Ja zrobię drzewko PATHFINDER z kilku powodów: 1. Często gram w godzinach, kiedy nikogo nie ma tj. wczesne ranki. 2. Często gram w pracy, kiedy nie mogę się grupować, bo non stop AFKuję. 3. Po pracy mam 2-3 godziny czasu na grę (w niedziele nieco więcej). Ale jeśli uda się zebrać stałą dobrą ekipę do gry codziennie w określonych godzinach, w których mi odpowiada (tj. 20:00 - 23:00) to jestem na TAK i mogę zmienić PATHFINDERA na coś innego :)
Tak jak zawsze miałem pretensje, że wszystko przekładają, opóźniają itd, to teraz mam nadzieje, że przesuną alfe o tydzień.. bo kórwa wyjeżdżam i mnie nie będzie.. ;0 biednemu zawsze wiatr w oczy...
cool, I'm happy, I looked at the healing talent trees and they are super boring. only 1 heal over time and this one is bad. I can't go to healover time. and there is no option for you to do damage to nearby enemies with heals, you are heal or not. of course you can go heal tree and mage tree but that doesn't change the gameplay. the gameplay remains the same!!!! I hope they bring something like that Heals deal damage to nearby enemies. and more healing over time. And what they don't have at all is summoning something when you heal, like a flower or a heal ball. Summon up to 3 heal balls that surround your ally and heal when damaged. If the gameplay stays the same people will be bored
I understand that, but you have to take into account that the combat is modelled on moba, and the talents themselves are meant to support the character, not change his gameplay. What you're talking about can be used, for example, in the active artifacts or skill changes provided by the another skill tree (tree of specialisations). The talents are there to allow for hybrid character builds and adaptation to a given situation, but as I mentioned, if you don't play a character who is mainly a healer, you won't gain much by choosing medic/support talents :D This is still an alpha test, so we will have to wait for all the systems that will be available in the game, but I would not expect any big changes in this context.
Zostaw łapę w górę i subskrybcje na kanale!)
Daj po sobie też znać komentarzem!))
Link do Discorda
discord.gg/P3h74XNHmX
No i elegancko. Widzimy się jak wystartuje. Pozdrowienia Estel
Ja zrobię drzewko PATHFINDER z kilku powodów:
1. Często gram w godzinach, kiedy nikogo nie ma tj. wczesne ranki.
2. Często gram w pracy, kiedy nie mogę się grupować, bo non stop AFKuję.
3. Po pracy mam 2-3 godziny czasu na grę (w niedziele nieco więcej).
Ale jeśli uda się zebrać stałą dobrą ekipę do gry codziennie w określonych godzinach, w których mi odpowiada (tj. 20:00 - 23:00) to jestem na TAK i mogę zmienić PATHFINDERA na coś innego :)
trzeba abbusować to co jest dobre :D
Dzieki za film! ;)
PS: Estel weź tam sobie mikro podbij bo na tle innych swoich filmów strasznie cicho wyszło :P
Niestety otoczenie nie pozwala na podbijanie mikro :D Wiec zostaje Ci ustawienie wszędzie na full u siebie na pc 🤣
@@estelowy e tam będzie ASMR najwyżej ;D
Dobra robota! Dzięki za info!
Czekamy na gameplaye i wrażenia!
Może sie dostaniesz wiec zawsze otwarta droga żebyś ruszył corepunk :D
Tak jak zawsze miałem pretensje, że wszystko przekładają, opóźniają itd, to teraz mam nadzieje, że przesuną alfe o tydzień.. bo kórwa wyjeżdżam i mnie nie będzie.. ;0 biednemu zawsze wiatr w oczy...
Zawsze to +1 widz na stremku u mnie wiec wcale nie bede taki zły :D 🤣
cool, I'm happy,
I looked at the healing talent trees and they are super boring.
only 1 heal over time and this one is bad.
I can't go to healover time.
and there is no option for you to do damage to nearby enemies with heals, you are heal or not. of course you can go heal tree and mage tree but that doesn't change the gameplay.
the gameplay remains the same!!!!
I hope they bring something like that
Heals deal damage to nearby enemies.
and more healing over time.
And what they don't have at all is summoning something when you heal, like a flower or a heal ball.
Summon up to 3 heal balls that surround your ally and heal when damaged.
If the gameplay stays the same people will be bored
I understand that, but you have to take into account that the combat is modelled on moba, and the talents themselves are meant to support the character, not change his gameplay. What you're talking about can be used, for example, in the active artifacts or skill changes provided by the another skill tree (tree of specialisations).
The talents are there to allow for hybrid character builds and adaptation to a given situation, but as I mentioned, if you don't play a character who is mainly a healer, you won't gain much by choosing medic/support talents :D
This is still an alpha test, so we will have to wait for all the systems that will be available in the game, but I would not expect any big changes in this context.
@@estelowy right