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射程の差→距離を詰める立ち回りスライド→瞬発的な判断力とエイムジェッパ→空中や高台の敵へのエイムバブル →安全圏の判断と回り込む力マルミサ→高台へのエイムと足場確保スパ着(3連)→障害物の使い方スパ着(通常)→スパ着狩りの仕方これほどのいろんなことを教えてくれた心の中の3号は今ではオールXまで導いてくれた先生です。
とりあえずロボボムは糞って事でいい?
@@aa-a104 状況にもよりますが対戦しててかなり面倒くさい印象はありますよね(笑)
3号倒して自分のアーマーも壊れている時にロボボムに追われて倒されるのがトラウマ
わかります!アーマーパリンした時点でだいぶキツいですよね(T▽T)
わかるわあのロボットボム爆風範囲がカチ上げられてる
これで一番やられたわ
障害物使って躱すこと知らないとクリアするの無理だと思うわ
分かるわー
ずっとB帯とA帯を行き来してて、実力的にかなり苦しいけど頑張って3号倒した、そしたらなんかガチマの勝率上がった
おめでとうございます!かなり強いですよね!対面のコツとか基本をしっかり身につけないと勝てないので、ガチマの勝率は上がると思います(⌒▽⌒)
@@Rona_Yukkuri ありがとうございます!トラウマレベルの強さでしたがキャラコンが上手くなったので頑張ってよかったです
やばすぎますののさん
@@yvonne5824 スパチャ3号にキレ散らしながら頑張りました
私はS帯だけどそれでもだいぶきついです、、、!まぁ何とかなりましたw、、、(50回ぐらいはデスしたけど)
確かロボボムの遠爆風がダメージ30でアーマー割られた自分のHPも30だからアーマー割られて足遅いのに遠爆風で死ぬとかいうシナジーがあったりする
3号はマジで久しぶりに頭使って"攻略"としてゲームを遊んだわ…ロボムラッシュかクソキツくて近づけばとりあえずやめさせられるとか、1ウェーブずつどうやって突破するか悩みながら楽しめたからもっとこういうの作って(懇願)
3:14 通常のロボットボムに表示される敵の検知範囲が3号ロボムだと表示されないっていう仕様もあったり。
ほんとだ…
アーマー割られて動きが鈍い時のロボムが1番つらい
8号が心の中でイメージしている3号より本物の方が強いと思うけどスペシャルを沢山使わずに正々堂々闘うと思う
8号「は?3号さん最強だからスペシャルいくつあってもおかしくないんだが?私たちみたいな凡イカと同じ土台にいると思ってるの?こんな雑魚イカたちに本気で挑んでくれてることに感謝するべきなんじゃないの?」くらいのメンドオタ対応されそう
ネリモノで操られた時の3号の記憶入ってるんじゃない?
@@マスター騎士君団長Pトレーナー 厄 介 オ タ ク 8 号 ち ゃ ん私はあり(何が?)
3号は一瞬で全て塗るしやたら足速いしスペシャル無限に使うぞ!Banされないからな!
リアル3号は人によるが…俺の知ってる3号はA帯の雑魚だったぞ…(((
過去の作品の主人公と戦えるのはなんのゲームでも熱い
タイクラ5・・・
対策がほぼないため脳死でやっても勝てないのが他ゲーのやり込みボスとは違うとこ対面の基礎そしてどう追い込むか頭を使うから凄い難しかったんだよね
数年経っても未だにクリアできない…8号は心の中で3号どんだけ美化しとるんや
むしろ心の中でチーターだと思って批判してるのかもしれない(≧▽≦)
まぁ命の恩人やからなぁそれにタルタルに乗っ取られた体ではタルタルの戦闘スキルの無さのせいでかなり弱いけど見た目はかっこよかったしそのかっこよさと命の恩人ってのでまぁこうなるわな
でも実際これくらい強そう(なんならこれよりも強い可能性もある…?ウッ)
@@Fugatti タルタル、まさかくそざこ…?
@@yakenohara_HlROSHIまぁだろうね、戦闘スキルは皆無でも消毒できる科学力や施設全体を管理できる統率力は本物だろうねそして感情をプログラムされた人工知能ってのもかなり賢いちなみにアタリメ司令は指示は出せるけどその他何も出来ないのでタルタルのが有能ですね()タコワサは部下をまとめる統率力高くて的確な指示出す力もあって自身の戦闘能力も高くて機械にも強くて部下の事を第一に考える上司でほんとすごいのに...
ちょっと補足です。3号の使ってるロボボムは普通のロボボムではありません。追尾性能、爆風が桁違いです。ロボボムからちょっと離れたくらいじゃ遠爆風をもらいます。これでアーマー剥がれた状態でこれ起きると発狂する。あとバブルは弱体化前の性能で、チャクチも常に最大の範囲です。あ、これは僕の思ったことなのでもしかしたら違うかもしれません。
オクト以降のアプデの影響受けてないからね
まじかぁ...ロボムのあたらない位置にいたのに結構やられるなぁとおもってたらそういうことやったんか...
ストーリーで3号がでてくる展開は個人的にはかなり熱かった、あとどうせなら心の中の3号はスプラ1のスペシャルとか使ったらおもろそう
スパショめっちゃ当ててきそうw
スパショ中にもメインで足場奪ってきそうだなぁw
インクアーマーやスフィアは使ってこないからバリアとダイオウイカは使ってこないとして…ジェッパがスパショ、マルミサがメガホン、チャクチはトルネードかな?ボムはチェイサーになったりしてバブルランチャーに該当するのがないな
@山崎アイスパーン 成程やっと長年の謎が解けた有難う
@@hikage8828 マルミサ→トルネード路線の方が考えやすいかも。害悪だけど
3号の一番の発狂ポイントはアーマー割って逃げた後のお残しロボットボム遠爆風(自分はこれに何百とやられました
コメントの文字を見るだけで情景が浮かぶのスゴくないですか(^O^)そのくらいよくわかりますw
対策(多分)・壁を上手く使って攻撃をかいひする・つねに3号の周りにインクを塗って動きをにぶくするぐらいしかないので絶対むりですよね( '-' )
対策っていうより対面の基本では?ってなるもの多いですよね\(^o^)/でも、倒せたら勇者だと思いますv
@@Rona_Yukkuri 私は勇者です!!!
@@Rona_Yukkuri わたしは2桁行かないくらいで倒したのでロトですね!
ガチマの時には弱いとか言われてるロボボムしかしそれはガチマの時だけ心の中の3号と戦うとステージが狭いしロボボムに気づきにくいのが強い
数年前に1時間半やってラストまで行けなかったのに、半年前になんとなくなくやってたら30分で攻略できて立ち回りの大切さがほんとによく分かる敵だった
上達の実感って嬉しいですよね(^O^)
これを機に遮蔽物を壁にして戦うことを覚えたり、インクの残量とかもこまめに見るようになりました…ちなみにS以上には上がれません()
わかる!自分も今は、楽に攻略出来るけど昔は、ウデマエがB~Aだったから凄い苦戦したww自分がウデマエXいけたのは、この心の中の3号のおかげかもしれない!
X行けるのが羨ましい…3号倒してSすらいかないの俺くらいだと思うわ…
@@user-kagemushi 3号は普通に倒せるのに立ち回りがゴミすぎてS帯行けん…
心の中の3号は2回目でクリアできたオクトエキスパンションパスやってから対面力とかいろいろプレイが上手くなった気がする 普通に面白かったからまだやってない人にはぜひやって欲しい(やってない人はいないと思う)
おめでとうございます!オクトエキスパンション本当に強くなれますよね(≧▽≦)S+の人でもオクト買ってないって人に何人かあったことあるので、まだまだ買ってない人たくさんいると思います!
買ってないS+だけど3号めちゃめちゃ強い?
前はめっちゃ苦戦してたけど久しぶりにやると割と簡単に勝てて成長を実感できた
ずっっっとc帯かB帯にいて、それでも頑張って2時間とかやってやっと倒せた時めっちゃ嬉しかった。若干勝率上がったかもみんなも頑張れ!
心の中の3号絶対サブインクup、サブ性upスペ増、スペ性upそれぞれ3.9積んでそうってくらいやばい
シューターしか使えないのが少し嫌だったなぁ。スーパーチャクチ狩りとかジェッパ落としとかいつもスライドと合わせてたしローラーメインの人とかローラーでやった方が勝率高そう
最近になって初めて心の中の3号に勝ったんだけど、相手の立ち回りを理解してどう動くかを考えるのが重要なんだなって凄く思いましたね……
同じ体力だと思って正面から特攻したら勝てないけど相手の体力考えて戦ったら勝てた記憶
最初同じ体力だと思っちゃいますよね(T▽T)
あれ足場とったら3号沼り始めるからそれで行けるでも最後は調子乗って近づくと狩れないタイプのチャクチ吐かれる
あの時はタコゾネスがロボットボムで簡単にキルされていたがその理由が分かった。
ストーリー的に8号さんがイメージする3号さんってとんでもなく強い存在なんですね…尊敬の度合い?が伝わってきます!考察心の中の3号は前に本物と戦ったときより強いけど、洗脳されてたから本来の実力ではないと解釈したのか、それとも出口までたどり着いた8号が3号の実力を越えたが、幻滅せずにイメージし続けてるのか(地下にくる前に3号と戦ってたみたいだけど決着がつく前にネル社の回し者に襲われたから元々どうだったかは分からないし…)
レッド枠が最高の例えすぎるくらいわかりやすい
レッドさんかっこよすぎて大好きです!(^O^)
自分がプレイしてた主人公が次作で出てくるレッドさん枠的なのいいよね
わかる!レッドさん大好きなので嬉しいです(^O^)
心の中の3号が倒せない人向けへこの動画で出てるポイントもありますが、いくつかコツをまとめておきます()まず、3号は必ず初手は向かい側にスーパー着地してくるので、そこ以外の塗りを広げること、そして、なるべくジェットパックを発動させないようにすること。もしジェットパックを発動してしまったら、無理に狩りに行こうとせず落ち着いて避けて、隙を狙う。次はバブルランチャー。3号は打ち終わったらボムを投げてくるので、隙を狙って攻撃した際、ボムがバブルにあたり即ボムになりことが多いので、気をつけて攻撃することをおすすめします。次にボムピッチャー。3号は近づくとボムピッチャーでも投げてこないので、離れると言うよりかは近くにいることを意識する。けれども、近すぎるとやられる確率も上がるので、近すぎず遠すぎずを意識すると〇。次にマルチミサイル……これはボムをひたすら投げるだけです。メインでも届きますが、初心者の人や、偏差撃ちに慣れていない人はボムをおすすめします。意外とマルチミサイルで足元を取られやすく、ロボムにも当たりやすいです。最後にスパチャク連打。これは、開始地点から右に見てある円柱で避けるのをおすすめします。3号のスパチャク全体に言えることですが、ものを使って避けることは大切です。スパチャク自体、中心点から障害物があったらダメージを喰らわないので、障害物を使いましょう。そして、円柱の方がいい理由は、即座に移動できるからです。直方体の方は、大きいのでスパチャク連打に間に合わない可能性が高いです。そして、3回売ったらクールダウンにはいるので、そこで攻撃を仕掛けます。けれども無理はしないように。長くなってしまいましたが以上です。この動画で出てるポイントも多くありますが、あとはAIM勝負です!頑張ってください
ポイズンさえ…ロボムさえ…という「でさえ無ければ」が止まらない強敵だった。でも倒せると本当に自信に繋がった
討伐おめでとうございます!
下手なXのスシ使いよりよっぽど強い。Xに行ってる人でも十分なエイム練習になるから、久しぶりにやるときとかめっちゃ重宝してる。
ですね!下手なシューター使いなので、間違いなく自分より強くて共感です(^O^)
これクリアした時ジャイロ無しのCランク帯、プレイヤーランク40ぐらいで嬉しかった・・・攻撃パターンを動画で見て学んだなぁ・・・しかももうこれバリア割れる=死みたいなものだからいかに被弾しないか、障害物を有効活用するか、足場をしっかり確保できるか繰り返しやって体に覚えさせたよ・・・クリアした時はガチ喜びしたw今作が初スプラだったけどもうこの3号はやりたくないです。心折れる・・・
心折れるレベルの強さですよね(T▽T)クリアできてよかったです!
自分が初挑戦したときの状況とにてる!B帯で停滞してたときに挑戦したら案外あっさり倒せた印象。ジャイロの重要性を教えてくれた...
スプラ3になったら心の中の3号みたいに試し打ち場でCPUと戦えるようにしたい
でも、正直にいうとそこまでのリッターで箱を一定数割るみたいなクソ感覚難ミッションが確かあってさそれのほうが大変だったからこっちそんななんだよなあ…
リッターうんぬんとかの箱割りミッションは感覚が試されるキツさだけど3号はシンプルにクソ強いから、対面をキチンと(ほぼ完璧に)こなせるのかどうかっていうキツさがある
箱割りとかも1回ミスったらやり直しだから難かしかったけどなぜか周りの人がほとんど出来てるタコゾネスからなんか守るやつに数年かかった
リッターは慣れてるとご褒美ステージですよ!てかリッターが出て来るステージが少な過ぎて泣けてくる( ´•̥ω•̥`)
確かそのミッション、頑張れば二発打てたような…
半チャでいけないっけあれ
最後倒してキル演出来た時やりきった感がエグくて泣きそうになった
わかります!泣きますよね(T▽T)
ボムピ中やマルミサ中はボムでチクチク削ってそれ以外は壁周辺で撃ち合えば勝率があがりました。
ボムピの最中にインク消費の激しいボムを使っても大丈夫なのはかなりインク管理がいいんですね(^O^)ありがとうございます!
自分的にはこれをクリアした後マント付きのヒーロージャケット欲しかった
ちょっと報酬が物足りない感ありますよね(T▽T)マント付きヒーロージャケット欲しくなっちゃったので、運営に頼んでおいてくださいw
3号が即割使って来なかったのがまじで救いやった
バブルにロボムは投げてきますけどね(T▽T)
クリアした時の感動は格別
オクトエキスパンションってステージも難しくてやっとこさだったのにラストの3号はさらにキツいよなぁ最近にしては珍しく昔ながらのゲームのような容赦のない難易度だったから心折れながらもチャレンジしたわ
最後スパチャク狩りで倒した時はめちゃめちゃ嬉しかった
もしスプラ1にこういうのがあったら?ラウンド1でスパショを撃ってくる2でバリア3でチェイスボムラッシュ4でトルネード5がダイオウイカ流石に装備はレベルマックスに強化したものを使わせてくれそうだが
ラウンド1でだれも進めなさそう
バリア使われたら絶望しかない
勝てるわけない笑
やられて、やられて、やっと倒せたときは、本当に涙が出たクリアした後のガチマッチは、ぬるく感じた
因みに対処法はイカ状態よりヒト状態の方が当たり判定小さいのでボムがかわしやすい事ですね
1番初めに3号倒したのはチャクチ狩りで嬉しすぎて自然と涙出たの懐かしいなぁ
最初でチャクチ狩り!マンメンミな思い出ですね!
最後のスパジャン三連打、実は1回1回の後にちょっとだけ隙があります。ほんとにほんのちょっとだけそれでダメージを与えるとチャクチ狩りで仕留められますよ!
ワタシなり 3号攻略前提として倒した後は潜伏せずに足元を塗ることをお勧めしておく1.ジェッパ円柱の影に隠れ、着地したらすぐに打ちながら前に出るジェッパ使ってきたら立方体の周りで避けつつ回復。できたら攻撃もできるといい。ジェッパ前に倒せると直良。2.バブル円柱の影(1で隠れた場所の右側)に隠れる。と、スポーン地点あたりか、立方体寄りのところに着地が来る。すぐバブルを使うので、思いっきり詰めて後ろ側に行って射撃する。 3号はバブルを壁にして移動する傾向がある(と推測した)ため、バブルを打ち終わる前に倒す。3.ロボムッピとりあえずどこでもいいから影に隠れて、ピッチャー構えた瞬間に打ちながらゆっくり近づく。すると自分の射撃が当たりつつ 3号がロボムを投げ続けるポジションに来るのでそれで削り切る。無理だったら逃げつつできれば倒すのを狙う。無難に次のピッチャーを待つのもアリ4.マルミサあらかじめステージの側をぬっておく。特にスポーン地点の左サイドをぬる。ロボムッピ倒した瞬間に最初のマルミサ地点真下に移動する。そして、 3号をジャンプ射撃で倒す。基本一回では無理なので次の地点の右側に移動する。ここでも同じく打ち続ける。割と楽。5.地雷スイッチ改円柱に移動してとにかく反対側移動とかで避ける。ほぼ実力勝負なので頑張る。頭がメラメラしてきたら注意。着地が発動するので持ち前のエイムで削り切って試合終了GG
※私がボム縛りで戦った時の参考です
漫画では確か武器のリミッターを外してあるとか言ってたなぁ
心の中の3号を倒せれば、最高1試合で30キルは狙える。(五回挑戦で勝ってるけど、その間に1000以上はやられますね)
3号のロボボム爆風範囲1.5倍されてません!?って位爆風広く感じるんだよな
床を塗って行動範囲を確保する、遮蔽をうまく使う、インクの残量をしっかり管理するなど、スプラの基本的かつ一番大切な立ち回りのすべてが要求される。パワーゲームには持ち込めないから純粋な実力が要求されて非常に立ち回りを見直しやすくてなんだかんだいい勉強になりますね
本当に基礎を徹底的にやることを求められますよね!いい練習になります(^^)
死に物狂いでクリアしました……。絶対に当てられる!って時以外はひたすら逃げ続けました。こっちの利点としては時間制限がないことなので時間をかけて戦うといい気がします!
この動画見ただけでトラウマ蘇って、心臓ドキドキして、またやりたくなってきた
3号強すぎて8号に「もうちょっと弱くイメージしてくれ」と何度思ったか
友人のデータでやった時、攻撃パターンと対策法知ってて奇跡の初プレイクリアしたのは忘れない
ナイスです!
・討伐依頼心の中の3号HP 300ブキ ヒーローシューターギア ヒーロー1系特殊能力 スライド インク切れなし スペシャル大量依頼人 8号『マンメンミ![真のイカしたタコになるため心の中の3号を倒したいんです!]』
追加5回戦目は3連だけではなく、ピンチになる時シングルも使ってきます
円盤の所ボムで倒すっていう発想がなくて曲射で倒してた(´・ω・`)
勝てない人用の対策として①毎回倒してUFOに戻っている間にとりあえず足場を塗り暇な時間を作らない理由は少しでも行動できる範囲を広げるため②射程を理解しスペシャルごとに障害物を活用して足場を塗りイカで距離を離す理由はスペシャル使ってるときは基本逃げメインなため③足場を塗りつつ無理しない程度に攻撃を繰り返す(回復されないようにボムなどを上手く活用)この3つあれ結構簡単に攻略出来ますよ
3号はリアルで1.2週間ぐらい本気でやって倒した思い出第3形態のチャクチでバブル割れてめっちゃダメージ食らってからのロボムピッチャーは絶望感凄い
むしろ数週間で倒せたら十分スゴいレベル(≧▽≦)ステージが狭いので、本当にロボボムが強いんですよね
7回で勝てました!スペシャルの後の隙を狙えば簡単ですよ!
ヒーローモードクリア後にいきなり行く人も多いらしく、難易度は挑戦する人の実力次第かなって感じはします!でも、クリアおめでとうございます!対面力がかなりしっかりしてるんですね!スペシャルの終わり際を狙うの大事!
心の中の3号倒すのに1時間くらいしかかからなかったの凄く運良かったなぁ……(全ガチマAとB行き来してる人)今やったら絶対勝てませんね泣
懐かし〜小学生の頃泣きながら、怒られながら何回も何回もやったな〜
自慢とかじゃないんですけど心の中の3号ってそんなに強かったですかね?実際皆さんがどれくらい時間かかったのか知りたいです。ぜひコメントで教えてください。あと僕はたしか20分くらいで倒せました。これって早いですかね?
3号ほんとに強かったです…順番は知ってたんですけど体力300あったんですね!射程が長いのも知らなかったですw初見10回以下で倒せる人いるんですかね?
めちゃくちゃ戦力差に絶望しながら戦って頑張って勝った時は嬉しかった…(たこ焼きの髪飾りだけじゃなく、3号のマント欲しかったのはナイショ…)
嬉しかったですね(^O^)え?タコ焼きの髪飾り?ってなるのはきっとみんな通る道w
3号本当に強いんだよなぁ。なんこもスペシャル撃ってくる時点でもうやばいし
僕ずっとS止まりで気分転換に心の中の3号に挑んでみたら案外6分でクリアできた。嬉しすぎて泣いた
めちゃくちゃ煽ってて草
対人そこそこやってる人からしたら初見殺し以外は普通に処理できるけどこれナワバリ勢とかヒーローモードでワイワイやってる人達にはかなり厳しい難易度だろう
オクト終わってすぐ戦ったときめっちゃ倒すのかかったで一時してまたやってみたら前よりかはあまり回数かけれず倒せたけどやっぱ強ぇ〜(´・ω・`)
やはりロナさんの動画はスプラのモチベになる!。受験終わったのでプレゼント何にしようか考えてましたがスプラ3に決めました!
受験お疲れ様でした!スプラ3は全力で楽しめそうですね(^O^)
@@Rona_Yukkuri はい!なので受験で封印して操作感死んでる2特訓中です!
初挑戦で第2まで行って行ける?!と思った瞬間瞬殺…その後中々行けずまぐれでした…
ほんとこいつ強い...相当な時間を積み上げて初めて倒したときはめっちゃうれしかった!ただあまりにもやりすぎていまは久しぶりにやっても数分で終わっちゃったりするw
慣れるとどんどん弱く感じてきますよね(^O^)
懐かしい!笑俺は買ってないんだけど、友達が勝てないからやってと言われてやったのが思い出だなぁ!でもあっさり勝てたからあんま記憶残ってない…😭
確かに強かった。俺はエキスパンション買ってないですけど、友達がどうしてもジョシリョ区だけがクリア出来ない!からやって!って渡してきてクリアした勢いのまま3号もやらせてもらったけど普通に時間かかったw
なんか、3号を倒すのに必要なテクニック、・少しのダメージを積み上げる・8号と3号の退路を常に意識する・スペシャルそれぞれへの対応って全部ガチマで使えるんよね…
徹底的に意識するとガチマッチ強くなりそうなコツばっかりですよね(^O^)
タコ焼きの簪はガールアミーボの制服と合わせてすっかり愛用品
何か初見でクリアしました!あと始めて見ました!
1200時間以上プレイ、ヒーローモード全武器解放済み、オクト全クリのウデマエA+,A+,A,A-勢は何とか30分以内にクリアしました。マルミサはオクタシューターの曲射でも攻撃が入るのでボム→メイン曲射が結構良いです。そして円盤が移動すると回復するので一回で仕留める必要があるところがまた厄介です。ですが、自分程度の実力でも一回クリアしてしまえば二回目は5分近くで倒せます。慣れです。ですが、最終局面で死んだらメンタル死亡です。
自分の攻略したときのことですがバブランは割らずにむしろスパチャクで割ってもらった方が攻略はしやすかったです
スプラ3でも戦いたいな。次は心の中じゃなくて真の3号として出てきて欲しい。歴代のスペシャルスパショ、メガホンetc...つかって来たら熱すぎる
家族のスプラアカウント4つ分全て心の中の3号プレイしたのですが、やはり心の中の3号強いですよね…
本当に強いと思いますね!
スライドもあるし、チャクチもあるしいいエイム練習になって助かる
心の中の3号は倒すのに2、3時間かかりました…最後の方はプレイするので精一杯で相手のダメージを気にする余裕がなかったため、倒した瞬間何が起きたか理解できず、理解した瞬間心の底から叫んだのを覚えていますw
こうゆう初代が最強エピソード好き
背景よく見たら1のタコワサ戦のステージになってるしね
初代ばっかり出してると「こいつ時代に逆行しすぎじゃなイカ?」って思われそうな気もして心配してますw初代の時点でこんなに完成されてるスプラってスゴい!
最初解放されたときは疲れてて勝てんかったけど次の日やってたらクリア出来てしまった
スプラ3では8号と3号を同時に相手するのかなぁ、、、共闘があっても楽しそうだ
泣きながらやっとのことで倒した。。あの青のキルマークは一生忘れません
アーマー割れる→ロボットボム飛んでくる→詰み
ただでさえ難しいのに挑戦条件が全駅クリアだから8カプセルや敵の攻撃をよけ続けるみたいな糞ムズ駅クリアしないといけないのがマジでキツイ
久し振りに3号戦やった(約半年振り)んだけど、やっぱり1デスしてから倒したねその前にヒーローモードのタコツボスを全武器&全ボス倒して、オクトのラスボス戦やったから1デスで済んだんだろうけどね(倒す前は40デス位でやっと倒せた)
5時間かかって漸く倒せた。何回コントローラーを投げようかと思ったことか。こやつのせいでシオカラ節が嫌いになりかけた。
5時間の時点でスゴい!3か月とかの人も本当に聞きます!タコワサ将軍でシオカラ節大好きになって、3号で嫌いになるパターンですね(^O^)
当時は全然クリアできなくていつの間にかスプラ自体やらなくなってたけど、1年ぶりにスプラしようとしたらオンライン入ってなくてできなくて、暇だから心の中挑んだら数戦でクリアできた………ムキにならずにやったらイケるんだな…😂
3号の3連続のスーパーチャクチで毎回やれてたので3号が出してくるスペシャルを知れました
一回目で、ギリッギリで勝ちました!☆.。.:*(嬉´Д`嬉).。.:*☆アンダーテールというゲームのボスのサンズというキャラを倒すまでの時間は103日かかった...)
一回目!?初見でってことですかね!おめでとうございます!アンダーテールってキ〇さんという方の動画だけ見たことありますが、まだやったことないんですよねよほど強いキャラだったんですね!
@@Rona_Yukkuri ありがとうございます!アンダーテールというゲーム安くて楽しいので気が向いたら買ってみてください!
サンズ…………あぁ…Gルートか…
@@東方にわか-k4f おれ不死身のアンダイン止まり
ネット環境がなかった時期があってその時に心の中の3号やりまくってたなぁ...最終的にイカ状態になってはいけない縛りでやってて、それも難しくて楽しいからみんなもやってみてほしい。
最近対面が弱くなってきたので3号と戦ってます!6回に1回は倒せるようになりました。
すごい!対面鍛えられますよね(^O^)
2回戦はバブルランチャーにボム当てて相手にインクを当ててシューターで倒すと楽です
結構前に心の中の3号倒してあのたこ焼きの簪みたいなの貰ったけど1回も使ってないよな
射程の差→距離を詰める立ち回り
スライド→瞬発的な判断力とエイム
ジェッパ→空中や高台の敵へのエイム
バブル →安全圏の判断と回り込む力
マルミサ→高台へのエイムと足場確保
スパ着(3連)→障害物の使い方
スパ着(通常)→スパ着狩りの仕方
これほどのいろんなことを教えてくれた
心の中の3号は今ではオールXまで導いてくれた先生です。
とりあえずロボボムは糞って事でいい?
@@aa-a104 状況にもよりますが対戦しててかなり面倒くさい印象はありますよね(笑)
3号倒して自分のアーマーも壊れている時にロボボムに追われて倒されるのがトラウマ
わかります!
アーマーパリンした時点でだいぶキツいですよね(T▽T)
わかるわ
あのロボットボム爆風範囲がカチ上げられてる
これで一番やられたわ
障害物使って躱すこと知らないとクリアするの無理だと思うわ
分かるわー
ずっとB帯とA帯を行き来してて、実力的にかなり苦しいけど頑張って3号倒した、そしたらなんかガチマの勝率上がった
おめでとうございます!かなり強いですよね!
対面のコツとか基本をしっかり身につけないと勝てないので、ガチマの勝率は上がると思います(⌒▽⌒)
@@Rona_Yukkuri ありがとうございます!
トラウマレベルの強さでしたがキャラコンが上手くなったので頑張ってよかったです
やばすぎますののさん
@@yvonne5824 スパチャ3号にキレ散らしながら頑張りました
私はS帯だけどそれでもだいぶきついです、、、!まぁ何とかなりましたw
、、、(50回ぐらいはデスしたけど)
確かロボボムの遠爆風がダメージ30で
アーマー割られた自分のHPも30だから
アーマー割られて足遅いのに遠爆風で死ぬとかいうシナジーがあったりする
3号はマジで久しぶりに頭使って"攻略"としてゲームを遊んだわ…
ロボムラッシュかクソキツくて近づけばとりあえずやめさせられるとか、1ウェーブずつどうやって突破するか悩みながら楽しめたからもっとこういうの作って(懇願)
3:14 通常のロボットボムに表示される敵の検知範囲が3号ロボムだと表示されないっていう仕様もあったり。
ほんとだ…
アーマー割られて動きが鈍い時のロボムが1番つらい
8号が心の中でイメージしている3号
より本物の方が強いと思うけど
スペシャルを沢山使わずに
正々堂々闘うと思う
8号「は?3号さん最強だからスペシャルいくつあってもおかしくないんだが?私たちみたいな凡イカと同じ土台にいると思ってるの?こんな雑魚イカたちに本気で挑んでくれてることに感謝するべきなんじゃないの?」
くらいのメンドオタ対応されそう
ネリモノで操られた時の3号の記憶入ってるんじゃない?
@@マスター騎士君団長Pトレーナー 厄 介 オ タ ク 8 号 ち ゃ ん
私はあり(何が?)
3号は一瞬で全て塗るしやたら足速いしスペシャル無限に使うぞ!
Banされないからな!
リアル3号は人によるが…俺の知ってる3号はA帯の雑魚だったぞ…(((
過去の作品の主人公と戦えるのはなんのゲームでも熱い
タイクラ5・・・
対策がほぼないため脳死でやっても勝てないのが他ゲーのやり込みボスとは違うとこ
対面の基礎そしてどう追い込むか頭を使うから凄い難しかったんだよね
数年経っても未だにクリアできない…
8号は心の中で3号どんだけ美化しとるんや
むしろ心の中でチーターだと思って批判してるのかもしれない(≧▽≦)
まぁ命の恩人やからなぁ
それにタルタルに乗っ取られた体ではタルタルの戦闘スキルの無さのせいでかなり弱いけど見た目はかっこよかったし
そのかっこよさと命の恩人ってのでまぁこうなるわな
でも実際これくらい強そう(なんならこれよりも強い可能性もある…?ウッ)
@@Fugatti タルタル、まさかくそざこ…?
@@yakenohara_HlROSHI
まぁだろうね、戦闘スキルは皆無
でも消毒できる科学力や施設全体を管理できる統率力は本物だろうね
そして感情をプログラムされた人工知能ってのもかなり賢い
ちなみにアタリメ司令は指示は出せるけどその他何も出来ないのでタルタルのが有能ですね()
タコワサは部下をまとめる統率力高くて的確な指示出す力もあって自身の戦闘能力も高くて機械にも強くて部下の事を第一に考える上司でほんとすごいのに...
ちょっと補足です。3号の使ってるロボボムは普通のロボボムではありません。追尾性能、爆風が桁違いです。ロボボムからちょっと離れたくらいじゃ遠爆風をもらいます。これでアーマー剥がれた状態でこれ起きると発狂する。あとバブルは弱体化前の性能で、チャクチも常に最大の範囲です。あ、これは僕の思ったことなのでもしかしたら違うかもしれません。
オクト以降のアプデの影響受けてないからね
まじかぁ...ロボムのあたらない位置にいたのに結構やられるなぁとおもってたらそういうことやったんか...
ストーリーで3号がでてくる展開は個人的にはかなり熱かった、あとどうせなら心の中の3号はスプラ1のスペシャルとか使ったらおもろそう
スパショめっちゃ当ててきそうw
スパショ中にもメインで足場奪ってきそうだなぁw
インクアーマーやスフィアは使ってこないからバリアとダイオウイカは使ってこないとして…
ジェッパがスパショ、マルミサがメガホン、チャクチはトルネードかな?
ボムはチェイサーになったりして
バブルランチャーに該当するのがないな
@山崎アイスパーン 成程やっと長年の謎が解けた有難う
@@hikage8828 マルミサ→トルネード路線の方が考えやすいかも。害悪だけど
3号の一番の発狂ポイントはアーマー割って逃げた後のお残しロボットボム遠爆風(自分はこれに何百とやられました
コメントの文字を見るだけで情景が浮かぶのスゴくないですか(^O^)
そのくらいよくわかりますw
対策(多分)
・壁を上手く使って攻撃をかいひする
・つねに3号の周りにインクを塗って動きをにぶくする
ぐらいしかないので絶対むりですよね
( '-' )
対策っていうより対面の基本では?
ってなるもの多いですよね\(^o^)/
でも、倒せたら勇者だと思いますv
@@Rona_Yukkuri 私は勇者です!!!
@@Rona_Yukkuri わたしは2桁行かないくらいで倒したので
ロトですね!
ガチマの時には弱いとか言われてるロボボムしかしそれはガチマの時だけ心の中の3号と戦うとステージが狭いしロボボムに気づきにくいのが強い
数年前に1時間半やってラストまで行けなかったのに、半年前になんとなくなくやってたら30分で攻略できて立ち回りの大切さがほんとによく分かる敵だった
上達の実感って嬉しいですよね(^O^)
これを機に遮蔽物を壁にして戦うことを覚えたり、インクの残量とかもこまめに見るようになりました…ちなみにS以上には上がれません()
わかる!自分も今は、楽に攻略出来るけど昔は、ウデマエがB~Aだったから凄い苦戦したww
自分がウデマエXいけたのは、この心の中の3号のおかげかもしれない!
X行けるのが羨ましい…3号倒してSすらいかないの俺くらいだと思うわ…
@@user-kagemushi 3号は普通に倒せるのに立ち回りがゴミすぎてS帯行けん…
心の中の3号は2回目でクリアできた
オクトエキスパンションパスやってから対面力とかいろいろプレイが上手くなった気がする 普通に面白かったからまだやってない人にはぜひやって欲しい
(やってない人はいないと思う)
おめでとうございます!
オクトエキスパンション本当に強くなれますよね(≧▽≦)
S+の人でもオクト買ってないって人に何人かあったことあるので、まだまだ買ってない人たくさんいると思います!
買ってないS+だけど3号めちゃめちゃ強い?
前はめっちゃ苦戦してたけど久しぶりにやると割と簡単に勝てて成長を実感できた
ずっっっとc帯かB帯にいて、それでも頑張って2時間とかやってやっと倒せた時めっちゃ嬉しかった。
若干勝率上がったかも
みんなも頑張れ!
心の中の3号絶対
サブインクup、サブ性up
スペ増、スペ性up
それぞれ3.9積んでそうってくらいやばい
シューターしか使えないのが少し嫌だったなぁ。
スーパーチャクチ狩りとかジェッパ落としとかいつもスライドと合わせてたしローラーメインの人とかローラーでやった方が勝率高そう
最近になって初めて心の中の3号に勝ったんだけど、相手の立ち回りを理解してどう動くかを考えるのが重要なんだなって凄く思いましたね……
同じ体力だと思って正面から特攻したら勝てないけど
相手の体力考えて戦ったら勝てた記憶
最初同じ体力だと思っちゃいますよね(T▽T)
あれ足場とったら3号沼り始めるからそれで行ける
でも最後は調子乗って近づくと狩れないタイプのチャクチ吐かれる
あの時はタコゾネスがロボットボムで簡単にキルされていたがその理由が分かった。
ストーリー的に
8号さんがイメージする3号さんってとんでもなく強い存在なんですね…
尊敬の度合い?が伝わってきます!
考察
心の中の3号は前に本物と戦ったときより強いけど、洗脳されてたから本来の実力ではないと解釈したのか、それとも出口までたどり着いた8号が3号の実力を越えたが、幻滅せずにイメージし続けてるのか
(地下にくる前に3号と戦ってたみたいだけど決着がつく前にネル社の回し者に襲われたから元々どうだったかは分からないし…)
レッド枠が最高の例えすぎるくらいわかりやすい
レッドさんかっこよすぎて大好きです!(^O^)
自分がプレイしてた主人公が次作で出てくるレッドさん枠的なのいいよね
わかる!レッドさん大好きなので嬉しいです(^O^)
心の中の3号が倒せない人向けへ
この動画で出てるポイントもありますが、いくつかコツをまとめておきます()
まず、3号は必ず初手は向かい側にスーパー着地してくるので、そこ以外の塗りを広げること、そして、なるべくジェットパックを発動させないようにすること。もしジェットパックを発動してしまったら、無理に狩りに行こうとせず落ち着いて避けて、隙を狙う。
次はバブルランチャー。3号は打ち終わったらボムを投げてくるので、隙を狙って攻撃した際、ボムがバブルにあたり即ボムになりことが多いので、気をつけて攻撃することをおすすめします。
次にボムピッチャー。3号は近づくとボムピッチャーでも投げてこないので、離れると言うよりかは近くにいることを意識する。けれども、近すぎるとやられる確率も上がるので、近すぎず遠すぎずを意識すると〇。
次にマルチミサイル……これはボムをひたすら投げるだけです。メインでも届きますが、初心者の人や、偏差撃ちに慣れていない人はボムをおすすめします。意外とマルチミサイルで足元を取られやすく、ロボムにも当たりやすいです。
最後にスパチャク連打。これは、開始地点から右に見てある円柱で避けるのをおすすめします。3号のスパチャク全体に言えることですが、ものを使って避けることは大切です。スパチャク自体、中心点から障害物があったらダメージを喰らわないので、障害物を使いましょう。そして、円柱の方がいい理由は、即座に移動できるからです。直方体の方は、大きいのでスパチャク連打に間に合わない可能性が高いです。そして、3回売ったらクールダウンにはいるので、そこで攻撃を仕掛けます。けれども無理はしないように。
長くなってしまいましたが以上です。この動画で出てるポイントも多くありますが、あとはAIM勝負です!
頑張ってください
ポイズンさえ…
ロボムさえ…
という「でさえ無ければ」が止まらない強敵だった。でも倒せると本当に自信に繋がった
討伐おめでとうございます!
下手なXのスシ使いよりよっぽど強い。
Xに行ってる人でも十分なエイム練習になるから、久しぶりにやるときとかめっちゃ重宝してる。
ですね!
下手なシューター使いなので、間違いなく自分より強くて共感です(^O^)
これクリアした時ジャイロ無しのCランク帯、プレイヤーランク40ぐらいで嬉しかった・・・攻撃パターンを動画で見て学んだなぁ・・・
しかももうこれバリア割れる=死みたいなものだからいかに被弾しないか、障害物を有効活用するか、足場をしっかり確保できるか繰り返しやって体に覚えさせたよ・・・
クリアした時はガチ喜びしたw
今作が初スプラだったけどもうこの3号はやりたくないです。心折れる・・・
心折れるレベルの強さですよね(T▽T)
クリアできてよかったです!
自分が初挑戦したときの状況とにてる!B帯で停滞してたときに挑戦したら案外あっさり倒せた印象。ジャイロの重要性を教えてくれた...
スプラ3になったら心の中の3号みたいに試し打ち場でCPUと戦えるようにしたい
でも、正直にいうとそこまでのリッターで箱を一定数割るみたいなクソ感覚難ミッションが確かあってさそれのほうが大変だったからこっちそんななんだよなあ…
リッターうんぬんとかの箱割りミッションは感覚が試されるキツさだけど3号はシンプルにクソ強いから、対面をキチンと(ほぼ完璧に)こなせるのかどうかっていうキツさがある
箱割りとかも1回ミスったらやり直しだから難かしかったけどなぜか
周りの人がほとんど出来てるタコゾネスからなんか守るやつに数年かかった
リッターは慣れてるとご褒美ステージですよ!てかリッターが出て来るステージが少な過ぎて泣けてくる( ´•̥ω•̥`)
確かそのミッション、頑張れば二発打てたような…
半チャでいけないっけあれ
最後倒してキル演出来た時やりきった感がエグくて泣きそうになった
わかります!泣きますよね(T▽T)
ボムピ中やマルミサ中はボムでチクチク削ってそれ以外は壁周辺で撃ち合えば勝率があがりました。
ボムピの最中にインク消費の激しいボムを使っても大丈夫なのはかなりインク管理がいいんですね(^O^)
ありがとうございます!
自分的にはこれをクリアした後マント付きのヒーロージャケット欲しかった
ちょっと報酬が物足りない感ありますよね(T▽T)
マント付きヒーロージャケット欲しくなっちゃったので、運営に頼んでおいてくださいw
3号が即割使って来なかったのがまじで救いやった
バブルにロボムは投げてきますけどね(T▽T)
クリアした時の感動は格別
オクトエキスパンションってステージも難しくてやっとこさだったのにラストの3号はさらにキツいよなぁ
最近にしては珍しく昔ながらのゲームのような容赦のない難易度だったから心折れながらもチャレンジしたわ
最後スパチャク狩りで倒した時はめちゃめちゃ嬉しかった
もしスプラ1にこういうのがあったら?
ラウンド1でスパショを撃ってくる
2でバリア3でチェイスボムラッシュ
4でトルネード5がダイオウイカ
流石に装備はレベルマックスに強化したものを使わせてくれそうだが
ラウンド1でだれも進めなさそう
バリア使われたら絶望しかない
勝てるわけない笑
やられて、やられて、やっと倒せたときは、本当に涙が出た
クリアした後のガチマッチは、ぬるく感じた
因みに対処法はイカ状態よりヒト状態の方が当たり判定小さいのでボムがかわしやすい事ですね
1番初めに3号倒したのはチャクチ狩りで嬉しすぎて自然と涙出たの懐かしいなぁ
最初でチャクチ狩り!マンメンミな思い出ですね!
最後のスパジャン三連打、実は1回1回の後にちょっとだけ隙があります。
ほんとにほんのちょっとだけ
それでダメージを与えるとチャクチ狩りで仕留められますよ!
ワタシなり 3号攻略
前提として倒した後は潜伏せずに足元を塗ることをお勧めしておく
1.ジェッパ
円柱の影に隠れ、着地したらすぐに打ちながら前に出る
ジェッパ使ってきたら立方体の周りで避けつつ回復。できたら攻撃もできるといい。
ジェッパ前に倒せると直良。
2.バブル
円柱の影(1で隠れた場所の右側)に隠れる。と、スポーン地点あたりか、立方体寄りのところに着地が来る。
すぐバブルを使うので、思いっきり詰めて後ろ側に行って射撃する。 3号はバブルを壁にして移動する傾向がある(と推測した)ため、バブルを打ち終わる前に倒す。
3.ロボムッピ
とりあえずどこでもいいから影に隠れて、ピッチャー構えた瞬間に打ちながらゆっくり近づく。
すると自分の射撃が当たりつつ 3号がロボムを投げ続けるポジションに来るのでそれで削り切る。無理だったら逃げつつできれば倒すのを狙う。無難に次のピッチャーを待つのもアリ
4.マルミサ
あらかじめステージの側をぬっておく。特にスポーン地点の左サイドをぬる。ロボムッピ倒した瞬間に最初のマルミサ地点真下に移動する。
そして、 3号をジャンプ射撃で倒す。基本一回では無理なので次の地点の右側に移動する。
ここでも同じく打ち続ける。割と楽。
5.地雷スイッチ改
円柱に移動してとにかく反対側移動とかで避ける。
ほぼ実力勝負なので頑張る。
頭がメラメラしてきたら注意。
着地が発動するので持ち前のエイムで削り切って試合終了GG
※私がボム縛りで戦った時の参考です
漫画では確か武器のリミッターを外してあるとか言ってたなぁ
心の中の3号を倒せれば、最高1試合で30キルは狙える。(五回挑戦で勝ってるけど、その間に1000以上はやられますね)
3号のロボボム爆風範囲1.5倍されてません!?って位爆風広く感じるんだよな
床を塗って行動範囲を確保する、遮蔽をうまく使う、インクの残量をしっかり管理するなど、スプラの基本的かつ一番大切な立ち回りのすべてが要求される。パワーゲームには持ち込めないから純粋な実力が要求されて非常に立ち回りを見直しやすくてなんだかんだいい勉強になりますね
本当に基礎を徹底的にやることを求められますよね!
いい練習になります(^^)
死に物狂いでクリアしました……。
絶対に当てられる!って時以外はひたすら逃げ続けました。こっちの利点としては時間制限がないことなので時間をかけて戦うといい気がします!
この動画見ただけでトラウマ蘇って、心臓ドキドキして、またやりたくなってきた
3号強すぎて8号に「もうちょっと弱くイメージしてくれ」と何度思ったか
友人のデータでやった時、攻撃パターンと対策法知ってて奇跡の初プレイクリアしたのは忘れない
ナイスです!
・討伐依頼
心の中の3号
HP 300
ブキ ヒーローシューター
ギア ヒーロー1系
特殊能力 スライド
インク切れなし
スペシャル大量
依頼人 8号
『マンメンミ![真のイカしたタコになるため心の中の3号を倒したいんです!]』
追加
5回戦目は3連だけではなく、ピンチになる時シングルも使ってきます
円盤の所ボムで倒すっていう発想がなくて曲射で倒してた(´・ω・`)
勝てない人用の対策として
①毎回倒してUFOに戻っている間にとりあえず足場を塗り暇な時間を作らない
理由は少しでも行動できる範囲を広げるため
②射程を理解しスペシャルごとに障害物を活用して足場を塗りイカで距離を離す
理由はスペシャル使ってるときは基本逃げメインなため
③足場を塗りつつ無理しない程度に攻撃を繰り返す
(回復されないようにボムなどを上手く活用)
この3つあれ結構簡単に攻略出来ますよ
3号はリアルで1.2週間ぐらい本気でやって倒した思い出
第3形態のチャクチでバブル割れてめっちゃダメージ食らってからのロボムピッチャーは絶望感凄い
むしろ数週間で倒せたら十分スゴいレベル(≧▽≦)
ステージが狭いので、本当にロボボムが強いんですよね
7回で勝てました!スペシャルの後の隙を狙えば簡単ですよ!
ヒーローモードクリア後にいきなり行く人も多いらしく、難易度は挑戦する人の実力次第かなって感じはします!
でも、クリアおめでとうございます!
対面力がかなりしっかりしてるんですね!
スペシャルの終わり際を狙うの大事!
心の中の3号倒すのに1時間くらいしかかからなかったの凄く運良かったなぁ……(全ガチマAとB行き来してる人)
今やったら絶対勝てませんね泣
懐かし〜小学生の頃泣きながら、怒られながら何回も何回もやったな〜
自慢とかじゃないんですけど心の中の3号ってそんなに強かったですかね?実際皆さんがどれくらい時間かかったのか知りたいです。ぜひコメントで教えてください。
あと僕はたしか20分くらいで倒せました。これって早いですかね?
3号ほんとに強かったです…順番は知ってたんですけど体力300あったんですね!射程が長いのも知らなかったですw初見10回以下で倒せる人いるんですかね?
めちゃくちゃ戦力差に絶望しながら戦って頑張って勝った時は嬉しかった…
(たこ焼きの髪飾りだけじゃなく、3号のマント欲しかったのはナイショ…)
嬉しかったですね(^O^)
え?タコ焼きの髪飾り?ってなるのはきっとみんな通る道w
3号本当に強いんだよなぁ。なんこもスペシャル撃ってくる時点でもうやばいし
僕ずっとS止まりで気分転換に心の中の3号に挑んでみたら案外6分でクリアできた。嬉しすぎて泣いた
めちゃくちゃ煽ってて草
対人そこそこやってる人からしたら初見殺し以外は普通に処理できるけど
これナワバリ勢とかヒーローモードでワイワイやってる人達にはかなり厳しい難易度だろう
オクト終わってすぐ戦ったときめっちゃ倒すのかかったで一時してまたやってみたら前よりかはあまり回数かけれず倒せたけどやっぱ強ぇ〜(´・ω・`)
やはりロナさんの動画はスプラのモチベになる!。受験終わったのでプレゼント何にしようか考えてましたがスプラ3に決めました!
受験お疲れ様でした!
スプラ3は全力で楽しめそうですね(^O^)
@@Rona_Yukkuri はい!なので受験で封印して操作感死んでる2特訓中です!
初挑戦で第2まで行って行ける?!と思った瞬間瞬殺…その後中々行けずまぐれでした…
ほんとこいつ強い...相当な時間を積み上げて初めて倒したときはめっちゃうれしかった!
ただあまりにもやりすぎていまは久しぶりにやっても数分で終わっちゃったりするw
慣れるとどんどん弱く感じてきますよね(^O^)
懐かしい!笑俺は買ってないんだけど、友達が勝てないからやってと言われてやったのが思い出だなぁ!でもあっさり勝てたからあんま記憶残ってない…😭
確かに強かった。
俺はエキスパンション買ってないですけど、友達がどうしてもジョシリョ区だけがクリア出来ない!からやって!って渡してきてクリアした勢いのまま3号もやらせてもらったけど普通に時間かかったw
なんか、3号を倒すのに必要なテクニック、
・少しのダメージを積み上げる
・8号と3号の退路を常に意識する
・スペシャルそれぞれへの対応
って全部ガチマで使えるんよね…
徹底的に意識するとガチマッチ強くなりそうなコツばっかりですよね(^O^)
タコ焼きの簪はガールアミーボの制服と合わせてすっかり愛用品
何か初見でクリアしました!
あと始めて見ました!
1200時間以上プレイ、ヒーローモード全武器解放済み、オクト全クリのウデマエA+,A+,A,A-勢は何とか30分以内にクリアしました。マルミサはオクタシューターの曲射でも攻撃が入るのでボム→メイン曲射が結構良いです。そして円盤が移動すると回復するので一回で仕留める必要があるところがまた厄介です。ですが、自分程度の実力でも一回クリアしてしまえば二回目は5分近くで倒せます。慣れです。
ですが、最終局面で死んだらメンタル死亡です。
自分の攻略したときのことですがバブランは割らずにむしろスパチャクで割ってもらった方が攻略はしやすかったです
スプラ3でも戦いたいな。次は心の中じゃなくて真の3号として出てきて欲しい。歴代のスペシャルスパショ、メガホンetc...つかって来たら熱すぎる
家族のスプラアカウント4つ分全て心の中の3号プレイしたのですが、やはり心の中の3号強いですよね…
本当に強いと思いますね!
スライドもあるし、チャクチもあるしいいエイム練習になって助かる
心の中の3号は倒すのに2、3時間かかりました…
最後の方はプレイするので精一杯で相手のダメージを気にする余裕がなかったため、倒した瞬間何が起きたか理解できず、理解した瞬間心の底から叫んだのを覚えていますw
こうゆう初代が最強エピソード好き
背景よく見たら1のタコワサ戦のステージになってるしね
初代ばっかり出してると「こいつ時代に逆行しすぎじゃなイカ?」って思われそうな気もして心配してますw
初代の時点でこんなに完成されてるスプラってスゴい!
最初解放されたときは疲れてて勝てんかったけど次の日やってたらクリア出来てしまった
スプラ3では8号と3号を同時に相手するのかなぁ、、、
共闘があっても楽しそうだ
泣きながらやっとのことで倒した。。
あの青のキルマークは一生忘れません
アーマー割れる→ロボットボム飛んでくる→詰み
ただでさえ難しいのに挑戦条件が全駅クリアだから8カプセルや敵の攻撃をよけ続けるみたいな糞ムズ駅クリアしないといけないのがマジでキツイ
久し振りに3号戦やった(約半年振り)んだけど、やっぱり1デスしてから倒したね
その前にヒーローモードのタコツボスを全武器&全ボス倒して、オクトのラスボス戦やったから1デスで済んだんだろうけどね(倒す前は40デス位でやっと倒せた)
5時間かかって漸く倒せた。
何回コントローラーを投げようかと思ったことか。
こやつのせいでシオカラ節が嫌いになりかけた。
5時間の時点でスゴい!3か月とかの人も本当に聞きます!
タコワサ将軍でシオカラ節大好きになって、3号で嫌いになるパターンですね(^O^)
当時は全然クリアできなくていつの間にかスプラ自体やらなくなってたけど、1年ぶりにスプラしようとしたらオンライン入ってなくてできなくて、暇だから心の中挑んだら数戦でクリアできた………
ムキにならずにやったらイケるんだな…😂
3号の3連続のスーパーチャクチで毎回やれてたので3号が出してくるスペシャルを知れました
一回目で、ギリッギリで勝ちました!☆.。.:*(嬉´Д`嬉).。.:*☆
アンダーテールというゲームのボスのサンズというキャラを倒すまでの時間は103日かかった...)
一回目!?初見でってことですかね!
おめでとうございます!
アンダーテールってキ〇さんという方の動画だけ見たことありますが、まだやったことないんですよね
よほど強いキャラだったんですね!
@@Rona_Yukkuri ありがとうございます!
アンダーテールというゲーム安くて楽しいので気が向いたら買ってみてください!
サンズ…………あぁ…Gルートか…
@@東方にわか-k4f おれ不死身のアンダイン止まり
ネット環境がなかった時期があってその時に心の中の3号やりまくってたなぁ...
最終的にイカ状態になってはいけない縛りでやってて、それも難しくて楽しいからみんなもやってみてほしい。
最近対面が弱くなってきたので3号と戦ってます!6回に1回は倒せるようになりました。
すごい!対面鍛えられますよね(^O^)
2回戦はバブルランチャーにボム当てて相手にインクを当ててシューターで倒すと楽です
結構前に心の中の3号倒してあのたこ焼きの簪みたいなの貰ったけど1回も使ってないよな