- gesprochenen RUclips Videos). Auch die Steuerung soll desaströs sein. Eine STEAM Rezension: " Es wurde versucht alles in ein Spiel zu verpacken, leider ohne erfolg. Die Shooterpassagen sind Mist da das Weaponhandling und das Trefferfeedback nicht vorhanden sind. Sobald mehr als ein Gegner da ist wars das. Darüber hinaus ist das Balancing auch nicht vorhanden aber das war im ersten teil auchso. Ich denke es wird noch ein bisschen an dem Stück software rumgepfuscht bis es als unfertigeges Spiel verbleibt - so wie der erste Teil "- Exodos
Hey Almandaunie es hätte auch einfach auf türkisch sein können (türkischer Entwickler). Also schön, dass wir es auf englisch bekommen. Vielleicht kommt ja aber auch irgendwann eine deutsche Übersetzung. Du weißt schon, Entwicklungsphase und so. 😉👍
Starfield wirkt wie ein furz im wind im Gegensatz zu star Citizen. Ich bin froh dass ich mein Geld in Star Citizen ausgegeben habe anstatt in starfield. Starfield wird sich in ein paar Jahren zum sale geholt wenn überhaupt 😂
Spiel ist nicht so schlecht, aber so richtig gefesselt hat es mich nicht. Ist jedoch besser als der Rotz von Star Citizen, der einfach nur verbuggt ist und lächerlich. Hätte der Entwickler dieses Spiels 10 Jahre Zeit und 600 Millionen Dollar gehabt, dann wäre das vermutlich ein Knaller gewesen.
Ja is klar. Ein Entwicklerstudio mit rund 1100 Mitarbeitern verteilt auf 5 Einrichtungen in der Welt veräppeln seit 10 jahren die Menschen und machen 600mio.
Habe bis jetzt nur schlechte Erfahrungen bei EA gemacht, wenn das Entwicklerteam meist aus wenigen Leuten besteht. Update Pause von mehreren Monaten/länger meist Standard und die Gefahr es zu droppen ist besonders hoch.
Weiß nicht, ob es für mich was wäre, aber das es quasi nur von einer Person gemacht wird, finde ich schon beeindruckend!👍🏻
@@popin1tang "handgemachte" Spiele genereieren auch sehr viel am Computer. Zb die gesamte Vegetation in Ghosts of Tsushima. Da wird halt nur oft nachjustiert.
Gute Levels und co zu generieren kann aber auch nicht jeder gleich gut. Wenn es aber klappt, ist es eher ein Qualitätsmerkmal, weil es den Wiederspielwert erhöht. Siehe Minecraft, Anno oder Worms und Hedgewars
@@popin1tang *prozedural* ! Mit Prozenten hat das nichts zu tun!
Es ist immer wieder beeindruckend, wie ein einzelner Entwickler ein so komplexes Spiel kreieren kann. Selbst mit der Unterstützung von generativer KI ist der benötigte Aufwand und das Durchhaltevermögen enorm. Vielen Dank für dieses Video, das einen echten Geheimtipp vorstellt.
Das geht meist nur indem engines mit vorhandenen Animationen, Grafiken und vor allem fertigen Unterprogrammen gekauft und dann an die eigenen Bedürfnisse angepasst wird.
Dennoch, ein Mann ist einfach zu wenig für solch ein ambitioniertes Spiel.
@@molybdaen11Eben ... vor 10 Jahren oder so wie bei Banished waren Ein-Mann-Projekte oft noch mit komplett selbstentwickelter Engine. Aber heutzutage nutzen fast alle dieser Projekte Engines die von tausenden entwickelt wurden und mMn. die Bezeichnung "Ein-Mann" somit auch nicht wirklich "verdient" haben.
Verrückt wie viele gute Spiele in letzter Zeit bekannt werden welche nur von einem Entwickler stammen.
Davon abgesehen dass es quasi nie nur "ein Entwickler" ist, wie viele gibt es denn zur Zeit noch?
Egal ob ein Entwickler oder 10, kleine Teams stecken eben noch Liebe in ihre Spiele. Bei großen Entwicklern geht es inzwischen zu sehr um den schnöden Mammon
@@WanderlauchBattlebit zb
@@Wanderlauch z.B. Falling Frontier oder Manor Lords, um nur zwei zu nennen
@@WanderlauchRoad to Vostok ist auch ein ein person project
Ist ja witzig, hab die Benachrichtigung über dieses Video bekommen, während ich es gerade gezockt habe.
Es ist noch sehr unausgereift, macht aber vieles total super und lohnt sich in meinen Augen sehr, mal ausprobiert zu werden - vor allem wenn man evtl. auch schon etwas Erfahrung mit bugverseuchten Space-Nerd-Harems wie Star Citizen oder Elite Dangerous gemacht hat und diese Spiele einfach trotz aller Probleme nicht loslassen kann.
Der Entwickler von SpaceBourne 2, Burak, ist ein super lieber Typ aus der Türkei, der sogar persönlich auf Bugreports antwortet und ggf. zusammen nach Lösungen sucht. So muss es sein! Ich hoffe er schafft den Durchbruch in seiner Fusion mit DBKGames.
Danke für die Gelegenheit dieses tolle Spiel vorstellen zu dürfen und mit euch zu arbeiten !!!
Wusste doch die Stimme kommt mir bekannt vor xD
schönes Review, hat mir sehr gut gefallen und mir einen rundum Einblick gegeben.
Es ist immer wieder ungewohnt dich nicht Englisch sprechen zu hören.
Kennst du X4?
@@emergcon Spielt Collins selbst und macht Livestreams oder tipps und tricks
Heftig das das überhaupt möglich ist, das ein einzelner Entwickler so ein Spiel erstellt ohne die Hälfte seines Lebens dafür zu brauchen.^^
Ich arbeite mit der Unreal Engine seid 4 jahren und mich überrascht das kein bisschen. Im gegenteil, ich könnte dies selbst umsetzen, aber dafür fehlt mir momentan die motivaton. Er nutzt außerdem viele inhalte die im spiel vorhanden sind die kostenlos im unreal store angeboten wurden und immer noch werden, z.b die animationen des chars basieren auf das advanced locomotion system welches jede person kostenlos nutzen kann da der entwickler es für jeden frei verfügbar machte, zudem gibt es jeden monat 6 kostenlose templates. Ich habe allein für die kostenlosen templates in den letzen jahren c.a 20,000 euro gespart und selbst 2000 euro aus eigener tasche investiert nur um aus anderen templates zu lernen und mich weiterzuentwickeln, natürlich nur sachen die mich auch interessieren und für sachen die ich brauchte für meine eigenen projekte. Unreal engine ist kinderleicht und du brauchst keine programmierkentiisse dank blueprints, es ist wie ein puzzle spiel und es gibt keine grenzen...du hast eine idee für ein spiel??? Mach es einfach...undzwar kostenlos und einfach...erfahrung hilft natürlich dabei...genauso wie tausende tutorials auf youtube ;)
Ich suche immernoch nach Freelancer 2. Bis heute hat mich kein Weltraum-Spiel so gefesselt.
Ich fühle mit dir, manchmal ist weniger einfach mehr. Brauche keine zig tausend Sternensysteme etc.. Lieber einige gut gemachte und vor allem die Atmosphäre. Everspace 2 zb. sieht auf den ersten Blick zwar so aus wie ein Freelancer fühlt sich für mich aber eher wie ein Moorhuhn im Weltall an.
Freelancer war der Hammer. Ich habs 2009 oderso gespielt, als es schon ein paar Jahre alt war. Es war großartig. Niemals etwas ähnlich gutes gefunden, was gameplay und story anging. Es hätte soviel Potential gegeben die Geschichte des Nomadenangriffs weiter zu führen.
Also definitiv Lust bekommen es selbst auszuprobieren...
Und ich muss noch loswerden, dass du das Video absolut gut gemacht hast, wahnsinnig informativ und absolut ehrliche Auskunft.
Weiter so 😁👍
Mir gefällt die Idee und das Konzept dahinter. Ich hoffe das fertige Spiel wird nicht bug zerfressen sein.
Als der Name des Entwicklers genannt wurde, kam genau in dem Moment das Porträt eines Aliens. 😅😅😅
1:01
Es ist absolut verblüffend, was ein Entwickler alleine hin bekommen kann, wenn Kreativität und Skill vorhanden sind. Es ist umso verblüffender, zu sehen, woran auf der anderen Seite 30-40 Mann-Teams wie Daedalic und Piranha scheitern, denen in großen Teilen Kreativität und im Besonderen Skill irgendwo irgendwann abhanden gekommen sind.
isso
Viele Köche verderben den Brei. Ein perfekt zusammenspielendes und passendes Team ist selten. Geht nicht um den Skill sondern andere Faktoren, die es zunichte machen.
Oh ja Piranha Bytes :(
Das klingt ja fantastisch 🤩, klingt wie ein Spiel welches speziell für mich entwickelt wird. Obwohl ich eigentlich immer recht gut informiert bin, habe ich noch nie etwas davon gehört.
Ich wünsche mir öfter Videos über derartige versteckte Perlen.
Das Spiel hat was, scheint ganz nett zu sein. Ich mag den Mix aus den großen Genregiganten. "Warum nicht?!", sag ich mir da.
Das Spiel sieht wirklich sehr gut aus und macht Lust auf mehr. Einziger Nachteil (für mich) keine deutschsprachige Unterstützung. Danke für dein Informatives und sehr gut gemachtes Video. Klasse Arbeit und Respekt.
Dieses Projekt zeigt wie viel eine Einzelperson mit Ideen und Talent erreichen kann.
Umso tragischer ist es wie AAA Titel immer miesere Qualität an den Tag legen.
Spiel ich gerade, ist aber noch ziemlich buggy. Übrigens hat sich der Dev kürzlich mit einem anderen kleinen Studio zusammengetan.
Das ist so nicht ganz richtig. DBK ist eine Kollaboration mit einem Entwickler von Motion-Capturing Systemen eingegangen, um bessere Animationen erstellen zu können. Dadurch kann er realistischere Animationen und Lipsync erstellen, was uns wiederum erlaubt, bessere Quests zu schreiben und schöne Cinematics einzubauen. Dadurch, dass er nun ein kleines MoCap-Studio im Büro hat (er hat das Zeug tatsächlich gekauft), kann er uns alle Animationen, die wir so brauchen, selbst erstellen, die dann auch noch realistisch sind, ohne dafür aufwendig von Hand zu animieren oder auf assets zurückzugreifen. Btw, ich arbeite als freiwilliger Helfer am Quest Design, sowie der entgultigen Fassung der main story, sowie künftigen sidequests. Wird aber jetzt doch noch eine Weile dauern, bis das in einem Update erscheint, weil die quests zum Release alle nun doch von professionellen Synchronsprechern vertont werden. Das spart mir wiederm Arbeit, weil ich bislang vor allem Zeit in die Verbesserung der bisherigen AI voices gesteckt habe.
2:07 "die mich irgendwie an tatooine erinnert" Der Ort sieht einfach genauso aus wie Tatooine🤣
Hab es schon gespielt und es macht echt Laune.
Wenn das wirklich nur ein Entwickler ist, ist das schon ein kleiner Schlag ins Gesicht für Chris Roberts und Todd Howard 😂
sogar als Star Citizen Hater finde ich den Kommentar schon ziemlich dämlich!
Also man kann die beiden Spiele nicht wirklich vergleichen, die Ausmaße und Technik hinter SC ist schon ne andere Hausnummer. Aber das Spiel schaut echt interessant aus, für einen Entwickler ist das echt ne Hammer Leistung, kann man kaum glauben dass das nur eine Person gemacht hat. Könnte ne nette Abwechslung zur SC Alpha sein :)
Btw, man kann während des in-system-warp abbrechen (warp Taste gedrückt halten). Leider aber (noch?) nicht zwischen den Systemen. Man kann auch manuell zu den Punkten in einem System fliegen... Dauer nur ewig.
Man kann ausserdem auch Angriffe der Fraktionen abwehren. Man muß seine Generäle zur Verteidigung einteilen und dann zu dem jeweiligen System rufen.
Hab das Spiel schon lange auf meiner Wishlist! Ich warte nach dem hier gezeigten noch etwas bevor ich zu greife
Ich habe mir das Spiel aufgrund mehrerer Empfehlungen zugelegt. Hauptsächlich für das Steam Deck. Leider war die Controler-Steuerung auf dem Deck und auf dem PC ein absolutes Desaster. Das Spiel an sich mag gut sein, aber wenn man am Anfang 45 Minuten an der Steuerung fummeln muss, denke ich das Spiel braucht noch eine ganze Menge Feinschliff. Das das von einer Person entwickelt wurde ist natürlich sehr beeindruckend und verdient große Anerkennung, allerdings muss man mit den technischen Schwierigkeiten dann aber auch cool sein.
Wobei Steamdeck immer noch ein Spezialeinsatz ist und nur "White gelistete" Spiele dafür vorgesehenen sind. Jedes andere Spiel ist auf eigene Gefahr. Als ich das letzte Mal geschaut habe ist Steamdeck Unterstützung kein Feature.
das sieht sowas wie Star Wars Galaxies - Jump to the Lightspeed aus. Das aussehen des UIs oder des Planeten kann kein zufall sein. Coole sache.
Diese Alleingang Projekte sind immer sehr vielversprechend. Wenn kein großer Publisher dahinter hängt der die künstlerische Freiheit zu Gunsten des eingenommenen Profits beschneidet. Die Zeiten der Triple A Spiele ist vorbei. Wie man bei Starfield mit seinen sterilen Welten die alle sehr gleich aussehen, und am schlimmsten das sich alle Instanzen wiederholen. Die sind immer gleich was die Faszination des erkunden völlig zerstört. Gerade bei spielen dieser Art einer der wichtigsten Bestandteile.
Das hört sich sehr spannend an 👍😊
Habe das Spiel seit über einem Jahr auf der Wishlist und hoffe das es in den nächsten 5 Jahren "fertig" ist
Oha das sieht echt geil aus, hatte ich gar nicht auf dem Schirm!
Seltsame Steuerung, völlig verbugged und irgendwie „ziellos“. Refunded nach 1:50h.
Das auf der Konsole, ich würde heulen vier Freude!!!!! Könnt ich einen PC daheim haben, wär das game fix in meiner Bibliothek 😪😍
@gamestar Könnt ihr bitte mal konsequent den Titel eines Spiels in den TITEL des Videos packen? 😮
das mit den sprachbefehlen kenn ich aus einem MOD für X4 ^^
der ist zwar auch schon ein paar jahre alt, klappt da aber auch super
Hey Leute falls ihr auf solche Spiele abfahrt wie elite dangerous, everspace usw. Und auch evtl. Schon etwas älter seit so wie ich, kennt ihr vllt egosoft und das meiner Meinung nach genialste und beste Weltraum Spiel aller Zeiten. Ich spreche von x3, wers nicht kennt und PC Spieler ist dem kann ich nur nahelegen das ihr dieses Meisterwerk spielen solltet. Ich bin leider mittlerweile nur noch Konsolero und hoffe seit mehr als 10 Jahren auf ein neues Spiel mit dem gleichen Tiefgang im Bezug auf Handel und aufbau wie bei x3. Mehrere eigene handelsschiffe die man auf routen schicken konnte, eigene Stationen in den einzelnen Systemen zu errichten die Waren produzieren, luftkämpfe und was es sonst noch alles zu tun gab. Sowas auf ps5 und ich scheiß mich vor Freude ein.
Klingt und sieht erstmal echt gut aus. Kann man sich mal anschauen
Danke für den Tip
Sehr,sehr geil🎉
Wundert sich eigentlich niemand, daß so kurz vor Veröffentlichung kein Spiele-Magazin bisher Starfield selbst spielen durfte??? Alle Infos kommen bisher nur von den Entwicklern - ein objektiver Blick auf das Spiel fehlt bisher völlig. Kommt dann beim Test die große Enttäuschung???
Was denkst du denn? 😂😂😂Was man so an GamePlay gesehen hatt ist es nur wieder FallOut mit bissel SpaceDekotation ohne Fahrzeug um Planeten zu erforschen 😅Wer sich nacher " wundert" das nur ein Rotz an SpaceGame rauskommt ist so n Only X Box Hardcore Vogel und freut sich auch über Diablo 4 und OverWatch2 und den IngameShop in StarFailed😂😂😂
Wie kann sowas rine Person entwickeln? Muss sich natürlich mit nem Team zusammentun.
Die Spielidee find ich wahnssinn❤
Sowohl beim schiff Interface als auch beim einten schiff sieht man die StarCitcien „Inspiration“
Wenn es nur nicht so unendlich buggy wäre..
Ist ja auch Early Access, was erwartest du?
Also interface und co lassen sich schon ingame auf Deutsch umstellen. Bei einigen Missionen fehlt noch die übersetzung und viele Übersetzungen sind komisch :)
Sieht super aus und würde mich wirklich interessieren 😮
Weiß man vielleicht was darüber, ob irgendwann mal ein Port für die Konsolen geplant ist? Find ich immer n bisschen schade, dass es solche Spiele nicht bzw kaum für Konsolen gibt
Die Zeiten der Xbox Live Indie Games sind leider vorbei, scheinbar ist die Portierung auf Konsolen (von der Switch mal abgesehen) inzwischen für kleine Studios extrem unattraktiv, sodass sowas kaum noch gemacht wird :/
Nicht schlecht, kannte das Game noch gar nicht. Werd mir dazu noch ein paar Videos ansehen um zu schauen ob das was für mich sein könnte 😊
Wird das Game auch in deutsch irgendwan geben ?
Wow dieses Spiel ist ja der Hammer und nur von einem Entwickler und Chat GPT ist dein wingman ? Hammer 😂👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
3:40 Das Spiel scheint so ein Volltreffer zu sein, dass unser GameStar Reviewer einen Plattenträger an hat. Oder ist das eine Gewichtweste, dass der Rücken trainiert wird beim Zocken? xD
Sieht ganz nice aus aber wenn ich sehe was aus dem ersten Teil geworden ist, habe ich starke Zweifel.
krass dass ein Entwickler ein besseres Spiel herausbringt als Starfield😮
Du hast Starfield schon gespielt?
@@tommyvercetti1827 ne, aber so wie man Bethesda die letzten Jahre kennt, erwartet uns nichts gutes
Dieser "kleine Bruder" ist mehr SPACE GAME als Starfield es je sein wird.
jap, das stimmt leider.
Also ernsthaft..Spacebourne der "kleine" Bruder von Starfield? Ich habe Starfiel gespielt und wieder zurück gegeben. Spacebourne mach all das richtig, was Starfield falsch macht. Hübsche Charaktere, schöne Animationen, weitaus beserer Weltraumflug und ein Raumschiffbau, der auch Sinn macht. Und trotz EA jetzt schon besser als das Produkt von Bethesda...
Finde es immer lustig wie Leute darauf abgehen, dass ein Spiel nur von einer Person entwickelt wurde. Klar beeindruckend. Ist mir im Prinzip aber total egal. Mich interessiert das Produkt. Und wenn ich höre "wurde nur von einer Person entwickelt" weiß ich genau: Das kann nix sein.
Finde den Steamlink nicht in der Beschreibung.
Hier ist er: store.steampowered.com/app/1646850/SpaceBourne_2/
Auch wenn es nur von einer Person kommt. Von der Grafik bekomme ich dennoch Augenschmerzen :D
Kann man das Game auch mit Controller spielen?
6.9 Starfield
Ich verstehe nicht warum das Spiel immer mit Star Citizen verglichen wird. Es ist eindeutig ein X4-Klon!
Liegt wohl daran, dass alles mit Star Citizen verglichen wird. Elite Dangerous, Mass Effect Andromeda,, No Man's Sky, Anthem, Dual Universe, Star Atlas, Starfield und jetzt Star Bourne 2.
Wie Starfield??? Man sah aus als kann man in der Atmosphäre fliegen. Wo ist der Ladebildschirm next Gen geht doch nicht ohne.
Läuft das auf dem steam deck?
Nein, es ist Early Access
Schade... Wieder Charakter links im Bild. Warum das jedes Spiel mittlerweile macht verstehe ich nicht. Für Menschen Motion Sickness nicht spielbar. Schade drum dass es keinen Entwickler gibt, der einem die Möglichkeit gibt, die Position des Charakters frei zu entscheiden ob Mitte, links oder rechts.
Da hätte ich auch voll bock drauf aber leider ist es noch nicht auf Deutsch.... Gibt so viele Spiele die ich zocken würde, wenn die Entwickler mal das game auch auf Deutsch übersetzen würden....
Es ist auf deutsch was die texte angeht...aber die übersetzung ist noch nicht perfekt...ein einziger typ arbeitet an dem spiel...man kann also nicht erwarten das er alle sprachen spricht auf der welt.
Vorsicht vor dem Entwickler. Beim ersten Spiel hatte ich gleich in der ersten Mission nen bösen Bug (monate nach dem echten Release), viele Nebenmissionen sind verbuggt und mit modernen CPUs gibts probleme, da sollte ein Patch kommen, kam aber nie.
Antwortet auch nicht mehr auf die ganzen Probleme (weder per mail, noch Steamforum, noch auf PNs in Steam) ... ich würde kein spiel von dem einfach so empfehlen !
cool \V/
Ach Mist, nen Multiiplayer wie damals bei Freelancer wäre geil gewesen.
Ein Kleiner Schatz auf Steam der auf jedenfall besser ist als Starfield, ganz klar.
Gibt es irgendwas, was dieses Spiel nicht kann?
klingt ganz cool. leider ist es genau so wie starfield ein singleplayer spiel daher nichts für mich. ich spiele lieber mit meinen buddys gemeinsam und erlebe die verrücktesten abenteuer. aber sehr beeindruckend.
Steuern Raumschiffe ist grob ausgedrückt. Ist als würde ich ets2 mit f1 oder grand Tourismo vergleichen und sagen wir fahren Maschinen.
Das hab ich sogar auf der Wishlist, aber das schien so ein Spiel zu sein, was nie fertig wird (nein, nicht Star Citizen, das ist weit weg von der Wishlist).
Ich finde es ist so ein schlechter Witz, dass ein einziger Entwickler das hinbekommt, was Star Citizen verspricht. Ich bin der festen Übezeugung, dass dieser Mann etwas besseres kreieren wird als RSI in Star Citizen je schaffen wird. Ich habe Star Citizen 2014 gekauft und knapp 10 Jahre später ist gerade mal ein Bruchteil der Versprechungen erfüllt worden und das Spiel ist zudem meiner Meinung nach unspielbar wegen Bugs o.ä.. Ich hab mit Star Citizen abgeschlossen und werde das Spiel nicht länger spielen oder unterstützen. Schade, aber wie wir hier sehen gibt es noch einen Hoffnungsschimmer am Horizont.
Ich finde es ein schlechter Witz so ein Spiel mit StarCitizen zu vergleichen.
Irgendwie arten Spiele immer mehr in Techdemos und Machbarkeitsexperimente aus. Anstatt einfach eine schöne Welt zu bauen, bastelt man irgendwelche Algorithmen die Unmengen an "gaming content" generieren, der eh nur zu einem kleinen Bruchteil genutzt wird. So ein Game mit 3 markanten Sonnensystemen mit 10-15 markanten einzigartigen Planeten mit besonderen Locations wäre irgendwie interessanter als 1000 bei denen sich schon der 5. irgendwie nicht mehr besonders anfühlt.
Und nicht nur das ganze Drumherum, das gesamte Spiel wirkt absolut generisch. Würde man ChatGTP ein Weltraumrollenspiel entwickeln lassen, würde wohl ziemlich exakt das dabei rauskommen.
Passende Beschreibung zu Starfield.
@@Zaihbot Jain. Starfield hat neben den computer-generierten Planeten, eben noch die handgemachten Locations. Und die machen den eigentlichen Spielspaß aus.
Ihr tut immer so als wäre es was gutes wenn ein Game von nur einem Menschen entwickelt wird…
In der Softwareentwicklung kann es schon einige Vorteile haben, ein Projekt allein anzugehen. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern fällt weg und auch die Diskussion um einzelne Features und Entscheidungen. Dadurch geht es teilweise deutlich schneller voran als wenn zwei Personen an dem Projekt programmieren und ihren Code dann noch sinnvoll verknüpfen und das noch testen müssen. Aber ab einer bestimmten Studiogröße ist natürlich der Vorteil der Spezialisierung und Zusammenarbeit mit mehr Leuten deutlich größer, da sich jede Person auf ein Thema konzentrieren kann und nicht alles auf einmal machen muss. Das finde ich persönlich bei Solo-Projekten aber entsprechend beeindruckend, da sich hier die Person um wirklich jedes Thema wie Programmierung, Grafik, Game Design, Sounddesign, Marketing, Testen, die ganzen Finanzfragen und Communitymanagement kümmern muss. Lässt sich zwar auch alles outsourcen, aber der wird schnell teuer und den Überblick darf man da auch nicht verlieren
Viele merken an, dass die KI Stimmen total nervig sind (wir kennen das aus den von Ki- gesprochenen RUclips Videos). Auch die Steuerung soll desaströs sein. Eine STEAM Rezension: " Es wurde versucht alles in ein Spiel zu verpacken, leider ohne erfolg. Die Shooterpassagen sind Mist da das Weaponhandling und das Trefferfeedback nicht vorhanden sind. Sobald mehr als ein Gegner da ist wars das. Darüber hinaus ist das Balancing auch nicht vorhanden aber das war im ersten teil auchso. Ich denke es wird noch ein bisschen an dem Stück software rumgepfuscht bis es als unfertigeges Spiel verbleibt - so wie der erste Teil "-
Exodos
Kleine Bruder ..lmao....Starfield ist leider totaler Schrott..vll sollte Todd sich mal anschauen wie man space games macht .
Okay, schade. Leider hat es für mich bei Singleplayer schon aufgehört :(
Von nur einer Person entwickelt, ja ne schon klar 😆
Was glaubst du denn?
Das game ist kein bisschen Deutsch ! Auch wen das Gameplay noch so gut ist für mich ist es noch Existent !
Hey Almandaunie es hätte auch einfach auf türkisch sein können (türkischer Entwickler). Also schön, dass wir es auf englisch bekommen. Vielleicht kommt ja aber auch irgendwann eine deutsche Übersetzung. Du weißt schon, Entwicklungsphase und so. 😉👍
Starfield wirkt wie ein furz im wind im Gegensatz zu star Citizen. Ich bin froh dass ich mein Geld in Star Citizen ausgegeben habe anstatt in starfield. Starfield wird sich in ein paar Jahren zum sale geholt wenn überhaupt 😂
Star citizen ist geil hab es vor 2 Monaten gekauft und Spiele es regelmäßig aber viele Bugs trotzdem gutes Spiel.
Das sieht ja fant..meh.
First
Spiel ist nicht so schlecht, aber so richtig gefesselt hat es mich nicht.
Ist jedoch besser als der Rotz von Star Citizen, der einfach nur verbuggt ist und lächerlich.
Hätte der Entwickler dieses Spiels 10 Jahre Zeit und 600 Millionen Dollar gehabt, dann wäre das vermutlich ein Knaller gewesen.
star citizen ist ein scam also sollte man das nicht mal erwähnen
Naja weiß man noch nicht
Hol dir lieber ein Duden und recherchiere nach was die Definition von "scam" ist....
zurück zu r/screfunds, du Knecht.
Ja is klar. Ein Entwicklerstudio mit rund 1100 Mitarbeitern verteilt auf 5 Einrichtungen in der Welt veräppeln seit 10 jahren die Menschen und machen 600mio.
@@gunitrx 🥱
Habe bis jetzt nur schlechte Erfahrungen bei EA gemacht, wenn das Entwicklerteam meist aus wenigen Leuten besteht.
Update Pause von mehreren Monaten/länger meist Standard und die Gefahr es zu droppen ist besonders hoch.