по поводу квестов всё так как ты и говоришь... но блин мы все очень по разному проходим игру и когда смотрю ролики удивляюсь .... например я не вкурсе даже был что институт закрыт ... просто пришёл там челик в институте всё нормально ... так же с этой птицей иногда приходишь в конюшкю говоришь а он тебе а ты уже это сделал а я проскипал и даже не понял что нафиг я там сделал... ну а ещё по поводу квесто тут немного прощё же ведь чем в БОТВЕ там вот часто такое было типо иди туда налево на восходе и тень попадёт и появится сокровище ... блин тяжело было понять что сокровище это нафиг не сундук а святилище .... а ещё вспомни песни этой птицы в ботве для меня это была боль минут если за 20 не разгадаю
Лично мне в тёрке очень понравилось, что многие игровые механики подкреплены квестами. Например, есть квест, где можно приручить собаку, чтобы она помогла найти сундук с сокровищем. Есть квесты, где надо что-то строить или чинить. Есть квесты, где тебя просят приготовить блюдо или создать оружие, а также просят сфотографировать какой-нибудь объект.
2023 год. "Какие-то непонятные квесты, мне не ставят метку куда нужно идти" Лет через 5-10 будут жаловаться, что между катсценами нужно кнопки нажимать...
А мне наоборот по кайфу было то, что тебя не ведут за ручку. Это прям увлекает, пытаешься понять, что от тебя хотят, куда идти, что сделать. Да и делаешь как хочешь и что хочешь. Единственное - есть все таки в TotK квесты с метками. Ну точнее можно встретить челиков, которые тебе дадут метку на какой-нибудь предмет, например на снаряжение известного модного вора.) P.s для меня TotK ощущается как один огромный набор головоломок, потому что каждый квест требует от тебя подумать.
И так причём во всем. Та же боевка. Хочешь эффективнее сражаться? Изучай повадки противников, запоминай паттерны их атак или анимации, применяй эффективный тип оружия под каждого врага или научись делать уклонение/паррирование
У меня возникло. Час ковырялся, мешал разные рецепты с грибами, ничего не помогало, а потом как понял.... Стало так стыдно, что я такой тупой и не понял, что всё было очевидно 😅
@@Synyster0692 это мне напомнило как в квесте с поиском "белой птицы" я лез на вершину скалы в деревне Рито используя зелья и блюда увеличивающие выносливость, а когда уже залез, понял, что мог пройти сквозь скалу. До этого не использовал эту способность и забыл о ней
Ну насчет нпс на крыше конюшни не соглашусь. Он издавал звуки. Стучал что ли, я уж не помню. Или там чириканье было… Это сразу привлекало внимание. На чувака у реки вблизи конюшни ссылались другие нпс, подсказывая где он.
@@denismajorблин, ну я его как-то сразу нашел. И мне кажется, там были звуки. Надо будет перепройти. У меня возникли сложности с музыкантом-барабанщиком. Его я прям долго искал. А вот с пещерой и грибами вообще проблем не возникло. Как-то сразу сообразил через потолок пещеры забраться. Однако пещеру долго искал, там фортовый глыбинк еще бродит. Я думал, что пещера где-то рядом с ним, для этого его надо победить
@@AlexSokoloff а вот барабанщика я нашёл быстро) там указание про дорогу, ну я просто ехал по дороге, прислушивался, а там ещё навстречу женщина герудо шла и говорила типа - тут где-то звуки барабана. ну а там он уже за скалой прям стоял
звук это плохо, я просто играю всегда в портативе и без звука вообще, но вот Пена я заметил спускаясь от святилища на планере, а так бы да, искал бы его очень долго, с учётом того что с земли его не видно вообще.
Я настолько деграднул, что в Зельде, когда я пришëл во владения Зоро, где тебе говорят найти воздушную рыбу, и не ставят метку, я офигел. Но тем не менее каждый такой квест, после прохождения оставляет невероятное чувство, что ты сам догадался, проделал такой путь, обошёл пол Хайрула ради сведений. Это гораздо круче, чем идти до метки в скайриме
Да я те же чувства испытал😂 как же я отупел с этими современными дрочильнями. А потом сел и разобрался за 5-10 минут) там даже открыв карту сразу все очевидно стало
По поводу нелогичности в квестах. Помню, как перед одной пещерой стояли два типа и они жирно намекали на то что внутри пещеры много сундуков, а найти нужный (с сокровищем) поможет собака, если её заманить. В итоге, я потратил кучу кусков мяса, собака зашла буквально в пещеру, туда где куча сундуков и...развернулась обратно. А нужный сундук я нашёл тупым перебором.
На днях выполнял. Там вроде 3 или 4 куска мяса она съедает. Вместо сердечек у неё должна особая анимация поиграться. Типа каких-то ярких вспышек таких над головой и она идёт к нужному сундуку. У меня было так. Правда я больше мяса потратил, ибо я думал её мясом надо приманивать, она же сразу начинает за тобой следовать и вот она также шла за мной, потом развернулась и обратно пришла. И после я снова начал её кормить, но уже не отходя. Тупо до нужной анимации кормишь её и она отводит к нужному сундуку
Я бы не сказал, что в этом квесте есть какая-то нелогичность. Ведь сразу понятно, что нужно сделать: либо использовать собаку, либо самому искать сундук с сокровищем. Только проблема в том, что этот квест банально забагован. Причем это единственный забагованный квест, который мне встретился. Я тоже начал приручать собаку: скормил ей кучу овощей, мяса, а она сволочь такая не хотела искать сокровище. До меня сразу дошло, что это баг. Короче, я развел костер, подождал до следующего дня и попробовал опять покормить собаку. Она съела три куска и побежала в пещеру искать сокровище.))
Вспоминаю старые деньки, когда в киоске покупал журнал с прхождением и секретами. Так и сейчас, если начинаю тупить лезу в интернет. И это...кайфово. В скайриме действительно такого нет и все квесты ведут тебя за ручку боясь отпустить.
Квесты ШИКАРНЫЕ! Игра УДИВИТЕЛЬНАЯ!! Я , наверное, не смогу вернуться к Ботве теперь... Единственное , мне почему-то кажется, что святилища стали проще... кто-то так думает? Или я просто уже после Ботвы ко всему привыкла?)))
Супер контент!) прохожу неспешно и внимательно к разговорам и указаниям нпс, обожаю то, что игра не оказуалена полностью с этими маячками. Недавно пробовала поиграть в Horizon первую нашумевшую, и меня ужасно раздражало, что просто постоянно за ручку ведут меня пунктирами к цели!!! Я, блин, хочу сама поисследовать мир и решить загадки.
Вот за это и люблю зельду. Там все гейм дизайном показывают! Например у всех пещер, где есть Пипа всегда есть мелкий кролик, который ко входу в эту пещеру и ведёт. А пещеры где есть сокровища Лямбды всегда имею палки с разыешенным бельем) И ещё куча куча таких моментов которые ты замечаешь. И просто от этих инстайтов уже кайфуешь.
Играю уже больше месяца, почти беспрерывно. Открыл почти все святилища, куча сетов костюмов, куча короков и тд. Очень вкачен. Почти все пройдено, специально не иду на сражение с Гананом, ибо не хочу заканчивать это удивительное приключение…)
Более того в лесу со светлячками у меня сидел продавец этмх светлячков, который тоже сказал, что тут светлячки встречаются. Правда он мог продать только 5. А ещё в игре есть локатор улучшенный, который вполне может указать верное направление, если есть фотка в атласе.
Квесты огонь. Вайбы морровинда ловлю постоянно. Тоже нужно было спрашивать как куда то попасть и тебе рассказывали по ориентирам - столько то на север, после третьей горы направо и т.п. Вот не припомню добавлялась ли инфа в журнал, вроде бы тоже нет.
Не в Морровинде информация добавлялась в журнал довольно щедро, правда это всë равно не помешало мне обежать Вварденфелл по периметру дважды в поисках святилища Азуры.
В свое время ботва не зашла совсем (наиграл около 10 часов). Тут же совершенно другая история. На данный момент 40 часов (для меня это много) и все безумно нравится.
Полностью согласен, квесты в этой игре отличные заставляют подумать. Для меня самыми сложными были только два момента: это найти Пена, и далее где спрятали Зельду и загадка со святилищем, где нужны были ледяные ключи (не сразу догадался).
У меня было несколько проблем с квестами. Например поиск потерявшейся девушки-зора, ушедшей на рыбалку. Как геймер с большим стажем, я привык, что в главный сюжетный данж нужно приходить только для основного сюжета, а тут сайд-квест. Ещё есть один квест на поиск доспеха который начинается в Колизее. Комплект пробуждения. Указания на тайник очень расплывчаты и мне пока не удалось его найти. Но в основном никаких проблем с поиском нет, просто читаешь слова из буков и следуешь тому, что NPC говорят.
Да , навигация квестов в стиле готики некоторых вводит в ступор ) Привыкли , что игра водит тебя за руку ) Самый крутой момент на эту тему находится в ботве когда впервые встречаещь Эсту , он потом просто говорит куда он пойдёт и это никак не отмечается в журнале и если ты забыл или всё скинул то всё , больше ты не знаешь где его теперь искать )
В основном на квесты жалуются любители коридорных ролевух, где даже при желании не заблудишься, ибо "только вперёд". А вообще, почти все НПС рассказывают что и где нужно сделать, а зачастую ещё и вскользь могут предложить один (хоть и самый тривиальный) метод, как это сделать. Если не долбить судорожно "А" в каждом диалоге с персонажами, то всё предельно просто.
Я очень долго не мог пройти квест с чуваком на крыше конюшни. Пока не почитал диалоги. Какой-то из НПС прямым текстом говорит, что он на крыше (вроде или я загуглил аххаха)
@@denismajorвот, кстати, как ты и сказал, что грибы не выделяются красным Так и сам нпс, если именно прочитать, что он говорил, сам смысл его слов, то он был примерно таким: Мне надо починить вышку, но она закрыта. Я бы лучше сходил в пещеру здесь поблизости, там есть такие классные (то ли вкусные) грибы. Чёт такое. А ведь если задуматься, он просто дал намёк, что тут есть какая-то пещера. Грибы это так, мотивация нпс, то зачем бы он спустился вниз. А мы спустились вниз, должны были сообразить, что пещера прям под вышкой Ну, то есть, нпс не просил принести грибов. А дал такой намёк Можно конечно спорить о том, как этот намёк был прописан Или переведён, кстати тоже может быть такой косяк Но тебе просто дают намёк и тебе нужно лишь сообразить) Крч, я не искал грибы, я искал именно пещеру Однако прекрасно понимаю, почему у многих это могло вызвать проблему
@@denismajorну что-то типа того, да. Кстати, возможно в нинтендо думали, что игрок пойдёт за грибами в пещеру. Соберёт их. И уже там вспомнит про абилку чаропортал. Смотрел разные обзоры на зельду, и многие спустя какое-то количество наигранных часов осознавали, что можно выходить из пещер таким образом
я долго не мог запомнить, что у меня есть способности, они не стандартные и не привычные. Только после минут 5 блуждания по пещере на меня озарение пришло, и я запомнил наконец способности
@denismajor Дэн задачка с вышкой и грибами офигеная. Сегодня с доченей ее разгадали. Столько кайфа было. Спасибо тебе за контент и адекватность кстати. 🤗
Мне кстати показалось, что в терке наоборот уж очень часто маркер ставят как раз таки туда, куда надо идти. Например вот был квест, где голые мужики хотят чтобы ты в пещере испытание прошел- так маркер сразу на пещеру. Или квест где курица пророчества говорит- квест сразу на курицу. Или квесты из главного форта, где надо монстров побить- прям маркеры на монстрах самих стоят. Все таки в ботве маркеры куда идти были только в мейн квесте с чудищами, а во всех сайдах всегда маркер только на квестодателе. Терка чуть показуальнее в этом плане и несмотря на то, что дорогу тебе проговаривают- маркеры все таки часто показывают, куда именно идти.
ну так про мужиков квест не найти их был, а сделать то что они не могли, долбаный стелс, ненавижу, про курицу опять же, там не искать её а разобраться что там вообще происходит.
Так-то согласен, в основном всё понятно если читать что говорят. Но порой нечётко сказано из-за этого проблемы. У меня проблему составил квест с феями и музыкантами. Я без подсказок и спойлеров дошёл до того, что нужны музыканты. На конюшне Лесной нашёл двоих, которые говорили: бла-бла Клевер-экспресс, бла-бла где-то в районе Эбры в конюшне. Пошел в Снежную (она же рядом с Эброй?), обошёл, поговорил со всеми - нет следа. Ладно, думаю, позже. Бегал-бегал, встретил флейтиста, прошёл квест со светлячками. Думаю - ну вот сейчас наверное стартанёт! Прибежал к музыкантам - без изменений. Прибежал в Снежную - тоже ничего. Оббежал вообще все конюшни, думал может в какой-то другой есть. Само собой тоже нуль. Вот тут я психанул и полез в гайды. Ну и оказалось сами знаете что конюшня-то конюшня, да не та. :))) На самом деле может быть если бы я тут опять решил "на ладно, может позже" то в процессе гуляний может и нашёл бы нужную конюшню. Но так же есть вероятность, что и не нашёл бы. Ну или очень долго бы искал. Ну вот что стоило написать в диалоге музыкантов в Лесной чётко и понятно, что это не официальные конюшни? С другой стороны может быть это тоже проблема перевода, может в оригинале фраза построена так, что это точно становится ясно? Возможно. Вспоминается случай про какой-то старый квест из 90х где был 100% русский перевод. Всё проходилось нормально, но в одном месте был затык. Непонятно было совсем какой предмет применять. И после очешуительного к-ва времени (с гайдами была беда) оказывалось что это какой-то предмет типа "башмак" (или что-то ещё, не помню что). Люди вообще не понимали - почему? Ну совершенно он тут не подходил. Оказалось что в оригинале в английском есть какое-то очень редкое идиоматическое выражение с башмаком, которое на это намекает. В русском переводе, понятно, на это не было и полнамёка, потому что переводчики этого видимо не знали. В общем подсказка правильная. Не нужно спешить. Если что-то не работает по квесту, значит ты куда-то ещё не дошёл или не поговорил с нужным нпц. Нужно читать внимательно что говорит дающий квест и делать скидку на то, что может быть нужно не совсем буквально понимать что он говорит. Ну и обыскивать местность получше. Не нашёл - расширь зону поисков. Попробую дальше так делать.
В Скайриме такого нет, потому что в Морровинде были такие описания квестовых мест, что пещеру Азуры можно было искать целый месяц, а двемерскую головоломку вообще полгода, и да, интернет в те времена был не у всех, загуглить было проблематично, так что подобные описания реально могли завести в тупик
Я подумал видео будет про порядок получения и выполнения квестов. Я столкнулся с тем, что большинство квестов выдавали на земле и в ближайших районах, я же с самого начала пошёл открывать вышки и летать по островам. В итоге, часто сталкивался с ситуациями когда квест выдавался и сразу закрывался как выполненный.
@@denismajor в такие моменты меня не покидало чувство, что я прохожу игру задом наперёд) много ещё подобных моментов было, например я нашёл Хесту при помощи гугла уже на сотом часу, потому что очень быстро унёсся из дозорного форта. Духа мудреца заполучил третьим. Посещал локации, а потом уже получал на них квесты, что-то в этом духе. Свобода в Зельде развращает 😅
Про квесты вопросов нет, намеков в игре достаточно. Но я вот например долго не мог понять, как получать доп сердца и энергию. Прошел около 50 святилищ и только потом случайно в интернете наткнулся на инфу, что сердечные контейнеры нужно получать у статуи богини в деревнях. Я все ждал, когда игра сама мне подкинет эту информацию, но в итоге не дождался )
А как ты небесный остров тогда прошел? Там ведь буквально, перед тем как открыть ворота, нужно пройти проверку на количество сердец. И сдать четыре сферы духа на получение четвертого сердца.
там вначале обучение на небесном острове, и там дают тебе первое сердце за пройденные 4 святилища у Богини. так что игра все показала, просто кто-то забыл)))
Я прошел небесный остров, но как-то в тот момент в голове не сложилось, что я дальше должен сам куда-то ходить менять частицы света, тем более к статуям в деревнях, на которые я сам случайно не натыкался) Ну судя по тому, что всем это было понятно, видимо чисто мой затуп)
Вчера на 4chan появился слив характеристик следующей консоли Нинтендо. Из основного: - В консоли используется кастомный процессор - Tegra T239, с различными тактовыми частотами. - Пиковая выходная мощность в доке составит 28,6 Вт, в портативном режиме - 11 Вт. - OLED экран с разрешением 720p и частотой обновления 60 Гц. Имеется поддержка HDMI 2.1, 10-битного HDR и вывод 4K/60FPS. - Хранилище на 256 Гб памяти с поддержкой технологии UHS-II. Скорость чтения 550 Мбит/с и 480 Мбит/с на запись. - Кастомный Tegra T239 имеет полную обратную совместимость. Кроме этого, он построен на базе архитектуры Ampere, что позволяет реализовать трассировку лучей и DLSS. - Игры от внутренних студий и партнеров Нинтендо получат улучшения под новую консоль. Упоминаются The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Splatoon 3, Mario Kart 8 Deluxe, Pokemon Scarlet/Violet и Fortnite. - Проекты, которые не получат отдельного патча под железо новой консоли, также будут улучшены. В режиме дока будет присутствовать апскейлинг и опции фильтров под все вышедшие игры для Nintendo Switch. Не забывайте, что это всего лишь слух. Да еще и с 4chan.
Не знаю, у меня никаких проблем с квестами нет. Мне наоборот нравится то, что меток в игре по минимуму (пускай и описание маршрута к цели почти всегда максимально прямолинейное). Единственное, что смущает - производительность. Фпс очень часто проседает, а расширение постоянно скачет (храм огня пытаюсь выкинуть из своей памяти, потому что там вообще лютая глазная долбёжка происходит), однако сама игра очень интересная и в принципе я к таким "визуальным качелям" привык и получаю удовольствие от приятной игры. Надеюсь, что на условном втором свиче она будет держать хотя бы стабильные тридцать кадров.
Про грибы - он там говорит, где собирал грибы, когда строили вышку. И туда и нужно, где он их собирал. А ещё он рито и в деревне рито говорили тоже, где именно они собирают для себя грибы.
Мне в принципе нравится. Я недавно закрыл все подземные корни. За это мне даже штуку дали - хоть она ничего не делает, но всё равно приятно. Я ещё думал, что полностью закрыл весь великий остров, но потом оказалось, что там ещё много всяких вещей осталось.
Я вот уже 200 часов наиграл и не могу "наесться" Зельдой, а она всё есть и есть. Решил никаких гайдов не смотреть, всё сам, в Ботве помню подглядывал, и это не то что бы испортило что-то, но тем не менее. Сейчас в Терке просто пылесошу каждый клочочек, каждое заданьице. Да, после всяких ведьмаков и скайримов немного иногда надо поскрипеть мозгами, и не только с квестами (например, долго доходило как решать рогатку, которая очевидно корок, но то что надо камень сверху положить для меня было неочевидно). И вообще игра очень уважительно относится к тебе как к игроку. И это прельстиво!
То что информация в заданиях не обновляется это большой минус, ибо если взял задание его нужно тут же выполнить, и не получается это делать в ходу прохождения игры
Отличные в терке квесты. Они во-первых интересные сами по себе и разнообразные. Во-вторых, заставляют тебя самому разбираться как и что сделать. В-третьих, часто результаты этих квестов влияют на мир и персонажей вокруг. Я только один раз с этой птицей в канюшке размялся. Когда он сверху стоит. Я по этой конюшне раза 3 проходил и вообще не видел его, думал баг словил.
Про навигатор - это мой опыт доп квестов серии trails of cold steel. В итоге я бегал по точкам не вдумываясь и пропуская что они мне пытаются сказать, типа, мужик, просто дай мне эту грёбанную метку, и я пойду. Зельда же, приучает читать всё, так как нпс почти всегда скажут что-то нужное (квест, части брони и тд). Тем более, что в игре нет графомании, нет долгих и нудных диалогов.
@@denismajor Да, особенно бесит, когда прошел 1 данж, тебе что-то говорят. Проходишь второй- абсолютно то-же самое. Третий, четвёртый-текст не меняеться. А это ещё и нельзя пропустить! Только когда ты проходишь пятый, (Минеру, мудрец духа) то только там есть отличия в тексте
@@egorch6643 но оно настолько вымораживают, что аж орать хочется, особенно когда с гороном идёшь в огненный храм, полтора часа, просто полтора часа бессмысленной болтовни и ненужных катсцен, при этот он настолько бесячий пес что после прям хотелось бросить играть.
так в том то и дело, он говорит что встретимся там, приходишь его нет, в следующем диалоге он снова говорит встретимся в хотено, и так можно до бесконечности бегать, просто от того что невнимательно прочитал, а так как диалогов там бессмысленных достаточно много то упустить подсказку ну очень просто.
В WoW до того как квестхелпер сделали, люди как раз и выполняли задания, перечитывая и ориентируясь исключительно по описанию в журнале. А потом с появлением квест хелпера люди даже переставать читать задания, а тупо фармили опыт бегая по стрелочкам.
На шат вышки и Грибов когда вы поговорите с нпс там с неба падают камни надо встать на камень и запустить время назад он вас поднимет в верх а там спрыгните уже прям на вышку
Не сказал бы, что в ТОТК сложные квесты. Они на исследование мира. Но вот в сюжетном квесте Зора никак не могу найти короля, который хз куда ушел что-то исследовать.
А я потерял Эсту, после того как он сказал, что отправится на восток. В итоге я облазил все владения зора, пытался попасть в затерянный лес... И вот наиграв уже 35 часов, случайно увидел в чьём то обзоре на ютубе, что этот гад тусит в дозорном форте. У меня уже 50 семечек было на тот момент. Причём я часто посещал дозорный форт, но этого чувака не замечал, просто не ходил в ту часть.. А так - игра конечно великолепная!
Такие указания были в моей самой любимой игре Morrowind, где тебя блин не вели за ручку до квеста, вот тебе письменное указание, а дальше ориентируйся на местности.
еще лайфхак - делайте скришторы важных диалогов, потом легче будет найти в альбоме о чем там была речь про какую нибудь конюшню "Лесная" и много времени не надо тратить на записи
Так в журнале квестов выбираешь нужный квест и у тебя подсвечивается метка на радаре. Не понимаю о чем ты говоришь, не видел ниодного квеста без метки.
Люди настолько обленились метками, что сложно читать? Вспоминая ту же Моровинд, когда тебе говорят, что надо идти на север у камня направа и там пару шагов к ели😂
Да отсутствие меток сильно усложняет прохождение, и указания не особо информативные. Мне не сильно понравился квест с золотой лошадью там указание иди на север если прямо на север идти там гора и насколько далеко идти на север. Догадайся сам а лошадь еще в стороне была не строго на север.
еще на ботве понял,что главное не воспринимать эту игру как передвижение от начала к концу где ты постоянно четко прогрессируешь. Это надо воспринимать как песочницу,но в то же время не стоит душиться каждой активностью, которых здесь достаточно . Если воспринимать это так - игра отличная. Но откровенно говоря в ней легко задушиться репитативностью и количеством др"чева и забросить к всем чертям)
Квесты прикольные а с институтом я пытался пробрался внутрь не из не знания где перс а просто потому что мне интересно а можно ли вообще это сделать спойлер не получился из меня вор научных данных а и ещё кое что я помню в терпеть встретил странную фею она просила 500 рупий я ей их дал но в итоге я пытаюсь найти о ней инфу и не нахожу может её удалили?
Все привыкли к маркерам, которые за руку отведут на нужное место и затолкают в рот разжеванное объяснение, что делать. В итоге все просто залипают в экран и машинально тыкают кнопки. Так играют, однажды сталкиваются с каким-нибудь Deus Ex, впадают в ступор и даже перед носом не видят несколько вариантов решения задачи, а потом еще злятся, мол, как я должен был догадаться🤬 Подход Нинтендо мне очень нравится. Прочитай и пойми. Ну, максимум вот тебе ключевые слова выделим, а дальше сам. Иди и осматривай окружение. Хоть один издатель не считает свою аудиторию за дураков. Правда, TotK я до сих пор так и не начал😅 Мне еще две ленточки распутать надо и выпрямить Короля Оригами.
Не знаю у кого какие проблемы возникают, просто достаточно читать квесты и сразу игра заиграет другими красками. Все на столько привыкли к меткам, что гейминг деградировал до такой стадии, где работа мозга или усилие игрока считается чем-то необычным и записывается в минусы игры.
Играю ща в терку, игра отличная. Но не во всем. Вообще эта система где надо читать диалоги, а не ходить по меткам правильная. Я вон и в Ведьмаке под конец так играл, не глядя на метки, а слушя диалоги и запоминая мир. Но в Ведьмаке диалги и персонажи интересные, а в терке сплошные клоуны, а не персонажи и квесты в стиле "принеси 10 сверчков". Кряхтение вместо озвучки диалогов только усиливает эффект клоунады. В итоге часть квестов просто пропускаю, чтоб не общаться с этими придурками, а больше исследую мир, который тут реально шикарен, за каверны отдельное спасибо, я все ждал пешеры в терке, но такого даже не ожидал.
Автору огромное спасибо за труд, всегда есть что посмотреть и послушать! Но по поводу того что играют неправильно, тут на мой взгляд не в этом дело. На протяжении уже долгого времени большинство игр любых жанров настолько оказуалили, упростили, что думать никто больше не хочет. А тем более всегда есть под рукой интернет и ютуб,- зачем думать и читать диалоги???? Это же мозг заставить работать надо… Для большинства, скорее всего я душнила, но если сейчас отключить интернет и убрать ютуб то большинство игр, где надо не просто бежать/рубить/стрелять/катиться/что-то делать,- а немного подумать и запомнить информацию, то все эти игры просто будут ну очень сложными и скорее всего будут их минусовать. В 2006 году играя в Fallout 1 и 2, без интернета и ютуба, все прошлось. Да долго, да по 100500 раз сохранений и перезагрузок, но прошел. Так что дело не в неправильной игре, а в людях которые играют…
это ты дружок ещё не видел как дети неравенства решают))))))))))))))))))))) такое позорище... господи прости.... икс квадрат больше одного дебилы решить не могут)))))))))))
Я недавно начал с ботвы, прошёл, теперь играю в терку. И она просто шедевр. Но есть одно но, когда я начал проходить терку, я задал себе вопрос почему я не посмотрел сюжет ботвы в интернете, там ничего сверх естественного не было, а Терка по сути та же, но прокаченная версия. Вроде и пожалел, а вроде и доволен. И персонажей узнаю и мир уже знакомый. Тут в общем только тебе решать
Лучше с Ботвы начать но потом сделать перерыв, это две равозначные игры, но с прохождением БОТВы ты окажешься в родном знакомом мире что в контексте прохождения ТОТКи очень важно, и этого ощущения не будет если просмотреть просто родик сюжета. И по геймдизайну ТОТКа это более углубленная БОТВа, и что бы раскрыть потенциал ТОТКи на максимум стоит изучить более простые механики БОТВы, уровень погружения будет соврешенно другой. Хорошо помню как играл в БОТВу впервый раз и пытался играть в нее как в Ассасина или Ведьмака, и игра более лояльна к таким игрокам, а вот ТОТКа уже ждет от тебя что ты неплохо знаком с тем как играть в Зельду накидывая огромное количество более гибких механик. Да и БОТВа это просто офигенная игра которую стоит пройти, она более спокойная и умиротворяющая, медитативная чем ТОТКа и у нее свой вайб
А я вообще почти квесты не беру, терку и ботву обожаю, но диалоги там написаны как для человека которому 5 лет. Мне больше нравится самому бегать исследовать
@@denisnintendoboyкстати, по мне это вообще крутая тема. Я проходил ботву и знал, что там меч был в лесу. По логике, можно было сразу побежать в лес и получить вводные. Тогда когда я не стремился в лес и захотел сразу открыть все слёзы. И это тоже вариант. Я так понимаю, что можно и просто наткнуться на меч..
@@feniksss123 да, понятно Но допустим, наиграл ты часов сто уже. По слезам не ходил, в лес тоже. А потом решил пойти в лес, спустя сто часов. Естественно туда не попасть так просто, но к тому моменту ты уже сможешь сообразить как
@@SerenityRain2421 ой не факт, просто сам способ попасть именно в лес как то уж очень не типичен, обычно от таких действий хочется прям орать, от того что оказываешься там где не надо быть вот сейчас, я так потерял 2 храма из-за того что не смог потом восстановить путь до них, а тут специально идёшь, а там ещё и Колизей отвлекает, и вообще много чего интересного.
На самом деле я не понимаю, зачем вообще нужны гайды по Зельде, там половина смысла игры - играть ничего не зная, ибо вариантов прохождения чего угодно много и как раз таки смысл в том, что ты сам должен догадаться зачастую выдумывая собственные авторские способы. Одна из немногих игр, где играть ничего не зная совершая пробы и ошибки и в целом играть "не скилово" намного веселее, чем скучно делать все правильно. Ну и да, я вообще не вдупляю, у кого может возникнуть хоть какая-то проблема с загадками в этой игре, тут все изично, даже в BOTW Данжи в виде Чудищ благодаря пространственным головоломкам были сложнее, уж не говоря про Twilight Princess какую-нибудь. Единственный затуп был с тем как попасть в Лес Короков, и то, самое забавное, что мне первым дулом пришел в голову правильный вариант, но я думал в духе "да не может быть так все просто" и пробовал иначе, оказалось, что самый очевидный вариант - правильный 😂 Кстати, про то, что квестов стало больше и они определено лучше - согласен, всетки в БОТВе немного бесило, что, например, в Лурелин зайдешь, а там вообще ничего кроме азартной игры нет, а тут в каждом поселении квестовая линейка теперь есть
Денис, помоги: я не могу играть в ТЕРКу, просто очень очень очень скучно. Все одно и тоже, игра просто не мотивирует в нее играть: боевка говно (Как и в ботве), смысла убивать мобов нет (респавн + не особо нужен фарм органов), соответственно конструктор становится просто конструктором (я лучше с ребенком в Лего поиграю). В итоге я реально не понимаю - все так прутся от игры, а для меня она супер скучная. Может я направильно играю?
@@denismajor в том то и дело: он вроде бы нужен, но только когда явно хочешь сделать грйед брони. А так: «Зачем мне париться и убивать эту пачку, я лучше обойду»
смотрел я тот "обзор" :) 8 минут матов про плохой графон, а дальше я выключил - от человека со словом "ретро" в нике слышать "фу, графон уровня пс2" как минимум странно)
Как вам вообще квесты в "Тёрке"? Мне прям очень понравились, лучше Ботвы)
Мне понравилось, что квестов чисто по количеству намного больше, чем в ботве, мир от этого поживее ощущается, а так сами квесты примерно такие же.
по поводу квестов всё так как ты и говоришь... но блин мы все очень по разному проходим игру и когда смотрю ролики удивляюсь .... например я не вкурсе даже был что институт закрыт ... просто пришёл там челик в институте всё нормально ... так же с этой птицей иногда приходишь в конюшкю говоришь а он тебе а ты уже это сделал а я проскипал и даже не понял что нафиг я там сделал... ну а ещё по поводу квесто тут немного прощё же ведь чем в БОТВЕ там вот часто такое было типо иди туда налево на восходе и тень попадёт и появится сокровище ... блин тяжело было понять что сокровище это нафиг не сундук а святилище .... а ещё вспомни песни этой птицы в ботве для меня это была боль минут если за 20 не разгадаю
@@denisstrunicin1549 Квесты стали лучше, однотипных квестов в тёрке стало намного меньше. Есть примерно такие-же, но их очень мало
Впервые вижу игру где почти все побочные квесты интересные
Лично мне в тёрке очень понравилось, что многие игровые механики подкреплены квестами. Например, есть квест, где можно приручить собаку, чтобы она помогла найти сундук с сокровищем. Есть квесты, где надо что-то строить или чинить. Есть квесты, где тебя просят приготовить блюдо или создать оружие, а также просят сфотографировать какой-нибудь объект.
2023 год. "Какие-то непонятные квесты, мне не ставят метку куда нужно идти"
Лет через 5-10 будут жаловаться, что между катсценами нужно кнопки нажимать...
А мне наоборот по кайфу было то, что тебя не ведут за ручку. Это прям увлекает, пытаешься понять, что от тебя хотят, куда идти, что сделать. Да и делаешь как хочешь и что хочешь.
Единственное - есть все таки в TotK квесты с метками. Ну точнее можно встретить челиков, которые тебе дадут метку на какой-нибудь предмет, например на снаряжение известного модного вора.)
P.s для меня TotK ощущается как один огромный набор головоломок, потому что каждый квест требует от тебя подумать.
Согласен. В этом есть смысл игровой механики. Ты играешь, а не просто press x to win
И так причём во всем. Та же боевка. Хочешь эффективнее сражаться? Изучай повадки противников, запоминай паттерны их атак или анимации, применяй эффективный тип оружия под каждого врага или научись делать уклонение/паррирование
В моменте с вышкой и грибами, сразу понял, что НПС говорит о пещере, не возникло никаких мыслей об использовании грибов для открытия вышки.
+
У меня возникло. Час ковырялся, мешал разные рецепты с грибами, ничего не помогало, а потом как понял.... Стало так стыдно, что я такой тупой и не понял, что всё было очевидно 😅
@@Synyster0692 это мне напомнило как в квесте с поиском "белой птицы" я лез на вершину скалы в деревне Рито используя зелья и блюда увеличивающие выносливость, а когда уже залез, понял, что мог пройти сквозь скалу. До этого не использовал эту способность и забыл о ней
а я просто увидел это у Дениса на стриме и сэкономил себе кучу времени и нервов
вы гений, я облазил вдоль и поперек пещеры под вышкой, потом я бегал в соседние горы пещеры искать....
Про грибы и вышку догадалась сразу, не думала что у кого-то это вызовет вопросы, мне даже понравилась эта загадка)
Ну насчет нпс на крыше конюшни не соглашусь. Он издавал звуки. Стучал что ли, я уж не помню. Или там чириканье было… Это сразу привлекало внимание. На чувака у реки вблизи конюшни ссылались другие нпс, подсказывая где он.
Ого, 1 миллион! Этот квест я ещё не проходил, но буду знать
ну главное, что даже в этих ситуациях игра даёт намёки) хотя я звуков не слышал, кстати
@@denismajorблин, ну я его как-то сразу нашел. И мне кажется, там были звуки. Надо будет перепройти. У меня возникли сложности с музыкантом-барабанщиком. Его я прям долго искал. А вот с пещерой и грибами вообще проблем не возникло. Как-то сразу сообразил через потолок пещеры забраться. Однако пещеру долго искал, там фортовый глыбинк еще бродит. Я думал, что пещера где-то рядом с ним, для этого его надо победить
@@AlexSokoloff а вот барабанщика я нашёл быстро) там указание про дорогу, ну я просто ехал по дороге, прислушивался, а там ещё навстречу женщина герудо шла и говорила типа - тут где-то звуки барабана. ну а там он уже за скалой прям стоял
звук это плохо, я просто играю всегда в портативе и без звука вообще, но вот Пена я заметил спускаясь от святилища на планере, а так бы да, искал бы его очень долго, с учётом того что с земли его не видно вообще.
Я настолько деграднул, что в Зельде, когда я пришëл во владения Зоро, где тебе говорят найти воздушную рыбу, и не ставят метку, я офигел. Но тем не менее каждый такой квест, после прохождения оставляет невероятное чувство, что ты сам догадался, проделал такой путь, обошёл пол Хайрула ради сведений. Это гораздо круче, чем идти до метки в скайриме
Да я те же чувства испытал😂 как же я отупел с этими современными дрочильнями. А потом сел и разобрался за 5-10 минут) там даже открыв карту сразу все очевидно стало
Это где каплю нужно было рассмотреть? Тоже очень понравилось!
Да, согласен. Но не добавлять записи в журнал - это абсурд.
это вы упустили игры аля Готика или недавний Архолос, там всех этих меток не было и в помине, но журнал более удобный
По поводу нелогичности в квестах. Помню, как перед одной пещерой стояли два типа и они жирно намекали на то что внутри пещеры много сундуков, а найти нужный (с сокровищем) поможет собака, если её заманить. В итоге, я потратил кучу кусков мяса, собака зашла буквально в пещеру, туда где куча сундуков и...развернулась обратно. А нужный сундук я нашёл тупым перебором.
На днях выполнял. Там вроде 3 или 4 куска мяса она съедает. Вместо сердечек у неё должна особая анимация поиграться. Типа каких-то ярких вспышек таких над головой и она идёт к нужному сундуку. У меня было так. Правда я больше мяса потратил, ибо я думал её мясом надо приманивать, она же сразу начинает за тобой следовать и вот она также шла за мной, потом развернулась и обратно пришла. И после я снова начал её кормить, но уже не отходя. Тупо до нужной анимации кормишь её и она отводит к нужному сундуку
Я бы не сказал, что в этом квесте есть какая-то нелогичность. Ведь сразу понятно, что нужно сделать: либо использовать собаку, либо самому искать сундук с сокровищем. Только проблема в том, что этот квест банально забагован. Причем это единственный забагованный квест, который мне встретился. Я тоже начал приручать собаку: скормил ей кучу овощей, мяса, а она сволочь такая не хотела искать сокровище. До меня сразу дошло, что это баг. Короче, я развел костер, подождал до следующего дня и попробовал опять покормить собаку. Она съела три куска и побежала в пещеру искать сокровище.))
@@SerenityRain2421 она у меня всё мясо съела - так и не привязалась ко мне, зараза...
@@denismajor я ее яблоками накормил и бананами )))
Вспоминаю старые деньки, когда в киоске покупал журнал с прхождением и секретами. Так и сейчас, если начинаю тупить лезу в интернет. И это...кайфово. В скайриме действительно такого нет и все квесты ведут тебя за ручку боясь отпустить.
Квесты ШИКАРНЫЕ! Игра УДИВИТЕЛЬНАЯ!! Я , наверное, не смогу вернуться к Ботве теперь... Единственное , мне почему-то кажется, что святилища стали проще... кто-то так думает? Или я просто уже после Ботвы ко всему привыкла?)))
Согласен насчёт святилищ. С ботвы три года прошло, но ощущение что там было тяжелее есть.
Есть такое)в ботве пару святилищ несколько дней думал как пройти,тут как семечки отлетали))
Супер контент!) прохожу неспешно и внимательно к разговорам и указаниям нпс, обожаю то, что игра не оказуалена полностью с этими маячками. Недавно пробовала поиграть в Horizon первую нашумевшую, и меня ужасно раздражало, что просто постоянно за ручку ведут меня пунктирами к цели!!! Я, блин, хочу сама поисследовать мир и решить загадки.
Вот за это и люблю зельду. Там все гейм дизайном показывают! Например у всех пещер, где есть Пипа всегда есть мелкий кролик, который ко входу в эту пещеру и ведёт. А пещеры где есть сокровища Лямбды всегда имею палки с разыешенным бельем) И ещё куча куча таких моментов которые ты замечаешь. И просто от этих инстайтов уже кайфуешь.
пипы есть в любой пещере) если над значком пещеры нет галочки - значит ты её не нашел.
@@NickSlipnir когда нашёл пещеру да. А когда нет и просто бежишь по своим делам - увидел кролика, значит пещера рядом
Играю уже больше месяца, почти беспрерывно. Открыл почти все святилища, куча сетов костюмов, куча короков и тд. Очень вкачен.
Почти все пройдено, специально не иду на сражение с Гананом, ибо не хочу заканчивать это удивительное приключение…)
Что-то вспомнил мемчик с постаревшей Цири и ведьмаком))
Более того в лесу со светлячками у меня сидел продавец этмх светлячков, который тоже сказал, что тут светлячки встречаются. Правда он мог продать только 5.
А ещё в игре есть локатор улучшенный, который вполне может указать верное направление, если есть фотка в атласе.
Я просто отошел в другую локу, вернулся и купил еще 5...
Квесты огонь. Вайбы морровинда ловлю постоянно. Тоже нужно было спрашивать как куда то попасть и тебе рассказывали по ориентирам - столько то на север, после третьей горы направо и т.п. Вот не припомню добавлялась ли инфа в журнал, вроде бы тоже нет.
Не в Морровинде информация добавлялась в журнал довольно щедро, правда это всë равно не помешало мне обежать Вварденфелл по периметру дважды в поисках святилища Азуры.
Да! С блокнотиком! Это прям олдскульно и погружаешься в процесс «играния» в игру :)
Нормально я играю в Зельду, что пристал. Подумаешь, не взяв планер зачистил штук 20 святилищ и вдоволь набегался по Хайрулу)
мем с чипом и дейлом вспомнился)
У меня проблем с квестами нет, я всё читаю в зельде
В свое время ботва не зашла совсем (наиграл около 10 часов). Тут же совершенно другая история. На данный момент 40 часов (для меня это много) и все безумно нравится.
Полностью согласен, квесты в этой игре отличные заставляют подумать. Для меня самыми сложными были только два момента: это найти Пена, и далее где спрятали Зельду и загадка со святилищем, где нужны были ледяные ключи (не сразу догадался).
У меня было несколько проблем с квестами. Например поиск потерявшейся девушки-зора, ушедшей на рыбалку. Как геймер с большим стажем, я привык, что в главный сюжетный данж нужно приходить только для основного сюжета, а тут сайд-квест. Ещё есть один квест на поиск доспеха который начинается в Колизее. Комплект пробуждения. Указания на тайник очень расплывчаты и мне пока не удалось его найти. Но в основном никаких проблем с поиском нет, просто читаешь слова из буков и следуешь тому, что NPC говорят.
Да , навигация квестов в стиле готики некоторых вводит в ступор )
Привыкли , что игра водит тебя за руку )
Самый крутой момент на эту тему находится в ботве когда впервые встречаещь Эсту , он потом просто говорит куда он пойдёт и это никак не отмечается в журнале и если ты забыл или всё скинул то всё , больше ты не знаешь где его теперь искать )
Этот же человек на стриме по хотлайн майями горел на людей, которые рассказывают про "правильный" способ играть xD
В основном на квесты жалуются любители коридорных ролевух, где даже при желании не заблудишься, ибо "только вперёд". А вообще, почти все НПС рассказывают что и где нужно сделать, а зачастую ещё и вскользь могут предложить один (хоть и самый тривиальный) метод, как это сделать. Если не долбить судорожно "А" в каждом диалоге с персонажами, то всё предельно просто.
Я очень долго не мог пройти квест с чуваком на крыше конюшни. Пока не почитал диалоги. Какой-то из НПС прямым текстом говорит, что он на крыше (вроде или я загуглил аххаха)
Я не понимаю почему квест с вышкой и грибами такой сложный? Для меня это было легко.
многие начинают искать грибы)
@@denismajorвот, кстати, как ты и сказал, что грибы не выделяются красным
Так и сам нпс, если именно прочитать, что он говорил, сам смысл его слов, то он был примерно таким:
Мне надо починить вышку, но она закрыта. Я бы лучше сходил в пещеру здесь поблизости, там есть такие классные (то ли вкусные) грибы.
Чёт такое. А ведь если задуматься, он просто дал намёк, что тут есть какая-то пещера. Грибы это так, мотивация нпс, то зачем бы он спустился вниз.
А мы спустились вниз, должны были сообразить, что пещера прям под вышкой
Ну, то есть, нпс не просил принести грибов. А дал такой намёк
Можно конечно спорить о том, как этот намёк был прописан
Или переведён, кстати тоже может быть такой косяк
Но тебе просто дают намёк и тебе нужно лишь сообразить)
Крч, я не искал грибы, я искал именно пещеру
Однако прекрасно понимаю, почему у многих это могло вызвать проблему
@@SerenityRain2421 ну прямо грибы принести он не просит, но говорит, что голоден, и вот бы найти грибы в пещере или типа того
@@denismajorну что-то типа того, да. Кстати, возможно в нинтендо думали, что игрок пойдёт за грибами в пещеру. Соберёт их. И уже там вспомнит про абилку чаропортал.
Смотрел разные обзоры на зельду, и многие спустя какое-то количество наигранных часов осознавали, что можно выходить из пещер таким образом
я долго не мог запомнить, что у меня есть способности, они не стандартные и не привычные. Только после минут 5 блуждания по пещере на меня озарение пришло, и я запомнил наконец способности
@denismajor Дэн задачка с вышкой и грибами офигеная. Сегодня с доченей ее разгадали. Столько кайфа было. Спасибо тебе за контент и адекватность кстати. 🤗
Мне кстати показалось, что в терке наоборот уж очень часто маркер ставят как раз таки туда, куда надо идти. Например вот был квест, где голые мужики хотят чтобы ты в пещере испытание прошел- так маркер сразу на пещеру. Или квест где курица пророчества говорит- квест сразу на курицу. Или квесты из главного форта, где надо монстров побить- прям маркеры на монстрах самих стоят. Все таки в ботве маркеры куда идти были только в мейн квесте с чудищами, а во всех сайдах всегда маркер только на квестодателе. Терка чуть показуальнее в этом плане и несмотря на то, что дорогу тебе проговаривают- маркеры все таки часто показывают, куда именно идти.
ну так про мужиков квест не найти их был, а сделать то что они не могли, долбаный стелс, ненавижу, про курицу опять же, там не искать её а разобраться что там вообще происходит.
Так-то согласен, в основном всё понятно если читать что говорят. Но порой нечётко сказано из-за этого проблемы.
У меня проблему составил квест с феями и музыкантами. Я без подсказок и спойлеров дошёл до того, что нужны музыканты. На конюшне Лесной нашёл двоих, которые говорили: бла-бла Клевер-экспресс, бла-бла где-то в районе Эбры в конюшне. Пошел в Снежную (она же рядом с Эброй?), обошёл, поговорил со всеми - нет следа. Ладно, думаю, позже. Бегал-бегал, встретил флейтиста, прошёл квест со светлячками. Думаю - ну вот сейчас наверное стартанёт! Прибежал к музыкантам - без изменений. Прибежал в Снежную - тоже ничего. Оббежал вообще все конюшни, думал может в какой-то другой есть. Само собой тоже нуль. Вот тут я психанул и полез в гайды. Ну и оказалось сами знаете что конюшня-то конюшня, да не та. :)))
На самом деле может быть если бы я тут опять решил "на ладно, может позже" то в процессе гуляний может и нашёл бы нужную конюшню. Но так же есть вероятность, что и не нашёл бы. Ну или очень долго бы искал. Ну вот что стоило написать в диалоге музыкантов в Лесной чётко и понятно, что это не официальные конюшни? С другой стороны может быть это тоже проблема перевода, может в оригинале фраза построена так, что это точно становится ясно? Возможно.
Вспоминается случай про какой-то старый квест из 90х где был 100% русский перевод. Всё проходилось нормально, но в одном месте был затык. Непонятно было совсем какой предмет применять. И после очешуительного к-ва времени (с гайдами была беда) оказывалось что это какой-то предмет типа "башмак" (или что-то ещё, не помню что). Люди вообще не понимали - почему? Ну совершенно он тут не подходил. Оказалось что в оригинале в английском есть какое-то очень редкое идиоматическое выражение с башмаком, которое на это намекает. В русском переводе, понятно, на это не было и полнамёка, потому что переводчики этого видимо не знали.
В общем подсказка правильная. Не нужно спешить. Если что-то не работает по квесту, значит ты куда-то ещё не дошёл или не поговорил с нужным нпц. Нужно читать внимательно что говорит дающий квест и делать скидку на то, что может быть нужно не совсем буквально понимать что он говорит. Ну и обыскивать местность получше. Не нашёл - расширь зону поисков. Попробую дальше так делать.
У меня скорее проблемы с исследованием, в частности каверн, где нужно кучу семечек и луки
Семечки набираются в пещерах . предел до 999) стрел полно в ящиках у монстров.
Вместо блокнота я использую скриншот, к сожалению не хватает возможности группировать их, например в отдельную папку закинул бы советы Малании
В Скайриме такого нет, потому что в Морровинде были такие описания квестовых мест, что пещеру Азуры можно было искать целый месяц, а двемерскую головоломку вообще полгода, и да, интернет в те времена был не у всех, загуглить было проблематично, так что подобные описания реально могли завести в тупик
Я подумал видео будет про порядок получения и выполнения квестов. Я столкнулся с тем, что большинство квестов выдавали на земле и в ближайших районах, я же с самого начала пошёл открывать вышки и летать по островам. В итоге, часто сталкивался с ситуациями когда квест выдавался и сразу закрывался как выполненный.
"В итоге, часто сталкивался с ситуациями когда квест выдавался и сразу закрывался как выполненный."
так разве это плохо?)
@@denismajor в такие моменты меня не покидало чувство, что я прохожу игру задом наперёд) много ещё подобных моментов было, например я нашёл Хесту при помощи гугла уже на сотом часу, потому что очень быстро унёсся из дозорного форта. Духа мудреца заполучил третьим. Посещал локации, а потом уже получал на них квесты, что-то в этом духе. Свобода в Зельде развращает 😅
Про квесты вопросов нет, намеков в игре достаточно.
Но я вот например долго не мог понять, как получать доп сердца и энергию. Прошел около 50 святилищ и только потом случайно в интернете наткнулся на инфу, что сердечные контейнеры нужно получать у статуи богини в деревнях. Я все ждал, когда игра сама мне подкинет эту информацию, но в итоге не дождался )
А как ты небесный остров тогда прошел? Там ведь буквально, перед тем как открыть ворота, нужно пройти проверку на количество сердец. И сдать четыре сферы духа на получение четвертого сердца.
там вначале обучение на небесном острове, и там дают тебе первое сердце за пройденные 4 святилища у Богини. так что игра все показала, просто кто-то забыл)))
так первая же статуя богини, которую ты не можешь пропустить и не поговорить с ней, говорит тебе об этом)
Я прошел небесный остров, но как-то в тот момент в голове не сложилось, что я дальше должен сам куда-то ходить менять частицы света, тем более к статуям в деревнях, на которые я сам случайно не натыкался)
Ну судя по тому, что всем это было понятно, видимо чисто мой затуп)
Вчера на 4chan появился слив характеристик следующей консоли Нинтендо.
Из основного:
- В консоли используется кастомный процессор - Tegra T239, с различными тактовыми частотами.
- Пиковая выходная мощность в доке составит 28,6 Вт, в портативном режиме - 11 Вт.
- OLED экран с разрешением 720p и частотой обновления 60 Гц. Имеется поддержка HDMI 2.1, 10-битного HDR и вывод 4K/60FPS.
- Хранилище на 256 Гб памяти с поддержкой технологии UHS-II. Скорость чтения 550 Мбит/с и 480 Мбит/с на запись.
- Кастомный Tegra T239 имеет полную обратную совместимость. Кроме этого, он построен на базе архитектуры Ampere, что позволяет реализовать трассировку лучей и DLSS.
- Игры от внутренних студий и партнеров Нинтендо получат улучшения под новую консоль. Упоминаются The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Splatoon 3, Mario Kart 8 Deluxe, Pokemon Scarlet/Violet и Fortnite.
- Проекты, которые не получат отдельного патча под железо новой консоли, также будут улучшены. В режиме дока будет присутствовать апскейлинг и опции фильтров под все вышедшие игры для Nintendo Switch.
Не забывайте, что это всего лишь слух. Да еще и с 4chan.
Хуевый слух, не подтвердился
Не знаю, у меня никаких проблем с квестами нет. Мне наоборот нравится то, что меток в игре по минимуму (пускай и описание маршрута к цели почти всегда максимально прямолинейное). Единственное, что смущает - производительность. Фпс очень часто проседает, а расширение постоянно скачет (храм огня пытаюсь выкинуть из своей памяти, потому что там вообще лютая глазная долбёжка происходит), однако сама игра очень интересная и в принципе я к таким "визуальным качелям" привык и получаю удовольствие от приятной игры. Надеюсь, что на условном втором свиче она будет держать хотя бы стабильные тридцать кадров.
а меня храмы смущают. Они по уровню сложности... на уровне дегенератов... типа... для слабоумных делали храмы, видимо((((
Про грибы - он там говорит, где собирал грибы, когда строили вышку. И туда и нужно, где он их собирал. А ещё он рито и в деревне рито говорили тоже, где именно они собирают для себя грибы.
Мне в принципе нравится. Я недавно закрыл все подземные корни. За это мне даже штуку дали - хоть она ничего не делает, но всё равно приятно. Я ещё думал, что полностью закрыл весь великий остров, но потом оказалось, что там ещё много всяких вещей осталось.
Вообще, достойно отдельной рубрики)
возврощяюсь в зельду когда вообще делать нечего... а так жду нового Марио
Я вот уже 200 часов наиграл и не могу "наесться" Зельдой, а она всё есть и есть. Решил никаких гайдов не смотреть, всё сам, в Ботве помню подглядывал, и это не то что бы испортило что-то, но тем не менее. Сейчас в Терке просто пылесошу каждый клочочек, каждое заданьице. Да, после всяких ведьмаков и скайримов немного иногда надо поскрипеть мозгами, и не только с квестами (например, долго доходило как решать рогатку, которая очевидно корок, но то что надо камень сверху положить для меня было неочевидно). И вообще игра очень уважительно относится к тебе как к игроку. И это прельстиво!
То что информация в заданиях не обновляется это большой минус, ибо если взял задание его нужно тут же выполнить, и не получается это делать в ходу прохождения игры
Отличные в терке квесты. Они во-первых интересные сами по себе и разнообразные. Во-вторых, заставляют тебя самому разбираться как и что сделать. В-третьих, часто результаты этих квестов влияют на мир и персонажей вокруг.
Я только один раз с этой птицей в канюшке размялся. Когда он сверху стоит. Я по этой конюшне раза 3 проходил и вообще не видел его, думал баг словил.
Прошёл основной сюжет и открыл все башни вообще без гайдов и подсказок. Всю остальную игру так же проходить и буду.
Вчера закрыл все 152 святилища))
Про навигатор - это мой опыт доп квестов серии trails of cold steel. В итоге я бегал по точкам не вдумываясь и пропуская что они мне пытаются сказать, типа, мужик, просто дай мне эту грёбанную метку, и я пойду.
Зельда же, приучает читать всё, так как нпс почти всегда скажут что-то нужное (квест, части брони и тд). Тем более, что в игре нет графомании, нет долгих и нудных диалогов.
Вообще нудные и долгие диалоги есть, но их мало
@@egorch6643 поначалу в-основном. ну и после сюжетных данжей
@@denismajor Да, особенно бесит, когда прошел 1 данж, тебе что-то говорят. Проходишь второй- абсолютно то-же самое. Третий, четвёртый-текст не меняеться. А это ещё и нельзя пропустить! Только когда ты проходишь пятый, (Минеру, мудрец духа) то только там есть отличия в тексте
@@egorch6643 но оно настолько вымораживают, что аж орать хочется, особенно когда с гороном идёшь в огненный храм, полтора часа, просто полтора часа бессмысленной болтовни и ненужных катсцен, при этот он настолько бесячий пес что после прям хотелось бросить играть.
Топчик, согласен квесты в терке намного лучше чем ботве. Ещё нравится что их много и можно заняться этим на долго.
Насчёт института Хотено. Я до туда ещё не добралась, но вроде Рикко сам сказал, что в институт пойдет позже.
так в том то и дело, он говорит что встретимся там, приходишь его нет, в следующем диалоге он снова говорит встретимся в хотено, и так можно до бесконечности бегать, просто от того что невнимательно прочитал, а так как диалогов там бессмысленных достаточно много то упустить подсказку ну очень просто.
В WoW до того как квестхелпер сделали, люди как раз и выполняли задания, перечитывая и ориентируясь исключительно по описанию в журнале. А потом с появлением квест хелпера люди даже переставать читать задания, а тупо фармили опыт бегая по стрелочкам.
На шат вышки и Грибов когда вы поговорите с нпс там с неба падают камни надо встать на камень и запустить время назад он вас поднимет в верх а там спрыгните уже прям на вышку
Это другой квест, этот более понятный
Не сказал бы, что в ТОТК сложные квесты. Они на исследование мира. Но вот в сюжетном квесте Зора никак не могу найти короля, который хз куда ушел что-то исследовать.
Сейчас он тебе расскажет как ты «неправильно» играешь в приключенческую игру с открытым миром, с рассчётом на получение уникального опыта.
А я потерял Эсту, после того как он сказал, что отправится на восток.
В итоге я облазил все владения зора, пытался попасть в затерянный лес... И вот наиграв уже 35 часов, случайно увидел в чьём то обзоре на ютубе, что этот гад тусит в дозорном форте. У меня уже 50 семечек было на тот момент.
Причём я часто посещал дозорный форт, но этого чувака не замечал, просто не ходил в ту часть..
А так - игра конечно великолепная!
Такие указания были в моей самой любимой игре Morrowind, где тебя блин не вели за ручку до квеста, вот тебе письменное указание, а дальше ориентируйся на местности.
Только приехал карик с зельдой, и тут видео) спс, удобно)
Это важно! Спасибо. В старых версиях мир был не таким большим, поэтому надо все таки с блокнотом ходить 😁
еще лайфхак - делайте скришторы важных диалогов, потом легче будет найти в альбоме о чем там была речь про какую нибудь конюшню "Лесная" и много времени не надо тратить на записи
Так в журнале квестов выбираешь нужный квест и у тебя подсвечивается метка на радаре. Не понимаю о чем ты говоришь, не видел ниодного квеста без метки.
Прошло больше года, муж переигрывает 2 и 3й раз, но каждый раз:
- зааааай, не помнишь, где искать *подставить нужного npc, предмет, место* 😂
Я так и не понял что нужно делать со статуей в стене в кавернах, под деревней герудо, всё там облазил, но входа так и не нашёл
Люди настолько обленились метками, что сложно читать? Вспоминая ту же Моровинд, когда тебе говорят, что надо идти на север у камня направа и там пару шагов к ели😂
Думал дождусь свич 2😂
Не,купил Олед, купил Зельду botw у
Сегодня приедет комплект ❤😊
Жду не дождусь.
В Baldur's Gate 2 был отличный журнал. Перепроходил недавно.
Да отсутствие меток сильно усложняет прохождение, и указания не особо информативные. Мне не сильно понравился квест с золотой лошадью там указание иди на север если прямо на север идти там гора и насколько далеко идти на север. Догадайся сам а лошадь еще в стороне была не строго на север.
Сходи в променад лайнеру, там есть интересный заврофос на перекрёстке реки
а с новым столом картинка стала лучше
Забавно видит сравнение по навигации из аэропорта находясь в аэропорту :))
еще на ботве понял,что главное не воспринимать эту игру как передвижение от начала к концу где ты постоянно четко прогрессируешь. Это надо воспринимать как песочницу,но в то же время не стоит душиться каждой активностью, которых здесь достаточно . Если воспринимать это так - игра отличная. Но откровенно говоря в ней легко задушиться репитативностью и количеством др"чева и забросить к всем чертям)
Только ради зельды и купил свитч. Играю и кайфую
Когда ты уже сделаешь полный обзор Mario+rabbits искры надежды
Думаю, никогда
Таких 2 вышки и он намекал про пещеру и я понял сразу что надо сделать
Квесты прикольные а с институтом я пытался пробрался внутрь не из не знания где перс а просто потому что мне интересно а можно ли вообще это сделать спойлер не получился из меня вор научных данных а и ещё кое что я помню в терпеть встретил странную фею она просила 500 рупий я ей их дал но в итоге я пытаюсь найти о ней инфу и не нахожу может её удалили?
Все привыкли к маркерам, которые за руку отведут на нужное место и затолкают в рот разжеванное объяснение, что делать. В итоге все просто залипают в экран и машинально тыкают кнопки. Так играют, однажды сталкиваются с каким-нибудь Deus Ex, впадают в ступор и даже перед носом не видят несколько вариантов решения задачи, а потом еще злятся, мол, как я должен был догадаться🤬
Подход Нинтендо мне очень нравится. Прочитай и пойми. Ну, максимум вот тебе ключевые слова выделим, а дальше сам. Иди и осматривай окружение. Хоть один издатель не считает свою аудиторию за дураков.
Правда, TotK я до сих пор так и не начал😅 Мне еще две ленточки распутать надо и выпрямить Короля Оригами.
Как хочу, так и играю, игра так задумана
Не знаю у кого какие проблемы возникают, просто достаточно читать квесты и сразу игра заиграет другими красками. Все на столько привыкли к меткам, что гейминг деградировал до такой стадии, где работа мозга или усилие игрока считается чем-то необычным и записывается в минусы игры.
"ЭЭЭ, А МЕТКА ГДЕ? ЭТО ЧТО МНЕ.. ДУМАТЬ НАДО?"
это люди не играли в Готику или другие проекты от Пираньи
@@СлаваРаченко-н4я готика - топ
Так в игре есть дневник который изменяется
Играю ща в терку, игра отличная. Но не во всем. Вообще эта система где надо читать диалоги, а не ходить по меткам правильная. Я вон и в Ведьмаке под конец так играл, не глядя на метки, а слушя диалоги и запоминая мир. Но в Ведьмаке диалги и персонажи интересные, а в терке сплошные клоуны, а не персонажи и квесты в стиле "принеси 10 сверчков". Кряхтение вместо озвучки диалогов только усиливает эффект клоунады. В итоге часть квестов просто пропускаю, чтоб не общаться с этими придурками, а больше исследую мир, который тут реально шикарен, за каверны отдельное спасибо, я все ждал пешеры в терке, но такого даже не ожидал.
Тоже отвлекся на Metroid prime
Купил на днях консоль лимитку по Tears, играю))
Автору огромное спасибо за труд, всегда есть что посмотреть и послушать!
Но по поводу того что играют неправильно, тут на мой взгляд не в этом дело. На протяжении уже долгого времени большинство игр любых жанров настолько оказуалили, упростили, что думать никто больше не хочет. А тем более всегда есть под рукой интернет и ютуб,- зачем думать и читать диалоги???? Это же мозг заставить работать надо…
Для большинства, скорее всего я душнила, но если сейчас отключить интернет и убрать ютуб то большинство игр, где надо не просто бежать/рубить/стрелять/катиться/что-то делать,- а немного подумать и запомнить информацию, то все эти игры просто будут ну очень сложными и скорее всего будут их минусовать. В 2006 году играя в Fallout 1 и 2, без интернета и ютуба, все прошлось. Да долго, да по 100500 раз сохранений и перезагрузок, но прошел.
Так что дело не в неправильной игре, а в людях которые играют…
это ты дружок ещё не видел как дети неравенства решают))))))))))))))))))))) такое позорище... господи прости.... икс квадрат больше одного дебилы решить не могут)))))))))))
А как вам понравилось искать смайлик с "высоты птичьего полёта"? Или обилиски в подвале общаги герудо?
10:00 В Морровинд поиграй там вообще меток нету, погружение 100%
Квест с вышкой мне показался супер очевидным, грибы намек на пещеру из которой можно через способность попасть внутрь вышки и открыть двери.
А если я убил ганондорфа то вернутся и побегать можно лишь загрузив последний сейв?
Да
Не играл ни в одну Зельду . Стоит с ботвы начать или сразу с терки можно ?
Лучше с тёрки начать, в ботве больше занимались миром игры. А в тёрке уже начали прорабатывать квесты, улучшать и добавлять новые детали.
Я недавно начал с ботвы, прошёл, теперь играю в терку. И она просто шедевр. Но есть одно но, когда я начал проходить терку, я задал себе вопрос почему я не посмотрел сюжет ботвы в интернете, там ничего сверх естественного не было, а Терка по сути та же, но прокаченная версия.
Вроде и пожалел, а вроде и доволен. И персонажей узнаю и мир уже знакомый.
Тут в общем только тебе решать
В любую Зельду можно играть, не играя в предыдущую. Тёрка поинтереснее Ботвы
Лучше с Ботвы начать но потом сделать перерыв, это две равозначные игры, но с прохождением БОТВы ты окажешься в родном знакомом мире что в контексте прохождения ТОТКи очень важно, и этого ощущения не будет если просмотреть просто родик сюжета. И по геймдизайну ТОТКа это более углубленная БОТВа, и что бы раскрыть потенциал ТОТКи на максимум стоит изучить более простые механики БОТВы, уровень погружения будет соврешенно другой. Хорошо помню как играл в БОТВу впервый раз и пытался играть в нее как в Ассасина или Ведьмака, и игра более лояльна к таким игрокам, а вот ТОТКа уже ждет от тебя что ты неплохо знаком с тем как играть в Зельду накидывая огромное количество более гибких механик. Да и БОТВа это просто офигенная игра которую стоит пройти, она более спокойная и умиротворяющая, медитативная чем ТОТКа и у нее свой вайб
главное ни с какой начать, а поиграть во все части из того, что есть на Свиче
Линк Авейкенинг
Скайвард Сворд
Ботва
Терка
У меня вопрос,почему у меня игра очень часто проседает?
А я вообще почти квесты не беру, терку и ботву обожаю, но диалоги там написаны как для человека которому 5 лет. Мне больше нравится самому бегать исследовать
Капитан очевидность прям
Я один чтоли не искал грибы у закрытой вышки? 🧐
У меня мозг атрафирован играми юбисофт, такие квесты мне нафиг не сдались. Забросил игру на десятом часу
Спасибо полезный видос.
Я уже прошел но доп.квестов ещё 30 остались буду допроходить:)
До сих пор не понимаю квеста горячие источники. Нашёл всё источники, со всеми поговорил, даже сфоткал а непись одно и тоже говорит😢
Это работает для многих квестов. Кроме квеста на редкий кремень у горонов. Он сожрал у меня и 100 и 50 кремня но так ничего и не дал
Там видимо рандом. У меня сожрал 20 и этого хватило
Всем привет, в 28 декабря 2023 купил zelda BotW вопрос был кто нибудь знает максимальное количество слотов для оружие,луков и щитов?
"Метка перемещается за персонажем. В TOTK такого нет". Особенно в квесте на высший меч🙃
Нашел высший меч до получения квеста) вот чем действительно хороша игра)
@@denisnintendoboyкстати, по мне это вообще крутая тема. Я проходил ботву и знал, что там меч был в лесу. По логике, можно было сразу побежать в лес и получить вводные. Тогда когда я не стремился в лес и захотел сразу открыть все слёзы. И это тоже вариант. Я так понимаю, что можно и просто наткнуться на меч..
@@SerenityRain2421 там же не так то просто в лес этот попасть.
@@feniksss123 да, понятно
Но допустим, наиграл ты часов сто уже. По слезам не ходил, в лес тоже. А потом решил пойти в лес, спустя сто часов. Естественно туда не попасть так просто, но к тому моменту ты уже сможешь сообразить как
@@SerenityRain2421 ой не факт, просто сам способ попасть именно в лес как то уж очень не типичен, обычно от таких действий хочется прям орать, от того что оказываешься там где не надо быть вот сейчас, я так потерял 2 храма из-за того что не смог потом восстановить путь до них, а тут специально идёшь, а там ещё и Колизей отвлекает, и вообще много чего интересного.
На самом деле я не понимаю, зачем вообще нужны гайды по Зельде, там половина смысла игры - играть ничего не зная, ибо вариантов прохождения чего угодно много и как раз таки смысл в том, что ты сам должен догадаться зачастую выдумывая собственные авторские способы. Одна из немногих игр, где играть ничего не зная совершая пробы и ошибки и в целом играть "не скилово" намного веселее, чем скучно делать все правильно. Ну и да, я вообще не вдупляю, у кого может возникнуть хоть какая-то проблема с загадками в этой игре, тут все изично, даже в BOTW Данжи в виде Чудищ благодаря пространственным головоломкам были сложнее, уж не говоря про Twilight Princess какую-нибудь. Единственный затуп был с тем как попасть в Лес Короков, и то, самое забавное, что мне первым дулом пришел в голову правильный вариант, но я думал в духе "да не может быть так все просто" и пробовал иначе, оказалось, что самый очевидный вариант - правильный 😂 Кстати, про то, что квестов стало больше и они определено лучше - согласен, всетки в БОТВе немного бесило, что, например, в Лурелин зайдешь, а там вообще ничего кроме азартной игры нет, а тут в каждом поселении квестовая линейка теперь есть
Я вообще хз зачем эти нудные побочки делать.
хотя бы ради нужной брони.
Денис, помоги: я не могу играть в ТЕРКу, просто очень очень очень скучно.
Все одно и тоже, игра просто не мотивирует в нее играть: боевка говно (Как и в ботве), смысла убивать мобов нет (респавн + не особо нужен фарм органов), соответственно конструктор становится просто конструктором (я лучше с ребенком в Лего поиграю).
В итоге я реально не понимаю - все так прутся от игры, а для меня она супер скучная. Может я направильно играю?
в смысле не нужен фарм органов? ещё как нужен
@@denismajor в том то и дело: он вроде бы нужен, но только когда явно хочешь сделать грйед брони. А так: «Зачем мне париться и убивать эту пачку, я лучше обойду»
@@denismajor а зачем? Только для грейда брони…
Я слышал Ретрогопник игру за полтора часа прошёл и сделал обзор
смотрел я тот "обзор" :) 8 минут матов про плохой графон, а дальше я выключил - от человека со словом "ретро" в нике слышать "фу, графон уровня пс2" как минимум странно)
Неужели подобные вещи надо людям объяснять? Это как "я понимаю что зельда крутая игра, но не понимаю почему"(
Если люди так топят в новой Зелде. Ясно что они никогда не смогут пройти покемонов Gameboy.