@@Leon-xe2rn zu meinen Glück 4 facher Vater 😉 verpassen kann man viel zumal es auch darum geht seinen Kindern ein geregelten Tagesablauf vorzuleben und beizubringen.
die Masse an TDs im matchmaker ist für mich einer der Hauptgründe warum viele Gefechte entweder in 3 minuten vorbei sind oder ein langweiliges vercamptes gameplay erzeugen. Wenn 6-7 Kanonen im Spiel in der Lage sind deinen medium mit 2-3 und den heavy mit 3-4 Schüssen rauszunehmen sind viele aggressive moves einfach zu riskant, die Hobbyjodler interessiert es natürlich nicht und man muss hoffen das der Gegner sich schneller wegschmeißt als die eigenen. Zudem haben die TDs verhältnismäßig wenig HP, sodass games schneller gesnowballt werden können und man als Kampfpanzer der gunmark fahren möchte wenn man mal die Heckenpenner erreicht kaum belohnt wird. Kompletiert wird das disaster durch das Balancing das gepanzerte TDs wie en Chi To SP gleich behandelt wie St. Emil und Super Hellcat, mit 3-Stufigem Matchmaking und der Vorliebe von WG einem Team mal einfach keinen Top tier Heavy zu geben hat dann ein SMV oder Ho RI als top Tier noch mal einen überproportional hohen Gefechtswert. Sorry für diesen Roman aber das musste mal von der Seele
Ich fühl das einfach komplett...vorallem es sollten gepanzerte TDs mit gepanzerten TDs gematched werden und nicht grille mit jagde100 auf himmelsdorf...
Habe die Beta damals gespielt und jahrelang das Spiel. Nach 9 Jahren ist der Drobs Gelutscht gewesen. Man hat damals regelrecht gemerkt das immer mehr Leute an diesem Spiel arbeiten die zu diesem Spiel einfach keinen Bezug mehr haben. Und jegliches Herzblut zu diesem Spiel ist der Gewinn Optimierung flöten gegangen. Würde dieses Spiel auch für kein Geld der Welt mehr Anfangen. Schaue dir und Mouz noch zu weil ihr seid ein Teil des Spiels der schafft noch neue Leute zu diesem Spiel zu bewegen und denen die Nichts gebacken bekommen haben habt ihr wesentliche Tips gegeben.
Also, hier meine Ansicht als noch relativ "neuer" Spieler(2 Jahre in etwa) Mich stört vor allem, dass zwischen Sniper-Tds (bestes Beispiel Grille 15) und Tds, die nur im Namen Tds sind aber eigentlich Heavys(z.B. E3, Badger, Polen-Td) nicht unterschieden wird im Matchmaker. Ich spiele gerne Grille, aber als Toptier werde ich gerne gegen JadgE100 oder E3 gematcht, wodurch unser Team halt massiv schlechtere Chancen auf der Heavyflanke hat. Außerdem verstehen viele Leute nicht dass Dreieck nicht automatisch Redlinecamper bedeutet. Super Beispiel dafür sind die neuen Polen-Tds. Ich sehe extrem häufig wie so ein Kilana oder Gonk hinten in nem Busch hockt. Daher finde ich, dass man entweder recht viele Tds die Heavy-Klasse geben sollte oder eine neue Klasse hinzufügen könnte für Tds, die als Heavys gespielt werden sollten. Diese müsste man nicht limitieren, nur die Sniper-Tds. Tldr: In meinen Augen ist nicht der Überfluss an Dreiecken das Problem sondern die mangelnde Unterscheidung zwischen Snipern und Heavys.
stimme dir im zu, sie haben die unterscheidung ja auch schon bei den Lights mit wheeled und tracked, also ist die möglichkeit definitiv gegeben. Wenn man da schon dabei ist die TDs zu ändern kann man das auch gleich für Mediums und eventuell auch heavies mitmachen. Leopard mit 430U zu matchen oder 50B mit 279 ist je nach Map und Spieler sehr finster.
Das Problem mit den TD's ist vor allem dass es die Panzer Klasse mit der wohl größten Variation ist. Es kann nicht sein dass das Gegner Team auf himmelsdorf einen t110 E3 und einen jpz e100 besitzt und die gegen eine Grille 15 und ein strv gematcht werden
kommt auch auf den playstyle an. Man kann nh grille auch 2nd line spielen und mit den Tracks sidescrapen. Geht meistens schief aber man kann es machen. Genauso kann man mit nem jgE100 oder t110e3 snipen, genauso dumm.
ich finde es sollte generell auf allen stufen gleich festgeschrieben sein wie zum bsp: 1 Arty pro Team höchstens 3 Tds pro Team und 2 lights pr. T. falls einer schon sich früh wegeschmissen hat und der rest medium / Heavys.
Hi. Ich bin selbst td Fahrer. Aber ich finde es auch zuviel wenn dann 6 tds in einem Match pro Team sind. Ich finde sie wollten auf 3 pro Team begrenzt werden. Aber das Video ist der Hammer
Die Menge an TDs ist definitiv toxisch für das Spiel.. ein paar sind kein ding, aber ab ner bestimmten Menge gestalten einfach zu wenig Panzer das Gefecht mit. Womöglich auch ein Spieler Problem, aber TD-Fahrer bleiben nunmal TD-Fahrer. lul
ich denke auch das es teils teils ist. T95 Fahrer die denken sie spielen Grille15 ist schlecht, aber wenn das halbe Team aus solchen Spielern besteht wirds zum Problem
moin mailand, vllt hast du es nicht mitbekommen also sag ich es dir mal: die 2 neuen D-Day Missionen sind einfach genau die gleichen wie Mission 1, nur, dass du bei der einen keinen Panzer verlieren darfst (dazu zählen auch Verbündete) und die andere innerhalb von 15 min schaffen musst Extrem schwache Aktion von Wg
Ganz einfacher Grund warum viele TD´s spielen. Es ist einfacher spielbar, erfordert nicht viel Gehirnschmalz und macht viel Schaden was befriedigt. Viele, dass verstehe ich auch selber, kommen Abends von der Arbeit und wollen ein par Runden zocken. Jedoch wenn man schon müde ist, erschwert es Nachzudenken und man will etwas einfaches spielen. Eigentlich seitens WG ist es kein Aufwand eine Implementierung zu entwickeln, die den schon vorhandenen Algorithmus etwas abändert. Man kann z.B einen Counter setzen wo der MM pro Seite max 4 TD´s hinzufügt. Gleiches Spiel wie vor einigen Updates. Dort wurden dreier Artys entfernt, was das Spiel auch in einer verbesserten Richtung gebracht hat.
maximal 2-3 TDs und maximal 2 Lights wäre nen gutes Limit, also am Ende max. 6/7 Unterstützer wenn man Arty mit reinnimmt und der Rest wären Meds und Heavys die die Fights führen könnten
Wie so viele habe auch ich mit TDs angefangen und fahre sie noch immer gerne. Aber am liebsten dann inzwischen TDs wie den T30 oder den GSOR 1008. Also doch eher was zum aktiv mitspielen mit Turm. :)
@Propellermuetzentraeger Moin, ja Du hast Recht, es sind momentan zu viele TDs unterwegs aber ich kann es ein Stück weit verstehen, weil man bei dem +/-2 MM eben sehr häufig Low Tier ist und wenn man dann z.B. mit nem 6er heavy gegen so Monster wie den BZ gematched wird, dann hat man eben keinen Bock mehr Heavies zu fahren und macht seinen schaden lieber als TD auf Entfernung, dazu habe ich das Gefühl das man bei TDs deutlich weniger Premium Munition benötigt und somit nicht so viele Credits verbrennt. Das die Arties immer noch nicht auf bloß eine pro Team reduziert wurde verstärkt diesen Effekt bloß noch weil man eben keine Lust hat als langsamer Heavy von den Arties dauerhaft weggesnackt zu werden. Ebenfalls nervig sind die Gefechte mit 3-4 Lights pro Team. Die "Schablone" sollte komplett überarbeitet werden. Höchstens eine Arty, höchstens zwei Lights, höchstens drei TDs pro Team und der Rest sollte dann aus Meds und Heavies bestehen. Selbstverständlich ist es dann schwieriger die Teams zu bilden aber dann muss man es halt so machen wie nachts, also entweder kleinere Teams oder den Rest mit Bots auffüllen. Wo man auch drüber nachdenken sollte ist, das man z.B. den BZ176, das Obj 279(f) und den Chieftain nicht mehr im Platoon fahren darf, so wie sie es mit dem EBR gemacht haben, denn diese Panzer sind grenzenlos OP und haben eigentlich nichts im Spiel verloren, jedenfalls nicht bevor sie angepasst wurden. BZ176 auf Stufe 9 oder sogar Stufe 10 hochstufen und die anderen beiden in eine neu geschaffene Stufe 11 hochstufen wäre hier eine Idee.
wie würde eine TD begrenzung überhaupt funktionieren? würde das dann quasi nicht safe heißen, dass man JEDES spiel 2 artys und 2 oder 3 lights hätte? irgendwomit müssten die dreiecke dann ja ersetzt werden
Am besten wäre: 1-2 lights, 1-2arties, 3-4tds und der Rest Mediums und heavies (ca 9 pro Runde). Dann wäre halt die warte Zeit länger für lights und tds.
18:16 Warum meinst du, dass das in dem Spiel gerade fliegt? Du hattest doch selbst auch schon Gefechte, wo du hinter etwas versteckt warst und dann aus der 3rd Person Gegner anvisiert und über deine Deckung befeuert hast.
Also der Kollege im T57 Heavy (Heizungauf4 oder so) bei dem waren doch alle Lampen an... xD ich mein als T57 Heavy biste nen Panzer der aus der zweiten Reihe agieren sollte und er stellt sich ganz nach vorn... schreibt: "Wenn ich peake bin ich tot..." bekommt FEEDBACK auf diese Aussage: "Dann abwarten" ... und was geht in seinem Hirn vor? - "iCh MuSs PeAkEn..." ich will den Kollegen echt nich blamen aber er ist doch nen Paradebeispiel für die Aussage: "Wie man's nicht macht" xD
Es gibt auch artys mit HEAT also muss HEAT doch eine ballistische Flugkurve haben. Korrigiert mich aber gerne. Vielleicht wird es auch später im Video noch aufgeklärt.
Naja, so lange WG weiter hergeht und Panzern, welche eigentlich eher schwere oder mittlere Panzer sind, die TD Designierung gibt, können die auch kein Limit einführen. Und davon sind inzwischen leider recht viele geworden.
Geil wirklich sehr geiles video alle runden echt geil die leste runde wahr dan nochmal die Kirche auf der Torte . wahr sowas von unterhaltsam habe lange nicht mehr so gelacht ❤❤
Also ich persönlich hab gar kein problem mit Jgp Panzern, für mich sind nur so Sachen wie BZ-176, Bourrasque, Even 90, EBR-Reihe, und andere Prem. Heavys ohne Weakspots und Premium Ammo toxisch. Jagdpanzerempfand ich noch nie als störend.
Ich bin der Meinung, dass TDs oft das Spiel mehr ruinieren als Artillerie. Es werden so viele langweilige und "unmitspielbare" Situationen erzwungen bei denen man einfach nur warten kann. Und einfach nur warten weil alles andere mich meinen Panzer kostet ist nichts wofür ich das Spiel spiele.
Kurz und schmerzlos: Dir Dreiecke sind mir egal. Es ist und bleibt die Arty als Müll hoch was auch immer. Besonders bei FL. JEDER hat Artyschläge dabei. Eins muß raus. Nur Artys oder Nur Artyschläge.
Toxisch empfinde ich eher Spieler die mit über 50k Gefechten auf „Anfängerstufen“ III-V sich in Ihrer Überlegenheit sulen und ständig die Anfänger klatschen. Ganz toll sind diejenigen, die dann noch mit unnötigen und meist beleidigenden Kommentaren auf den Anfängern rumhacken und sich dabei super toll fühlen.😊
So toxisch für das Spiel, wie ich -Mailand 2024 Quatsch, ich finde die TDs eindeutig zu viel. es ist nicht schlimm, 4 TDs zu haben, aber mehr sollten es nicht sein
- Soviel TD's im Gefecht, und alle können mich oneshoten! Das ist Ekelhaft! Matchmaker überarbeiten! Die TD's haben das Spiel kaputt gemacht! - Die ganzen Klicker nerven Total! Diese Artys stehen nur an der Redline, und man kann gar nicht so spielen, wie man will. Und dann noch 2 Stück in jedem Spiel! Matchmaker überarbeiten! Die Artys haben das Spiel kaputt gemacht! - Diese Radpanzer und Lights flitzen entweder über das Spielfeld, schießen und treffen aus jeder Lage, aber selbst kann man sie nicht treffen, oder stehen voll getarnt irgendwo rum, und outspotten alles, so daß man sich gar nicht mehr bewegen kann, ohne sofort rausgenommen zu werden. Matchmaker überarbeiten! Die Light-Radpanzer haben das Spiel kaputt gemacht! - Die Mediums verstecken sich hinter jedem Busch, und schießen, wie aus einem Maschinengewehr, treffen aus voller Fahrt, und bis man eingezielt hat, sind sie schon wieder verschwunden. Matchmaker überarbeiten! Die Mediums sind total overpowered machen das Spiel kaputt! - Die Heavys sind so stark gepanzert, da prallt alles ab. Wenn so einer Hulldown steht, brauchst du gar nicht drauf schießen, kommst du eh' nicht durch. Teilen aber reihenweise 600er Schellen aus. Die sind viel zu stark, das ist doch total unrealistisch! Die Heavys sind auch total overpowered machen das Spiel genauso kaputt! Fazit: Alle zu stark, zu schnell, zu genau usw. Andererseits... passt es dann ja wieder!
ich hatte 8 Tds im Gegnerteam. War echt spannned weil sich wirklich niemand bewegt hat
Wollte meinen Sohn gerade vom Mittagsschlaf wecken, das muss mal eben noch warten.
Geile Prio, nen Video vor ziehen was man in 10 jahren noch schauen kann als Zeit mit deinen Sohn zu verbringen die du nie wieder haben wirst.
@@_S_H_O_X_ Geh woanders weinen
@@_S_H_O_X_ Wie auch immer man alles so ernst nehmen kann
@@_S_H_O_X_sag mir du bist kein Vater ohne mir zu sagen du bist kein Vater. Der kleine schläft in Ruhe weiter. Was will man da verpassen 😅
@@Leon-xe2rn zu meinen Glück 4 facher Vater 😉 verpassen kann man viel zumal es auch darum geht seinen Kindern ein geregelten Tagesablauf vorzuleben und beizubringen.
die Masse an TDs im matchmaker ist für mich einer der Hauptgründe warum viele Gefechte entweder in 3 minuten vorbei sind oder ein langweiliges vercamptes gameplay erzeugen. Wenn 6-7 Kanonen im Spiel in der Lage sind deinen medium mit 2-3 und den heavy mit 3-4 Schüssen rauszunehmen sind viele aggressive moves einfach zu riskant, die Hobbyjodler interessiert es natürlich nicht und man muss hoffen das der Gegner sich schneller wegschmeißt als die eigenen. Zudem haben die TDs verhältnismäßig wenig HP, sodass games schneller gesnowballt werden können und man als Kampfpanzer der gunmark fahren möchte wenn man mal die Heckenpenner erreicht kaum belohnt wird. Kompletiert wird das disaster durch das Balancing das gepanzerte TDs wie en Chi To SP gleich behandelt wie St. Emil und Super Hellcat, mit 3-Stufigem Matchmaking und der Vorliebe von WG einem Team mal einfach keinen Top tier Heavy zu geben hat dann ein SMV oder Ho RI als top Tier noch mal einen überproportional hohen Gefechtswert. Sorry für diesen Roman aber das musste mal von der Seele
Ich fühl das einfach komplett...vorallem es sollten gepanzerte TDs mit gepanzerten TDs gematched werden und nicht grille mit jagde100 auf himmelsdorf...
halbe bibel ganze wahrheit
Ich kann Deinen Buchstabensalat nicht lesen. Ich denke das kan̈n weg.
Habe die Beta damals gespielt und jahrelang das Spiel. Nach 9 Jahren ist der Drobs Gelutscht gewesen. Man hat damals regelrecht gemerkt das immer mehr Leute an diesem Spiel arbeiten die zu diesem Spiel einfach keinen Bezug mehr haben. Und jegliches Herzblut zu diesem Spiel ist der Gewinn Optimierung flöten gegangen. Würde dieses Spiel auch für kein Geld der Welt mehr Anfangen. Schaue dir und Mouz noch zu weil ihr seid ein Teil des Spiels der schafft noch neue Leute zu diesem Spiel zu bewegen und denen die Nichts gebacken bekommen haben habt ihr wesentliche Tips gegeben.
Ich hab das Gefühl wir sind wieder in dieser 2017 TD meta wo sich keiner bewegen will oder pushen will weil um jeder Ecke ne 1000er Schelle wartet
Meinst weil da n bääärt steht
Das Ho-Ri gameplay war meisterhaft🤩
Also, hier meine Ansicht als noch relativ "neuer" Spieler(2 Jahre in etwa)
Mich stört vor allem, dass zwischen Sniper-Tds (bestes Beispiel Grille 15) und Tds, die nur im Namen Tds sind aber eigentlich Heavys(z.B. E3, Badger, Polen-Td) nicht unterschieden wird im Matchmaker. Ich spiele gerne Grille, aber als Toptier werde ich gerne gegen JadgE100 oder E3 gematcht, wodurch unser Team halt massiv schlechtere Chancen auf der Heavyflanke hat. Außerdem verstehen viele Leute nicht dass Dreieck nicht automatisch Redlinecamper bedeutet. Super Beispiel dafür sind die neuen Polen-Tds. Ich sehe extrem häufig wie so ein Kilana oder Gonk hinten in nem Busch hockt.
Daher finde ich, dass man entweder recht viele Tds die Heavy-Klasse geben sollte oder eine neue Klasse hinzufügen könnte für Tds, die als Heavys gespielt werden sollten. Diese müsste man nicht limitieren, nur die Sniper-Tds.
Tldr: In meinen Augen ist nicht der Überfluss an Dreiecken das Problem sondern die mangelnde Unterscheidung zwischen Snipern und Heavys.
stimme dir im zu, sie haben die unterscheidung ja auch schon bei den Lights mit wheeled und tracked, also ist die möglichkeit definitiv gegeben.
Wenn man da schon dabei ist die TDs zu ändern kann man das auch gleich für Mediums und eventuell auch heavies mitmachen. Leopard mit 430U zu matchen oder 50B mit 279 ist je nach Map und Spieler sehr finster.
Das Problem mit den TD's ist vor allem dass es die Panzer Klasse mit der wohl größten Variation ist. Es kann nicht sein dass das Gegner Team auf himmelsdorf einen t110 E3 und einen jpz e100 besitzt und die gegen eine Grille 15 und ein strv gematcht werden
📠📠📠
kommt auch auf den playstyle an. Man kann nh grille auch 2nd line spielen und mit den Tracks sidescrapen. Geht meistens schief aber man kann es machen. Genauso kann man mit nem jgE100 oder t110e3 snipen, genauso dumm.
Jagd e ist halt so unbegründet so unbefriedigend wenn er nicht über 1000 rollt
37:13 😂 the Fame of Shame ❤❤❤
Der ST-II hat wohl seinen Turm gedreht und damit die Kommandantenluke in die Schussbahn gebracht.
Die Magie der Gold mun mit dem Foch. ;D
Puh die letzte Runde hat mir körperliche Schmerzen verursacht…
Die letzte Runde war ja doch ganz amüsant😁
WTF, die letzte Runde mit der Grille am Ende 😂😂😂😂😂
33:15 "Festung Mailand" / "Wagenburg Mailand" ist bald fertig
Wie immer, Held der Schellen.
ich finde es sollte generell auf allen stufen gleich festgeschrieben sein wie zum bsp: 1 Arty pro Team höchstens 3 Tds pro Team und 2 lights pr. T. falls einer schon sich früh wegeschmissen hat und der rest medium / Heavys.
Hi. Ich bin selbst td Fahrer. Aber ich finde es auch zuviel wenn dann 6 tds in einem Match pro Team sind. Ich finde sie wollten auf 3 pro Team begrenzt werden. Aber das Video ist der Hammer
Die Menge an TDs ist definitiv toxisch für das Spiel.. ein paar sind kein ding, aber ab ner bestimmten Menge gestalten einfach zu wenig Panzer das Gefecht mit. Womöglich auch ein Spieler Problem, aber TD-Fahrer bleiben nunmal TD-Fahrer. lul
ich denke auch das es teils teils ist. T95 Fahrer die denken sie spielen Grille15 ist schlecht, aber wenn das halbe Team aus solchen Spielern besteht wirds zum Problem
Vielleicht ist das WGs Ansatz, um 2 Minuten-Runden zu verhindern 😂
33:21 einfach nen Friedhof mitten im Dorf gebaut xD
🤣 der nächste bitte
Alter das Minen Gefecht xD was ne fiesta
sehr geiles viedeo auch besonders das ende
moin mailand, vllt hast du es nicht mitbekommen also sag ich es dir mal:
die 2 neuen D-Day Missionen sind einfach genau die gleichen wie Mission 1, nur, dass du bei der einen keinen Panzer verlieren darfst (dazu zählen auch Verbündete) und die andere innerhalb von 15 min schaffen musst
Extrem schwache Aktion von Wg
Sehe ich genauso. Totaler Quatsch
ja wg was erwartets du .....
@@alexanderp.8478 ab jetzt gar nichts mehr....
Mich stört es auch. Genauso wie drei Lights pro Seite.
Das gefecht im Ho-Ri war echt geil. Wer braucht schon TDs mit Turm😅
lustigstes gameplay aller zeiten
17:34 Was ein geiler bug^-^
Pixelshot sein Urgroßvater 😂🤏
Ganz einfacher Grund warum viele TD´s spielen. Es ist einfacher spielbar, erfordert nicht viel Gehirnschmalz und macht viel Schaden was befriedigt. Viele, dass verstehe ich auch selber, kommen Abends von der Arbeit und wollen ein par Runden zocken. Jedoch wenn man schon müde ist, erschwert es Nachzudenken und man will etwas einfaches spielen.
Eigentlich seitens WG ist es kein Aufwand eine Implementierung zu entwickeln, die den schon vorhandenen Algorithmus etwas abändert. Man kann z.B einen Counter setzen wo der MM pro Seite max 4 TD´s hinzufügt. Gleiches Spiel wie vor einigen Updates. Dort wurden dreier Artys entfernt, was das Spiel auch in einer verbesserten Richtung gebracht hat.
Ich kenn nur ''if u can not beat them, eat them" - Luis Suarez
💀
40:08 der Garde der das ganze game nur am chatten ist mit 773 dmg lmao
Genau mein Gedanke 😂
Sich die ganze Zeit über den Even beschwert aber selbst nix gerissen und große Klappe gehabt 😂
39:53 so leute triffst im straßenverkehr
maximal 2-3 TDs und maximal 2 Lights wäre nen gutes Limit, also am Ende max. 6/7 Unterstützer wenn man Arty mit reinnimmt und der Rest wären Meds und Heavys die die Fights führen könnten
Wie so viele habe auch ich mit TDs angefangen und fahre sie noch immer gerne. Aber am liebsten dann inzwischen TDs wie den T30 oder den GSOR 1008. Also doch eher was zum aktiv mitspielen mit Turm. :)
Gebe ich dir absolut recht. Hatte letztens teilweise Runden mit 7 TD’s pro Runde, dazu noch 2 Artis und 2 Light, absolut abartig
tds gibt schlechten Spielern eine sehr gute ausrede nicht am Gefecht teilzunehmen
Td's vernünftig aus den Büschen spotten zu können, das wär ein Traum. Dann wären auch schnell weniger
habe das Gefühl das Mailand mindestens 5 Leute in seinem Team ersetzen könnt.
Ersetzen könnte? Er tut es bereits😅
@@Luca.5k haste auch wieder recht
@Propellermuetzentraeger Moin, ja Du hast Recht, es sind momentan zu viele TDs unterwegs aber ich kann es ein Stück weit verstehen, weil man bei dem +/-2 MM eben sehr häufig Low Tier ist und wenn man dann z.B. mit nem 6er heavy gegen so Monster wie den BZ gematched wird, dann hat man eben keinen Bock mehr Heavies zu fahren und macht seinen schaden lieber als TD auf Entfernung, dazu habe ich das Gefühl das man bei TDs deutlich weniger Premium Munition benötigt und somit nicht so viele Credits verbrennt. Das die Arties immer noch nicht auf bloß eine pro Team reduziert wurde verstärkt diesen Effekt bloß noch weil man eben keine Lust hat als langsamer Heavy von den Arties dauerhaft weggesnackt zu werden. Ebenfalls nervig sind die Gefechte mit 3-4 Lights pro Team. Die "Schablone" sollte komplett überarbeitet werden. Höchstens eine Arty, höchstens zwei Lights, höchstens drei TDs pro Team und der Rest sollte dann aus Meds und Heavies bestehen. Selbstverständlich ist es dann schwieriger die Teams zu bilden aber dann muss man es halt so machen wie nachts, also entweder kleinere Teams oder den Rest mit Bots auffüllen. Wo man auch drüber nachdenken sollte ist, das man z.B. den BZ176, das Obj 279(f) und den Chieftain nicht mehr im Platoon fahren darf, so wie sie es mit dem EBR gemacht haben, denn diese Panzer sind grenzenlos OP und haben eigentlich nichts im Spiel verloren, jedenfalls nicht bevor sie angepasst wurden. BZ176 auf Stufe 9 oder sogar Stufe 10 hochstufen und die anderen beiden in eine neu geschaffene Stufe 11 hochstufen wäre hier eine Idee.
Bin neu in dem Spiel wie lade ich schnell die andere Munition wenn ich bereits schon geladen habe ? Mit welcher Taste ?
Einfach 1-2-3. Beschleunigtes Umladen setzt die Fähigkeit „Intuition“ beim Ladeschützen voraus.
HEAT hat durchaus eine ballistische Flugkurve in dem Spiel, merkt man beim Rhm mit der 15cm
wie würde eine TD begrenzung überhaupt funktionieren? würde das dann quasi nicht safe heißen, dass man JEDES spiel 2 artys und 2 oder 3 lights hätte? irgendwomit müssten die dreiecke dann ja ersetzt werden
Am besten wäre: 1-2 lights, 1-2arties, 3-4tds und der Rest Mediums und heavies (ca 9 pro Runde).
Dann wäre halt die warte Zeit länger für lights und tds.
wo kommt der pixel shot?
16:10
@@quaske danke
einfach mal den cheat ausgepackt beim schuss 🤣😂
18:16 Warum meinst du, dass das in dem Spiel gerade fliegt?
Du hattest doch selbst auch schon Gefechte, wo du hinter etwas versteckt warst und dann aus der 3rd Person Gegner anvisiert und über deine Deckung befeuert hast.
Also der Kollege im T57 Heavy (Heizungauf4 oder so) bei dem waren doch alle Lampen an... xD ich mein als T57 Heavy biste nen Panzer der aus der zweiten Reihe agieren sollte und er stellt sich ganz nach vorn... schreibt: "Wenn ich peake bin ich tot..." bekommt FEEDBACK auf diese Aussage: "Dann abwarten" ... und was geht in seinem Hirn vor? - "iCh MuSs PeAkEn..." ich will den Kollegen echt nich blamen aber er ist doch nen Paradebeispiel für die Aussage: "Wie man's nicht macht" xD
Früher waren’s 6 artys pro Seite jetzt 9 tds pro Seite
Es gibt auch artys mit HEAT also muss HEAT doch eine ballistische Flugkurve haben.
Korrigiert mich aber gerne. Vielleicht wird es auch später im Video noch aufgeklärt.
Naja, so lange WG weiter hergeht und Panzern, welche eigentlich eher schwere oder mittlere Panzer sind, die TD Designierung gibt, können die auch kein Limit einführen.
Und davon sind inzwischen leider recht viele geworden.
Geil wirklich sehr geiles video alle runden echt geil die leste runde wahr dan nochmal die Kirche auf der Torte . wahr sowas von unterhaltsam habe lange nicht mehr so gelacht ❤❤
Der pixelshot war halt pingdelay.
Also ich persönlich hab gar kein problem mit Jgp Panzern, für mich sind nur so Sachen wie BZ-176, Bourrasque, Even 90, EBR-Reihe, und andere Prem. Heavys ohne Weakspots und Premium Ammo toxisch. Jagdpanzerempfand ich noch nie als störend.
Was für Foch B?
Ganz wichtig wäre auch ein light Tank limit 4 lights uaf jeder seite manchmal kannst du dir nicht geben
genau so wie mit lights, entweder du hast 4 in einer runde oder garkeinen
Pest gegen Cholera... wp
Gottlose Runden :P
Ich bin der Meinung, dass TDs oft das Spiel mehr ruinieren als Artillerie. Es werden so viele langweilige und "unmitspielbare" Situationen erzwungen bei denen man einfach nur warten kann. Und einfach nur warten weil alles andere mich meinen Panzer kostet ist nichts wofür ich das Spiel spiele.
Auf der PS4 waren es mal 8 TD pro Team und fast alles FV4005. Da macht das Spiel keinen Spaß
Na klar hat HEAT eine ballistische Flugbahn. Wer es nicht glaubt, sollte mal den VK 28.01 105 abstauben und ein paar Distanzschüsse versuchen.
3 TDs max in the game!
Echt ätzend im Moment man sieht es sind 7 tds im gegner Team und man weißt schon es wird nh 15 min runde, aber leider nicht eine der spaßigen🥲
TD's sind die schlimmeren Arties! TD's limitieren auf max 2-3 pro Match/Karte/Team!
Ich fahre nur Leo oder is7, mehr 10er hab ich nicht. Aufm weg zum j-e100
Du kannst doch nicht den Jgd-E mit „fast“ 10k ankündigen und direkt am Anfang zeigen 😂.
Da muss doch Spannung bis zum Schluss bleiben 🙈
Hatte eine 8Tds im Gegnerteam und in meinen Team eif 9, also danke wargaming
beim bobject wie die alle den elc hassen XD
Die sind eher am chatten als am spielen😂
Ich finde 3 Lights plus 3 Artys toxisch.
naja meta ändert sich
zu viele TDs
Die Leute die TDs Fahren gerade die mit Wn8 um 8/900 rum, können halt nix mit meds oder Havys anfangen.... einfach 3-4 schuß dmg machen, und sterben.
Kurz und schmerzlos: Dir Dreiecke sind mir egal. Es ist und bleibt die Arty als Müll hoch was auch immer.
Besonders bei FL. JEDER hat Artyschläge dabei. Eins muß raus. Nur Artys oder Nur Artyschläge.
Toxisch empfinde ich eher Spieler die mit über 50k Gefechten auf „Anfängerstufen“ III-V sich in Ihrer Überlegenheit sulen und ständig die Anfänger klatschen. Ganz toll sind diejenigen, die dann noch mit unnötigen und meist beleidigenden Kommentaren auf den Anfängern rumhacken und sich dabei super toll fühlen.😊
Spot and Arty
LOL minen grauenhaft;)
Das ganze Spiel ist toxisch! Radpanzer, Arti, TD‘s .. Anfänger im Tier X unterwegs…
So toxisch für das Spiel, wie ich -Mailand 2024
Quatsch, ich finde die TDs eindeutig zu viel. es ist nicht schlimm, 4 TDs zu haben, aber mehr sollten es nicht sein
Erster❤
Bist 2ter
- Soviel TD's im Gefecht, und alle können mich oneshoten! Das ist Ekelhaft! Matchmaker überarbeiten! Die TD's haben das Spiel kaputt gemacht!
- Die ganzen Klicker nerven Total! Diese Artys stehen nur an der Redline, und man kann gar nicht so spielen, wie man will. Und dann noch 2 Stück in jedem Spiel! Matchmaker
überarbeiten! Die Artys haben das Spiel kaputt gemacht!
- Diese Radpanzer und Lights flitzen entweder über das Spielfeld, schießen und treffen aus jeder Lage, aber selbst kann man sie nicht treffen, oder stehen voll getarnt irgendwo
rum, und outspotten alles, so daß man sich gar nicht mehr bewegen kann, ohne sofort rausgenommen zu werden. Matchmaker überarbeiten! Die Light-Radpanzer haben das
Spiel kaputt gemacht!
- Die Mediums verstecken sich hinter jedem Busch, und schießen, wie aus einem Maschinengewehr, treffen aus voller Fahrt, und bis man eingezielt hat, sind sie schon wieder
verschwunden. Matchmaker überarbeiten! Die Mediums sind total overpowered machen das Spiel kaputt!
- Die Heavys sind so stark gepanzert, da prallt alles ab. Wenn so einer Hulldown steht, brauchst du gar nicht drauf schießen, kommst du eh' nicht durch. Teilen aber reihenweise
600er Schellen aus. Die sind viel zu stark, das ist doch total unrealistisch! Die Heavys sind auch total overpowered machen das Spiel genauso kaputt!
Fazit: Alle zu stark, zu schnell, zu genau usw. Andererseits... passt es dann ja wieder!
Du merkst, es kommt wie immer auf ein gesundes Gleichgewicht an
Naja, welche Schüsse aus der Hüfte bei dir noch treffen, ist aber schon sehr ungewöhnlich.
CC Bonus RNG 🤷
bei WoT haut doch einiges hin oder viele Spieler haben illegale mods
ZUSEHEN JA , ZUHÖREN NEIN !