Schönes Video. Als aktiver Tester kann ich sagen du hast definitiv bekannte Probleme angesprochenen und die sind auch auf dem Schirm der Entwickler. Zum Thema Luftabwehr und Marschflugkörper kann ich leider nicht zustimmen, eine gute aufgestellte Luftabwehr hat eigentlich nie Probleme Marschflugkörper im begrenzen Rahmen sowie Flugzeuge abzufangen, hier ist natürlich eine Kombination aus Systemen erforderlich, mit und ohne Radar. (Ebenso kann man zb so auch gut Atomwaffen abwehren) Das mit den Cheatern ist auch ein bekanntes Problem, hier wird aktuell hinter den Kullissen mit dem Publisher gearbeitet eine Lösung für den Launch zu finden, genaueres darf aber leider noch nicht geteilt werden. Alles in allem ein gutes Video und wir hoffen alle das wir das Spiel in gutem Zustand bekommen. Aber es bleibt zu hoffen das Slitherin hier auch mir dem Entwickler zusammenarbeitet und die nötige Unterstützung mitgibt.
Erstmal vielen Dank für deinen Input! :) Sehr gut, dass die Entwickler die grundlegenden Probleme schon auf dem Radar haben! An sich finde ich das Spiel auch gut und habe mich schon lange drauf gefreut. Das tue ich auch immer noch. Ich hoffe, das wird am Anfang des Videos auch deutlich :) Gerade Punkt 1 und Punkt 2 (Das Meta) lassen sich ja auch noch ändern, und das im Verhältnis zu Punkt 3 auch noch recht einfach. Ich bin mir nur absolut sicher das, wenn die Cheat Thematik nicht deutlich verbessert wird, bis zum release, das Spiel unnormal schnell an Spielern verlieren wird. Und aufgrund dessen, wie das Spiel entwickelt wurde, könnte sich das durchaus als sehr schwierig und extrem zeitintensiv erweise. Ich fände es sehr schade, wenn das Spiel allein aufgrund dieser Tatsache scheitern würde. Aktuell ist es halt einfach crazy, wie einfach und effektiv man cheaten kann. Das macht auf lange Sicht kaum jemand mit.... Ich würde mir wirklich wünschen, dass sie es schaffen, da der Playtest im Großen und Ganzen wirklich Spaß gemacht hat. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass die Luftabwehr maximal verzögernd wirken kann, letzten Endes verliert man aber eins nach dem anderen. Marschflugkörper im begrenzten Rahmen abzufangen, da gehe ich mit. Gerade wenn es mal so 1,2 vielleicht auch 3 sind, das geht. Was nicht mehr geht ist es eben diese abzufangen, wenn sie in Maßen kommen (TU) und ggf. zusätzlich während diese abgeschossen werden SEAD genutzt wird. Wenn sich das Gegnerteam ein wenig koordiniert, ist das super easy zu spielen und überfordert zu 99 % die Luftabwehr. Dass sie gegen Cheater etwas machen wollen, finde ich super, nur wie gesagt hoffe ich das sie nicht nur ein x-beliebiges Anti Cheat adden, sondern die wichtigen Informationen die aktuell an den Client ausgelagert werden, serverseitig verarbeiten, sonst wirds kritisch und Broken Arrow wird nach kurzer Zeit kaum noch Spieler haben (Zumindest im Multiplayer).
Für das erste Problem fände ich es eine gute Idee "sound contacts" einzuführen, die undefinierte Kontakte sind, die man aufdeckt, aber keine bis wenig Informationen hat. Wie bei Combat Mission.
Das mit dem Meta sehe ich auch so. Ich fand es bei Wargame schon super nervig, dass es je nach Lobby zum "Artillerie Simulator" wird. Das sehe ich hier auch.
1. Sichtsystem: Tut mir leid, aber wer das bereits bekannte System zur Sichtberechnung nicht versteht, dem ist da auch nicht zu helfen. Du sagst es doch 1 Drone spotet dir fast alle Einheiten in nem Wald auf. 2. Schlechte Inf/Meta: Beim Air Spam würde ich dir sogar zustimmen und auch der Cruise Missile Spam war nervig, aber nur effektiv, wenn man positriv getraded hat. Was ich aber wirklich kein bisschen verstehe is dein Inf take. Hast du einmal ne Cherny oder 2 Airborne gegen dich gehabt? Ich verstehe nicht wie Leute mit der Erwartung von WARNO an die BA INf gehen konnten. 3. Cheater: Es war eine open Beta ohne Anticheat. Ich glaube das Problem wir auf WARNO/Wargame level sein, sobald das Spiel was kostet und es Anticheat gibt. Ansonsten idk ob das einfach nur ragebait war oder deine echte Meinung, aber ein paar der Sachen hörten sich echt nach "Ich habe keine Ahnung vom Spiel und such mir nen paar Reddit Beiträge die da bestätigen." Nebnbei war das Subreddit bedeutend mehr US zentriert und kleiner als der BA Discord.
1. Vision: die "Probleme" die du ansprichst gibt es bei Warno doch genau so? Außerdem gibt's eine relativ einfache Formel zur Berechnung der Aufklärungsweite der einzelnen Einheiten insb. Recon Units. Wenn man sich daran hält, dann kann man sogar sehr viele Wälder aufdecken. Sehe da tatsächlich überhaupt kein Problem... 2. Meta/Infanterie: scheinbar hab ich ein anderes BA gespielt... Infanterie war der Core meiner gesamten Taktik in vielen Games. Eben WEIL sie so stark ist lol. Einzige wo ich zustimmen muss ist der Air Spam. Aber das sind tatsächlich eher Balance Issues als alles andere.. und ist selbst in High Elo durchaus durch ne gut aufgestellte AA zu countern. Ka, wo da jetzt wieder dein Problem war? Hört sich bisschen nach Skill issue an xD 3. Cheater: das wird aufhören sobald ein Preisschild dranhängt. Und zur Not muss eben der China Region Lock her. Und ich kann mir bei der aktuellen Arbeit von Slitherine auch nicht vorstellen, dass die das Problem einfach ignorieren werden. Als CBT Teilnehmer kann ich nur sagen, dass die Jungs da sehr kommunikativ waren
Jo Infantrie muss stärker werden. War ich auch sehr überrascht, weil ich aus Wargame halt eine ganz andere Infantrie gewohnt bin. Da traut sich kein Panzer in ne Stadt mit Infantrie. Flugzeuge sind sehr stark, aber halt auch sehr teuer. Wobei das hauptsächlich die Munition ist. Das größte Problem was ich da sehe ist, dass man nach dem Abwurf der Bomben den Flieger einfach verlieren kann, weil der kaum Punkte kostet. Da muss noch dran gedreht werden. Gut und gegen Cheater muss halt was unternommen werden. Da würde ich jetzt in nem Playtest noch gar nicht den Teufel an die Wand malen.
Ich habe mein interesse seit der 2. Beta in gänze verlohren. 1 Beta war geil... die zweite habe ich nur noch als Unbalaced empfunden. Und nur für den SP kaufe ich das nicht. Da es sich abzeichnet das es änlich schlecht wie WARNO wird ... sprare ich mir das Geld.
wird nicht failen glaube ich nicht, hoffe die kritikpunkte werden bearbeitet bzw verbessert das Game könnte klasse werden besonders da e sin der moderne ist, freue mich auf den editor sehr im game
Denke nicht dass es failt um ehrlich zu sein Ziel dieser Beta war es ja nicht Balancing Probleme zu finden, sondern ein Stresstest. Deswegen lass ich mal all diese Dinge weg (damage, leben, usw) weil das garantiert noch angepasst wird Dann zum Thema cheater: Auch das wird im finalen Spiel kein so großes Problem sein. Jetzt war das ja alles kostenlos in der Beta, also juckt es auch nicht wenn man gebannt wird, dann erstellt man sich einen neuen Steam Account und kann direkt weitermachen. Das fertige Spiel kostet aber und natürlich wird es cheater geben wie in jedem Spiel, aber man wird sich ganz genau überlegen ob man das machen will, wenn man dann jedes Mal das Spiel neu kaufen muss. Und spätestens mit replays können cheater recht gut entdeckt werden. Es wird trotzdem schlaue Cheater geben, die sich nur minimale Vorteile geben, damit es weniger auffällt, aber grundsätzlich glaub ich nicht, dass es mehr cheater geben wird als in anderen Spielen. Was der dritte Punkt ist hab ich jetzt glaub irgendwie nicht mitbekommen, was hab ich vergessen? Ich bin auch generell kein Freund dieser Spiele, broken Arrow hab ich vor allem gespielt weils gratis war ^^ Was mich an dem Spiel, aber auch an Warno etc stört ist das HP System. Klar hat ein panzer verschiedene Panzerwerte etc, was schon ganz cool ist, aber im Endeffekt ist es trotzdem nur das abziehen von HP. Ich glaube das wäre bei diesem Scale und Anzahl der Spieler ziemlich schwer, aber besser wäre ein System wie in combat mission. Ein Schuss verursacht je nach Entfernung, Kaliber, Winkel usw entweder ein Abpraller, bleibt an der Panzerung stecken oder der Schuss geht durch und trifft dann Crew, Munition, Tank usw was dann zu Beeinträchtigungen oder sogar zum aufgeben des Fahrzeugs zwingt. Natürlich nicht so detailliert berechnet wie combat mission das tut, aber ich mag das wenn man ein fetten Panzer frontal hinstellen kann und wenn der Gegner keine fähige Kanone hat, dann kann er da tausend mal drauf feuern, passieren wird trotzdem nichts außer dass vielleicht irgendwelche Systeme beschädigt werden Im WW2 Setting zumindest, mit moderner Kriegsführung kenn ich mich auch nicht so krass aus Oder in Enlisted gibt es 20 vs 20 Matches wobei jeder Spieler ein ganzes Squad steuert und auch da wird schaden an Fahrzeugen einigermaßen realistisch berechnet. Schieß ich mit ner 45mm PAK auf nen Tiger 2 frontal kann ich das gern den ganzen Tag machen ^^ Aber das ist auch 2. WK, heute, mit modernen Waffensystemen, ist die Realität meistens, dass der, der zuerst schließt auch gewinnt. Aber trotzdem würde sich das einfach hundert mal besser anfühlen als dieses HP System. Und mich stört auch generell wie mikro intensiv diese Games immer sind, aber das ist wirklich was das mag man oder nicht ^^ Ich mags nicht, weil ich oft das Gefühl hab, dass grade nicht die taktische Fähigkeit entscheidet, sondern wie gut man etwas Mikro managen kann oder nicht Frag mich ja obs mal so ein Game gibt bei dem alle Befehle halbwegs realistisch Zeit dauern bis sie ausgeführt werden, so ne winzige Änderung würde es für mich schon attraktiv machen ^^ Aber um zum ursprünglichen Thema zurückzukommen, ich glaube die Leute die diese Art spiel mögen werden ein tolles Spiel bekommen können und ich glaub nicht, dass es floppen wird aus genannten Gründen ^^ Und auch ich hatte damit Spaß, trotz der vielen Probleme aktuell.
Also ist zwar schon deutlich anders aber ein sehr schönes rts was mal wirklich eher auf die taktik und macro entscheidungen setzt ist line war, ist halt nichtmehr ein realistisches spiel und graphic ist eher so lala aber sehr einzigartig, kann nur empfehlen es sich mal anzuschauen.
Ich habe die Beta ebenfalls gespielt und an sich alle deine Punkte ebenfalls am ende des Beta Tests in die Bewertung geschrieben . Trotzdem möchte ich hier das Spiel in Schutz nehmen, eine open Beta ist in der Regel ein technischer Stress Test. Einheiten Balancing und entsprechende Feinjustierung darf in einer wirklichen Beta Version nicht voraus gesetzt werden (es ist eben mal eine richtige Beta und nicht eine Maßnahme mit der jemand sein Spiel bewerben will). Wenn die Entwickler daran schrauben sehe ich kein Problem für das Spiel, eine Meta zu bewerten und damit auf das fertige Spiel zu schließen nach 2 Wochen Beta Test empfinde ich als falsch. Bei dem Punkt mit den Cheatern stimme ich dir zu, aber es wird sich zeigen wie schlimm es wird wenn das Spiel sich hinter einer Paywall befindet und hoffentlich noch entsprechende tools implementiert werden. Aber mit einer harten null Toleranz Politik gegen cheater haben es auch schon andere Spiele mit ähnlich Voraussetzungen geschafft, stand jetzt wäre ich hier vorsichtig Optimistisch. Auch wenn ich deine Einschätzung nicht voll Teile, echt gutes Video :)
Aktuelle intersant mich das game mehr für denn singelplayer, die punkte die du anspricht neben russan bias( sind russische dev) könnte das game leider zum flop machen. Ich will doch nur ein wargame red dragon 2
Also Sichtsystem, Balancing und Cheater? Desswegen wird ein neues game failen das aktuell noch nicht mal released wurde? 🤣 Mehr clickbait geht ja einfach nicht. Schön noch mit trauriger Musik, monotoner Stimme und Videos von anderen mixen, fertig. Hast du überhaupt selbst cheater gesehen oder nur davon gehört? Ich habe die Alpha und Beta komplett gesuchtet mit closed und open. Ich habe in der Alpha ein einziges game gehabt mit einem cheater im Team. In der Beta war ich am Ende Rang 30 und hatte mates mit weitaus höher waren und hab nie was von cheatern gehört. Aber bestimmt bist du da an was ganz großen dran 🤣
ziemlicher clickbait Titel..... Die Sache mit dem Wald finde ich auch noch etwas blöd, kann ja aber gepatcht werden. Infanterie finde ich jetzt nicht so extrem useless, man muss sie halt richtig einsetzen, hier wird aber auch noch gebalanced. Luftwaffe ist zwar etwas zu stark, hatten aber auch schon Probleme gegen gute Teams trotz Luftüberlegenheit. Zu den Cheatern, nach 80 Matches waren bei uns vielleicht 1-2 mal welche dabei, in einer Beta, ohne Anticheat..... Es ist ein Nischengame und die meisten Cheater wo nach releas da sind werden auch schnell wieder verschwinden, da es sowieso auch einfacher ist bei Strategiespielen gegen Cheater vorzugehen, im Gegensatz zu Shootern die dazu noch vom Mainstream gespielt werden. An sich zu sagen "Es wird scheitern!" finde ich absoluten quatsch und übertrieben, aber jedem die seine Meinung. :)
Schönes Video. Als aktiver Tester kann ich sagen du hast definitiv bekannte Probleme angesprochenen und die sind auch auf dem Schirm der Entwickler. Zum Thema Luftabwehr und Marschflugkörper kann ich leider nicht zustimmen, eine gute aufgestellte Luftabwehr hat eigentlich nie Probleme Marschflugkörper im begrenzen Rahmen sowie Flugzeuge abzufangen, hier ist natürlich eine Kombination aus Systemen erforderlich, mit und ohne Radar. (Ebenso kann man zb so auch gut Atomwaffen abwehren)
Das mit den Cheatern ist auch ein bekanntes Problem, hier wird aktuell hinter den Kullissen mit dem Publisher gearbeitet eine Lösung für den Launch zu finden, genaueres darf aber leider noch nicht geteilt werden.
Alles in allem ein gutes Video und wir hoffen alle das wir das Spiel in gutem Zustand bekommen. Aber es bleibt zu hoffen das Slitherin hier auch mir dem Entwickler zusammenarbeitet und die nötige Unterstützung mitgibt.
Erstmal vielen Dank für deinen Input! :)
Sehr gut, dass die Entwickler die grundlegenden Probleme schon auf dem Radar haben!
An sich finde ich das Spiel auch gut und habe mich schon lange drauf gefreut. Das tue ich auch immer noch.
Ich hoffe, das wird am Anfang des Videos auch deutlich :)
Gerade Punkt 1 und Punkt 2 (Das Meta) lassen sich ja auch noch ändern, und das im Verhältnis zu Punkt 3 auch noch recht einfach.
Ich bin mir nur absolut sicher das, wenn die Cheat Thematik nicht deutlich verbessert wird, bis zum release, das Spiel unnormal schnell an Spielern verlieren wird. Und aufgrund dessen, wie das Spiel entwickelt wurde, könnte sich das durchaus als sehr schwierig und extrem zeitintensiv erweise.
Ich fände es sehr schade, wenn das Spiel allein aufgrund dieser Tatsache scheitern würde. Aktuell ist es halt einfach crazy, wie einfach und effektiv man cheaten kann. Das macht auf lange Sicht kaum jemand mit....
Ich würde mir wirklich wünschen, dass sie es schaffen, da der Playtest im Großen und Ganzen wirklich Spaß gemacht hat.
Wir haben die Erfahrung gemacht, dass die Luftabwehr maximal verzögernd wirken kann, letzten Endes verliert man aber eins nach dem anderen. Marschflugkörper im begrenzten Rahmen abzufangen, da gehe ich mit. Gerade wenn es mal so 1,2 vielleicht auch 3 sind, das geht. Was nicht mehr geht ist es eben diese abzufangen, wenn sie in Maßen kommen (TU) und ggf. zusätzlich während diese abgeschossen werden SEAD genutzt wird. Wenn sich das Gegnerteam ein wenig koordiniert, ist das super easy zu spielen und überfordert zu 99 % die Luftabwehr.
Dass sie gegen Cheater etwas machen wollen, finde ich super, nur wie gesagt hoffe ich das sie nicht nur ein x-beliebiges Anti Cheat adden, sondern die wichtigen Informationen die aktuell an den Client ausgelagert werden, serverseitig verarbeiten, sonst wirds kritisch und Broken Arrow wird nach kurzer Zeit kaum noch Spieler haben (Zumindest im Multiplayer).
Für das erste Problem fände ich es eine gute Idee "sound contacts" einzuführen, die undefinierte Kontakte sind, die man aufdeckt, aber keine bis wenig Informationen hat. Wie bei Combat Mission.
Fände ich auf den ersten Blick auch eine ganz nette Idee.
Legit mir ist der MP so egal, ich freu mich auf den SP und scenario editor :D:D
Freu mich auch mehr auf den SP + Scenario Editor
Das mit dem Meta sehe ich auch so. Ich fand es bei Wargame schon super nervig, dass es je nach Lobby zum "Artillerie Simulator" wird. Das sehe ich hier auch.
1. Sichtsystem: Tut mir leid, aber wer das bereits bekannte System zur Sichtberechnung nicht versteht, dem ist da auch nicht zu helfen. Du sagst es doch 1 Drone spotet dir fast alle Einheiten in nem Wald auf.
2. Schlechte Inf/Meta: Beim Air Spam würde ich dir sogar zustimmen und auch der Cruise Missile Spam war nervig, aber nur effektiv, wenn man positriv getraded hat. Was ich aber wirklich kein bisschen verstehe is dein Inf take. Hast du einmal ne Cherny oder 2 Airborne gegen dich gehabt? Ich verstehe nicht wie Leute mit der Erwartung von WARNO an die BA INf gehen konnten.
3. Cheater: Es war eine open Beta ohne Anticheat. Ich glaube das Problem wir auf WARNO/Wargame level sein, sobald das Spiel was kostet und es Anticheat gibt.
Ansonsten idk ob das einfach nur ragebait war oder deine echte Meinung, aber ein paar der Sachen hörten sich echt nach "Ich habe keine Ahnung vom Spiel und such mir nen paar Reddit Beiträge die da bestätigen." Nebnbei war das Subreddit bedeutend mehr US zentriert und kleiner als der BA Discord.
Das was Dex sagt, denn FrechDex hat Recht
1. Vision: die "Probleme" die du ansprichst gibt es bei Warno doch genau so? Außerdem gibt's eine relativ einfache Formel zur Berechnung der Aufklärungsweite der einzelnen Einheiten insb. Recon Units. Wenn man sich daran hält, dann kann man sogar sehr viele Wälder aufdecken. Sehe da tatsächlich überhaupt kein Problem...
2. Meta/Infanterie: scheinbar hab ich ein anderes BA gespielt... Infanterie war der Core meiner gesamten Taktik in vielen Games. Eben WEIL sie so stark ist lol. Einzige wo ich zustimmen muss ist der Air Spam. Aber das sind tatsächlich eher Balance Issues als alles andere.. und ist selbst in High Elo durchaus durch ne gut aufgestellte AA zu countern. Ka, wo da jetzt wieder dein Problem war? Hört sich bisschen nach Skill issue an xD
3. Cheater: das wird aufhören sobald ein Preisschild dranhängt. Und zur Not muss eben der China Region Lock her. Und ich kann mir bei der aktuellen Arbeit von Slitherine auch nicht vorstellen, dass die das Problem einfach ignorieren werden. Als CBT Teilnehmer kann ich nur sagen, dass die Jungs da sehr kommunikativ waren
Jo Infantrie muss stärker werden. War ich auch sehr überrascht, weil ich aus Wargame halt eine ganz andere Infantrie gewohnt bin. Da traut sich kein Panzer in ne Stadt mit Infantrie. Flugzeuge sind sehr stark, aber halt auch sehr teuer. Wobei das hauptsächlich die Munition ist. Das größte Problem was ich da sehe ist, dass man nach dem Abwurf der Bomben den Flieger einfach verlieren kann, weil der kaum Punkte kostet. Da muss noch dran gedreht werden. Gut und gegen Cheater muss halt was unternommen werden. Da würde ich jetzt in nem Playtest noch gar nicht den Teufel an die Wand malen.
Ich habe mein interesse seit der 2. Beta in gänze verlohren. 1 Beta war geil... die zweite habe ich nur noch als Unbalaced empfunden.
Und nur für den SP kaufe ich das nicht. Da es sich abzeichnet das es änlich schlecht wie WARNO wird ... sprare ich mir das Geld.
was is denn an warno wirklich schlecht aktuell?
wird nicht failen glaube ich nicht, hoffe die kritikpunkte werden bearbeitet bzw verbessert das Game könnte klasse werden besonders da e sin der moderne ist, freue mich auf den editor sehr im game
ich glaube auch, dass es nicht failen wird. das potential ist groß, aber die haben noch viel arbeit vor sich.
Habe das Spiel bei der ersten Open Beta gesuchtet aber bei der zweiten hat es irgendwie nicht gefunkt. Die Meta fand ich einfach echt langweilig.
Denke nicht dass es failt um ehrlich zu sein
Ziel dieser Beta war es ja nicht Balancing Probleme zu finden, sondern ein Stresstest.
Deswegen lass ich mal all diese Dinge weg (damage, leben, usw) weil das garantiert noch angepasst wird
Dann zum Thema cheater:
Auch das wird im finalen Spiel kein so großes Problem sein.
Jetzt war das ja alles kostenlos in der Beta, also juckt es auch nicht wenn man gebannt wird, dann erstellt man sich einen neuen Steam Account und kann direkt weitermachen.
Das fertige Spiel kostet aber und natürlich wird es cheater geben wie in jedem Spiel, aber man wird sich ganz genau überlegen ob man das machen will, wenn man dann jedes Mal das Spiel neu kaufen muss. Und spätestens mit replays können cheater recht gut entdeckt werden.
Es wird trotzdem schlaue Cheater geben, die sich nur minimale Vorteile geben, damit es weniger auffällt, aber grundsätzlich glaub ich nicht, dass es mehr cheater geben wird als in anderen Spielen.
Was der dritte Punkt ist hab ich jetzt glaub irgendwie nicht mitbekommen, was hab ich vergessen?
Ich bin auch generell kein Freund dieser Spiele, broken Arrow hab ich vor allem gespielt weils gratis war ^^
Was mich an dem Spiel, aber auch an Warno etc stört ist das HP System. Klar hat ein panzer verschiedene Panzerwerte etc, was schon ganz cool ist, aber im Endeffekt ist es trotzdem nur das abziehen von HP.
Ich glaube das wäre bei diesem Scale und Anzahl der Spieler ziemlich schwer, aber besser wäre ein System wie in combat mission. Ein Schuss verursacht je nach Entfernung, Kaliber, Winkel usw entweder ein Abpraller, bleibt an der Panzerung stecken oder der Schuss geht durch und trifft dann Crew, Munition, Tank usw was dann zu Beeinträchtigungen oder sogar zum aufgeben des Fahrzeugs zwingt.
Natürlich nicht so detailliert berechnet wie combat mission das tut, aber ich mag das wenn man ein fetten Panzer frontal hinstellen kann und wenn der Gegner keine fähige Kanone hat, dann kann er da tausend mal drauf feuern, passieren wird trotzdem nichts außer dass vielleicht irgendwelche Systeme beschädigt werden
Im WW2 Setting zumindest, mit moderner Kriegsführung kenn ich mich auch nicht so krass aus
Oder in Enlisted gibt es 20 vs 20 Matches wobei jeder Spieler ein ganzes Squad steuert und auch da wird schaden an Fahrzeugen einigermaßen realistisch berechnet.
Schieß ich mit ner 45mm PAK auf nen Tiger 2 frontal kann ich das gern den ganzen Tag machen ^^
Aber das ist auch 2. WK, heute, mit modernen Waffensystemen, ist die Realität meistens, dass der, der zuerst schließt auch gewinnt.
Aber trotzdem würde sich das einfach hundert mal besser anfühlen als dieses HP System.
Und mich stört auch generell wie mikro intensiv diese Games immer sind, aber das ist wirklich was das mag man oder nicht ^^
Ich mags nicht, weil ich oft das Gefühl hab, dass grade nicht die taktische Fähigkeit entscheidet, sondern wie gut man etwas Mikro managen kann oder nicht
Frag mich ja obs mal so ein Game gibt bei dem alle Befehle halbwegs realistisch Zeit dauern bis sie ausgeführt werden, so ne winzige Änderung würde es für mich schon attraktiv machen ^^
Aber um zum ursprünglichen Thema zurückzukommen, ich glaube die Leute die diese Art spiel mögen werden ein tolles Spiel bekommen können und ich glaub nicht, dass es floppen wird aus genannten Gründen ^^
Und auch ich hatte damit Spaß, trotz der vielen Probleme aktuell.
Also ist zwar schon deutlich anders aber ein sehr schönes rts was mal wirklich eher auf die taktik und macro entscheidungen setzt ist line war, ist halt nichtmehr ein realistisches spiel und graphic ist eher so lala aber sehr einzigartig, kann nur empfehlen es sich mal anzuschauen.
Ich habe die Beta ebenfalls gespielt und an sich alle deine Punkte ebenfalls am ende des Beta Tests in die Bewertung geschrieben . Trotzdem möchte ich hier das Spiel in Schutz nehmen, eine open Beta ist in der Regel ein technischer Stress Test. Einheiten Balancing und entsprechende Feinjustierung darf in einer wirklichen Beta Version nicht voraus gesetzt werden (es ist eben mal eine richtige Beta und nicht eine Maßnahme mit der jemand sein Spiel bewerben will). Wenn die Entwickler daran schrauben sehe ich kein Problem für das Spiel, eine Meta zu bewerten und damit auf das fertige Spiel zu schließen nach 2 Wochen Beta Test empfinde ich als falsch. Bei dem Punkt mit den Cheatern stimme ich dir zu, aber es wird sich zeigen wie schlimm es wird wenn das Spiel sich hinter einer Paywall befindet und hoffentlich noch entsprechende tools implementiert werden. Aber mit einer harten null Toleranz Politik gegen cheater haben es auch schon andere Spiele mit ähnlich Voraussetzungen geschafft, stand jetzt wäre ich hier vorsichtig Optimistisch. Auch wenn ich deine Einschätzung nicht voll Teile, echt gutes Video :)
Luftabwehr ist schlecht.... 4:38 ...lol
Ich spiele mit meinem Freund und das reicht so was von! Wird gekauft. Warno konnten wir nicht mehr zurückgeben..
Bestes Game : Start 25 nukes 🤣
Ja, das mit den nukes ist so dumm .... :D
@@ZukZuk-it5xw nukes sind cool?
@@jannickjansen9632 Ja an sich schon, aber nicht so wie sie aktuell in BA genutzt werden :(
@@ZukZuk-it5xw okay true :,p
@@ZukZuk-it5xw vor allem wenn du 3 Cheater hast die dir dann 25 von den Dingern ins Gesicht jagen
Und da sage noch einer, BW Ausbildung wäre useless im Zivilleben. :-)
Aktuelle intersant mich das game mehr für denn singelplayer, die punkte die du anspricht neben russan bias( sind russische dev) könnte das game leider zum flop machen.
Ich will doch nur ein wargame red dragon 2
Also Sichtsystem, Balancing und Cheater?
Desswegen wird ein neues game failen das aktuell noch nicht mal released wurde? 🤣
Mehr clickbait geht ja einfach nicht. Schön noch mit trauriger Musik, monotoner Stimme und Videos von anderen mixen, fertig.
Hast du überhaupt selbst cheater gesehen oder nur davon gehört?
Ich habe die Alpha und Beta komplett gesuchtet mit closed und open. Ich habe in der Alpha ein einziges game gehabt mit einem cheater im Team. In der Beta war ich am Ende Rang 30 und hatte mates mit weitaus höher waren und hab nie was von cheatern gehört. Aber bestimmt bist du da an was ganz großen dran 🤣
🧂
🧂
gutes PVE spiel
ziemlicher clickbait Titel.....
Die Sache mit dem Wald finde ich auch noch etwas blöd, kann ja aber gepatcht werden.
Infanterie finde ich jetzt nicht so extrem useless, man muss sie halt richtig einsetzen, hier wird aber auch noch gebalanced.
Luftwaffe ist zwar etwas zu stark, hatten aber auch schon Probleme gegen gute Teams trotz Luftüberlegenheit.
Zu den Cheatern, nach 80 Matches waren bei uns vielleicht 1-2 mal welche dabei, in einer Beta, ohne Anticheat.....
Es ist ein Nischengame und die meisten Cheater wo nach releas da sind werden auch schnell wieder verschwinden, da es sowieso auch einfacher ist bei Strategiespielen gegen Cheater vorzugehen, im Gegensatz zu Shootern die dazu noch vom Mainstream gespielt werden.
An sich zu sagen "Es wird scheitern!" finde ich absoluten quatsch und übertrieben, aber jedem die seine Meinung. :)