Parabéns Louis, Ansioso pelo dia que você criar o sistema de TRADE BÁU entre players, igual Mu C.A Brasil. Outro ponto que queria sugerir é a questão do buff de elfa, exemplo uma elfa com pouco pontos em energia teria um buff fraco, mas se ela bufar quem já tá com buff não cobre e não remove o buff forte. Para o CS isso se chama desbuff sem precisar usar skill de GM, é algo que torna o CS estratégico.
Louis! Primeiramente, parabéns pelo trabalho. Cara, deixa eu te dar uma sugestão de ideia para os próximos updates que poderia valorizar ainda mais os itens dos personagens, como sets e armas. Que tal implementar "estágios (float)" nos itens, semelhante ao que vemos em outros jogos? Minha ideia seria categorizar os itens em cinco estágios: Novos: upáveis até o level 15. Semi-novos: upáveis até o level 13. Usados: upáveis até o level 9. Muito usados: upáveis até o level 6. Veteranos de guerra: não poderiam ser mais upados (bless e soul). No caso quando um item é gerado ou dropado ele já vem nessa condição (estágio/float). Essa dinâmica tornaria o mercado do jogo ainda mais interessante e estratégico, oferecendo um sistema mais dinâmico. Espero que considere a ideia! 😊
Podia dar para movimentar os itens no iventario enquanto o muhelper esta ligado, igual tem nas versões novas, no mu do zago e no emulator matrix. é util caso você queira organizar o iventario enquanto ta upando, porque quanto você tenta mecher no iten e o char esta atacando ele fica soltando o item, é complicado, tem que delisgar o helper para poder mecher nos itens.
Parabéns Louis,
Ansioso pelo dia que você criar o sistema de TRADE BÁU entre players, igual Mu C.A Brasil.
Outro ponto que queria sugerir é a questão do buff de elfa, exemplo uma elfa com pouco pontos em energia teria um buff fraco, mas se ela bufar quem já tá com buff não cobre e não remove o buff forte.
Para o CS isso se chama desbuff sem precisar usar skill de GM, é algo que torna o CS estratégico.
Louis! Primeiramente, parabéns pelo trabalho. Cara, deixa eu te dar uma sugestão de ideia para os próximos updates que poderia valorizar ainda mais os itens dos personagens, como sets e armas. Que tal implementar "estágios (float)" nos itens, semelhante ao que vemos em outros jogos?
Minha ideia seria categorizar os itens em cinco estágios:
Novos: upáveis até o level 15.
Semi-novos: upáveis até o level 13.
Usados: upáveis até o level 9.
Muito usados: upáveis até o level 6.
Veteranos de guerra: não poderiam ser mais upados (bless e soul).
No caso quando um item é gerado ou dropado ele já vem nessa condição (estágio/float). Essa dinâmica tornaria o mercado do jogo ainda mais interessante e estratégico, oferecendo um sistema mais dinâmico. Espero que considere a ideia! 😊
Congratulations Louis, please consider adding a minimum and maximum index to the drop items
Agora o sistema pra NFT esta completo ♥
Pelo visto esse update vai ser focado em itens!! Perfeito!! Ai tomara que venha a agrupação de itens iguais automática.
Podia dar para movimentar os itens no iventario enquanto o muhelper esta ligado, igual tem nas versões novas, no mu do zago e no emulator matrix. é util caso você queira organizar o iventario enquanto ta upando, porque quanto você tenta mecher no iten e o char esta atacando ele fica soltando o item, é complicado, tem que delisgar o helper para poder mecher nos itens.
Top demais Louis
méh
uma pergunta ja foi arrumado no season8 sistema de cartas que as vezes bugava ?
lembro que mexi algo sobre isso, mas não lembro se está 100%
legal evento drop vai dar para limitar nego pegando 300 box da para limitar o cara pegar do chão ? abraço
é uma ideia, vc usa como quiser ^^