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業鎧(修羅)3が実質デメリットなしで使えるのがやばい
属性が強い→手数の多い武器が強い敵の攻撃力が高すぎる→一定時間死なない狂化が活躍
環境だよなー
ずっと双剣愛用してたから強くなってくれて嬉しい
やれリーチ短いだの、鬼神化してぶんぶんするなだの、過去作の扱いはあれだったけど、、、1作くらい覇権武器になってもいいと思うの
複雑なボタン操作がダルいというだけの理由で双剣を使い続けてたワイ、急に盛り上がってて困惑
はぁ!俺の紹介やめもろてww
ゆうた渡りの対象になっちゃったねドンマイ
双剣、楽しい!強い!死ににくい!の三拍子揃ってて好きあと龍に関しては狂化奮闘より龍気活性変換の方が火力出るの俺だけか?
太刀が弱体化されてあーやっぱちょっとした後隙に雑に飛び込んで、高ダメージぼったくるのはお仕置きされるかぁと思いきや双剣が同じかそれ以上のことやりだすのムチャクチャで笑う
ver15で突進連斬強化されたのほんま草
まじで謎
狂化奮闘業鎧双剣の語呂の良さよ...
巷が狂化双剣で賑わってる中、回避特化双剣で敵に張り付きまくって切り刻んでるワイは異端児だったのか……
アマツ装備して鬼人回避でひたすら切り刻むのタノスィー!でも腰くんはどっか行っていいよ
ある実況者さんが獣の回避攻撃だけで克服シャガル倒す動画あげてたから実際有用だと思う
笑顔になりそう
スキルで強くなるより乱舞とか基本性能を強くなってほしいかな。多少火力不足気味でもいいから回避能力や機動力を突き詰めてくれ。まあライズは結構満足してるけど。
双3笛1はdosよりも、剛種チケット稼ぎ周回する時にティガのクエストで特に有用だった気がする。
狂化奮闘とかいう属性双剣・弓の為だけにあるとしか思えないスキル
武器が強いんじゃなくてスキルとの噛み合いが凄いだけだから、次回作でモーション弱体化されないでほしい
狂化奮闘業鎧がヤバすぎるだけよね 気軽に属性値1,2倍にするな
双剣のモーション値なんて永遠にデフレし続けてきて、ここで環境に噛み合っただけなんや許してくれ
環境が味方してくれた武器だよねー
取り敢えず、カプコンに武器調整は期待しないことにした
今作はいい方だったのになんか急に狂った
最終的には血氣覚醒も積むようにしたらほんと他武器使うのがバカバカしくなるレベル
アプデで追加されたスキルのほとんどと相性が良かった
これで次回作で双剣のモーション値下げられたらふつうに泣く
スタミナ消費なしの効果を出さなければまだいい
死なないけど、脳死で突っ込んで吹っ飛ばされて全然ダメージ稼げて無いの見てるとイナゴが渡ってきたんだなぁって
武器が強かったら自分も強くなれると錯覚できる弱い頭で渡ってるからな。コマンドバトルじゃねーってのw
いままで大剣使ってたけど双剣に魂を売ってしまった装備も簡単に作れるし死なないし火力も出る、一回使ったらマジで戻れなくなるぞ
まぁまず旧狂走薬効果が気持ちいいしな……
最近サンブレイク触ってなかったんだけど狂化ってなんなの?もう別ゲーじゃん
ゴミミゴミ双剣辺りで離れたワイ愛武器がおかしくなったと聞き復帰する
同じで笑う
デュアルソードマスターがいますからねぇ
発売当初は武器バランス良さげって言われてたのにねw
今作は天を仰ぎたくなるほど不遇な武器は無いからバランスはいいんだぜ・・・
なんかね…上位互換みたいな感じになってるのが良くないね…ダブルクロスとか太刀が強くても他武器の上位互換ではなかったからみんな色々使ってたし
次回作でスタミナ管理しながら戦うのにストレス感じてしまいそう
どの武器でも最強になったらヘイト向くと思うの結局、なので贅沢言わんので抜刀大剣最強にしてください(超絶贅沢)
今の双剣の強さは狂化ありきって感じでいいのかな?もしそうなら次回作で大幅弱体喰らうとかないよな?
というか動画内でも触れられてるけど双剣は属性が強くなる&スキルが組みやすくなる環境になると強くなる傾向にあるから新作が出ると弱くなるのは毎作の事ではある。
朧や櫓、螺旋が消えると安定性も火力も消えるし...
狂化奮闘だと切れ味のケアが間に合わないこともあるから、ちょっと火力は落ちるけど天衣無縫型もあるでも狂化奮闘に天衣無崩を組み合わせた更にえげつないのもあるネフィリム、荒天、荒天、リバルクシャ、荒天、狂化2護石に後は錬成で奮闘2業鎧3を追加すればいい・・・作れるかは別だがな!
アマツの3部位で出来る天衣無縫装備は、双剣触ってみるのにはオススメ
ぶっ壊れ武器種は次回作で大幅ナーフ喰らうのがモンハンの恒例行事故・・・(今作の太刀とか)
ボーナスアプデで武器調整あるのかな
双剣じゃないんですか^^;抜けますね^^;は実際あるぞ(高レベル傀異クエで)。昔みたいに口に出して言われないだけで集会所に入ってきた奴ら武器見て即抜けしていく人がほとんど。弱武器じゃ人集めるのにクソ時間かかる
モンスター追加アプデとは別に武器とかバグやエラーの修正アプデはある程度はやって行くとは思うけどなぁ
ガチで本当に謎なんだけど、狂化使って乙る人はなんなんや?百歩譲って狂化双剣はまぁ近づいてるから被弾して事故りましたはわからないけど、わかるとして狂化ガンナーで乙る人はほんとーーになぜ乙るんや???
気付かずにダメージ受けてて減ってる事があるみたいです
狂竜症を消してない、狂化を1で運用している、狂化になれてないのに超回復を付けていないこれのどれかに当てはまっているとガンナーでもすぐHPが減っていくみたいですね。
欲張って早替えしたときに朱の書になった瞬間を狙い撃ちでやられることはまぁある
特にマルチだと不意に巻き込まれたりして余計被弾増えるんよな
赤から疾替えボタンミスって虫技発動で攻撃に突っ込んで即死はたまにあるから許してや
狂化奮闘は別ゲーダメージの概念取っ払ったら駄目でしょずーっとちびちび双剣使ってきた身としては遺憾
なんかいつの間にか双剣ぶっ壊れとか言われてて草。そんなにゲームぶっ壊すほど強いのか?公式勘違いして双剣ぶっ壊れるほどナーフされるで。
螺旋一回で4000ダメージ越えです👍️
@@名無し-u8x4e ?????????????????
@@名無し-u8x4e ほぼ大剣やねw。でもぶっ壊れではないかな。技術を上げたら大剣とか9000ダメ出るし、ガンナー野郎もいるから。
超火力+死なないってのが強い
@@うしの王お手軽さが違うんよな、大剣はカウンターやが双剣はモンスターの攻撃関係なくぶっ放せるから、しかも蟲1消費で連発可や
双剣こモーション値物理部分はほんまにカスだからなぁ超会心が入れる価値のないゴミスキルなの双剣くらいやで
狩猟笛
双剣はライズでは弱かったサンブレイクでようやく強化貰ったなら操虫棍はどうなんねん
双剣はほぼボウガン狂化奮闘がくだらなすぎる
業鎧(修羅)3が実質デメリットなしで使えるのがやばい
属性が強い→手数の多い武器が強い
敵の攻撃力が高すぎる→一定時間死なない狂化が活躍
環境だよなー
ずっと双剣愛用してたから強くなってくれて嬉しい
やれリーチ短いだの、鬼神化してぶんぶんするなだの、過去作の扱いはあれだったけど、、、1作くらい覇権武器になってもいいと思うの
複雑なボタン操作がダルいというだけの理由で双剣を使い続けてたワイ、急に盛り上がってて困惑
はぁ!俺の紹介やめもろてww
ゆうた渡りの対象になっちゃったね
ドンマイ
双剣、楽しい!強い!死ににくい!の三拍子揃ってて好き
あと龍に関しては狂化奮闘より龍気活性変換の方が火力出るの俺だけか?
太刀が弱体化されて
あーやっぱちょっとした後隙に雑に飛び込んで、高ダメージぼったくるのはお仕置きされるかぁ
と思いきや双剣が同じかそれ以上のことやりだすのムチャクチャで笑う
ver15で突進連斬強化されたのほんま草
まじで謎
狂化奮闘業鎧双剣の語呂の良さよ...
巷が狂化双剣で賑わってる中、回避特化双剣で敵に張り付きまくって切り刻んでるワイは異端児だったのか……
アマツ装備して鬼人回避でひたすら切り刻むのタノスィー!
でも腰くんはどっか行っていいよ
ある実況者さんが獣の回避攻撃だけで克服シャガル倒す動画あげてたから実際有用だと思う
笑顔になりそう
スキルで強くなるより乱舞とか基本性能を強くなってほしいかな。多少火力不足気味でもいいから回避能力や機動力を突き詰めてくれ。まあライズは結構満足してるけど。
双3笛1はdosよりも、剛種チケット稼ぎ周回する時にティガのクエストで特に有用だった気がする。
狂化奮闘とかいう属性双剣・弓の為だけにあるとしか思えないスキル
武器が強いんじゃなくてスキルとの噛み合いが凄いだけだから、次回作でモーション弱体化されないでほしい
狂化奮闘業鎧がヤバすぎるだけよね 気軽に属性値1,2倍にするな
双剣のモーション値なんて永遠にデフレし続けてきて、ここで環境に噛み合っただけなんや許してくれ
環境が味方してくれた武器だよねー
取り敢えず、カプコンに武器調整は期待しないことにした
今作はいい方だったのになんか急に狂った
最終的には血氣覚醒も積むようにしたらほんと他武器使うのがバカバカしくなるレベル
アプデで追加されたスキルのほとんどと相性が良かった
これで次回作で双剣のモーション値下げられたらふつうに泣く
スタミナ消費なし
の効果を出さなければまだいい
死なないけど、脳死で突っ込んで吹っ飛ばされて全然ダメージ稼げて無いの見てると
イナゴが渡ってきたんだなぁって
武器が強かったら自分も強くなれると錯覚できる弱い頭で渡ってるからな。コマンドバトルじゃねーってのw
いままで大剣使ってたけど双剣に魂を売ってしまった
装備も簡単に作れるし死なないし火力も出る、一回使ったらマジで戻れなくなるぞ
まぁまず旧狂走薬効果が
気持ちいいしな……
最近サンブレイク触ってなかったんだけど狂化ってなんなの?もう別ゲーじゃん
ゴミミゴミ双剣辺りで離れたワイ
愛武器がおかしくなったと聞き復帰する
同じで笑う
デュアルソードマスターがいますからねぇ
発売当初は武器バランス良さげって言われてたのにねw
今作は天を仰ぎたくなるほど不遇な武器は無いからバランスはいいんだぜ・・・
なんかね…上位互換みたいな感じになってるのが良くないね…ダブルクロスとか太刀が強くても他武器の上位互換ではなかったからみんな色々使ってたし
次回作でスタミナ管理しながら戦うのにストレス感じてしまいそう
どの武器でも最強になったらヘイト向くと思うの結局、なので贅沢言わんので抜刀大剣最強にしてください(超絶贅沢)
今の双剣の強さは狂化ありきって感じでいいのかな?もしそうなら次回作で大幅弱体喰らうとかないよな?
というか動画内でも触れられてるけど双剣は属性が強くなる&スキルが組みやすくなる環境になると強くなる傾向にあるから新作が出ると弱くなるのは毎作の事ではある。
朧や櫓、螺旋が消えると安定性も火力も消えるし...
狂化奮闘だと切れ味のケアが間に合わないこともあるから、ちょっと火力は落ちるけど天衣無縫型もある
でも狂化奮闘に天衣無崩を組み合わせた更にえげつないのもある
ネフィリム、荒天、荒天、リバルクシャ、荒天、狂化2護石に
後は錬成で奮闘2業鎧3を追加すればいい・・・作れるかは別だがな!
アマツの3部位で出来る天衣無縫装備は、双剣触ってみるのにはオススメ
ぶっ壊れ武器種は次回作で大幅ナーフ喰らうのがモンハンの恒例行事故・・・(今作の太刀とか)
ボーナスアプデで武器調整あるのかな
双剣じゃないんですか^^;抜けますね^^;は実際あるぞ(高レベル傀異クエで)。昔みたいに口に出して言われないだけで集会所に入ってきた奴ら武器見て即抜けしていく人がほとんど。弱武器じゃ人集めるのにクソ時間かかる
モンスター追加アプデとは別に武器とかバグやエラーの修正アプデはある程度はやって行くとは思うけどなぁ
ガチで本当に謎なんだけど、狂化使って乙る人はなんなんや?
百歩譲って狂化双剣はまぁ近づいてるから被弾して事故りましたはわからないけど、わかるとして
狂化ガンナーで乙る人はほんとーーになぜ乙るんや???
気付かずにダメージ受けてて減ってる事があるみたいです
狂竜症を消してない、狂化を1で運用している、狂化になれてないのに超回復を付けていない
これのどれかに当てはまっているとガンナーでもすぐHPが減っていくみたいですね。
欲張って早替えしたときに朱の書になった瞬間を狙い撃ちでやられることはまぁある
特にマルチだと不意に巻き込まれたりして余計被弾増えるんよな
赤から疾替えボタンミスって虫技発動で攻撃に突っ込んで即死はたまにあるから許してや
狂化奮闘は別ゲー
ダメージの概念取っ払ったら駄目でしょ
ずーっとちびちび双剣使ってきた身としては遺憾
なんかいつの間にか双剣ぶっ壊れとか言われてて草。そんなにゲームぶっ壊すほど強いのか?公式勘違いして双剣ぶっ壊れるほどナーフされるで。
螺旋一回で4000ダメージ越えです👍️
@@名無し-u8x4e
?????????????????
@@名無し-u8x4e ほぼ大剣やねw。でもぶっ壊れではないかな。技術を上げたら大剣とか9000ダメ出るし、ガンナー野郎もいるから。
超火力+死なないってのが強い
@@うしの王お手軽さが違うんよな、大剣はカウンターやが双剣はモンスターの攻撃関係なくぶっ放せるから、しかも蟲1消費で連発可や
双剣こモーション値物理部分はほんまにカスだからなぁ
超会心が入れる価値のないゴミスキルなの双剣くらいやで
狩猟笛
双剣はライズでは弱かったサンブレイクでようやく強化貰った
なら操虫棍はどうなんねん
双剣はほぼボウガン狂化奮闘がくだらなすぎる