做個交界地的格擋之神吧!你必須了解的五種格擋戰灰

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 手殘黨掌握了以下五個戰灰的使用,也可以成為Parry God。
    00:00 格擋原理
    03:28 格擋戰灰
    04:23 風暴屏障戰灰
    06:15 托普斯的力場戰灰
    07:05 卡利亞式奉還戰灰
    09:15 黃金格擋戰灰
    有興趣的小伙伴可以加入我的閒聊群:
    QQ群:439273370
    Discord群: / discord
    本視頻參考和引用以下視頻部分內容:
    抖音Whatevs英語(ASexyMthFker)翻唱Godzilla
    油管AngBata 11: • PARRY FRAMES IN ELDEN ...
    B站Cinderella小辛:www.bilibili.com/video/BV1wu4...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 44

  • @michwa22cn
    @michwa22cn  2 года назад +31

    我的視頻在其他站小伙伴的回复,我覺得挺好就轉過來與各位分享:
    @Moauris
    堪個誤。可以格擋自己沒有鎖定的敵人這個特性不是黃金格擋特殊的。所有格擋都可以對非鎖定的敵人奏效。你甚至可以不鎖定敵人時彈反成功。
    格擋激活的時候會在人物胸前生成一個籃球大小的判定。黃金格擋的這個球直徑大約一米。
    這裡還漏了幾個盾反的條件:
    1. 你的正面如果為0°,攻擊你的敵人只有中心點到你正面的角度處於正負52°時才可能被彈反。
    2. 對方的攻擊判定如果比接觸到彈反判定先接觸到你人物,那麼彈反無效。
    因此黃金彈反不僅僅是幀數提升了,因為判定球變大,只要按得準,敵人的攻擊幾乎不可能越過彈反判定先接觸到玩家。而且球變大了之後,敵人的攻擊接觸到的時間也提前了,手感變得更接近攻擊出手,更好彈反了。
    @
    kaneki9329
    普通格擋是唯一一個會認武器的格擋戰灰,其他特殊戰灰皆不會因為盾牌種類而有啟動/彈反幀上的差別
    實際上特殊格擋和普通格擋的戰灰的彈反範圍是一模一樣的,然而在使用上依舊會有點手感上的差別,這並不是機制問題,只是特效和使用的盾牌種類給你帶來的視覺效果產生的誤導,但黃金格擋不同,彈反範圍大到甚至將自身包括進去,但其中有一小部分的有效彈反幀是沒有軀幹判定的,白話就是貼身彈有可能彈不到,這就會導致手感上的不同(但優勢還是很大,離敵人一點距離彈即可)
    順帶一提,法環對所有的格擋都增加了角度限制,不能像魂3一樣彈背刺,只能彈正面
    不過這代的彈反性能在某些方面也得到了增強,加上特殊格擋的效果,這代彈反甚至比魂一要強[OK]
    雖然我更喜歡魂三的格擋音效,聽起來比較沉重

    • @grieve54706
      @grieve54706 7 месяцев назад

      補充說明卡利亞式奉還就有軀幹判定

  • @user-we7bx7to6u
    @user-we7bx7to6u 2 года назад +30

    原來如此 難怪我前期都擋不到 後面就突然可以了 看來是因為換成卡利亞而不是我技術進步了啊

  • @GreedKempS
    @GreedKempS 2 года назад +3

    好棒的解說 終於找到有個完整清楚的分析了 超級有用!

  • @MrLJmorgan
    @MrLJmorgan 2 года назад +9

    連frame數都提供了不給讚不行阿。
    我是一路用卡利亞式奉還用到底,這個打一些愛扔魔法的皇特別好用,可以製造好多傷害

  • @noahcriss3436
    @noahcriss3436 2 года назад +13

    昨天剛好也在玩所有格檔戰灰,一點小小的心得,試了一圈我還是最喜歡小圓盾。小圓盾強在啟動禎跟反饋感,它的啟動禎剛好符合敵人發動攻擊從最高點甩下的那一刻,有參考點;反之中盾就要有一點預判,在敵人手從後面起甩時就必須按下格檔,有些敵人前搖動作很怪異根本無法判斷。黃金格檔啟動禎跟小圓盾體感差不多,可能射出去的光束都算在格檔矩陣裡彌補了禎數差異,但反饋感真的極差,格檔成功也沒有爽快感,小圓盾就紮實很多。

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  2 года назад +5

      感謝補充,找得適合自己手感的很重要,甚至重要過格擋幀本身

  • @cayde-6526
    @cayde-6526 2 года назад +20

    只是聽聞:
    只有托普斯的力場能反彈艾爾登之獸的流星
    其他parry都是不能彈反的
    所以托普斯是除了我們卑鄙的退色者之外能夠對付神祗的唯一人…

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  2 года назад

      這個我去試試,不過那麼多流星怎麼反呀

    • @user-qw1mq1fn2h
      @user-qw1mq1fn2h 2 года назад +3

      反彈艾爾登流星的是魔法的托普斯力場,因為可以一直放,戰技的不行是因為沒辦法一直放

    • @gai00
      @gai00 2 года назад

      @@user-qw1mq1fn2h 其實戰技連打跟持續施法時間差沒多少...XD

    • @YJYMaster
      @YJYMaster Год назад +4

      @@gai00 時間是差不多,但是魔法的托普斯力場是全身防禦,不像戰技只能防前方盾牌的範圍。很多大型魔法都可以用魔法托普斯力場擋掉,簡直帥的不行

    • @DD_Quack
      @DD_Quack 11 месяцев назад

      @@YJYMaster 原来如此。卡利亚奉还居然不能反弹流星吗?

  • @DD_Quack
    @DD_Quack 11 месяцев назад +1

    说的很好 感谢 尤其是确认了 卡利亚奉还/托普斯力场在小盾和中盾上面都是一样的格挡帧和启动帧

  • @XIEKNIBIVKIRIIXYZWN
    @XIEKNIBIVKIRIIXYZWN Год назад +3

    給了都開始五週目了仍然盾殘的重拾起“要不....再試試唄..."的一點點勇氣😣

  • @jasonwucj
    @jasonwucj 4 дня назад

    太感謝了, 這個視頻對於遊戲中格檔的差異真的是解釋的非常清楚!

  • @shengweihe7372
    @shengweihe7372 2 года назад +1

    真牛逼!解答了我所有疑惑

  • @samuelxu7070
    @samuelxu7070 2 года назад +2

    看過很多家的各路攻略,閣下的有技術含量。

  • @user-li3vi7qi5s
    @user-li3vi7qi5s Год назад +1

    精闢

  • @anova000
    @anova000 2 года назад +2

    太有用的資訊,很少人能說明那麼詳細,謝謝

  • @yaekaori3423
    @yaekaori3423 2 года назад +2

    我选择用最重的大盾和重甲硬吃所有伤害!找到了wow里t的感觉

  • @chenkaijie3071
    @chenkaijie3071 Год назад +6

    推图我表示有神躯化剑不就行了吗

  • @ikeliang
    @ikeliang 2 года назад +9

    可不可以不要開口閉口就提到那隻令人害怕的熊.....

  • @dengyaohou
    @dengyaohou 2 года назад +6

    都弹反不了熊巴掌?看来我成不了艾尔登之王了😮‍💨

  • @yuki89157
    @yuki89157 2 года назад +1

    哇 麦克叔你太厉害了 200多小时一周目打完我一次盾反都没用过 塞尔达也是200多小时也是一次盾反都没用在 今天刚刚想研究你就发视频了 膜拜

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  2 года назад +1

      啊,塞爾達沒用盾反黃金人馬怎麼打的?激光怎麼打的?你絕對是高手呀!

    • @yuki89157
      @yuki89157 2 года назад

      @@michwa22cn 后空翻🤣 当时被打惨了练出来的

    • @erohuman
      @erohuman 2 года назад +2

      @@michwa22cn 人馬可以用弓箭爆頭他就會有硬直給你繼續爆頭
      激光的話可以用弓爆眼再上去A他
      要不然做古代盾直接自動反射激光
      所以塞爾達可以不用盾反的
      反正我是用盾反打的(盾反打激光耗的耐久沒那麼多)

    • @user-sq4nb5nb8k
      @user-sq4nb5nb8k 2 года назад +1

      @@erohuman 反正可以用海利亞盾牌修耐久🤣 根本不太怕壞

  • @user-ti5wz4uv6k
    @user-ti5wz4uv6k Год назад +1

    不知道是不是隻狼的啟動幀短還是格擋幀長,來玩艾爾登流浪騎士格擋非常不順,大樹全靠翻滾,惡兆靠外鄉,玩到想改玩魔法了🥲

  • @jeffchannel0227
    @jeffchannel0227 7 дней назад

    被演算法推一個看過的影片, 看來很多人受不了DLC的廣播體操

    • @str7129
      @str7129 4 дня назад +1

      @@jeffchannel0227 逼人不停翻滾的廣播體操,太難受了。

  • @SAKURA8023o
    @SAKURA8023o 2 года назад +4

    我曾经在下水道被恶兆之子欺负了好久,练了一手弹反功底才轻松过的,不然就只能润了。

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  2 года назад +4

      沒想到國際打靶場也是國際盾反場

  • @CatFruit1997
    @CatFruit1997 2 месяца назад

    最後重點:熊的攻擊無法格擋

  • @yangliu9882
    @yangliu9882 7 месяцев назад +1

    黄金格挡手感贼差

  • @leoleong9111
    @leoleong9111 2 года назад +1

    什麽??都彈反不了熊巴掌?? 🤣

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  2 года назад +4

      所以誰才是真.艾爾登之王?

    • @deakblack
      @deakblack Год назад +1

      @@michwa22cn 熊sama:“正是在下。”

  • @yuktingmok4773
    @yuktingmok4773 2 года назад +2

    1:10是什麼怪

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  2 года назад +3

      那是血源詛咒裡的內容,不是艾爾登法環

  • @user-zl3cv4cc8g
    @user-zl3cv4cc8g 2 года назад

    鳳凰啥小 做片不好好做