Почему игры 80-х и 90-х годов были такими сложными?
HTML-код
- Опубликовано: 4 сен 2023
- Почему ретро игры такие сложные? В этом видео вы узнаете с чего всё начиналось в индустрии видеоигр, откуда взялась такая сложность в играх, как разработчики придумывали сложные уровни и на что они шли чтобы в их игры играли
- Игры
Никто не считал что игры "сложные". Сложность принимали за данность. Детям нравилось раз за разом пытаться проходить игру и дети получали огромное удовольствие когда на этот раз получилось пройти чуть дальше чем прошлый раз.
Некоторые игры были не просто сложные а в принципе не проходимые. В основном всякие стрелялки леталки. Или игры где изза английского или японского текста не было понятно куда идти.
@@user-nm1gj4qn6w
@user-nm1gj4qn6w
По поводу иероглифов, с большой натяжкой соглашусь. Методом тыка все изучалось. Ну а непроходимых не было совсем, поскольку алгоритм легко просчитывался и запоминался, после этого только личная реакция могла быть слабым местом
Как человек, который застал те времена, могу назвать точные причины сложности игр тех лет:
1) Кривые джойстики, от крестовин которых руки просто болели, на них физически тяжело было играть, с нынешними геймпадами к консолям просто не сравнить. Помню, чтобы пройти некоторые уровни в тех же Батлтоадсах занимал у друзей джойстики, у которых хоть как-то крестовина работала.
2) Малая подвижность персонажа при высокой подвижности противников и его количестве . Сюда же можно отнести и респаун постоянный противников при хождении немного в стороны по экрану. Это не мало в каких играх было. + Малая функциональность главного героя.
3) Камера. Часто в игра персонаж располагался почему-то не по середине экрана, а со смещением в перёд, так что до края оставалась примерно треть. Alien 3 хороший пример, среагировать на появление врага с такой камерой было просто не реально.
4) Задержка реакции героя на нажатие кнопок на джойстике. Проще говоря импут лаг.
Ну вроде основные моменты перечислил.
Насчёт крестовин - я каждую неделю их чинил! Там на резиновых кнопках графит очень быстро стирался, я эти стёртые менял постоянно на нормальные. Снимал со старых в основном)
Точно! Я уровень Clinger Winger смог пройти только с крестовиной без диагоналей! Как на Famicom короче +
Помню мне нравился ниндзя смоук в мкu, только потому что он успевал за пальцами)
У меня была приставка, называлась HEILI (клон Денди), так вот у нее геймпады были неубиваемые. Когда друзья успели поменять уже 3-4 геймпада, я все еще сидел на оригинальных, причем ни одна кнопка не заела со временем! А прошли они сквозь ад - и Робокоп, и Баттлтоадсы, и Контра...
Бред. Никогда никто не считал их такими уж сложными.
Водный уровень в Черепашках ниндзя 1 я проходил вполне спокойно. С прохождением этой игры были проблемы уже перед финальным уровнем перед Технодромом. Там просто не понятно было куда идти. Впрочем игра оставила хорошие впечталения и никогда не ругался на неё.
На играх денди я потерял не мало нервов в детстве. Полагаю это не малая их заслуга в том, что у меня сейчас психологические проблемы. Такое не может пройти бесследно. На моей памяти самые сложные игры были джанглбук и одна из частей кролика бакса банни где он бегал с молотком - это была жесть. Но я их все равно прошел. О вспомнил игру которую я так и не прошел это барт симпсон против инопланетян, там было мало контов, хп и прочего, зато до фига сложностей. Однажды мне попался картридж с бейсболом - бейсеслоад 4. От безысходности я начал в неё играть не зная правил и т.д. В итоге я понял правила бейсбола и это оказалась потрясающе захватывающая игра! Рекомендую разобраться в правилах этой спротивной игры, она очень интересная! Её я тоже не прошел, но до сих пор тепло вспоминая, относительно хороший геймплей и потрясающий сандтрек. И да, дофамина я получал сполна когда проходил игры после мегатрудных, многонедельных или месячных попыток. Современные игры для меня мало интересны, я их дропаю на полпути потому, что они очень легкие даже на хардкорных уровнях, к тому же с бескоенчными контами это вообще для меня читерство. Как было сказано в видео у нас тогда не было права на ошибку, если ты зафакапился, тебе приходилось начинать уровень заново а по окончании скудного кол-ва контов всю игру завново с первого уровня. Те дни научили меня что ничего невозможного нет. Главное усердие и концентрация внимания, чего в последнее время так не достает всем нам.
Спасибо, за коммент✌
Некоторые дендевские игры не имели даже паролей уровней и приходилось устраивать настоящие марафоны прохождения. К примеру есть такая замечательная игра Кинига джунглей про Маугли на Денди. Чтоб её пройти до конца приходилось засиживать по 4 или 5 часов не выключая приставку даже на обед. На блоке питания можно было яишницу жарить а воздух в комнате ножом резать. Зато потом сладкая победа и горькое послевкусия расставания.
Да брат я помню это, так и было! Этот чертов Шерхан вынул из меня всю душу, но я его однажды все таки одолел.
@@valeravahue порой бывало что игру проходишь и застреваешь на финальном боссе. К примеру у меня такое было с игрой Бэтман и Капитан Америка.
Спасибо за контент 😊
Боевые жабки так и остались не пройдены. Эта великолепная игра с прекрасной музыкой, с графикой которая выжимала все ресурсы Денди того времени была у меня пиратской. Первый катридж я взял у друзей и оказалось он бракованный. После прохождения жопоразрывающего уровня с гонками игра вылетала и начиналась с начала. Купил другой катридж и там те же баги только в профиль. В уровне с гонками от вращающейся спирали мои жабки тупо не успевали от неё убегать. Спустя годы я узнал что так и должно было быть на пиратском катридже.
Забавно слышать от человека 2000-го (условно) года рождения про школьников 80-х и 90-х годов.
Мы с друзьями и я лично сам всегда проходили ВСЕ игры, которые нам нравились, до конца.
Тогда игры были действительно интересные, сейчас - однокнопочные.
Яркий пример: X-Com. Да, это игра на компе, а не на приставке. Зато она хорошо показывает насколько следующие части стали простыми по сравнению с первыми.
Фоллаут тоже хороший пример. Сейчас идут в графику, забывая про играбельность.
5:27 Ghosts’n Goblins, полагаю :)
пожалуй одна из самых упорото сложных игр
Может Big Nose The caveman игра? Там довольно скользко 😀
Неплохой контент, посмотрел с интересом, совет на будущее: пытайся избегать повторения слов в одном предложении, типо: «он мог пройти игру, но чтобы пройти игру, ему надо было понять как играть в эту игру», у тебя похожее иногда проскальзывает, лучше как-то перестроить предложение в таком случае. Удачи с развитием канала!
Спасибо за совет, буду стараться ✌
Пожалуй жабы остаются той самой игрой от которой горела жопа.
Даже водный уровень на время в черепахах не вызывал такого горения. Как город труб
0:00 - Я не задавался такими вопросами) Просто тренил BT пока не прошёл. Хоть и с читами)) Я про вверх+старт.
А почему игры такими были? Не глядя ролик скажу свою догадку: Потому что объём для их ранения был ограничен дорогой памятью на картриджах и чтобы было можно в игру долго и с интересом играть её делали не простой)
Помню играл в турок, муки адские испытывал...
На подводный уровень с черепахой я потратил месяц, хотя потом уже не раз ее перепроходил - сохранений то не было.
Контра сравнительно простая игра.
Я помню когда мальчишкой играл в первый раз то она мне показалась очень сложной. Трёх жизней катастрофически не хватало и первый раз я прошёл в пиратку с 30тию жизнями и то не сразу. А вот потом уже игру мог пройти с тремя.
5:01 - И да, посмотрите фильм "Догма"
Игрой где персонаж двигался как по льду может быть Robocop 2.
6:16 И никогда не играйте в бесплатную игру "I Wanna Be Bhe Boshy"
Даа...я их проходил )
К тому же современные компьютерные игры имеют сохранения и читы. Даже сеговские игры на компьютерном эмуляторе легче проходятся) я так алладина прошел без нервного срыва)
Ну ведь никто не будет к примеру в Скайрим играть без сохранёнок. К примеру начиная заново всё подземелье проходить с чек пойнта как это было на приставке Сони.
Приветсивую!
Посмотрев, это видео, констатирую факт: сам видос сделан на уровне, но автор не совсем понимает о чем рассказывает)
8 битные игры, действительно, сложные, но интерес они вызывают и по сей день по причине того, что разработчики вкладывали в них свою души, былали цель забрать наши, это уже консперология)
Но суть в том, что люди желающие игры тогда творили, а сейчас исключительно зарабатывают деньги)
Перелом, как мне кажется, произошел ещё не так давно, но может 10 - 15 лет назад, максимум 20.
А поэтому были вполне себе требовательные игры, на том же компе, и сложность это не была их изюминкой, хотя они были сложные, первый doom по сегодняшним меркам хардкор наверно) но играть можно и сегодня, я не любитель дума но уровень побаловаться могу) а вот в коммерческое отродие, пусть и супер графоном, нет желание играть даже пять минут, не затягивает) нет желания разбираться, может это не всегда правильно и нужно втянуться в игровой процесс, и тогда то будет интересно и качественно, но кажется эту остановку уже проехали…)
Привет!)))
спасибо за комментарий, во многом согласен, но как мне кажется что и раньше, что и сейчас, всё зависит от игры. И раньше были чисто коммерческие игры, и их довольно таки много, у ретро игр есть свой шарм, своя, если так можно сказать, аура, она притягивает, но и сейчас есть игры, которые удивляют этим, даже не говоря про сложность.
А если говорить про сложность, у 8-ми биток , упор был только в технологии, когда появились 16-ти битки сложность упала очень сильно, если только не рассматривать серии игр, которые тогда, были направлены на сложность, они и дальше оставались сложными, но в новые игры стало намного проще играть(проходил, знаю), как казуалу мне больше нравится всё же играть в 16-ти битные игры.
А из новых игр, выделяются те, что можно с удовольствием проходить, взять к примеру ведьмака 3, рдр 2, БД 3, а если нравится хардкорность в визуальном исполнении старых игр, то могу выделить Noita, очень зашла.
В отличии от той чуши что ты написал, автор все норм рассказал
Что в школьные годы (начало 2000-х), что сейчас, не лютый хардкор игра doom, но попотеть заставляет. Ну если конечно сложность выше средней!!!
игра с неуправляемым персонажем? Dark castle на snes
К сожалению не она, в той игре персонаж как бы проскальзывал при малейшем движении вправо или влево. Помню были уровни где надо было прыгать по уступам и если хоть чуть-чуть промахнуться то скользил и падал в пропасть
@@FRESHTEA Ice Climber?
вроде она, а вроде и нет, управление точно очень похоже, стилистика тоже, а ощущение всё равно как будто бы не та игра. Но всё равно спасибо!)))
@@MrLORDLOGOS Ооо, мы с братишкой играли в неё, т.к. одному неинтересно было. Забраться после прохождения уровня на самую верхушку, тот ещё хардкор :) Птица постоянно мешала!
Робокоп 2 и Даркмен , в этих играх движения перса были как на льду
В Робокопе 2 скольжение и было самым сложным. А в Робокопе 3 нужно было быть очень внимательным чтоб не сильно ломали твоего робота. Уровней мало но сложность растягивала игру.