я остановился на видео 8:35 протестировал в списке где разделено на три части написано так в первой строке пусто во второй точка а в третей тоже пусто и как исправить если я сделал все как там только название списков сделал другие.
Привет, я использовал твой код и в итоге оно не сохраняло 2 значные и более значные число по типу (174 либо 6928) и тд. я почти полностью переделал код смотря на ошибки и в итоге у меня полностью другая система сохранения и загрузки 😂😭
Привет можеш сделать туториал как сохранить данные игрока,например у меня есть переменная лутший результат и у разных игроков она разная, а когда я загружаю новое обновление в скретч в гугле там загружаються мои данные, есть ли решение етой проблеме?Пожалусту помогии
Блоки, имеющие круглую форму - это не переменные. Это числовое значение. P.s. И как называть свои блоки (розовые) разницы нету, хоть project.save, хоть split, они не будут отличаться.
1. Блоки имеющие круглую форму - это переменные, посмотри что такое перемменная, прежде чем исправлять людей. Они хранят разные данные, не только цифры. 2. Как называть свои блоки есть разница, есть разница для тебя и других программистов
Когда делаешь большого персонажа нажми на рюкзак и зажми спрайт перенеси его в рюкзак и если удалишь случайно из рюкзака можно взять он копируется хоть в другую игру переноси всё и тогда не надо переписывать код
круто конечно но надо как то сделать еще и систему античита в тут. потому-что игроки просто могут догадаться как оно работает и сменить например score на 999999999999999999
@@SmilleBuer крч, так как в облачной переменной можно хранить только цифры, я сделал кодировщик который переводить буквы в цифры и заносит в облачную переменную. потом когда игрок заходит то кодировщик проверяет есть ли у игрока аккаунт, если есть то он с этого аккаунта переводит весь прогресс в игру, а если нет аккаунта то создаёт его и каждую секунду сохраняет прогресс. я делал эту систему 2 месяца
Вайй спасибо большое тебе, братишка, чтоб у тебя в жизни всё хорошо было 8:26
Мне нравится, когда в реках попадаются годные начинающие ютуберы, спасибо за прекрасный гайд
я остановился на видео 8:35 протестировал в списке где разделено на три части написано так в первой строке пусто во второй точка а в третей тоже пусто и как исправить если я сделал все как там только название списков сделал другие.
КАК Я ДОЛГО ЕТО ИСКАЛ! СПАСИБО
Привет, я использовал твой код и в итоге оно не сохраняло 2 значные и более значные число по типу (174 либо 6928) и тд. я почти полностью переделал код смотря на ошибки и в итоге у меня полностью другая система сохранения и загрузки 😂😭
Вроде по другому нельзя сделать, но можно просто переписать последнею цифру в переменной score на 999 и радоваться
О приветик!
Ребят подскажите, можно ли просто переменные сохранить и работает ли если перевести в апк
А что делать если 4 элемента?
А как также сделать с ответами?
Привет можеш сделать туториал как сохранить данные игрока,например у меня есть переменная лутший результат и у разных игроков она разная, а когда я загружаю новое обновление в скретч в гугле там загружаються мои данные, есть ли решение етой проблеме?Пожалусту помогии
На телефоні працює?
А це тільки на цій ігрі чи можна на будь-яких?
это конечно хорошо, но тогда игроки будут использовать специальные чит коды и будет 999 score.
Топчик
Привет подскажи пж что мне делать если у меня несколько объектов (у тебя только кот а у меня 5 объектов)
Сделай такой код для всех объектов
Если компилировать в апк все равно ничего не сохраняется
.-.
он же вроде говорил что данные нужно вручную вбивать для загрузки
спасибо, но у меня почемуто все переходит на пустоту помоги пожалуйста
Я уж думал можно из scratch как то взаимодействовать с системой, и создавать файл с сохранением 😂
Может и можно, но для этого нужно очень сильно мучится.
При создании проекта можно скачать данные из списка@@SashaGun_GD
6:30 с этого момента ничего не понял
Ето конечно круто, но хотелось бы иметь возможность делать свой вид списка сохранений
Блоки, имеющие круглую форму - это не переменные. Это числовое значение.
P.s. И как называть свои блоки (розовые) разницы нету, хоть project.save, хоть split, они не будут отличаться.
1. Блоки имеющие круглую форму - это переменные, посмотри что такое перемменная, прежде чем исправлять людей. Они хранят разные данные, не только цифры.
2. Как называть свои блоки есть разница, есть разница для тебя и других программистов
@@mr.monocularus3297но для скретча не имеет разницы
все очень хорошо только как стелать анти чит потому што етот код очень легко подделать ну например 0.0.10
можно тутор
ребят можете помочь пж что делать если случ удалил персонжаа а там были важные блоки ответьдьте пж
Попробуй ctrl+z если не сработает то уже ничего не поделаешь
Когда делаешь большого персонажа нажми на рюкзак и зажми спрайт перенеси его в рюкзак и если удалишь случайно из рюкзака можно взять он копируется хоть в другую игру переноси всё и тогда не надо переписывать код
file, Load restore Point
@@theddawwroni Чел, отвечать спустя 2 года, я уже на такой залупе не пишу, я учу норм программирование
У меня не работает, хотелось сделать игру наподобии бравл старса
Лол, после перезапучка хром ничего не сохраниться.
все круто но как сделать как на мобильных играх заходишь и твойже прогресс? (тут неудобно и много чит лайвхаков)
Нельзя так
@@vindency пон
придется учить программирование
Я давно умею )@@Greenflu
У меня сделано всё также как у вас, но почему у меня в списке это: 1 элемент: -145 2 элемент: .35 3 элемент: .21
круто конечно но надо как то сделать еще и систему античита в тут. потому-что игроки просто могут догадаться как оно работает и сменить например score на 999999999999999999
ты дал мне идею, попробую написать анти-чит
@@SmilleBuer я вообще сделал онлайн кодировщик и даже вводить ничего не надо, прогресс сам запоминается и еще кодируется чтобы не взломали
@@hold0g ничего не понял из того что ты сказал, можно попроше?
@@SmilleBuer крч, так как в облачной переменной можно хранить только цифры, я сделал кодировщик который переводить буквы в цифры и заносит в облачную переменную. потом когда игрок заходит то кодировщик проверяет есть ли у игрока аккаунт, если есть то он с этого аккаунта переводит весь прогресс в игру, а если нет аккаунта то создаёт его и каждую секунду сохраняет прогресс. я делал эту систему 2 месяца
@@SmilleBuer объяснил как мог, ибо это сложно
не работает :(
спасибо
Спасибо большое но у меня чот не получается. Я сделал всё как в видео.
у меня тоже самое было, но потом заметил ошибку, если что вот мой проект с этой системой сохранения: scratch.mit.edu/projects/420423486
Ок
Недостаточно объяснений
Я ничего не понял😂😂
СЛАВА УКРАЇНІ