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偽アイテムボックスを正しいアイテムボックスの出現位置に重なるように配置するの好きだった
めっちゃわかる
対戦あるある。
よくやってました
風船バトルとかでそれやりましたw
バナナ皮もそうだが、狭い道やライン取り中に置かれると危険度はいきなり上がる。
8でアイテムでコインが復活したのは1位のガード固めをしにくくするためだと思う。特に7ではWiiのバランスブレイカーのアイテムが軒並みリストラされたからガード固めがしやすくて独走しやすかったからね。
やっぱコインは必要
オンラインの独走クッパとか多かったからレート8000越えたらクッパはやたらと狙われるイメージある
下から入る時の下積みになるしね
とはいえずっとコインばっか出られても後ろからの攻撃を食らい放題になってそれはそれでイライラポイントになってたところを8dxのアイテム2個持ちのシステムでその辺のバランスめちゃめちゃ良くなったよな
@@さくると スロットが2つだったら高確率でもう1つはアイテム出るから1位がある程度キープしやすくなりましたよね
ちなみにコインは初代の場合、他キャラと接触するとストックが消費され、ストック0の状態で接触すると一方的にスピンしてしまうという仕様があるので、地味に重要アイテムだったりします。。
雷雲は逆に自滅要素もあって面白かったw
当チャンネルでは、デスター論破してみたを投稿しました。ぜひご覧ください。
POWブロックって結構強そうだけどなぁほぼ確定でアイテムをロストさせられるし、崖際を走っている相手をコースアウトさせやすいのが怖かった
復活して欲しいですね
ニンテンドーダイレクトでマリオカート8DXにコース追加が発表されたからそれに新しいアイテムついてこないかな(欲望)
wiiは結構アイテムによって左右されるゲームなので結構使えると思いますね。
POWは 回避できないようにして下位の方のアイテムで出たらいいと思うわ。サンダーの下位互換みたいな扱いで。
やはり地上にいるプレイヤーしか攻撃が当たらないのでグライダーが登場したMK7から役に立たなくなるからってのもありそうですね
初めてのマリカがWiiだったから当時はデメリットアイテムのカミナリ雲をアイテムに仕込むことで上位のプレイヤーにもプレッシャーを与えるバランスをとってるのかと思ってた
@@レンガときゅうり 僕もスターとキラー、ぶつかったらどうなる?って話を良くしてましたw
あれブブーwとか言って出てくんのがまた腹立つのよな
俺も初めてがWiiなんだがw小さかったから、アイテムバランスとか考えずにやってたw
@@neputenu それwブブーっていう効果音トラウマ笑
@@user-lo8zo1mm8k 青か赤が来た時ピーピーなるのもw
powは上位のアイテムを落とせるから普通に強いSCの前で使うとかねあと上位が急カーブに差し掛かるところで使って妨害するのも強い
雷雲はダート無視の効果があるので割り切ってショトカに使ったりするのも強かった
雷雲は3周目のラストで出ると何気にありがたかった笑
砂漠とか
普通に速度も上がるからラストで出るならどのコースでもありがたいまである
POWはイカと併用されるとわずかな画面の揺れと音だけで反応せないかんかったけんそれが特に強かった
雷雲もだけど上位で後ろに警告音流れた時の緊張感凄かったわ。
wiiはアイテムがクソ強だったからかみなりぐもはデメリット枠でいいバランスになってたと思うこのアイテムが出るのは中位の時だから擦り付けるために混戦に敢えて突っ込むっていう今じゃ考えられない立ち回りや、ダート無効の効果を活かして一気に上位に上がってなんとか擦り付けるっていうギャンブルも出来たし盛り上がりとしては最高レベルのアイテムだと思うんだけどなぁ
それなぁー復刻版出て欲しいわ
なお巨大キノコはアーケードでは現役
それだよね。この動画ではめっちゃディスられてることに驚愕。復活して欲しいくらいです。。
8:20 俺が知ってる限り3DSのマリカ7にはもうコインあったな
それなです
やっぱありましたよね!
アドバンスにも(ボソッ
@@user-shengyangguguan あ!そういうことか道端にコイン落ちてね?って思ってたわアイテムでは出ねぇのか謎が解けたありがとう!!
DSのふうせんバトルでにせアイテムボックスを本物のアイテムボックスに重ねるように仕掛けて、COMがそれに引っかかる様子を眺めるのが好きだったなあ
POWブロックって「自分より上位のプレイヤー」限定だったのかサンダーと同じく全キャラに有効かと思ってた
自分が下位走ってたらたまにドギャア〜ンってPOWの音聞こえてくるよ
リストラされたアイテムが8DXの追加コースでカップ名として追加されるのエモいな
もしかすると復活の伏線かなと、ないか〜
逆に毎回変えてきてるんかと思ってた。嫌がらせアイテムってやり込めばやり込むほど作品の顔になるから、趣向変えてこそのシリーズでしょ
の割に7→8の変化が小さすぎる
8:23 「アイテム枠」としては8からの再登場ですが、コース場に登場して再登場したのは7です。
ん?コース場に登場してたのは、アドバンスもやな(だから、アドバンスでも再登場)
64とwiiのアイテムリストラ率が高い故に7でしか登場していないたぬきのしっぽが忘れられていることに多くの人が気づいていないだろう(おそらく)
偽ボックスは正常ボックスと完全に被せて置けるよう練習したな
偽ブロックの罠感が好きだった
wii「ブウォン」
雷雲無くしたのはほんとありがたい個人的にはトゲゾーこうらを消してほしいけど、あれが無いとゲームバランスが崩壊すると思うから無理だな
雷雲は持ってる間ダート無効・加速最大の最強アイテムやぞそれに大砲のあるステージなら使いやすい
トゲゾーアンチ「トゲゾーこうらマジうざいから消せー!」任天堂「クラクションあげるから落ち着いて…」
キノコで避けられるし、多少はね?
@@WiiUZE1 それマリカじゃなくて良くねっていう
トゲゾーはwill版までの羽がついてて爆発以外で下位プレイヤーを巻き込まない仕様に戻して欲しいな
巨大キノコはグランプリよりもバトルモードで強かった思い出。普通にトップでも出現するし、「クッキーランド」などエリアの狭いステージでは最強だった。
木の葉は有能なアイテムだったから存続してほしかったな
雷雲ってダート無効だった気がする。かなり強かったと思う。
尚擦り付け失敗した結果
食らっちゃうとそれを補って余りあるデメリットなんよなぁ
最後のアイテムが雷雲の時そのままゴールできるコースもあるからその時だけは喜んでた
コインの枚数上限を20枚に上げたりアイテムコインでの取得枚数を5枚に増やせばもっと需要が増えたと思う
せめて偽アイテムボックスは復活して欲しい
巨大キノコが走ってる時のわちゃわちゃ感好き
powブロックは使い所によってはうざいな、、
巨大キノコってサンダーで小さくなるしスターやキラーより弱いからそこまでだと思ってた
@おいる 巨大化BGMが聴こえて来て怖かったw
何もできず終わったことが多い
性能がってより中位で引けるサンダーケアアイテムだったから強かっただけでそこまでぶっ壊れでは無いと思う。
妨害プレイばっかしてた私にとってカミナリぐもは善良アイテム
…嘘だ…あれはお前だったのか…
お前、、だったのか、、母さんやっと見つけたよ
@@みやじょう 平泉成
POWブロックはほぼ確定アイテムロストでめちゃくちゃ強いからリストラされたと思うんだけど…
多分それがあってます
リモコン振ったとしてもアイテムは落としますからね。
赤コウラ、バナナ、ダッシュキノコ、スター、サンダーは皆勤賞
緑こうらってどっかでリストラされたっけ?って思ったけどホームサーキットでリストラされてましたね
8:21マリカ7にもコインあった気がする...
powブロックは当時も中位で出てアイテムロストさせられることがまあまあ強かった記憶。アイテム2つあって厳選が大事になってくる8DXでもし出てたら今とバランス変わってたと思う。打開がしにくくなってたんじゃないかな。
と言うよりも表でPOW 裏に赤3・FBとか出たら害悪すぎるしね相手の防御を根こそぎとって被弾させまくることが可能だからDXでの利用は無理だろうね
偽アイテムボックス出来るだけリストラしたくなかったのか段々本物とかけ離れていくの面白い
ダブルダッシュで偽アイテムボックスを置くンボゥって音が好きでした
にせアイテムボックスはまたいつか復活してほしいところだ
雷雲は一位の時以外は嬉しいアイテムだと思うんだけどなぁ
確か1位は出なかったはず
でも役に立つアイテムばかりだとそれはそれでゲームバランス崩壊しますし...
コインはアイテムとしては8からだけど、システムとしては7から復活してるんだよね
初代マリオカートのCPマリオとルイージの特別アイテムがスターだからほぼ常にスターで、対策として自分は必ずマリオかルイージ使ってた。
どっちだったかな、逆かも。初代は使用キャラで他キャラの順位が決まるのですが、マリオだとCPUの最速がルイージになるのでルイージを使ってました。
@@kuwakuwa2060 ルイージを選んだ時は忘れたけど、マリオを選んだ時は、ドンキーJr→ピーチ→ヨッシー→ルイージ→キノピオ?ノコノコ?→クッパですねマリオが1番速いのは確かクッパだったはずです。ちなみにクッパだと1位がマリオで2位がルイージなので突き放せないと結構地獄ですw
ルイージ使用時の最速CPUは確かヨッシーだと思います
雷雲ってチョコボレーシングの死の宣告に近いものがあるなただ向こうは、自分の一つ前のレーサーに呪いをかけるという所が違うそしてスピードアップもしないから、完全に妨害アイテムとして機能している
POWブロックは個人的にはまあまあ強いと思っているし、使うとなんか気持ちいいから復活して欲しかった😇
かみなりダートでも減速しないから最後にくっつければいいし、(中位で出やすいから周りにつけるやついる)兄弟とかで付け合うのめっちゃ楽しいから残していい あと巨大は上位に上っても効果時間が変わらないから強いから良い
マリオカートツアーでカスアイテムになったからまじでいらないダートで減速、アイテムが一つ当たるだけで即小さくなるのはあまりにも弱すぎてなあ
パーティゲームでギスるアイテムは今後出ないんじゃねぇかな。
オバケ沼の羽ショートカットはかなり難しかったと思う。出来るだけで一目置かれる
バナナセットと言ったら幕末志士の印象が強いなぁ
雷雲は楽しいと思うけどなぁPOWとテレサって若干役割被るから入れるとしてもどっちかよな
マリカ7のみに「スーパーコノハ」っていう最弱アイテムがあったよな
羽は初代ではSCし放題のぶっ壊れアイテムだったから64以降のグランプリやオンライン対戦では使えないようになって当然と思うけど、ミニゲームで復活したのは嬉しい
ダブルダッシュのベビーマリオ、ルイージのスペシャルアイテムのワンワンが好きだったからツアーの方でもいいから復活してほしい
MKライブにありませんでした?
@@地図ワッフル ありましたね
コインは1位の独占走行を少しでも防ぐ為のアイテムだと思ってる
初代のバナナの挙動は踏むとコイン4枚落としながらスピンして減速して止まる甲羅、火の玉、ヨッシーのたまごは踏むとその瞬間に停止しコイン4枚落としながらスピン(画面も)するという感じです
路面に落ちているコインはアドバンスと7でもありますね。こちらは速度アップの他におまけコースや追加マシン・パーツの開放でも使われています。
7にあったこのはさんを忘れないであげてください…
羽専用ショートカットコースはアドバンスでもできたが、羽がないから存在意義のわからない場所と化してた思い出
Wiiのニセアイテムボックスに当たった時のビリビリエフェクトめっちゃ好きだった
ニセアイテムと通常のアイテムボックスの見分けがつかなかった
8でコインが復活したのはダブルアイテムシステムの追加に合わせて1位がぼうぎょ2つを確定で持てるのはあまりにも強すぎるからですよ!
それだったら偽ボにしてほしかった。(ワガママ)
8DXの羽根には体当たりすると風船を奪う効果がある(キノコで体当たりするのと同じ)
10:19動画中でもすれ違った3台分のコインを奪っている。頭上を通れればOKっぽい?
64のバナナセットはな…狭い橋とかジャンプ台とかに山のように置かれしかも出る順位上、その恩恵が上位に優遇されやすいからな
POWはアイテム全部落とせるから、8DXにあったなら中盤から打開するのに必須になりそうなんだよな…
わかりやすかったです
巨大キノコはやってて1番好きなアイテムだった
「なんならもうアイテムなしにすればいいのに」「面白みがなくなる!!」勝手ながら○マブラから遠かった理由です…(マリカ関係ねぇ)
8DXの羽は実はただ跳ぶだけのアイテムじゃないんやで…風船バトル・あつめてコイン・いただきシャインで飛び越えた相手からふうせん・コイン・シャインを奪える特にコインやシャインは普通に敵に攻撃すると変なところに飛んでいくから直接奪える羽(とあとキノコ)はとても有能なアイテム
8:22 メタルマリオカート7自体にコインはあったけどアイテムとしては無かったの思い出した
ゲームキューブに出てきたクッパの甲羅好きやったわ
64のバナナセット、ぶちまける時のあの効果音が好きで、出す度にNPCに当てに行ったなぁ
かみなり雲めっちゃ好きだった タイミング見極めてギリギリまで付けるのが楽しい
偽ボックスは、当時のTVの画質(家によっては画面サイズも)だとマジで識別つかない凶悪アイテムなんだよ……
8:21 正しくは7からです!
7は道に転がってるだけ
キラーとかスターに跳ねられてもアイテム消えんなったのは個人的にうれしい
どこの爆弾魔だよ!とか高校球児かよ!みたいな意味わからんツッコミなんなんだ
バナナセット後ろに付けた時に敵に当たってばら蒔く時の音がツボ。
カミナリ雲は、ハイリスクハイリターンを出したかったんだろうけど実際は「ハイリスクローリターン」すぎるのよね…
オンライン実装前までは遊び心があるアイテムが多かった印象だけど実装後はバランスや倫理観などがシビアになったのかこう言ったアイテムは減った気がしますね。
このはとかあったのみんな覚えてる?
初代マリオカートでマリオと併走してる時にいきなりピロロロピロロロて光ってビビったw
ダブルダッシュにあったワンワンとか攻撃してきたアイテムを無効にして奪うハートとか強かったな
当時カミナリ雲が画面に出てきた時トラウマだった
SFCのCPU専用は他にノコノコが緑甲羅を投げてくるのではなく設置してくるね
スーファミの毒キノコ、小さい頃はカップケーキだと思ってた。
偽boxが出たらとりあえずアイテムボックスに被せて置いてたわ
マリカ7のたぬきのやつってリストラされてませんでしたか…?
リストラって訳じゃないけど、トリプルバナナって後ろに3つつくのが、トリプルコウラみたく、周りをぐるぐる回るようになって使いづらくなったよなぁ
わかる
Wiiから始めた人なんで、トリプルバナナ来たらほぼ無敵やったぜってなって、8DXでも同じ感覚でいたら普通に隙間から被弾して「は?」ってなった記憶
ダブルダッシュはキャラ固有アイテムが凝ってて好きだったな〜。特にパタパタのトリプル赤甲羅とベビィのワンワン。これ欲しいがために下位に落ちてたくらい。
1位でワンワン使ったら…思ったら直ぐに鎖が切れるという…
ベビイパークでクッパとクッパジュニアの巨大甲羅投げまくるの楽しかった
自分も敵もみんな巻き込まれて面白いんだよなw
コインが復活したのは競技性が上がるからだろうなぁ
棘は初めから飛んでいく仕様に戻してほしい
周りが3DSとかWiiUやってた時に俺はPcでスーファミのゲームとか64やってたから懐かしくて涙がで、でますよ....
初代の羽のトゥワワンみたいな音好きだったお化け沼ぐらいでしか使うこと無かったけど
初代の羽はスーファミ特有のガバガバ仕様でコースによっては9割ショートカットとか出来ました
ダブルダッシュのキャラごとのスペシャル好きだった()
巨大キノコのbgmが好きだったそしてその状態でスターやキラーにやられた時のキャラの声でツボってた思い出
偽アイテムはwillとかいう高画質で最後を飾れただけでもよい...
みんなから忘れ去られてしまったスーパーこのは君…
にせボックスwii版は偽物ってすぐわかるけどDS版のはマジで見分けつかんかった笑笑
偽物って判断するには?マークが反対なのとミニマップで赤く表示されてるの確認しなきゃならない面倒なアイテム笑笑
アイテムボックスに重ねて設置してたわ笑笑
弱すぎるアイテムは強化されて復活してほしい。POWは小ジャンプ無効とか。
7にもコインありますよ?まぁ、あちらは8と違ってアイテムとしては出ないです
巨大キノコ使ってる状態でサンダー食らうと普通の大きさに戻ってた気がする
偽アイテムボックスを正しいアイテムボックスの出現位置に重なるように配置するの好きだった
めっちゃわかる
対戦あるある。
よくやってました
風船バトルとかでそれやりましたw
バナナ皮もそうだが、狭い道やライン取り中に置かれると危険度はいきなり上がる。
8でアイテムでコインが復活したのは1位のガード固めをしにくくするためだと思う。特に7ではWiiのバランスブレイカーのアイテムが軒並みリストラされたからガード固めがしやすくて独走しやすかったからね。
やっぱコインは必要
オンラインの独走クッパとか多かったからレート8000越えたらクッパはやたらと狙われるイメージある
下から入る時の下積みになるしね
とはいえずっとコインばっか出られても後ろからの攻撃を食らい放題になってそれはそれでイライラポイントになってたところを8dxのアイテム2個持ちのシステムでその辺のバランスめちゃめちゃ良くなったよな
@@さくると
スロットが2つだったら高確率でもう1つはアイテム出るから1位がある程度キープしやすくなりましたよね
ちなみにコインは初代の場合、他キャラと接触するとストックが消費され、ストック0の状態で接触すると一方的にスピンしてしまうという仕様があるので、地味に重要アイテムだったりします。。
雷雲は逆に自滅要素もあって面白かったw
当チャンネルでは、デスター論破してみたを投稿しました。
ぜひご覧ください。
POWブロックって結構強そうだけどなぁ
ほぼ確定でアイテムをロストさせられるし、崖際を走っている相手をコースアウトさせやすいのが怖かった
復活して欲しいですね
ニンテンドーダイレクトでマリオカート8DXにコース追加が発表されたからそれに新しいアイテムついてこないかな(欲望)
wiiは結構アイテムによって左右されるゲームなので結構使えると思いますね。
POWは 回避できないようにして下位の方のアイテムで出たらいいと思うわ。サンダーの下位互換みたいな扱いで。
やはり地上にいるプレイヤーしか攻撃が当たらないのでグライダーが登場したMK7から役に立たなくなるからってのもありそうですね
初めてのマリカがWiiだったから当時はデメリットアイテムのカミナリ雲をアイテムに仕込むことで上位のプレイヤーにもプレッシャーを与えるバランスをとってるのかと思ってた
@@レンガときゅうり 僕もスターとキラー、ぶつかったらどうなる?って話を良くしてましたw
あれブブーwとか言って出てくんのがまた腹立つのよな
俺も初めてがWiiなんだがw
小さかったから、アイテムバランスとか考えずにやってたw
@@neputenu それwブブーっていう効果音トラウマ笑
@@user-lo8zo1mm8k 青か赤が来た時ピーピーなるのもw
powは上位のアイテムを落とせるから普通に強い
SCの前で使うとかね
あと上位が急カーブに差し掛かるところで使って妨害するのも強い
雷雲はダート無視の効果があるので割り切ってショトカに使ったりするのも強かった
当チャンネルでは、デスター論破してみたを投稿しました。
ぜひご覧ください。
雷雲は3周目のラストで出ると
何気にありがたかった笑
砂漠とか
普通に速度も上がるからラストで出るならどのコースでもありがたいまである
POWはイカと併用されるとわずかな画面の揺れと音だけで反応せないかんかったけんそれが特に強かった
雷雲もだけど上位で後ろに警告音流れた時の緊張感凄かったわ。
wiiはアイテムがクソ強だったからかみなりぐもはデメリット枠でいいバランスになってたと思う
このアイテムが出るのは中位の時だから擦り付けるために混戦に敢えて突っ込むっていう今じゃ考えられない立ち回りや、ダート無効の効果を活かして一気に上位に上がってなんとか擦り付けるっていうギャンブルも出来たし盛り上がりとしては最高レベルのアイテムだと思うんだけどなぁ
それなぁー
復刻版出て欲しいわ
なお巨大キノコはアーケードでは現役
それだよね。この動画ではめっちゃディスられてることに驚愕。
復活して欲しいくらいです。。
8:20 俺が知ってる限り3DSのマリカ7にはもうコインあったな
それなです
やっぱありましたよね!
アドバンスにも(ボソッ
@@user-shengyangguguan あ!そういうことか
道端にコイン落ちてね?って思ってたわ
アイテムでは出ねぇのか謎が解けた
ありがとう!!
DSのふうせんバトルでにせアイテムボックスを本物のアイテムボックスに重ねるように仕掛けて、COMがそれに引っかかる様子を眺めるのが好きだったなあ
POWブロックって「自分より上位のプレイヤー」限定だったのか
サンダーと同じく全キャラに有効かと思ってた
自分が下位走ってたらたまにドギャア〜ンってPOWの音聞こえてくるよ
リストラされたアイテムが8DXの追加コースでカップ名として追加されるのエモいな
もしかすると復活の伏線かなと、
ないか〜
逆に毎回変えてきてるんかと思ってた。嫌がらせアイテムってやり込めばやり込むほど作品の顔になるから、趣向変えてこそのシリーズでしょ
の割に7→8の変化が小さすぎる
8:23 「アイテム枠」としては8からの再登場ですが、コース場に登場して再登場したのは7です。
ん?コース場に登場してたのは、アドバンスもやな(だから、アドバンスでも再登場)
64とwiiのアイテムリストラ率が高い故に7でしか登場していないたぬきのしっぽが忘れられていることに多くの人が気づいていないだろう(おそらく)
偽ボックスは正常ボックスと完全に被せて置けるよう練習したな
偽ブロックの罠感が好きだった
wii「ブウォン」
雷雲無くしたのはほんとありがたい
個人的にはトゲゾーこうらを消してほしいけど、あれが無いとゲームバランスが崩壊すると思うから無理だな
雷雲は持ってる間ダート無効・加速最大の最強アイテムやぞ
それに大砲のあるステージなら使いやすい
トゲゾーアンチ「トゲゾーこうらマジうざいから消せー!」
任天堂「クラクションあげるから落ち着いて…」
キノコで避けられるし、多少はね?
@@WiiUZE1 それマリカじゃなくて良くねっていう
トゲゾーはwill版までの羽がついてて爆発以外で下位プレイヤーを巻き込まない仕様に戻して欲しいな
巨大キノコはグランプリよりもバトルモードで強かった思い出。普通にトップでも出現するし、「クッキーランド」などエリアの狭いステージでは最強だった。
木の葉は有能なアイテムだったから存続してほしかったな
雷雲ってダート無効だった気がする。かなり強かったと思う。
尚擦り付け失敗した結果
食らっちゃうとそれを補って余りあるデメリットなんよなぁ
最後のアイテムが雷雲の時そのままゴールできるコースもあるからその時だけは喜んでた
コインの枚数上限を20枚に上げたりアイテムコインでの取得枚数を5枚に増やせばもっと需要が増えたと思う
せめて偽アイテムボックスは復活して欲しい
巨大キノコが走ってる時のわちゃわちゃ感好き
powブロックは使い所によってはうざいな、、
巨大キノコってサンダーで小さくなるしスターやキラーより弱いからそこまでだと思ってた
@おいる 巨大化BGMが聴こえて来て怖かったw
何もできず終わったことが多い
性能がってより中位で引けるサンダーケアアイテムだったから強かっただけでそこまでぶっ壊れでは無いと思う。
妨害プレイばっかしてた私にとってカミナリぐもは善良アイテム
…嘘だ…あれはお前だったのか…
お前、、だったのか、、
母さんやっと見つけたよ
@@みやじょう 平泉成
POWブロックはほぼ確定アイテムロストでめちゃくちゃ強いからリストラされたと思うんだけど…
多分それがあってます
リモコン振ったとしてもアイテムは落としますからね。
赤コウラ、バナナ、ダッシュキノコ、スター、サンダーは皆勤賞
緑こうらってどっかでリストラされたっけ?って思ったけどホームサーキットでリストラされてましたね
8:21マリカ7にも
コインあった気がする...
powブロックは当時も中位で出てアイテムロストさせられることがまあまあ強かった記憶。
アイテム2つあって厳選が大事になってくる8DXでもし出てたら今とバランス変わってたと思う。打開がしにくくなってたんじゃないかな。
当チャンネルでは、デスター論破してみたを投稿しました。
ぜひご覧ください。
と言うよりも表でPOW 裏に赤3・FBとか出たら害悪すぎるしね
相手の防御を根こそぎとって被弾させまくることが可能だからDXでの利用は無理だろうね
偽アイテムボックス出来るだけリストラしたくなかったのか段々本物とかけ離れていくの面白い
ダブルダッシュで偽アイテムボックスを置くンボゥって音が好きでした
にせアイテムボックスはまたいつか復活してほしいところだ
雷雲は一位の時以外は嬉しいアイテムだと思うんだけどなぁ
確か1位は出なかったはず
でも役に立つアイテムばかりだとそれはそれでゲームバランス崩壊しますし...
コインはアイテムとしては8からだけど、システムとしては7から復活してるんだよね
初代マリオカートのCPマリオとルイージの特別アイテムがスターだからほぼ常にスターで、対策として自分は必ずマリオかルイージ使ってた。
どっちだったかな、逆かも。初代は使用キャラで他キャラの順位が決まるのですが、マリオだとCPUの最速がルイージになるのでルイージを使ってました。
@@kuwakuwa2060
ルイージを選んだ時は忘れたけど、マリオを選んだ時は、
ドンキーJr→ピーチ→ヨッシー→ルイージ
→キノピオ?ノコノコ?→クッパですね
マリオが1番速いのは確かクッパだったはずです。
ちなみにクッパだと1位がマリオで2位がルイージなので突き放せないと結構地獄ですw
ルイージ使用時の最速CPUは確かヨッシーだと思います
雷雲ってチョコボレーシングの死の宣告に近いものがあるな
ただ向こうは、自分の一つ前のレーサーに呪いをかけるという所が違う
そしてスピードアップもしないから、完全に妨害アイテムとして機能している
POWブロックは個人的にはまあまあ強いと思っているし、使うとなんか気持ちいいから復活して欲しかった😇
かみなりダートでも減速しないから最後にくっつければいいし、(中位で出やすいから周りにつけるやついる)兄弟とかで付け合うのめっちゃ楽しいから残していい
あと巨大は上位に上っても効果時間が変わらないから強いから良い
マリオカートツアーでカスアイテムになったからまじでいらない
ダートで減速、アイテムが一つ当たるだけで即小さくなるのはあまりにも弱すぎてなあ
パーティゲームでギスるアイテムは今後出ないんじゃねぇかな。
オバケ沼の羽ショートカットはかなり難しかったと思う。出来るだけで一目置かれる
バナナセットと言ったら幕末志士の印象が強いなぁ
雷雲は楽しいと思うけどなぁ
POWとテレサって若干役割被るから入れるとしてもどっちかよな
マリカ7のみに「スーパーコノハ」
っていう最弱アイテムがあったよな
羽は初代ではSCし放題のぶっ壊れアイテムだったから64以降のグランプリやオンライン対戦では使えないようになって当然と思うけど、ミニゲームで復活したのは嬉しい
ダブルダッシュのベビーマリオ、ルイージのスペシャルアイテムのワンワンが好きだったからツアーの方でもいいから復活してほしい
MKライブにありませんでした?
@@地図ワッフル ありましたね
コインは1位の独占走行を少しでも防ぐ為のアイテムだと思ってる
初代のバナナの挙動は踏むとコイン4枚落としながらスピンして減速して止まる
甲羅、火の玉、ヨッシーのたまごは踏むとその瞬間に停止しコイン4枚落としながらスピン(画面も)する
という感じです
路面に落ちているコインはアドバンスと7でもありますね。
こちらは速度アップの他におまけコースや追加マシン・パーツの開放でも使われています。
7にあったこのはさんを忘れないであげてください…
羽専用ショートカットコースはアドバンスでもできたが、羽がないから存在意義のわからない場所と化してた思い出
Wiiのニセアイテムボックスに当たった時のビリビリエフェクトめっちゃ好きだった
ニセアイテムと通常のアイテムボックスの見分けがつかなかった
8でコインが復活したのはダブルアイテムシステムの追加に合わせて1位がぼうぎょ2つを確定で持てるのはあまりにも強すぎるからですよ!
それだったら偽ボにしてほしかった。(ワガママ)
8DXの羽根には体当たりすると風船を奪う効果がある(キノコで体当たりするのと同じ)
10:19
動画中でもすれ違った3台分のコインを奪っている。頭上を通れればOKっぽい?
64のバナナセットはな…狭い橋とかジャンプ台とかに山のように置かれしかも出る順位上、その恩恵が上位に優遇されやすいからな
POWはアイテム全部落とせるから、8DXにあったなら中盤から打開するのに必須になりそうなんだよな…
わかりやすかったです
巨大キノコはやってて1番好きなアイテムだった
「なんならもうアイテムなしにすればいいのに」
「面白みがなくなる!!」
勝手ながら○マブラから遠かった理由です…
(マリカ関係ねぇ)
8DXの羽は実はただ跳ぶだけのアイテムじゃないんやで…
風船バトル・あつめてコイン・いただきシャインで飛び越えた相手からふうせん・コイン・シャインを奪える
特にコインやシャインは普通に敵に攻撃すると変なところに飛んでいくから直接奪える羽(とあとキノコ)はとても有能なアイテム
8:22 メタルマリオカート7自体にコインはあったけどアイテムとしては無かったの思い出した
ゲームキューブに出てきたクッパの甲羅好きやったわ
64のバナナセット、ぶちまける時のあの効果音が好きで、出す度にNPCに当てに行ったなぁ
かみなり雲めっちゃ好きだった タイミング見極めてギリギリまで付けるのが楽しい
偽ボックスは、当時のTVの画質(家によっては画面サイズも)だとマジで識別つかない凶悪アイテムなんだよ……
8:21 正しくは7からです!
7は道に転がってるだけ
キラーとかスターに跳ねられてもアイテム消えんなったのは個人的にうれしい
どこの爆弾魔だよ!とか高校球児かよ!みたいな意味わからんツッコミなんなんだ
バナナセット後ろに付けた時に敵に当たってばら蒔く時の音がツボ。
カミナリ雲は、ハイリスクハイリターンを出したかったんだろうけど実際は「ハイリスクローリターン」すぎるのよね…
オンライン実装前までは遊び心があるアイテムが多かった印象だけど実装後はバランスや倫理観などがシビアになったのかこう言ったアイテムは減った気がしますね。
このはとかあったのみんな覚えてる?
初代マリオカートでマリオと併走してる時にいきなりピロロロピロロロて光ってビビったw
ダブルダッシュにあったワンワンとか攻撃してきたアイテムを無効にして奪うハートとか強かったな
当時カミナリ雲が画面に出てきた時トラウマだった
SFCのCPU専用は他にノコノコが緑甲羅を投げてくるのではなく設置してくるね
スーファミの毒キノコ、小さい頃はカップケーキだと思ってた。
偽boxが出たらとりあえずアイテムボックスに被せて置いてたわ
マリカ7のたぬきのやつってリストラされてませんでしたか…?
リストラって訳じゃないけど、トリプルバナナって後ろに3つつくのが、トリプルコウラみたく、周りをぐるぐる回るようになって使いづらくなったよなぁ
わかる
Wiiから始めた人なんで、トリプルバナナ来たらほぼ無敵やったぜってなって、8DXでも同じ感覚でいたら普通に隙間から被弾して「は?」ってなった記憶
ダブルダッシュはキャラ固有アイテムが凝ってて好きだったな〜。
特にパタパタのトリプル赤甲羅とベビィのワンワン。
これ欲しいがために下位に落ちてたくらい。
1位でワンワン使ったら…思ったら直ぐに鎖が切れるという…
ベビイパークでクッパとクッパジュニアの巨大甲羅投げまくるの楽しかった
自分も敵もみんな巻き込まれて面白いんだよなw
コインが復活したのは競技性が上がるからだろうなぁ
棘は初めから飛んでいく仕様に戻してほしい
周りが3DSとかWiiUやってた時に俺はPcでスーファミのゲームとか64やってたから懐かしくて涙がで、でますよ....
初代の羽のトゥワワンみたいな音好きだった
お化け沼ぐらいでしか使うこと無かったけど
初代の羽はスーファミ特有のガバガバ仕様でコースによっては9割ショートカットとか出来ました
ダブルダッシュのキャラごとのスペシャル好きだった()
巨大キノコのbgmが好きだった
そしてその状態でスターやキラーにやられた時のキャラの声でツボってた思い出
偽アイテムはwillとかいう高画質で最後を飾れただけでもよい...
みんなから忘れ去られてしまったスーパーこのは君…
にせボックスwii版は偽物ってすぐわかるけどDS版のはマジで見分けつかんかった笑笑
偽物って判断するには?マークが反対なのとミニマップで赤く表示されてるの確認しなきゃならない面倒なアイテム笑笑
アイテムボックスに重ねて設置してたわ笑笑
弱すぎるアイテムは強化されて復活してほしい。POWは小ジャンプ無効とか。
7にもコインありますよ?まぁ、あちらは8と違ってアイテムとしては出ないです
巨大キノコ使ってる状態でサンダー食らうと普通の大きさに戻ってた気がする