по поводу квестов всё так как ты и говоришь... но блин мы все очень по разному проходим игру и когда смотрю ролики удивляюсь .... например я не вкурсе даже был что институт закрыт ... просто пришёл там челик в институте всё нормально ... так же с этой птицей иногда приходишь в конюшкю говоришь а он тебе а ты уже это сделал а я проскипал и даже не понял что нафиг я там сделал... ну а ещё по поводу квесто тут немного прощё же ведь чем в БОТВЕ там вот часто такое было типо иди туда налево на восходе и тень попадёт и появится сокровище ... блин тяжело было понять что сокровище это нафиг не сундук а святилище .... а ещё вспомни песни этой птицы в ботве для меня это была боль минут если за 20 не разгадаю
Лично мне в тёрке очень понравилось, что многие игровые механики подкреплены квестами. Например, есть квест, где можно приручить собаку, чтобы она помогла найти сундук с сокровищем. Есть квесты, где надо что-то строить или чинить. Есть квесты, где тебя просят приготовить блюдо или создать оружие, а также просят сфотографировать какой-нибудь объект.
2023 год. "Какие-то непонятные квесты, мне не ставят метку куда нужно идти" Лет через 5-10 будут жаловаться, что между катсценами нужно кнопки нажимать...
У меня возникло. Час ковырялся, мешал разные рецепты с грибами, ничего не помогало, а потом как понял.... Стало так стыдно, что я такой тупой и не понял, что всё было очевидно 😅
@@Synyster0692 это мне напомнило как в квесте с поиском "белой птицы" я лез на вершину скалы в деревне Рито используя зелья и блюда увеличивающие выносливость, а когда уже залез, понял, что мог пройти сквозь скалу. До этого не использовал эту способность и забыл о ней
А мне наоборот по кайфу было то, что тебя не ведут за ручку. Это прям увлекает, пытаешься понять, что от тебя хотят, куда идти, что сделать. Да и делаешь как хочешь и что хочешь. Единственное - есть все таки в TotK квесты с метками. Ну точнее можно встретить челиков, которые тебе дадут метку на какой-нибудь предмет, например на снаряжение известного модного вора.) P.s для меня TotK ощущается как один огромный набор головоломок, потому что каждый квест требует от тебя подумать.
И так причём во всем. Та же боевка. Хочешь эффективнее сражаться? Изучай повадки противников, запоминай паттерны их атак или анимации, применяй эффективный тип оружия под каждого врага или научись делать уклонение/паррирование
Ну насчет нпс на крыше конюшни не соглашусь. Он издавал звуки. Стучал что ли, я уж не помню. Или там чириканье было… Это сразу привлекало внимание. На чувака у реки вблизи конюшни ссылались другие нпс, подсказывая где он.
@@denismajorблин, ну я его как-то сразу нашел. И мне кажется, там были звуки. Надо будет перепройти. У меня возникли сложности с музыкантом-барабанщиком. Его я прям долго искал. А вот с пещерой и грибами вообще проблем не возникло. Как-то сразу сообразил через потолок пещеры забраться. Однако пещеру долго искал, там фортовый глыбинк еще бродит. Я думал, что пещера где-то рядом с ним, для этого его надо победить
@@AlexSokoloff а вот барабанщика я нашёл быстро) там указание про дорогу, ну я просто ехал по дороге, прислушивался, а там ещё навстречу женщина герудо шла и говорила типа - тут где-то звуки барабана. ну а там он уже за скалой прям стоял
звук это плохо, я просто играю всегда в портативе и без звука вообще, но вот Пена я заметил спускаясь от святилища на планере, а так бы да, искал бы его очень долго, с учётом того что с земли его не видно вообще.
Я настолько деграднул, что в Зельде, когда я пришëл во владения Зоро, где тебе говорят найти воздушную рыбу, и не ставят метку, я офигел. Но тем не менее каждый такой квест, после прохождения оставляет невероятное чувство, что ты сам догадался, проделал такой путь, обошёл пол Хайрула ради сведений. Это гораздо круче, чем идти до метки в скайриме
Да я те же чувства испытал😂 как же я отупел с этими современными дрочильнями. А потом сел и разобрался за 5-10 минут) там даже открыв карту сразу все очевидно стало
По поводу нелогичности в квестах. Помню, как перед одной пещерой стояли два типа и они жирно намекали на то что внутри пещеры много сундуков, а найти нужный (с сокровищем) поможет собака, если её заманить. В итоге, я потратил кучу кусков мяса, собака зашла буквально в пещеру, туда где куча сундуков и...развернулась обратно. А нужный сундук я нашёл тупым перебором.
На днях выполнял. Там вроде 3 или 4 куска мяса она съедает. Вместо сердечек у неё должна особая анимация поиграться. Типа каких-то ярких вспышек таких над головой и она идёт к нужному сундуку. У меня было так. Правда я больше мяса потратил, ибо я думал её мясом надо приманивать, она же сразу начинает за тобой следовать и вот она также шла за мной, потом развернулась и обратно пришла. И после я снова начал её кормить, но уже не отходя. Тупо до нужной анимации кормишь её и она отводит к нужному сундуку
Я бы не сказал, что в этом квесте есть какая-то нелогичность. Ведь сразу понятно, что нужно сделать: либо использовать собаку, либо самому искать сундук с сокровищем. Только проблема в том, что этот квест банально забагован. Причем это единственный забагованный квест, который мне встретился. Я тоже начал приручать собаку: скормил ей кучу овощей, мяса, а она сволочь такая не хотела искать сокровище. До меня сразу дошло, что это баг. Короче, я развел костер, подождал до следующего дня и попробовал опять покормить собаку. Она съела три куска и побежала в пещеру искать сокровище.))
Квесты ШИКАРНЫЕ! Игра УДИВИТЕЛЬНАЯ!! Я , наверное, не смогу вернуться к Ботве теперь... Единственное , мне почему-то кажется, что святилища стали проще... кто-то так думает? Или я просто уже после Ботвы ко всему привыкла?)))
Более того в лесу со светлячками у меня сидел продавец этмх светлячков, который тоже сказал, что тут светлячки встречаются. Правда он мог продать только 5. А ещё в игре есть локатор улучшенный, который вполне может указать верное направление, если есть фотка в атласе.
Вот за это и люблю зельду. Там все гейм дизайном показывают! Например у всех пещер, где есть Пипа всегда есть мелкий кролик, который ко входу в эту пещеру и ведёт. А пещеры где есть сокровища Лямбды всегда имею палки с разыешенным бельем) И ещё куча куча таких моментов которые ты замечаешь. И просто от этих инстайтов уже кайфуешь.
Вспоминаю старые деньки, когда в киоске покупал журнал с прхождением и секретами. Так и сейчас, если начинаю тупить лезу в интернет. И это...кайфово. В скайриме действительно такого нет и все квесты ведут тебя за ручку боясь отпустить.
Играю уже больше месяца, почти беспрерывно. Открыл почти все святилища, куча сетов костюмов, куча короков и тд. Очень вкачен. Почти все пройдено, специально не иду на сражение с Гананом, ибо не хочу заканчивать это удивительное приключение…)
Квесты огонь. Вайбы морровинда ловлю постоянно. Тоже нужно было спрашивать как куда то попасть и тебе рассказывали по ориентирам - столько то на север, после третьей горы направо и т.п. Вот не припомню добавлялась ли инфа в журнал, вроде бы тоже нет.
Не в Морровинде информация добавлялась в журнал довольно щедро, правда это всë равно не помешало мне обежать Вварденфелл по периметру дважды в поисках святилища Азуры.
@@denismajorвот, кстати, как ты и сказал, что грибы не выделяются красным Так и сам нпс, если именно прочитать, что он говорил, сам смысл его слов, то он был примерно таким: Мне надо починить вышку, но она закрыта. Я бы лучше сходил в пещеру здесь поблизости, там есть такие классные (то ли вкусные) грибы. Чёт такое. А ведь если задуматься, он просто дал намёк, что тут есть какая-то пещера. Грибы это так, мотивация нпс, то зачем бы он спустился вниз. А мы спустились вниз, должны были сообразить, что пещера прям под вышкой Ну, то есть, нпс не просил принести грибов. А дал такой намёк Можно конечно спорить о том, как этот намёк был прописан Или переведён, кстати тоже может быть такой косяк Но тебе просто дают намёк и тебе нужно лишь сообразить) Крч, я не искал грибы, я искал именно пещеру Однако прекрасно понимаю, почему у многих это могло вызвать проблему
@@denismajorну что-то типа того, да. Кстати, возможно в нинтендо думали, что игрок пойдёт за грибами в пещеру. Соберёт их. И уже там вспомнит про абилку чаропортал. Смотрел разные обзоры на зельду, и многие спустя какое-то количество наигранных часов осознавали, что можно выходить из пещер таким образом
я долго не мог запомнить, что у меня есть способности, они не стандартные и не привычные. Только после минут 5 блуждания по пещере на меня озарение пришло, и я запомнил наконец способности
Супер контент!) прохожу неспешно и внимательно к разговорам и указаниям нпс, обожаю то, что игра не оказуалена полностью с этими маячками. Недавно пробовала поиграть в Horizon первую нашумевшую, и меня ужасно раздражало, что просто постоянно за ручку ведут меня пунктирами к цели!!! Я, блин, хочу сама поисследовать мир и решить загадки.
У меня было несколько проблем с квестами. Например поиск потерявшейся девушки-зора, ушедшей на рыбалку. Как геймер с большим стажем, я привык, что в главный сюжетный данж нужно приходить только для основного сюжета, а тут сайд-квест. Ещё есть один квест на поиск доспеха который начинается в Колизее. Комплект пробуждения. Указания на тайник очень расплывчаты и мне пока не удалось его найти. Но в основном никаких проблем с поиском нет, просто читаешь слова из буков и следуешь тому, что NPC говорят.
Вчера на 4chan появился слив характеристик следующей консоли Нинтендо. Из основного: - В консоли используется кастомный процессор - Tegra T239, с различными тактовыми частотами. - Пиковая выходная мощность в доке составит 28,6 Вт, в портативном режиме - 11 Вт. - OLED экран с разрешением 720p и частотой обновления 60 Гц. Имеется поддержка HDMI 2.1, 10-битного HDR и вывод 4K/60FPS. - Хранилище на 256 Гб памяти с поддержкой технологии UHS-II. Скорость чтения 550 Мбит/с и 480 Мбит/с на запись. - Кастомный Tegra T239 имеет полную обратную совместимость. Кроме этого, он построен на базе архитектуры Ampere, что позволяет реализовать трассировку лучей и DLSS. - Игры от внутренних студий и партнеров Нинтендо получат улучшения под новую консоль. Упоминаются The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Splatoon 3, Mario Kart 8 Deluxe, Pokemon Scarlet/Violet и Fortnite. - Проекты, которые не получат отдельного патча под железо новой консоли, также будут улучшены. В режиме дока будет присутствовать апскейлинг и опции фильтров под все вышедшие игры для Nintendo Switch. Не забывайте, что это всего лишь слух. Да еще и с 4chan.
@denismajor Дэн задачка с вышкой и грибами офигеная. Сегодня с доченей ее разгадали. Столько кайфа было. Спасибо тебе за контент и адекватность кстати. 🤗
Мне кстати показалось, что в терке наоборот уж очень часто маркер ставят как раз таки туда, куда надо идти. Например вот был квест, где голые мужики хотят чтобы ты в пещере испытание прошел- так маркер сразу на пещеру. Или квест где курица пророчества говорит- квест сразу на курицу. Или квесты из главного форта, где надо монстров побить- прям маркеры на монстрах самих стоят. Все таки в ботве маркеры куда идти были только в мейн квесте с чудищами, а во всех сайдах всегда маркер только на квестодателе. Терка чуть показуальнее в этом плане и несмотря на то, что дорогу тебе проговаривают- маркеры все таки часто показывают, куда именно идти.
ну так про мужиков квест не найти их был, а сделать то что они не могли, долбаный стелс, ненавижу, про курицу опять же, там не искать её а разобраться что там вообще происходит.
Да , навигация квестов в стиле готики некоторых вводит в ступор ) Привыкли , что игра водит тебя за руку ) Самый крутой момент на эту тему находится в ботве когда впервые встречаещь Эсту , он потом просто говорит куда он пойдёт и это никак не отмечается в журнале и если ты забыл или всё скинул то всё , больше ты не знаешь где его теперь искать )
В Скайриме такого нет, потому что в Морровинде были такие описания квестовых мест, что пещеру Азуры можно было искать целый месяц, а двемерскую головоломку вообще полгода, и да, интернет в те времена был не у всех, загуглить было проблематично, так что подобные описания реально могли завести в тупик
Полностью согласен, квесты в этой игре отличные заставляют подумать. Для меня самыми сложными были только два момента: это найти Пена, и далее где спрятали Зельду и загадка со святилищем, где нужны были ледяные ключи (не сразу догадался).
В основном на квесты жалуются любители коридорных ролевух, где даже при желании не заблудишься, ибо "только вперёд". А вообще, почти все НПС рассказывают что и где нужно сделать, а зачастую ещё и вскользь могут предложить один (хоть и самый тривиальный) метод, как это сделать. Если не долбить судорожно "А" в каждом диалоге с персонажами, то всё предельно просто.
Не знаю, у меня никаких проблем с квестами нет. Мне наоборот нравится то, что меток в игре по минимуму (пускай и описание маршрута к цели почти всегда максимально прямолинейное). Единственное, что смущает - производительность. Фпс очень часто проседает, а расширение постоянно скачет (храм огня пытаюсь выкинуть из своей памяти, потому что там вообще лютая глазная долбёжка происходит), однако сама игра очень интересная и в принципе я к таким "визуальным качелям" привык и получаю удовольствие от приятной игры. Надеюсь, что на условном втором свиче она будет держать хотя бы стабильные тридцать кадров.
Так-то согласен, в основном всё понятно если читать что говорят. Но порой нечётко сказано из-за этого проблемы. У меня проблему составил квест с феями и музыкантами. Я без подсказок и спойлеров дошёл до того, что нужны музыканты. На конюшне Лесной нашёл двоих, которые говорили: бла-бла Клевер-экспресс, бла-бла где-то в районе Эбры в конюшне. Пошел в Снежную (она же рядом с Эброй?), обошёл, поговорил со всеми - нет следа. Ладно, думаю, позже. Бегал-бегал, встретил флейтиста, прошёл квест со светлячками. Думаю - ну вот сейчас наверное стартанёт! Прибежал к музыкантам - без изменений. Прибежал в Снежную - тоже ничего. Оббежал вообще все конюшни, думал может в какой-то другой есть. Само собой тоже нуль. Вот тут я психанул и полез в гайды. Ну и оказалось сами знаете что конюшня-то конюшня, да не та. :))) На самом деле может быть если бы я тут опять решил "на ладно, может позже" то в процессе гуляний может и нашёл бы нужную конюшню. Но так же есть вероятность, что и не нашёл бы. Ну или очень долго бы искал. Ну вот что стоило написать в диалоге музыкантов в Лесной чётко и понятно, что это не официальные конюшни? С другой стороны может быть это тоже проблема перевода, может в оригинале фраза построена так, что это точно становится ясно? Возможно. Вспоминается случай про какой-то старый квест из 90х где был 100% русский перевод. Всё проходилось нормально, но в одном месте был затык. Непонятно было совсем какой предмет применять. И после очешуительного к-ва времени (с гайдами была беда) оказывалось что это какой-то предмет типа "башмак" (или что-то ещё, не помню что). Люди вообще не понимали - почему? Ну совершенно он тут не подходил. Оказалось что в оригинале в английском есть какое-то очень редкое идиоматическое выражение с башмаком, которое на это намекает. В русском переводе, понятно, на это не было и полнамёка, потому что переводчики этого видимо не знали. В общем подсказка правильная. Не нужно спешить. Если что-то не работает по квесту, значит ты куда-то ещё не дошёл или не поговорил с нужным нпц. Нужно читать внимательно что говорит дающий квест и делать скидку на то, что может быть нужно не совсем буквально понимать что он говорит. Ну и обыскивать местность получше. Не нашёл - расширь зону поисков. Попробую дальше так делать.
Про квесты вопросов нет, намеков в игре достаточно. Но я вот например долго не мог понять, как получать доп сердца и энергию. Прошел около 50 святилищ и только потом случайно в интернете наткнулся на инфу, что сердечные контейнеры нужно получать у статуи богини в деревнях. Я все ждал, когда игра сама мне подкинет эту информацию, но в итоге не дождался )
А как ты небесный остров тогда прошел? Там ведь буквально, перед тем как открыть ворота, нужно пройти проверку на количество сердец. И сдать четыре сферы духа на получение четвертого сердца.
там вначале обучение на небесном острове, и там дают тебе первое сердце за пройденные 4 святилища у Богини. так что игра все показала, просто кто-то забыл)))
Я прошел небесный остров, но как-то в тот момент в голове не сложилось, что я дальше должен сам куда-то ходить менять частицы света, тем более к статуям в деревнях, на которые я сам случайно не натыкался) Ну судя по тому, что всем это было понятно, видимо чисто мой затуп)
Я подумал видео будет про порядок получения и выполнения квестов. Я столкнулся с тем, что большинство квестов выдавали на земле и в ближайших районах, я же с самого начала пошёл открывать вышки и летать по островам. В итоге, часто сталкивался с ситуациями когда квест выдавался и сразу закрывался как выполненный.
@@denismajor в такие моменты меня не покидало чувство, что я прохожу игру задом наперёд) много ещё подобных моментов было, например я нашёл Хесту при помощи гугла уже на сотом часу, потому что очень быстро унёсся из дозорного форта. Духа мудреца заполучил третьим. Посещал локации, а потом уже получал на них квесты, что-то в этом духе. Свобода в Зельде развращает 😅
В свое время ботва не зашла совсем (наиграл около 10 часов). Тут же совершенно другая история. На данный момент 40 часов (для меня это много) и все безумно нравится.
Про грибы - он там говорит, где собирал грибы, когда строили вышку. И туда и нужно, где он их собирал. А ещё он рито и в деревне рито говорили тоже, где именно они собирают для себя грибы.
Я очень долго не мог пройти квест с чуваком на крыше конюшни. Пока не почитал диалоги. Какой-то из НПС прямым текстом говорит, что он на крыше (вроде или я загуглил аххаха)
То что информация в заданиях не обновляется это большой минус, ибо если взял задание его нужно тут же выполнить, и не получается это делать в ходу прохождения игры
Отличные в терке квесты. Они во-первых интересные сами по себе и разнообразные. Во-вторых, заставляют тебя самому разбираться как и что сделать. В-третьих, часто результаты этих квестов влияют на мир и персонажей вокруг. Я только один раз с этой птицей в канюшке размялся. Когда он сверху стоит. Я по этой конюшне раза 3 проходил и вообще не видел его, думал баг словил.
На шат вышки и Грибов когда вы поговорите с нпс там с неба падают камни надо встать на камень и запустить время назад он вас поднимет в верх а там спрыгните уже прям на вышку
Мне в принципе нравится. Я недавно закрыл все подземные корни. За это мне даже штуку дали - хоть она ничего не делает, но всё равно приятно. Я ещё думал, что полностью закрыл весь великий остров, но потом оказалось, что там ещё много всяких вещей осталось.
Не сказал бы, что в ТОТК сложные квесты. Они на исследование мира. Но вот в сюжетном квесте Зора никак не могу найти короля, который хз куда ушел что-то исследовать.
Я вот уже 200 часов наиграл и не могу "наесться" Зельдой, а она всё есть и есть. Решил никаких гайдов не смотреть, всё сам, в Ботве помню подглядывал, и это не то что бы испортило что-то, но тем не менее. Сейчас в Терке просто пылесошу каждый клочочек, каждое заданьице. Да, после всяких ведьмаков и скайримов немного иногда надо поскрипеть мозгами, и не только с квестами (например, долго доходило как решать рогатку, которая очевидно корок, но то что надо камень сверху положить для меня было неочевидно). И вообще игра очень уважительно относится к тебе как к игроку. И это прельстиво!
так в том то и дело, он говорит что встретимся там, приходишь его нет, в следующем диалоге он снова говорит встретимся в хотено, и так можно до бесконечности бегать, просто от того что невнимательно прочитал, а так как диалогов там бессмысленных достаточно много то упустить подсказку ну очень просто.
Про навигатор - это мой опыт доп квестов серии trails of cold steel. В итоге я бегал по точкам не вдумываясь и пропуская что они мне пытаются сказать, типа, мужик, просто дай мне эту грёбанную метку, и я пойду. Зельда же, приучает читать всё, так как нпс почти всегда скажут что-то нужное (квест, части брони и тд). Тем более, что в игре нет графомании, нет долгих и нудных диалогов.
@@denismajor Да, особенно бесит, когда прошел 1 данж, тебе что-то говорят. Проходишь второй- абсолютно то-же самое. Третий, четвёртый-текст не меняеться. А это ещё и нельзя пропустить! Только когда ты проходишь пятый, (Минеру, мудрец духа) то только там есть отличия в тексте
@@egorch6643 но оно настолько вымораживают, что аж орать хочется, особенно когда с гороном идёшь в огненный храм, полтора часа, просто полтора часа бессмысленной болтовни и ненужных катсцен, при этот он настолько бесячий пес что после прям хотелось бросить играть.
В WoW до того как квестхелпер сделали, люди как раз и выполняли задания, перечитывая и ориентируясь исключительно по описанию в журнале. А потом с появлением квест хелпера люди даже переставать читать задания, а тупо фармили опыт бегая по стрелочкам.
Такие указания были в моей самой любимой игре Morrowind, где тебя блин не вели за ручку до квеста, вот тебе письменное указание, а дальше ориентируйся на местности.
Так в журнале квестов выбираешь нужный квест и у тебя подсвечивается метка на радаре. Не понимаю о чем ты говоришь, не видел ниодного квеста без метки.
Автору огромное спасибо за труд, всегда есть что посмотреть и послушать! Но по поводу того что играют неправильно, тут на мой взгляд не в этом дело. На протяжении уже долгого времени большинство игр любых жанров настолько оказуалили, упростили, что думать никто больше не хочет. А тем более всегда есть под рукой интернет и ютуб,- зачем думать и читать диалоги???? Это же мозг заставить работать надо… Для большинства, скорее всего я душнила, но если сейчас отключить интернет и убрать ютуб то большинство игр, где надо не просто бежать/рубить/стрелять/катиться/что-то делать,- а немного подумать и запомнить информацию, то все эти игры просто будут ну очень сложными и скорее всего будут их минусовать. В 2006 году играя в Fallout 1 и 2, без интернета и ютуба, все прошлось. Да долго, да по 100500 раз сохранений и перезагрузок, но прошел. Так что дело не в неправильной игре, а в людях которые играют…
это ты дружок ещё не видел как дети неравенства решают))))))))))))))))))))) такое позорище... господи прости.... икс квадрат больше одного дебилы решить не могут)))))))))))
еще лайфхак - делайте скришторы важных диалогов, потом легче будет найти в альбоме о чем там была речь про какую нибудь конюшню "Лесная" и много времени не надо тратить на записи
А я потерял Эсту, после того как он сказал, что отправится на восток. В итоге я облазил все владения зора, пытался попасть в затерянный лес... И вот наиграв уже 35 часов, случайно увидел в чьём то обзоре на ютубе, что этот гад тусит в дозорном форте. У меня уже 50 семечек было на тот момент. Причём я часто посещал дозорный форт, но этого чувака не замечал, просто не ходил в ту часть.. А так - игра конечно великолепная!
Да отсутствие меток сильно усложняет прохождение, и указания не особо информативные. Мне не сильно понравился квест с золотой лошадью там указание иди на север если прямо на север идти там гора и насколько далеко идти на север. Догадайся сам а лошадь еще в стороне была не строго на север.
Не знаю у кого какие проблемы возникают, просто достаточно читать квесты и сразу игра заиграет другими красками. Все на столько привыкли к меткам, что гейминг деградировал до такой стадии, где работа мозга или усилие игрока считается чем-то необычным и записывается в минусы игры.
Люди настолько обленились метками, что сложно читать? Вспоминая ту же Моровинд, когда тебе говорят, что надо идти на север у камня направа и там пару шагов к ели😂
Ботву закинул после квеста с первым огромным роботом в пустыне. аж продал в тот же день. Игра должна расслаблять, когда у тебя 40 минут на работе есть, чтобы поиграть. а не смотреть в экран и не понимать что куда жать. чё то крутится, куда крутиться? никакой логики, вообще бред :) Нинтендо и зельды - это для тех у кого нет работы, детей и личной жизни :)
В смысле? То есть любая головоломка бред? Тогда идите играть в бравл старс мистер казуал или вы заблудитесь дорога все таки круглая а что-то крутится что крутится не понятно
Все привыкли к маркерам, которые за руку отведут на нужное место и затолкают в рот разжеванное объяснение, что делать. В итоге все просто залипают в экран и машинально тыкают кнопки. Так играют, однажды сталкиваются с каким-нибудь Deus Ex, впадают в ступор и даже перед носом не видят несколько вариантов решения задачи, а потом еще злятся, мол, как я должен был догадаться🤬 Подход Нинтендо мне очень нравится. Прочитай и пойми. Ну, максимум вот тебе ключевые слова выделим, а дальше сам. Иди и осматривай окружение. Хоть один издатель не считает свою аудиторию за дураков. Правда, TotK я до сих пор так и не начал😅 Мне еще две ленточки распутать надо и выпрямить Короля Оригами.
еще на ботве понял,что главное не воспринимать эту игру как передвижение от начала к концу где ты постоянно четко прогрессируешь. Это надо воспринимать как песочницу,но в то же время не стоит душиться каждой активностью, которых здесь достаточно . Если воспринимать это так - игра отличная. Но откровенно говоря в ней легко задушиться репитативностью и количеством др"чева и забросить к всем чертям)
Играю ща в терку, игра отличная. Но не во всем. Вообще эта система где надо читать диалоги, а не ходить по меткам правильная. Я вон и в Ведьмаке под конец так играл, не глядя на метки, а слушя диалоги и запоминая мир. Но в Ведьмаке диалги и персонажи интересные, а в терке сплошные клоуны, а не персонажи и квесты в стиле "принеси 10 сверчков". Кряхтение вместо озвучки диалогов только усиливает эффект клоунады. В итоге часть квестов просто пропускаю, чтоб не общаться с этими придурками, а больше исследую мир, который тут реально шикарен, за каверны отдельное спасибо, я все ждал пешеры в терке, но такого даже не ожидал.
Квесты прикольные а с институтом я пытался пробрался внутрь не из не знания где перс а просто потому что мне интересно а можно ли вообще это сделать спойлер не получился из меня вор научных данных а и ещё кое что я помню в терпеть встретил странную фею она просила 500 рупий я ей их дал но в итоге я пытаюсь найти о ней инфу и не нахожу может её удалили?
На самом деле я не понимаю, зачем вообще нужны гайды по Зельде, там половина смысла игры - играть ничего не зная, ибо вариантов прохождения чего угодно много и как раз таки смысл в том, что ты сам должен догадаться зачастую выдумывая собственные авторские способы. Одна из немногих игр, где играть ничего не зная совершая пробы и ошибки и в целом играть "не скилово" намного веселее, чем скучно делать все правильно. Ну и да, я вообще не вдупляю, у кого может возникнуть хоть какая-то проблема с загадками в этой игре, тут все изично, даже в BOTW Данжи в виде Чудищ благодаря пространственным головоломкам были сложнее, уж не говоря про Twilight Princess какую-нибудь. Единственный затуп был с тем как попасть в Лес Короков, и то, самое забавное, что мне первым дулом пришел в голову правильный вариант, но я думал в духе "да не может быть так все просто" и пробовал иначе, оказалось, что самый очевидный вариант - правильный 😂 Кстати, про то, что квестов стало больше и они определено лучше - согласен, всетки в БОТВе немного бесило, что, например, в Лурелин зайдешь, а там вообще ничего кроме азартной игры нет, а тут в каждом поселении квестовая линейка теперь есть
Я недавно начал с ботвы, прошёл, теперь играю в терку. И она просто шедевр. Но есть одно но, когда я начал проходить терку, я задал себе вопрос почему я не посмотрел сюжет ботвы в интернете, там ничего сверх естественного не было, а Терка по сути та же, но прокаченная версия. Вроде и пожалел, а вроде и доволен. И персонажей узнаю и мир уже знакомый. Тут в общем только тебе решать
Лучше с Ботвы начать но потом сделать перерыв, это две равозначные игры, но с прохождением БОТВы ты окажешься в родном знакомом мире что в контексте прохождения ТОТКи очень важно, и этого ощущения не будет если просмотреть просто родик сюжета. И по геймдизайну ТОТКа это более углубленная БОТВа, и что бы раскрыть потенциал ТОТКи на максимум стоит изучить более простые механики БОТВы, уровень погружения будет соврешенно другой. Хорошо помню как играл в БОТВу впервый раз и пытался играть в нее как в Ассасина или Ведьмака, и игра более лояльна к таким игрокам, а вот ТОТКа уже ждет от тебя что ты неплохо знаком с тем как играть в Зельду накидывая огромное количество более гибких механик. Да и БОТВа это просто офигенная игра которую стоит пройти, она более спокойная и умиротворяющая, медитативная чем ТОТКа и у нее свой вайб
не всё так хорошо и очевидно в описании квестов, если хоть на секундочку отвлечься и скипнуть диалог, то всё, квест есть а что делать неизвестно. я большинство квестов выполнил случайно, просто проходя мимо. но вот 2 запомнились очень, тут случайности не помогли, квест на браню квакши и на броню мрака, в первом просто очень долго всё обходить и собирать некоторые вещи, а второй, ну как сказать, искать чёрную кошку в чёрной комнате с завязанными глазами-руками-ушами, и на одной ноге и то проще чем найти одну из статуй. а ещё меня прям вебесил квест с гороном, ну зачем столько диалогов и столько раз отбирать управление, сделал шаг, катсцена, сказал слово катсцена, посмотрел в другую сторону, катсцена, да и сам по себе данный персонаж кроме раздражения ничего не вызывает, очень упоротая озвучка, абсолютная тупость, невероятно бесячее существо. водного пока не открыл. ну и ещё один жирнющий недостаток, это управление способностями духов в бою, когда была одна только герудо, всё было нормально, когда их стало двое, герудо и рито, то началась боль, как только добавили горона, отключил всех кроме рито, там хотя бы лук прям порой решает. а так игра просто шедевр, вот прям реально шедевр, 110 часов и хочется всё больше и больше играть.
Кстати, согласен, про напарником. Я понимаю, что их можно отключить, но при этом хочется с пачкой ходить. И как же неудобно реализовано их использование. Когда начинается замес, там прям лютая дичь, то они отбегают, то лезут под руку, то ты не того используешь которого хотел.. В ботве как-то грамотнее использовали фичу с доп способностями. Присел - Ревали. Зажал атаку - Урбоза. Щит - Дарук. Мифа вообще пассивка, но полезная. Тут же мало того, что способности как будто более урезаные, так ещё и неудобные.
"не всё так хорошо и очевидно в описании квестов, если хоть на секундочку отвлечься и скипнуть диалог, то всё, квест есть а что делать неизвестно" заново говоришь - и всё понятно становится
Мне не понравился только затык с музыкантами и большой феей квест которых не начинался при разговоре с ними пока не обратишься в редакцию газеты, не логично совсем.
А я вообще почти квесты не беру, терку и ботву обожаю, но диалоги там написаны как для человека которому 5 лет. Мне больше нравится самому бегать исследовать
А ты венок делал? Хотя это не официальный квест. В Герудо говорят, что туда надо припереть здоровый венок из Какарико. Положить его в инвентарь нельзя. Я решил, что это такой сложный квест, поэтому построил машину и повёз в реальном времени. Пёр где-то полчаса. А там ещё эти узкие тоннели, через которые хрен пролезешь. Припёр, а квест не принимают. Думаю, что за? А потом оказалось, что венок надо прилепить к щиту и телепортироваться. Иначе никак. Да, ещё за этот квест так ничего и не дали.
Я все таки надеюсь,что выйдет свитч 2,и зельда 3, будет ААА проект,настоящий,с диалогами озвученными,с кат сценами ,и покинет этот мир безумных задротов. Игра топ,но японцы, забудьте о духе классических зельд, сделайте реально шедевр
Просто ты из такого поколения когда игры были на англ и рпгшки все проходили методом тыка и голова думала, шла фантазия. Сейчас поколение не приспособлено думать всем нужно явно стрелочка что куда какую кнопку нажать. Поколение привыкло в киношкам)
а я из какого поколения? 20 лет и вроде на изи разматывал всё что угодно всегда. Но я и учусь в МГУ на мехмате, так что да... голова работает пиздато. Да и работа- игра в покер, а там без головы ты фишара
Вообще вся эта история с играми от беседки и юбиков испортила геймеров, все уже привыкли к тому, что тебя за ручку ведут по квестам и большая часть игровой аудитории это либо казуалы, либо геймеры забившие на игры и играющие по инерции. Запустить бы таким людям Daggerfall и посмотреть на их реакцию.
@@denisnintendoboyкстати, по мне это вообще крутая тема. Я проходил ботву и знал, что там меч был в лесу. По логике, можно было сразу побежать в лес и получить вводные. Тогда когда я не стремился в лес и захотел сразу открыть все слёзы. И это тоже вариант. Я так понимаю, что можно и просто наткнуться на меч..
@@feniksss123 да, понятно Но допустим, наиграл ты часов сто уже. По слезам не ходил, в лес тоже. А потом решил пойти в лес, спустя сто часов. Естественно туда не попасть так просто, но к тому моменту ты уже сможешь сообразить как
@@SerenityRain2421 ой не факт, просто сам способ попасть именно в лес как то уж очень не типичен, обычно от таких действий хочется прям орать, от того что оказываешься там где не надо быть вот сейчас, я так потерял 2 храма из-за того что не смог потом восстановить путь до них, а тут специально идёшь, а там ещё и Колизей отвлекает, и вообще много чего интересного.
Как вам вообще квесты в "Тёрке"? Мне прям очень понравились, лучше Ботвы)
Мне понравилось, что квестов чисто по количеству намного больше, чем в ботве, мир от этого поживее ощущается, а так сами квесты примерно такие же.
по поводу квестов всё так как ты и говоришь... но блин мы все очень по разному проходим игру и когда смотрю ролики удивляюсь .... например я не вкурсе даже был что институт закрыт ... просто пришёл там челик в институте всё нормально ... так же с этой птицей иногда приходишь в конюшкю говоришь а он тебе а ты уже это сделал а я проскипал и даже не понял что нафиг я там сделал... ну а ещё по поводу квесто тут немного прощё же ведь чем в БОТВЕ там вот часто такое было типо иди туда налево на восходе и тень попадёт и появится сокровище ... блин тяжело было понять что сокровище это нафиг не сундук а святилище .... а ещё вспомни песни этой птицы в ботве для меня это была боль минут если за 20 не разгадаю
@@denisstrunicin1549 Квесты стали лучше, однотипных квестов в тёрке стало намного меньше. Есть примерно такие-же, но их очень мало
Впервые вижу игру где почти все побочные квесты интересные
Лично мне в тёрке очень понравилось, что многие игровые механики подкреплены квестами. Например, есть квест, где можно приручить собаку, чтобы она помогла найти сундук с сокровищем. Есть квесты, где надо что-то строить или чинить. Есть квесты, где тебя просят приготовить блюдо или создать оружие, а также просят сфотографировать какой-нибудь объект.
2023 год. "Какие-то непонятные квесты, мне не ставят метку куда нужно идти"
Лет через 5-10 будут жаловаться, что между катсценами нужно кнопки нажимать...
В моменте с вышкой и грибами, сразу понял, что НПС говорит о пещере, не возникло никаких мыслей об использовании грибов для открытия вышки.
+
У меня возникло. Час ковырялся, мешал разные рецепты с грибами, ничего не помогало, а потом как понял.... Стало так стыдно, что я такой тупой и не понял, что всё было очевидно 😅
@@Synyster0692 это мне напомнило как в квесте с поиском "белой птицы" я лез на вершину скалы в деревне Рито используя зелья и блюда увеличивающие выносливость, а когда уже залез, понял, что мог пройти сквозь скалу. До этого не использовал эту способность и забыл о ней
а я просто увидел это у Дениса на стриме и сэкономил себе кучу времени и нервов
вы гений, я облазил вдоль и поперек пещеры под вышкой, потом я бегал в соседние горы пещеры искать....
А мне наоборот по кайфу было то, что тебя не ведут за ручку. Это прям увлекает, пытаешься понять, что от тебя хотят, куда идти, что сделать. Да и делаешь как хочешь и что хочешь.
Единственное - есть все таки в TotK квесты с метками. Ну точнее можно встретить челиков, которые тебе дадут метку на какой-нибудь предмет, например на снаряжение известного модного вора.)
P.s для меня TotK ощущается как один огромный набор головоломок, потому что каждый квест требует от тебя подумать.
Согласен. В этом есть смысл игровой механики. Ты играешь, а не просто press x to win
И так причём во всем. Та же боевка. Хочешь эффективнее сражаться? Изучай повадки противников, запоминай паттерны их атак или анимации, применяй эффективный тип оружия под каждого врага или научись делать уклонение/паррирование
Про грибы и вышку догадалась сразу, не думала что у кого-то это вызовет вопросы, мне даже понравилась эта загадка)
Ну насчет нпс на крыше конюшни не соглашусь. Он издавал звуки. Стучал что ли, я уж не помню. Или там чириканье было… Это сразу привлекало внимание. На чувака у реки вблизи конюшни ссылались другие нпс, подсказывая где он.
Ого, 1 миллион! Этот квест я ещё не проходил, но буду знать
ну главное, что даже в этих ситуациях игра даёт намёки) хотя я звуков не слышал, кстати
@@denismajorблин, ну я его как-то сразу нашел. И мне кажется, там были звуки. Надо будет перепройти. У меня возникли сложности с музыкантом-барабанщиком. Его я прям долго искал. А вот с пещерой и грибами вообще проблем не возникло. Как-то сразу сообразил через потолок пещеры забраться. Однако пещеру долго искал, там фортовый глыбинк еще бродит. Я думал, что пещера где-то рядом с ним, для этого его надо победить
@@AlexSokoloff а вот барабанщика я нашёл быстро) там указание про дорогу, ну я просто ехал по дороге, прислушивался, а там ещё навстречу женщина герудо шла и говорила типа - тут где-то звуки барабана. ну а там он уже за скалой прям стоял
звук это плохо, я просто играю всегда в портативе и без звука вообще, но вот Пена я заметил спускаясь от святилища на планере, а так бы да, искал бы его очень долго, с учётом того что с земли его не видно вообще.
Я настолько деграднул, что в Зельде, когда я пришëл во владения Зоро, где тебе говорят найти воздушную рыбу, и не ставят метку, я офигел. Но тем не менее каждый такой квест, после прохождения оставляет невероятное чувство, что ты сам догадался, проделал такой путь, обошёл пол Хайрула ради сведений. Это гораздо круче, чем идти до метки в скайриме
Да я те же чувства испытал😂 как же я отупел с этими современными дрочильнями. А потом сел и разобрался за 5-10 минут) там даже открыв карту сразу все очевидно стало
Это где каплю нужно было рассмотреть? Тоже очень понравилось!
Да, согласен. Но не добавлять записи в журнал - это абсурд.
это вы упустили игры аля Готика или недавний Архолос, там всех этих меток не было и в помине, но журнал более удобный
По поводу нелогичности в квестах. Помню, как перед одной пещерой стояли два типа и они жирно намекали на то что внутри пещеры много сундуков, а найти нужный (с сокровищем) поможет собака, если её заманить. В итоге, я потратил кучу кусков мяса, собака зашла буквально в пещеру, туда где куча сундуков и...развернулась обратно. А нужный сундук я нашёл тупым перебором.
На днях выполнял. Там вроде 3 или 4 куска мяса она съедает. Вместо сердечек у неё должна особая анимация поиграться. Типа каких-то ярких вспышек таких над головой и она идёт к нужному сундуку. У меня было так. Правда я больше мяса потратил, ибо я думал её мясом надо приманивать, она же сразу начинает за тобой следовать и вот она также шла за мной, потом развернулась и обратно пришла. И после я снова начал её кормить, но уже не отходя. Тупо до нужной анимации кормишь её и она отводит к нужному сундуку
Я бы не сказал, что в этом квесте есть какая-то нелогичность. Ведь сразу понятно, что нужно сделать: либо использовать собаку, либо самому искать сундук с сокровищем. Только проблема в том, что этот квест банально забагован. Причем это единственный забагованный квест, который мне встретился. Я тоже начал приручать собаку: скормил ей кучу овощей, мяса, а она сволочь такая не хотела искать сокровище. До меня сразу дошло, что это баг. Короче, я развел костер, подождал до следующего дня и попробовал опять покормить собаку. Она съела три куска и побежала в пещеру искать сокровище.))
@@SerenityRain2421 она у меня всё мясо съела - так и не привязалась ко мне, зараза...
@@denismajor я ее яблоками накормил и бананами )))
Квесты ШИКАРНЫЕ! Игра УДИВИТЕЛЬНАЯ!! Я , наверное, не смогу вернуться к Ботве теперь... Единственное , мне почему-то кажется, что святилища стали проще... кто-то так думает? Или я просто уже после Ботвы ко всему привыкла?)))
Согласен насчёт святилищ. С ботвы три года прошло, но ощущение что там было тяжелее есть.
Есть такое)в ботве пару святилищ несколько дней думал как пройти,тут как семечки отлетали))
Более того в лесу со светлячками у меня сидел продавец этмх светлячков, который тоже сказал, что тут светлячки встречаются. Правда он мог продать только 5.
А ещё в игре есть локатор улучшенный, который вполне может указать верное направление, если есть фотка в атласе.
Я просто отошел в другую локу, вернулся и купил еще 5...
Вот за это и люблю зельду. Там все гейм дизайном показывают! Например у всех пещер, где есть Пипа всегда есть мелкий кролик, который ко входу в эту пещеру и ведёт. А пещеры где есть сокровища Лямбды всегда имею палки с разыешенным бельем) И ещё куча куча таких моментов которые ты замечаешь. И просто от этих инстайтов уже кайфуешь.
пипы есть в любой пещере) если над значком пещеры нет галочки - значит ты её не нашел.
@@NickSlipnir когда нашёл пещеру да. А когда нет и просто бежишь по своим делам - увидел кролика, значит пещера рядом
Вспоминаю старые деньки, когда в киоске покупал журнал с прхождением и секретами. Так и сейчас, если начинаю тупить лезу в интернет. И это...кайфово. В скайриме действительно такого нет и все квесты ведут тебя за ручку боясь отпустить.
Играю уже больше месяца, почти беспрерывно. Открыл почти все святилища, куча сетов костюмов, куча короков и тд. Очень вкачен.
Почти все пройдено, специально не иду на сражение с Гананом, ибо не хочу заканчивать это удивительное приключение…)
Что-то вспомнил мемчик с постаревшей Цири и ведьмаком))
Квесты огонь. Вайбы морровинда ловлю постоянно. Тоже нужно было спрашивать как куда то попасть и тебе рассказывали по ориентирам - столько то на север, после третьей горы направо и т.п. Вот не припомню добавлялась ли инфа в журнал, вроде бы тоже нет.
Не в Морровинде информация добавлялась в журнал довольно щедро, правда это всë равно не помешало мне обежать Вварденфелл по периметру дважды в поисках святилища Азуры.
Я не понимаю почему квест с вышкой и грибами такой сложный? Для меня это было легко.
многие начинают искать грибы)
@@denismajorвот, кстати, как ты и сказал, что грибы не выделяются красным
Так и сам нпс, если именно прочитать, что он говорил, сам смысл его слов, то он был примерно таким:
Мне надо починить вышку, но она закрыта. Я бы лучше сходил в пещеру здесь поблизости, там есть такие классные (то ли вкусные) грибы.
Чёт такое. А ведь если задуматься, он просто дал намёк, что тут есть какая-то пещера. Грибы это так, мотивация нпс, то зачем бы он спустился вниз.
А мы спустились вниз, должны были сообразить, что пещера прям под вышкой
Ну, то есть, нпс не просил принести грибов. А дал такой намёк
Можно конечно спорить о том, как этот намёк был прописан
Или переведён, кстати тоже может быть такой косяк
Но тебе просто дают намёк и тебе нужно лишь сообразить)
Крч, я не искал грибы, я искал именно пещеру
Однако прекрасно понимаю, почему у многих это могло вызвать проблему
@@SerenityRain2421 ну прямо грибы принести он не просит, но говорит, что голоден, и вот бы найти грибы в пещере или типа того
@@denismajorну что-то типа того, да. Кстати, возможно в нинтендо думали, что игрок пойдёт за грибами в пещеру. Соберёт их. И уже там вспомнит про абилку чаропортал.
Смотрел разные обзоры на зельду, и многие спустя какое-то количество наигранных часов осознавали, что можно выходить из пещер таким образом
я долго не мог запомнить, что у меня есть способности, они не стандартные и не привычные. Только после минут 5 блуждания по пещере на меня озарение пришло, и я запомнил наконец способности
Супер контент!) прохожу неспешно и внимательно к разговорам и указаниям нпс, обожаю то, что игра не оказуалена полностью с этими маячками. Недавно пробовала поиграть в Horizon первую нашумевшую, и меня ужасно раздражало, что просто постоянно за ручку ведут меня пунктирами к цели!!! Я, блин, хочу сама поисследовать мир и решить загадки.
У меня было несколько проблем с квестами. Например поиск потерявшейся девушки-зора, ушедшей на рыбалку. Как геймер с большим стажем, я привык, что в главный сюжетный данж нужно приходить только для основного сюжета, а тут сайд-квест. Ещё есть один квест на поиск доспеха который начинается в Колизее. Комплект пробуждения. Указания на тайник очень расплывчаты и мне пока не удалось его найти. Но в основном никаких проблем с поиском нет, просто читаешь слова из буков и следуешь тому, что NPC говорят.
Вчера на 4chan появился слив характеристик следующей консоли Нинтендо.
Из основного:
- В консоли используется кастомный процессор - Tegra T239, с различными тактовыми частотами.
- Пиковая выходная мощность в доке составит 28,6 Вт, в портативном режиме - 11 Вт.
- OLED экран с разрешением 720p и частотой обновления 60 Гц. Имеется поддержка HDMI 2.1, 10-битного HDR и вывод 4K/60FPS.
- Хранилище на 256 Гб памяти с поддержкой технологии UHS-II. Скорость чтения 550 Мбит/с и 480 Мбит/с на запись.
- Кастомный Tegra T239 имеет полную обратную совместимость. Кроме этого, он построен на базе архитектуры Ampere, что позволяет реализовать трассировку лучей и DLSS.
- Игры от внутренних студий и партнеров Нинтендо получат улучшения под новую консоль. Упоминаются The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Splatoon 3, Mario Kart 8 Deluxe, Pokemon Scarlet/Violet и Fortnite.
- Проекты, которые не получат отдельного патча под железо новой консоли, также будут улучшены. В режиме дока будет присутствовать апскейлинг и опции фильтров под все вышедшие игры для Nintendo Switch.
Не забывайте, что это всего лишь слух. Да еще и с 4chan.
Хуевый слух, не подтвердился
@denismajor Дэн задачка с вышкой и грибами офигеная. Сегодня с доченей ее разгадали. Столько кайфа было. Спасибо тебе за контент и адекватность кстати. 🤗
Мне кстати показалось, что в терке наоборот уж очень часто маркер ставят как раз таки туда, куда надо идти. Например вот был квест, где голые мужики хотят чтобы ты в пещере испытание прошел- так маркер сразу на пещеру. Или квест где курица пророчества говорит- квест сразу на курицу. Или квесты из главного форта, где надо монстров побить- прям маркеры на монстрах самих стоят. Все таки в ботве маркеры куда идти были только в мейн квесте с чудищами, а во всех сайдах всегда маркер только на квестодателе. Терка чуть показуальнее в этом плане и несмотря на то, что дорогу тебе проговаривают- маркеры все таки часто показывают, куда именно идти.
ну так про мужиков квест не найти их был, а сделать то что они не могли, долбаный стелс, ненавижу, про курицу опять же, там не искать её а разобраться что там вообще происходит.
Да! С блокнотиком! Это прям олдскульно и погружаешься в процесс «играния» в игру :)
Нормально я играю в Зельду, что пристал. Подумаешь, не взяв планер зачистил штук 20 святилищ и вдоволь набегался по Хайрулу)
мем с чипом и дейлом вспомнился)
Да , навигация квестов в стиле готики некоторых вводит в ступор )
Привыкли , что игра водит тебя за руку )
Самый крутой момент на эту тему находится в ботве когда впервые встречаещь Эсту , он потом просто говорит куда он пойдёт и это никак не отмечается в журнале и если ты забыл или всё скинул то всё , больше ты не знаешь где его теперь искать )
Этот же человек на стриме по хотлайн майями горел на людей, которые рассказывают про "правильный" способ играть xD
В Скайриме такого нет, потому что в Морровинде были такие описания квестовых мест, что пещеру Азуры можно было искать целый месяц, а двемерскую головоломку вообще полгода, и да, интернет в те времена был не у всех, загуглить было проблематично, так что подобные описания реально могли завести в тупик
У меня проблем с квестами нет, я всё читаю в зельде
Полностью согласен, квесты в этой игре отличные заставляют подумать. Для меня самыми сложными были только два момента: это найти Пена, и далее где спрятали Зельду и загадка со святилищем, где нужны были ледяные ключи (не сразу догадался).
В основном на квесты жалуются любители коридорных ролевух, где даже при желании не заблудишься, ибо "только вперёд". А вообще, почти все НПС рассказывают что и где нужно сделать, а зачастую ещё и вскользь могут предложить один (хоть и самый тривиальный) метод, как это сделать. Если не долбить судорожно "А" в каждом диалоге с персонажами, то всё предельно просто.
Не знаю, у меня никаких проблем с квестами нет. Мне наоборот нравится то, что меток в игре по минимуму (пускай и описание маршрута к цели почти всегда максимально прямолинейное). Единственное, что смущает - производительность. Фпс очень часто проседает, а расширение постоянно скачет (храм огня пытаюсь выкинуть из своей памяти, потому что там вообще лютая глазная долбёжка происходит), однако сама игра очень интересная и в принципе я к таким "визуальным качелям" привык и получаю удовольствие от приятной игры. Надеюсь, что на условном втором свиче она будет держать хотя бы стабильные тридцать кадров.
а меня храмы смущают. Они по уровню сложности... на уровне дегенератов... типа... для слабоумных делали храмы, видимо((((
Так-то согласен, в основном всё понятно если читать что говорят. Но порой нечётко сказано из-за этого проблемы.
У меня проблему составил квест с феями и музыкантами. Я без подсказок и спойлеров дошёл до того, что нужны музыканты. На конюшне Лесной нашёл двоих, которые говорили: бла-бла Клевер-экспресс, бла-бла где-то в районе Эбры в конюшне. Пошел в Снежную (она же рядом с Эброй?), обошёл, поговорил со всеми - нет следа. Ладно, думаю, позже. Бегал-бегал, встретил флейтиста, прошёл квест со светлячками. Думаю - ну вот сейчас наверное стартанёт! Прибежал к музыкантам - без изменений. Прибежал в Снежную - тоже ничего. Оббежал вообще все конюшни, думал может в какой-то другой есть. Само собой тоже нуль. Вот тут я психанул и полез в гайды. Ну и оказалось сами знаете что конюшня-то конюшня, да не та. :)))
На самом деле может быть если бы я тут опять решил "на ладно, может позже" то в процессе гуляний может и нашёл бы нужную конюшню. Но так же есть вероятность, что и не нашёл бы. Ну или очень долго бы искал. Ну вот что стоило написать в диалоге музыкантов в Лесной чётко и понятно, что это не официальные конюшни? С другой стороны может быть это тоже проблема перевода, может в оригинале фраза построена так, что это точно становится ясно? Возможно.
Вспоминается случай про какой-то старый квест из 90х где был 100% русский перевод. Всё проходилось нормально, но в одном месте был затык. Непонятно было совсем какой предмет применять. И после очешуительного к-ва времени (с гайдами была беда) оказывалось что это какой-то предмет типа "башмак" (или что-то ещё, не помню что). Люди вообще не понимали - почему? Ну совершенно он тут не подходил. Оказалось что в оригинале в английском есть какое-то очень редкое идиоматическое выражение с башмаком, которое на это намекает. В русском переводе, понятно, на это не было и полнамёка, потому что переводчики этого видимо не знали.
В общем подсказка правильная. Не нужно спешить. Если что-то не работает по квесту, значит ты куда-то ещё не дошёл или не поговорил с нужным нпц. Нужно читать внимательно что говорит дающий квест и делать скидку на то, что может быть нужно не совсем буквально понимать что он говорит. Ну и обыскивать местность получше. Не нашёл - расширь зону поисков. Попробую дальше так делать.
Про квесты вопросов нет, намеков в игре достаточно.
Но я вот например долго не мог понять, как получать доп сердца и энергию. Прошел около 50 святилищ и только потом случайно в интернете наткнулся на инфу, что сердечные контейнеры нужно получать у статуи богини в деревнях. Я все ждал, когда игра сама мне подкинет эту информацию, но в итоге не дождался )
А как ты небесный остров тогда прошел? Там ведь буквально, перед тем как открыть ворота, нужно пройти проверку на количество сердец. И сдать четыре сферы духа на получение четвертого сердца.
там вначале обучение на небесном острове, и там дают тебе первое сердце за пройденные 4 святилища у Богини. так что игра все показала, просто кто-то забыл)))
так первая же статуя богини, которую ты не можешь пропустить и не поговорить с ней, говорит тебе об этом)
Я прошел небесный остров, но как-то в тот момент в голове не сложилось, что я дальше должен сам куда-то ходить менять частицы света, тем более к статуям в деревнях, на которые я сам случайно не натыкался)
Ну судя по тому, что всем это было понятно, видимо чисто мой затуп)
Я подумал видео будет про порядок получения и выполнения квестов. Я столкнулся с тем, что большинство квестов выдавали на земле и в ближайших районах, я же с самого начала пошёл открывать вышки и летать по островам. В итоге, часто сталкивался с ситуациями когда квест выдавался и сразу закрывался как выполненный.
"В итоге, часто сталкивался с ситуациями когда квест выдавался и сразу закрывался как выполненный."
так разве это плохо?)
@@denismajor в такие моменты меня не покидало чувство, что я прохожу игру задом наперёд) много ещё подобных моментов было, например я нашёл Хесту при помощи гугла уже на сотом часу, потому что очень быстро унёсся из дозорного форта. Духа мудреца заполучил третьим. Посещал локации, а потом уже получал на них квесты, что-то в этом духе. Свобода в Зельде развращает 😅
У меня скорее проблемы с исследованием, в частности каверн, где нужно кучу семечек и луки
Семечки набираются в пещерах . предел до 999) стрел полно в ящиках у монстров.
В свое время ботва не зашла совсем (наиграл около 10 часов). Тут же совершенно другая история. На данный момент 40 часов (для меня это много) и все безумно нравится.
Про грибы - он там говорит, где собирал грибы, когда строили вышку. И туда и нужно, где он их собирал. А ещё он рито и в деревне рито говорили тоже, где именно они собирают для себя грибы.
Я очень долго не мог пройти квест с чуваком на крыше конюшни. Пока не почитал диалоги. Какой-то из НПС прямым текстом говорит, что он на крыше (вроде или я загуглил аххаха)
То что информация в заданиях не обновляется это большой минус, ибо если взял задание его нужно тут же выполнить, и не получается это делать в ходу прохождения игры
Отличные в терке квесты. Они во-первых интересные сами по себе и разнообразные. Во-вторых, заставляют тебя самому разбираться как и что сделать. В-третьих, часто результаты этих квестов влияют на мир и персонажей вокруг.
Я только один раз с этой птицей в канюшке размялся. Когда он сверху стоит. Я по этой конюшне раза 3 проходил и вообще не видел его, думал баг словил.
Вместо блокнота я использую скриншот, к сожалению не хватает возможности группировать их, например в отдельную папку закинул бы советы Малании
На шат вышки и Грибов когда вы поговорите с нпс там с неба падают камни надо встать на камень и запустить время назад он вас поднимет в верх а там спрыгните уже прям на вышку
Это другой квест, этот более понятный
Мне в принципе нравится. Я недавно закрыл все подземные корни. За это мне даже штуку дали - хоть она ничего не делает, но всё равно приятно. Я ещё думал, что полностью закрыл весь великий остров, но потом оказалось, что там ещё много всяких вещей осталось.
Вообще, достойно отдельной рубрики)
Не сказал бы, что в ТОТК сложные квесты. Они на исследование мира. Но вот в сюжетном квесте Зора никак не могу найти короля, который хз куда ушел что-то исследовать.
Сейчас он тебе расскажет как ты «неправильно» играешь в приключенческую игру с открытым миром, с рассчётом на получение уникального опыта.
Я вот уже 200 часов наиграл и не могу "наесться" Зельдой, а она всё есть и есть. Решил никаких гайдов не смотреть, всё сам, в Ботве помню подглядывал, и это не то что бы испортило что-то, но тем не менее. Сейчас в Терке просто пылесошу каждый клочочек, каждое заданьице. Да, после всяких ведьмаков и скайримов немного иногда надо поскрипеть мозгами, и не только с квестами (например, долго доходило как решать рогатку, которая очевидно корок, но то что надо камень сверху положить для меня было неочевидно). И вообще игра очень уважительно относится к тебе как к игроку. И это прельстиво!
Насчёт института Хотено. Я до туда ещё не добралась, но вроде Рикко сам сказал, что в институт пойдет позже.
так в том то и дело, он говорит что встретимся там, приходишь его нет, в следующем диалоге он снова говорит встретимся в хотено, и так можно до бесконечности бегать, просто от того что невнимательно прочитал, а так как диалогов там бессмысленных достаточно много то упустить подсказку ну очень просто.
Про навигатор - это мой опыт доп квестов серии trails of cold steel. В итоге я бегал по точкам не вдумываясь и пропуская что они мне пытаются сказать, типа, мужик, просто дай мне эту грёбанную метку, и я пойду.
Зельда же, приучает читать всё, так как нпс почти всегда скажут что-то нужное (квест, части брони и тд). Тем более, что в игре нет графомании, нет долгих и нудных диалогов.
Вообще нудные и долгие диалоги есть, но их мало
@@egorch6643 поначалу в-основном. ну и после сюжетных данжей
@@denismajor Да, особенно бесит, когда прошел 1 данж, тебе что-то говорят. Проходишь второй- абсолютно то-же самое. Третий, четвёртый-текст не меняеться. А это ещё и нельзя пропустить! Только когда ты проходишь пятый, (Минеру, мудрец духа) то только там есть отличия в тексте
@@egorch6643 но оно настолько вымораживают, что аж орать хочется, особенно когда с гороном идёшь в огненный храм, полтора часа, просто полтора часа бессмысленной болтовни и ненужных катсцен, при этот он настолько бесячий пес что после прям хотелось бросить играть.
В WoW до того как квестхелпер сделали, люди как раз и выполняли задания, перечитывая и ориентируясь исключительно по описанию в журнале. А потом с появлением квест хелпера люди даже переставать читать задания, а тупо фармили опыт бегая по стрелочкам.
Такие указания были в моей самой любимой игре Morrowind, где тебя блин не вели за ручку до квеста, вот тебе письменное указание, а дальше ориентируйся на местности.
Так в журнале квестов выбираешь нужный квест и у тебя подсвечивается метка на радаре. Не понимаю о чем ты говоришь, не видел ниодного квеста без метки.
Топчик, согласен квесты в терке намного лучше чем ботве. Ещё нравится что их много и можно заняться этим на долго.
Прошло больше года, муж переигрывает 2 и 3й раз, но каждый раз:
- зааааай, не помнишь, где искать *подставить нужного npc, предмет, место* 😂
Автору огромное спасибо за труд, всегда есть что посмотреть и послушать!
Но по поводу того что играют неправильно, тут на мой взгляд не в этом дело. На протяжении уже долгого времени большинство игр любых жанров настолько оказуалили, упростили, что думать никто больше не хочет. А тем более всегда есть под рукой интернет и ютуб,- зачем думать и читать диалоги???? Это же мозг заставить работать надо…
Для большинства, скорее всего я душнила, но если сейчас отключить интернет и убрать ютуб то большинство игр, где надо не просто бежать/рубить/стрелять/катиться/что-то делать,- а немного подумать и запомнить информацию, то все эти игры просто будут ну очень сложными и скорее всего будут их минусовать. В 2006 году играя в Fallout 1 и 2, без интернета и ютуба, все прошлось. Да долго, да по 100500 раз сохранений и перезагрузок, но прошел.
Так что дело не в неправильной игре, а в людях которые играют…
это ты дружок ещё не видел как дети неравенства решают))))))))))))))))))))) такое позорище... господи прости.... икс квадрат больше одного дебилы решить не могут)))))))))))
Это важно! Спасибо. В старых версиях мир был не таким большим, поэтому надо все таки с блокнотом ходить 😁
еще лайфхак - делайте скришторы важных диалогов, потом легче будет найти в альбоме о чем там была речь про какую нибудь конюшню "Лесная" и много времени не надо тратить на записи
возврощяюсь в зельду когда вообще делать нечего... а так жду нового Марио
А я потерял Эсту, после того как он сказал, что отправится на восток.
В итоге я облазил все владения зора, пытался попасть в затерянный лес... И вот наиграв уже 35 часов, случайно увидел в чьём то обзоре на ютубе, что этот гад тусит в дозорном форте. У меня уже 50 семечек было на тот момент.
Причём я часто посещал дозорный форт, но этого чувака не замечал, просто не ходил в ту часть..
А так - игра конечно великолепная!
Да отсутствие меток сильно усложняет прохождение, и указания не особо информативные. Мне не сильно понравился квест с золотой лошадью там указание иди на север если прямо на север идти там гора и насколько далеко идти на север. Догадайся сам а лошадь еще в стороне была не строго на север.
Прошёл основной сюжет и открыл все башни вообще без гайдов и подсказок. Всю остальную игру так же проходить и буду.
Не знаю у кого какие проблемы возникают, просто достаточно читать квесты и сразу игра заиграет другими красками. Все на столько привыкли к меткам, что гейминг деградировал до такой стадии, где работа мозга или усилие игрока считается чем-то необычным и записывается в минусы игры.
"ЭЭЭ, А МЕТКА ГДЕ? ЭТО ЧТО МНЕ.. ДУМАТЬ НАДО?"
это люди не играли в Готику или другие проекты от Пираньи
@@СлаваРаченко-н4я готика - топ
Только приехал карик с зельдой, и тут видео) спс, удобно)
Люди настолько обленились метками, что сложно читать? Вспоминая ту же Моровинд, когда тебе говорят, что надо идти на север у камня направа и там пару шагов к ели😂
Ботву закинул после квеста с первым огромным роботом в пустыне.
аж продал в тот же день. Игра должна расслаблять, когда у тебя 40 минут на работе есть, чтобы поиграть. а не смотреть в экран и не понимать что куда жать. чё то крутится, куда крутиться? никакой логики, вообще бред :)
Нинтендо и зельды - это для тех у кого нет работы, детей и личной жизни :)
В смысле? То есть любая головоломка бред? Тогда идите играть в бравл старс мистер казуал или вы заблудитесь дорога все таки круглая а что-то крутится что крутится не понятно
Все привыкли к маркерам, которые за руку отведут на нужное место и затолкают в рот разжеванное объяснение, что делать. В итоге все просто залипают в экран и машинально тыкают кнопки. Так играют, однажды сталкиваются с каким-нибудь Deus Ex, впадают в ступор и даже перед носом не видят несколько вариантов решения задачи, а потом еще злятся, мол, как я должен был догадаться🤬
Подход Нинтендо мне очень нравится. Прочитай и пойми. Ну, максимум вот тебе ключевые слова выделим, а дальше сам. Иди и осматривай окружение. Хоть один издатель не считает свою аудиторию за дураков.
Правда, TotK я до сих пор так и не начал😅 Мне еще две ленточки распутать надо и выпрямить Короля Оригами.
еще на ботве понял,что главное не воспринимать эту игру как передвижение от начала к концу где ты постоянно четко прогрессируешь. Это надо воспринимать как песочницу,но в то же время не стоит душиться каждой активностью, которых здесь достаточно . Если воспринимать это так - игра отличная. Но откровенно говоря в ней легко задушиться репитативностью и количеством др"чева и забросить к всем чертям)
а с новым столом картинка стала лучше
Вчера закрыл все 152 святилища))
Я так и не понял что нужно делать со статуей в стене в кавернах, под деревней герудо, всё там облазил, но входа так и не нашёл
Играю ща в терку, игра отличная. Но не во всем. Вообще эта система где надо читать диалоги, а не ходить по меткам правильная. Я вон и в Ведьмаке под конец так играл, не глядя на метки, а слушя диалоги и запоминая мир. Но в Ведьмаке диалги и персонажи интересные, а в терке сплошные клоуны, а не персонажи и квесты в стиле "принеси 10 сверчков". Кряхтение вместо озвучки диалогов только усиливает эффект клоунады. В итоге часть квестов просто пропускаю, чтоб не общаться с этими придурками, а больше исследую мир, который тут реально шикарен, за каверны отдельное спасибо, я все ждал пешеры в терке, но такого даже не ожидал.
А как вам понравилось искать смайлик с "высоты птичьего полёта"? Или обилиски в подвале общаги герудо?
Квесты прикольные а с институтом я пытался пробрался внутрь не из не знания где перс а просто потому что мне интересно а можно ли вообще это сделать спойлер не получился из меня вор научных данных а и ещё кое что я помню в терпеть встретил странную фею она просила 500 рупий я ей их дал но в итоге я пытаюсь найти о ней инфу и не нахожу может её удалили?
Думал дождусь свич 2😂
Не,купил Олед, купил Зельду botw у
Сегодня приедет комплект ❤😊
Жду не дождусь.
На самом деле я не понимаю, зачем вообще нужны гайды по Зельде, там половина смысла игры - играть ничего не зная, ибо вариантов прохождения чего угодно много и как раз таки смысл в том, что ты сам должен догадаться зачастую выдумывая собственные авторские способы. Одна из немногих игр, где играть ничего не зная совершая пробы и ошибки и в целом играть "не скилово" намного веселее, чем скучно делать все правильно. Ну и да, я вообще не вдупляю, у кого может возникнуть хоть какая-то проблема с загадками в этой игре, тут все изично, даже в BOTW Данжи в виде Чудищ благодаря пространственным головоломкам были сложнее, уж не говоря про Twilight Princess какую-нибудь. Единственный затуп был с тем как попасть в Лес Короков, и то, самое забавное, что мне первым дулом пришел в голову правильный вариант, но я думал в духе "да не может быть так все просто" и пробовал иначе, оказалось, что самый очевидный вариант - правильный 😂 Кстати, про то, что квестов стало больше и они определено лучше - согласен, всетки в БОТВе немного бесило, что, например, в Лурелин зайдешь, а там вообще ничего кроме азартной игры нет, а тут в каждом поселении квестовая линейка теперь есть
Забавно видит сравнение по навигации из аэропорта находясь в аэропорту :))
Так в игре есть дневник который изменяется
А если я убил ганондорфа то вернутся и побегать можно лишь загрузив последний сейв?
Да
В Baldur's Gate 2 был отличный журнал. Перепроходил недавно.
Сходи в променад лайнеру, там есть интересный заврофос на перекрёстке реки
Не играл ни в одну Зельду . Стоит с ботвы начать или сразу с терки можно ?
Лучше с тёрки начать, в ботве больше занимались миром игры. А в тёрке уже начали прорабатывать квесты, улучшать и добавлять новые детали.
Я недавно начал с ботвы, прошёл, теперь играю в терку. И она просто шедевр. Но есть одно но, когда я начал проходить терку, я задал себе вопрос почему я не посмотрел сюжет ботвы в интернете, там ничего сверх естественного не было, а Терка по сути та же, но прокаченная версия.
Вроде и пожалел, а вроде и доволен. И персонажей узнаю и мир уже знакомый.
Тут в общем только тебе решать
В любую Зельду можно играть, не играя в предыдущую. Тёрка поинтереснее Ботвы
Лучше с Ботвы начать но потом сделать перерыв, это две равозначные игры, но с прохождением БОТВы ты окажешься в родном знакомом мире что в контексте прохождения ТОТКи очень важно, и этого ощущения не будет если просмотреть просто родик сюжета. И по геймдизайну ТОТКа это более углубленная БОТВа, и что бы раскрыть потенциал ТОТКи на максимум стоит изучить более простые механики БОТВы, уровень погружения будет соврешенно другой. Хорошо помню как играл в БОТВу впервый раз и пытался играть в нее как в Ассасина или Ведьмака, и игра более лояльна к таким игрокам, а вот ТОТКа уже ждет от тебя что ты неплохо знаком с тем как играть в Зельду накидывая огромное количество более гибких механик. Да и БОТВа это просто офигенная игра которую стоит пройти, она более спокойная и умиротворяющая, медитативная чем ТОТКа и у нее свой вайб
главное ни с какой начать, а поиграть во все части из того, что есть на Свиче
Линк Авейкенинг
Скайвард Сворд
Ботва
Терка
Таких 2 вышки и он намекал про пещеру и я понял сразу что надо сделать
До сих пор не понимаю квеста горячие источники. Нашёл всё источники, со всеми поговорил, даже сфоткал а непись одно и тоже говорит😢
Как хочу, так и играю, игра так задумана
У меня мозг атрафирован играми юбисофт, такие квесты мне нафиг не сдались. Забросил игру на десятом часу
У меня вопрос,почему у меня игра очень часто проседает?
Неужели подобные вещи надо людям объяснять? Это как "я понимаю что зельда крутая игра, но не понимаю почему"(
Когда ты уже сделаешь полный обзор Mario+rabbits искры надежды
Думаю, никогда
Если люди так топят в новой Зелде. Ясно что они никогда не смогут пройти покемонов Gameboy.
Я вообще хз зачем эти нудные побочки делать.
хотя бы ради нужной брони.
Только ради зельды и купил свитч. Играю и кайфую
Всем привет, в 28 декабря 2023 купил zelda BotW вопрос был кто нибудь знает максимальное количество слотов для оружие,луков и щитов?
не всё так хорошо и очевидно в описании квестов, если хоть на секундочку отвлечься и скипнуть диалог, то всё, квест есть а что делать неизвестно. я большинство квестов выполнил случайно, просто проходя мимо. но вот 2 запомнились очень, тут случайности не помогли, квест на браню квакши и на броню мрака, в первом просто очень долго всё обходить и собирать некоторые вещи, а второй, ну как сказать, искать чёрную кошку в чёрной комнате с завязанными глазами-руками-ушами, и на одной ноге и то проще чем найти одну из статуй. а ещё меня прям вебесил квест с гороном, ну зачем столько диалогов и столько раз отбирать управление, сделал шаг, катсцена, сказал слово катсцена, посмотрел в другую сторону, катсцена, да и сам по себе данный персонаж кроме раздражения ничего не вызывает, очень упоротая озвучка, абсолютная тупость, невероятно бесячее существо. водного пока не открыл. ну и ещё один жирнющий недостаток, это управление способностями духов в бою, когда была одна только герудо, всё было нормально, когда их стало двое, герудо и рито, то началась боль, как только добавили горона, отключил всех кроме рито, там хотя бы лук прям порой решает. а так игра просто шедевр, вот прям реально шедевр, 110 часов и хочется всё больше и больше играть.
Кстати, согласен, про напарником. Я понимаю, что их можно отключить, но при этом хочется с пачкой ходить. И как же неудобно реализовано их использование. Когда начинается замес, там прям лютая дичь, то они отбегают, то лезут под руку, то ты не того используешь которого хотел.. В ботве как-то грамотнее использовали фичу с доп способностями. Присел - Ревали. Зажал атаку - Урбоза. Щит - Дарук. Мифа вообще пассивка, но полезная.
Тут же мало того, что способности как будто более урезаные, так ещё и неудобные.
"не всё так хорошо и очевидно в описании квестов, если хоть на секундочку отвлечься и скипнуть диалог, то всё, квест есть а что делать неизвестно"
заново говоришь - и всё понятно становится
@@denismajor к сожалению иногда вот прям затуп нападает, и хоть 100 раз перечитай переслушай, ну непонятно и вся тут.
Мне не понравился только затык с музыкантами и большой феей квест которых не начинался при разговоре с ними пока не обратишься в редакцию газеты, не логично совсем.
А я вообще почти квесты не беру, терку и ботву обожаю, но диалоги там написаны как для человека которому 5 лет. Мне больше нравится самому бегать исследовать
А ты венок делал? Хотя это не официальный квест. В Герудо говорят, что туда надо припереть здоровый венок из Какарико. Положить его в инвентарь нельзя. Я решил, что это такой сложный квест, поэтому построил машину и повёз в реальном времени. Пёр где-то полчаса. А там ещё эти узкие тоннели, через которые хрен пролезешь. Припёр, а квест не принимают. Думаю, что за? А потом оказалось, что венок надо прилепить к щиту и телепортироваться. Иначе никак. Да, ещё за этот квест так ничего и не дали.
Ага, тоже обидно было, что это не квестом оказалось, а просто интересный факт... Сам тащил его также как и вы))
Я все таки надеюсь,что выйдет свитч 2,и зельда 3, будет ААА проект,настоящий,с диалогами озвученными,с кат сценами ,и покинет этот мир безумных задротов.
Игра топ,но японцы, забудьте о духе классических зельд, сделайте реально шедевр
"сделайте реально шедевр"
они уже минимум два сделали. а недовольные вроде тебя всегда будут чем-то недовольны
Просто ты из такого поколения когда игры были на англ и рпгшки все проходили методом тыка и голова думала, шла фантазия. Сейчас поколение не приспособлено думать всем нужно явно стрелочка что куда какую кнопку нажать. Поколение привыкло в киношкам)
а я из какого поколения? 20 лет и вроде на изи разматывал всё что угодно всегда. Но я и учусь в МГУ на мехмате, так что да... голова работает пиздато. Да и работа- игра в покер, а там без головы ты фишара
Вообще вся эта история с играми от беседки и юбиков испортила геймеров, все уже привыкли к тому, что тебя за ручку ведут по квестам и большая часть игровой аудитории это либо казуалы, либо геймеры забившие на игры и играющие по инерции. Запустить бы таким людям Daggerfall и посмотреть на их реакцию.
"Метка перемещается за персонажем. В TOTK такого нет". Особенно в квесте на высший меч🙃
Нашел высший меч до получения квеста) вот чем действительно хороша игра)
@@denisnintendoboyкстати, по мне это вообще крутая тема. Я проходил ботву и знал, что там меч был в лесу. По логике, можно было сразу побежать в лес и получить вводные. Тогда когда я не стремился в лес и захотел сразу открыть все слёзы. И это тоже вариант. Я так понимаю, что можно и просто наткнуться на меч..
@@SerenityRain2421 там же не так то просто в лес этот попасть.
@@feniksss123 да, понятно
Но допустим, наиграл ты часов сто уже. По слезам не ходил, в лес тоже. А потом решил пойти в лес, спустя сто часов. Естественно туда не попасть так просто, но к тому моменту ты уже сможешь сообразить как
@@SerenityRain2421 ой не факт, просто сам способ попасть именно в лес как то уж очень не типичен, обычно от таких действий хочется прям орать, от того что оказываешься там где не надо быть вот сейчас, я так потерял 2 храма из-за того что не смог потом восстановить путь до них, а тут специально идёшь, а там ещё и Колизей отвлекает, и вообще много чего интересного.
а если кто то сейчас в 2023 году будет играть в Морровинд ? Они с ума сойдут)))
Я один чтоли не искал грибы у закрытой вышки? 🧐
10:00 В Морровинд поиграй там вообще меток нету, погружение 100%