Штурма и инжа надо просто объединить в 1 класс ведь допущение было нарушено еще в 18 году с того момента когда инжу дали ваншот в голову... Нет смысла в штурмовке с темпом 630-650 и ваншотом в голову пока существует пп с темпом 700-900 с тем же ваншотом. Просто пока этих классов 2 они взаимоисключают друг-друга пока есть один не нужен другой. Снапа мыло фиксить не будет, это думаю всем понятно и так. Мылу надо вводить новый регламент на рм и запретить болтовки с темпом больше чем 45 (как на турнирах) это конечно времянка, но лучше чем ничего.
Для фикса снайпера достаточно просто подрезать скорость вхождения в прицел до уровня оригинального Чейтака. Реальные скиловики не потеряют ровным счётом ничего. Ибо у Чейтака далеко не мгновенное вхождение в прицел и моментальная сводка. С таким девайсом надо реально уметь играть. А большего для фикса особо и не нужно. Разве что дополнительно опрокид убрать. Но т.к. сейчас чуть ли не все болтовки ваншоты выдают, толку от этого не шибко много будет. Но как приятный бонус вполне сойдёт.
Кстати не плохая идея если ты авиком заходишь ближе чем на 12 метров то у тебя невашнот просто без опрокида . И опрокид убрать , сделать это и авики не будут лезть близко . Поэтому что снайпер по логике вещей эффективен на дальней дистанции , но так как это игра пусть будет ваншот на средней дистанции только в тело и голову , а на дальней во все части тело сделать так и будет норм . Нигде не слышал идею как у тебя.
А вообще я вам скажу что зря они делали титаны , антихеды , алмазы в своё время ведь ис за этой брони появился опрокид и болтовки начали становиться имбовыми .
Ограничить их количество в одном бою за обе команды,убрать ваншоты в топовые сэты брони типа оборотень или блэквуд по рукам и ногам если хп и броня полные,в тело и голову пожалуйста,но когда ты заряжен в топовую бронь и выбегаешь с респы и умираешь от пули которая тебя ели задела и выпущена с другой респы это беспредел
Вот по счёт ограничения количества снайперов за игру, годно. Часто попадаются команды с 5ю снайперами, зайти на пол карты с дымами ещё можно, но когда дымы кончатся, пробить плент уже тяжелее.
@@blacksharpscream8206 ну я про тоже начать фикс хотя бы с ограничения их количества.на рм до двух,за каждую команду по одному,а просто на пвп до 4,по 2 за каждую команду.уважаемые разработчики начните хотя бы с этого!я думаю это для вас раз плюнуть.хоть завтра вы это можете ввести.ну и потом постепенно ещё можно какие нибудь фиксы внести для этого злополучного многими нелюбимого класса!
Привет Док! Идеи здравые, некоторые впервые услышал от тебя.Думаю достаточно понизить зум, увеличить раскачивание при ходьбе и прыжках.Ну и убрать нокдауны.
Несомненно да.но очень острожно.проведя ни 1 этарацию на птс +Также я добавил бы в предложения болевой шок снап не должен без штрафов входить в прицел если в него стреляют
Но тогда снайперы уйдёт из варфейса . Так что не чего не делать. лично я люблю играть с инженером и понимаю свою дистанцию а вот снайперы даже в близе медиков убивает ...
@@the_pashayev1064 На снайпера реально донатят 1,5 человека, остальные гоняют с БичТаком М-200 и отсорсисом. Абсолютное большинство вливающих бабло (российские рубли) в варфейс и крутящих коробки удачи это штурмы, медики и инженеры. Нет? Почему тогда на пабликах абсолютно все гоняют с АК-15, АМБ-17, KelTec KS7 и прочими имбодонатными радостями, а скажем СВ-98 или ВССК вижу раз в несколько дней? Зайдите на то же самое "Выживание" сибирь или припять, пара чел с СВ-98 или "Жало", остальные сосали бибу. Не понимаю я этих разрабов. Ну и уйдут из игры два снайпера которые донатили, дальше что? Ничего для них в плане прибыли не изменится, может даже в лучшую сторону.
полностью поддерживаю тебя дружище !!! спасибо за видос. надеюсь до админов дойдет уже что пора уже менять снапа я говорю как человек играющий штурмом на 80%
Снап стал лютым когда добавили макмилан, скаут, аикс. Чем эти пушки отличались от альпины и читака? Зумом в первую очередь. Как бы вот и весь ответ на вопрос как исправить имбовость снапа. Сам играю снапом. На доминации такие вещи творю, даже точки захватываю, медики заглатывают в близи. С зумом альпины я бы так не смог. А с двл изи
Нерф из коды: зум сделать не меньше 6 крат и тогда баланс. (Нет, в колде есть прицелы для болтовок прицелы ниже кратности, но там они имеют неприятную сетку прицела и раскачка сохраняется), а так же увеличить рывки при получении урона(примером можно взять отдачу гепарда) Бафф из колды: добавить модулям параметры увеличение дыхательного аппарата и его уменьшение. Конкретно например не глушитель уменьшение дыхательного аппарата, а для пламика его увеличение.
Док, вот тебе ещё одна идея. Как по мне это лучший, и самый простой на данный момент способ к пути баланса снайпера. Сделать подклассы болтовок. Лёгкие, средние и тяжёлые болтовки. Лёгкие будут иметь быстрый зум, быстрее убираться и ходить в прицеле, но при этом они будут намного чаще опракидовать и неваншотить. Средний класс понятно. Всего по немного. Тяжёлые очень долгие, медлительные, но при этом могут убить мамонта в мизинец
Тоже вариант. Плюс штраф к скорости бега, у легких - 0, у средних - 25%, у тяжелых - 50%. Чем тяжелее ружжо, тем медленнее снайпер бежит. К тому же это жизненно, посмотрел бы я, как диванные задроты пробегутся с Чей-Таком наперевес в жизни (12,3 кг без прицела весит).
Скажу опять тоже самое)) Разделить винтовки на категории ссылаясь на их калибры. А так же реально убрать опрокид! Тяжелые - ваншот во всё, но, никаких глушителей (даже со снижениями), большая отдача, "нормальное" вхождение в прицел и невысокий темп, скажем 36.. Средние - приведу аналогии из Бф3, Баррет М98 считается самой сильной винтовкой у снайпера, ибо на определенной дистанции она сшибёт 95/100% от здоровья бойца и самое малое, что она нанесёт это 70%. Пока не понимаю как такую вещь реализовать в Вф, но: в близи большой урон, в дали он снижается. Появляется возможность использовать глушители со снижением урона от 10% до 6%, отдача ниже, чем у тяжёлых, вхождение в прицел тоже быстрее, темп около 42 например... Лёгкие - аналоги всяких скаутов, СВ-98 и некоторых иных хлопушек, низкий урон (по бф3: от 70% до 50%), возможность использовать глушители со снижением от 6% вплоть до 0% (как бы не придумали в "+" вывести урон..). Предлагаю даже темпы сохранить, такие же низкие отдачи, смысл в том, что они быстрее, но не ваншотные. Тебе и реализм, и безмерное пространство донатов, самое святое (ну и просто идей в принципе), ведь вводя ту же лёгкую винтовку с 0% глушителем можно "нагадить" в темпе или зуме. А можно и не гадить, сделать супер-мега-донат и тд., В до смерти любимых многими игроками РМ-ах снайпер станет значимой ячейкой команды, а именно подбивальщиком или типа того. Так же стоит заморочится с бонусами снайперу, типо 2 помощи для средних и лёгких винтовок будут иметь свои стоимости в плане киллов для статы. С другой стороны, сложно решить ситуацию с тяжёлами ДМР винтовками, отдачи и прочее это да, но как ограничить их появление на командных режимах?.. Предлагали сделать баллистику, но пока они её будут адаптировать будет столько касяков (дело вовсе не в Аллодс), вплоть до проблем с уроном. Великий КрайТэк Энджин)
Да, и люди со слабыми болтами либо уйдут, либо будут донатить на имбу. С раскачкой согласен, нужна, но опрокид... в других играх его нет так как это не pay to win проекты. В гашем случае будет еще хуже с онлайном. Ахренительный план, надежный блин как швейцарские часы!
@@-phantom-5670 Согласен, тоже сложный момент, ибо отнеси ЧейТак в тяжелые, Кракен, Аикс308 и другие в средние, а скажем орсис в лёгкие и большинство перестанет донатит на новьё. Хотя новые пушки снайпера с ТТХ под кипурку идут на ура
Что значит "не знаю как реализовать, вблизи большой урон, вдали снижается"??? Так и есть в ВФ, на дистанции урон оружия снижается. Другое дело, что на многих картах в принципе нет таких дистанций, на которых начнет действовать это снижение.
Это если на дистанции штурмовика стрелять из АМБ-17 только по головам, тогда да, намного эффективнее. Вот только у всех ПП, включая АМБ, имеется классовый недостаток, делающий из ПП горохострелы, а именно падение урона на дистанции. Если двое на расстоянии стреляют друг в друга из АК-15 и АМБ по телу, АК-15 распилит, АМБ нет. Вообще этот вопрос появился после появления неваншотной беретты и ваншотного скорпиона, а сейчас любая тарахтелка инжа ваншотит в голову.
Опрокид не токая и проблема, у тебя за частую есть шанс отстрелятся, и у меня частенько такое бывало. А вот ваншот в любую часть тела это проблема. По такой логик давайте фиксить меда-он ваншотит на дистанции инжа.
Это бизнес. Снайпера не пофиксят. И снапу лучше 1)Сделать размыливание прицела при движении персонажа. 2)Небольшое размыливание при входе в прицел 3)Тряска прицела в прыжке как пазики в моем городк 4)закрыть слот пистолета 5)Опрокид убрать, банально он баганный. 6)Скорость бега зависит от оружия. Чем меньше оружие - тем быстрее персонаж.
в варзоне отличные снайперки. ваншотят только в голову. а так с 2 попаданий убивают, а в варфэйсе псдц. куда не попади - ваншот, скорость прицеливания при этом космическая, в прыжке, в подкате, похуй как. стреляй не хочу. это позорище игростроя) пережиток прошлого. щас никто не делает игры с ваншотом, так как понимают, что снайперы уже всех заебали в играх. игроки становятся только скиловее с годами, а играют все одни и те же люди. это 10 лет назад мало кто умел на снайпере играть. а теперь каждый кто более менее играет в шутеры уже умеет снайпером играть. тут нужно не балансировать класс, а урезать конкретно. чтоб играли на нем только реально умеющие, как 10 лет назад.
@@foreveryoung1902 Снайперы в реальной жизни фастзумят в прыжке , или может в подкате убивают хедшотом? Это игра а не жизнь и нужно балансировать этот конченый класс.
@@nkprint7885 Не понял вопроса... Если ты про дробовики , то посмотри предельную дальность современных дробовиков , они стреляют гораздо дальше чем их игровые аналоги.
Удивительно ,но возразить то и нечего,ведь мысль довольно толковая .Думаю нашей много уважаемой администрации и нужным влиятельным господам, вполне можно присмотреться к придложенному!!!!
У нас же при беге показывается стамина, у тому же есть полоска-маркер, ограничивающая рывок. Так почему бы не ввести: 1 - расход этой самой стамины при входе в лупу, в простое и стрельбе, а также ввести минимальные требования для входа. + пусть он издаёт шум и стопится, как сед с перегревом. 2 - увеличить кратность луп. Хотябы на 0.5, а лучше 2. Меньше сектор обзора - лучше. 3 - срезать хп. Не броню, а именно хп. 4 - убрать мины у снайпера и разрешить брать круговые на рм инжу. 5* - если это слишком радикально, то хотябы автовыход из прицела при подкате и прыжке (без возможности входа в течение и 0.5 - 1 секунды после завершения)
Надо экономику вводить типа как в кс, где снайпер имба, но балансируется другими фундаментальными параметрами игры, ну и плюс убрать прицел от бедра - все будет нормально. Если просто вогнать в парашу класс, то в итоге имбовать будет инж, медик или штурм, это бесконечная история. Все эти подкаты-прыжки, это лишь динамика самой игры, можно сказать что в кс снайперу надо остановиться, чтобы точно попасть - там всем надо останавливаться, это механика и она одна для всех, делать какое то разделение нельзя, тем более нельзя убирать ваншот вплотную - попадание из 50 калибра вплотную яйца на уши намотает, не то что сваншотит. Короче, убрать нокдаун, убрать прицел от бедра, сделать экономику для рейтинговых матчей, учиться нужно у лучших и на сегодняшний день пример баланса - эталонный киберспортивный шутер в лице кс го, никаких проблем сделать что то такое и у нас нет.
@@DarkCroseS в кс замечательный баланс, где каждое оружие отвечает за ту или иную игровую ситуацию и может быть полезно при тех или иных условиях - в варфейсе оружие просто есть, нет никакого стимула играть с более слабой пушкой, когда тебе беспрепятственно дают имбу с самого начала.
Глупо делать варфэйс подобием УСТАРЕВШЕГО и РАФИНИРОВАННОГО киберспортшутера. Все ,что можно было оттуда взять,варфэйс уже взял. Экономика? В пэй-ту-вин игре?В КС это способ реализовать ролевую систему ,которая в ВФ уже есть. Да,порезка урона в притык это конечно дичь,нелогичная даже для нашей казуалки "в вакууме" где Барретты, почему-то,не отрывают конечности. Для дискомфорта в упоре надо резать зум до уровня штурма. Тогда,с учетом стамины(скажем,чтоб прицел перестал мотыляться,как дикая лошадь и свелся,снайперу, вошедшему в прицел, нужно ещё 200 мс на вдох) Чем он ближе к врагу,тем больше шансов у инжа или штурма выцелить ему головку. Точность от бедра снизить и сделать вероятность попадания пули в центральную зону(скажем,половину зоны всего креста) равной вероятности выпадения золотого доната из коробок удачи. Ну и стамина без кнопки,а автоматом при входе в прицел.
@@СектантМо бессмысленно говорить про какое то устаревание и неактуальность, пока ежедневный онлайн этой игры держится в пределах миллиона человек, а турниры имеют мировой охват. Сделать экономику в пей ту вин шутере элементарно - условные пять слотов под пушки разной силы( третий тир, второй тир и так до меты), хочешь максимально дешево купить и больше заработать за килл, покупай варбаксовую волыну, хочешь рискнуть, купить дорого и ничего не заработать, бери амб и знай, что если сольешься, подставишь всю команду. За слабые пушки - поощрение, за мету - ответственность, вопрос с имбами будет исчерпан.
@@thephenom6327 в вф масса оружия и сейчас в данный момент у тебя есть выбор почти на каждый класс из 5-6 стволов которые не сильно уступают друг другу а в кс что? либо ваншот авп либо не всегда ваншот муха - это баланс из 2 пушек - "очень интересная игра".да не отрицаю кс было хорошей игрой в свое время 1.6 и соурс а сейчас это тупо устаревшая игра со старой механикой и только дурак будет это отрицать, если уж на то пошло смотреть нужно на КОД
@@ibolitdoc возможно и так. Я сам играю авиком но мне показалось что у авика безграничный потанцеал в игре в отличее от других классов так что мне показалось что этот фикс не даст уйти авикам и даст желание развивается и становится сельнее и не будет мешать другим классам играть а комфорте
@@ibolitdoc думаю опрокид НУЖНО заменить на "шок"... Я имею ввиду эффект "тряски и подброса прицела", потому что это и не так имбово, и даже реалистично. И добавить этот эффект надо и пушкам типа АС50, и, возможно, некоторым дробовикам (Спайк?)
Можно просто в поставщиков запихнуть новую броню на штурма, у которой будет -30% урона от болтовок и защита от нокдауна. И снайпера пофиксить и штурма апнуть.
С защитой от нокдауна и первого попадания имелся СЭД, которого по итогу авики задавили своим нытьём. Видите ли его не сфастзумить, не опрокинуть, для фрага надо 2 выстрела, а это для местных авиков слишком сложно оказалось. Ведь надо хоть какое-то умение против СЭДа в дело пускать) А ведь это медленная банка с далеко не имбовым оружием. А теперь представьте как рванёт у снайперов, если плюшки СЭДа отдать штурму) Полыхнёт ещё ярче, чем при вводе СЭДа. Хотя, я бы на такое посмотрел) Но увы такого не будет.
ну даааа)))обратно титан в игру вернется!!!!толку не будет!!!штурму другая бронь нужна.....как титан только с регеном......вот тогда болты в лупах отлетать будут и то не факт)
Сделать снайпера, как в КС го, оставить ваншот на близи, но убрать опрокиды вообще, сделать всем снайперским винтовкам перезарядку после выстрела , как у чейтака обычного по времени +- и тогда больше одного фрага с болтовки дать можно будет с большим трудом вот и все, не надо никакой класс унижать.
Ну вот давай посчитаем. Штурм с ак-15 встречает снайпера с Чейтак Жало на ближней дистанции, штурму нужно будет нажать пкм и прицелиться в голову, а снайперу нажать пкм и прицелиться в любую часть тела, очевидно, что при равном уровне скилла снайпер с бóльшей вероятностью перестреляет штурма. То же самое происходит на средней и дальней дистанции. Плюс у абсолютного большинства болтовок зум быстрее, чем у штурмовых винтовок
Полностью согласен док, идея с разгоном пули на Дальних дистанции супер годная, ловко ты придумал, я даже вначале не понял, молодец, снайпер не должен убивать в близи, это не правильно, опрокид это тоже сомнительная идея, если его убрать, то убирать только снайперу, опрокид от марлина например нужен для баланса пушки, опрокид на пве нужен, а вот опрокид снайперу можно ввести с некоторой вероятностью
Почему снайпер имба ? ТТК 90мс в ЛЮБУЮ ЧАСТЬ ТЕЛА, В ПРЫЖКЕ ? ИЗИ ! В ПОДКАТЕ ? ИЗИ ! НА ЛЕТУ ? ИЗИ! С ГЛУШАКОМ ? ИЗИ ! В УПОР ? ПФФ ЗУМ 90 мс ПРАВАЯ-ЛЕВАЯ, ОТДЫХАЙ!
Как будто мед так с чапой не сделает,или Маг 7 и престиж в свои времена,блин или юсас был балансом в свои времена.Точно давайте вспомним времена инжа когда пинали всех и все(Могу напомнить скоро раз он это делал и делает)Скажите про штурма,так и штурм далеко не слабый класс.Особенно когда шапку вешает в подкате через всю карту.
Избавление от зума в прыжке и подкате уничтожит снайпера. Лучше увеличить время входа в прицел до 200мл, тогда снайпера перестанут пересреливать медиков в плотную, благодаря быстрому зуму. Турнирные игры хороший пример, чейтак м200 идеальное балансное оружие, зум 200млсек, + огромная бандура на пол экрана
Добавить сильную раскачку в прицеле у снайпера, когда в него попадают пули. Наверное у всех были ситуации, когда поливаешь снайпера, но пока его броня держит, он успевает войти в прицел и тебя убить. Это совершенно нежизненно и нереально. Снайпера при попаданиях должно так колотить, чтобы он прицелиться не мог в принципе.
достаточно будет просто урезать ему мобильность (нормальная точность стрельбы достигается только при стоянии на месте),убрать опрокид(заменив на механику уменьшения урона с дальностью) т.е. в упор будет ваншотить все пушки снайпера, однако, чем имбовее снайперка, тем дальше по расстоянию она будет 100% ваншотить в любую часть тела. Далее сделать зум не быстрее, чем у стандартного чейтака, с ним намного сложнее играть в упоре, чем даже с орсисом. таким образом можно будет так же играть агрессивно за авика, но это будет намного сложнее, нужно будет занимать конкретные позиции, играть более тактично.
А медик с чапы зато стабильно даёт шот на 30+ метрах🤣 чтоб фиксить снапа, нужно балансить все, сейчас не так горят на снапа уже, как на ваншотв с чап и хавгрампов на всю карту. Я не скажу что снап слабый, но и мед с чапой дас пр0ср@ться всей тиме, и снайперам имбовым в том числе
сам играю снайпером и предлагаю следующее: убрать фастзум(варфейс 2012), убрать опрокид, добавить разброс от бедра в прыжке и не будет выстрелов в воздухе и тестить, если все равно имбует то уже шаманить с восьмеркой
1. Можно оставить мобильность, но убрать ваншот в тело только в голову (так по порогу вхождения снайпер будет примерно как штурм) или 2. Сделать его супер медленным и не мобильным, но с ванщотом в тушу
Не слишком хорошее решение забирать ваншот на ближней дистанции. У игрока должен быть шанс убить в упоре, нужно лишь обеспечить условия, при которых это сделать намного сложнее чем сейчас. Ничего супер нового я не предложу. Всё и так придумали вэлв еще лет 20 назад. Увеличить время зум ин ( не слишком сильно). Но порезать точность в ЛЮБОМ движении (сильно). За основу можно взять СВУ, которая плюется свинцом как хочет при разогреве ( но вместо разогрева будет передвижение). И сделать медленнее передвижение с основным оружием в купе с более долгим его доставанием. Не просто же так в КС боец производит досыл патрона при каждом свапе, они обыграли эту необходимость замедлить снайпера так. Прицел должен расходовать стамину, хоть этого и нет в КС. Со всеми предложенными изменениями: а) снайпер будет медленным, ему будет НАМНОГО легче попасть в голову, изчезнут летающие подкатывающиеся магистры паники, б) возрастет роль штурмовика как бойца способного дать по лицу снайперу на дистанции, много кто на него пересядет в) возрастет количество стоячих снайперов, которые как и во всех нормальных играх будут баланситься ограниченной стаминой и смоками. Всё. Имба повержена. Но мы этого не увидим, так как это донатная помойка и какой нибудь чейтак хуястом 3000 будет ебать все живое даже с такими ограничениями. Но всем похуй, потому что на турнирах он будет в запрете.🙄🙄🙄
Ваншотить болтовка должна в любую часть тела с любой дистанции в 95-99%, просто потому что она болтовка. Неваншот только если цель двигается, бегает, прыгает и то только в этом небольшом интервале %. Сам снайпер не должен иметь возможность практически всегда попадать что с прыжка, что с подката. Сюда нужен такой же процент на промах как и выше написал, плюс стрельба на ходу туда же. Это единственное что нужно сделать.
Писал уже у разора под видосом, скопирую сюда, может кому интересно будет. ИМХО, я бы пофиксил снайпера в тактическом плане. А именно: у нас в игре так то есть флешки, которые и нужны чтобы пикать снайперов в лупах, но из-за того что на всех шлемах есть антислеп это не работает. Так уберите у снайпера антислепы(можно также у медов, ведь они тоже любители полежать на всяких углах), также можно убрать антивзрывы, чтобы снайперы боялись занимать агресивные позиции ведь их можно будет изи прокинуть и убить с 1 ХАЕшки. И чтобы решить пробелмы имбовости на ближней дистанции есть 2 варината. 1-й это добавить так называемое "нарастание урона" чтобы на ближней дистанции всегда был не ваншот, тогда снайперы будут вынуждены брать пистолеты и в этот момент его можно будет разменять, играя в паре 1 пикает, а второй разменивает, пока снайпер на пистолете. Второй вариант убрать фастзум, чтобы нельзя было очень быстро убить сразу 2-х челов, а только одного. Да эти нерфы не решат проблемы "токсичных снайперов" которые играют на пабликах и крысят на всяких ангарах и прочих нефтебазах. Но как правило на пабликах от снайперов ты не так часто страдаешь, куда чаще там решают медики с чаппами. А вот РМ, я думаю это более чем затронет. Но никто этого делать не будет. ИМХО мыло луче введет АВМ кастом спешл эдишон которая будет иметь инетргированный глушак и скорстрольность в 60
Нужно ребалансить! Полностью согласен со всеми твоими предложениями, кроме последнего. Хотя, мне на снайпера пофиг. Попадаются иногда очень скиловые игроки, но это редко и то, после нескольких раундов к нему можно найти подход и валить его! Со снайпером главное быть в движении и не открываться на его дистанции!)
Есть механизм падение урона с увеличением дистанции, снайперу его нужно просто отрицательным сделать и тогда вблизи неваншоты пойдут. А по поводу крысятничества, медики тоже знатные крысы. На д-17 на 1-ке мед всегда в прицеле лежит. На пригороде в избушки лучше даже не заходить, и т.д. и т.п. Вообще бы эти два класса убрали бы стало бы только лучше.
Хорошее видео, только никто не будет балансировать снайпера - уже слишком поздно. Маил просто имитирует бурную деятельность, но реальных шагов делать не будет.
Поверь и такое контрится,есть люди которые играют авиком всегда,и они не прыгают с класса на класс,и настреливают по 10к фрагов в неделю.И тут никакой фикс не поможет,потому что придет очередная броня и все это пойдет по ветру.Я веду к тому ,что хороший авик знает каждый пиксель действия своего девайса ,и это все действительно временно и потом будет только хуже реакция бомбящих людей.
Я бы поставил только раскачку прицела в движении. Это уже было бы достижение и прогресс в развитии игры. А у полуавтомат и автоматов раскачку не ставить, тогда можно было бы конкурировать с имбами штурмовика и инженера.
Как появился СЭД на РМ тут же заныли, убрали, а этого чёрта снайпера, с бера в прыжках сделать не могут. Физически Скин Барби имея болтовку весом больше чем она сама, не бывает. Вообще убрать у Класса снайпер прыжки, сесть, лечь, встать, так же как модули у винчестера, все что сказано поддерживаю, в ВФ сам играю 8 лет, медиком, Альфа, 520 урона не ваншотит, а 320 в любом попадании снайпера ваншот. Вопрос давно открыт.
Недавно добавили скидки на некоторые оружейные серии, некоторые оружия можно купить и за короны. Интересует тек-9. Выгодно ли будет его купить за 20к корон или ещё подкопить и купить всё снаряжение блэквуд на инженера, когда скидки будут на снаряжения. Играю в основном за медика и снайпера.
согласен с бобой на 90 процентов, хождение в прицеле нужно точно фиксить, прыжки и подкаты в фастзуме фиксить!! это 100000% людей турелей нужно подгонять 10000000% ты пока лучьшее предложил из блогеров как сделать клас снапейпер снайпером с руками или крысу в лупе
Администрация совершенно не компетентна почти в любых вопросах об игре. В виде: Акций,Баланса,Экономики. Но то ,что они "не понимают'' в этом я сомниваюсь... Люди не разбираются в играх, но разбератся в коммерции... Если класс коммерчески выгоден им его не выгодно будет нерфить или пока люди кручат коробки они будут добавлять все новые и новые имбы) как говориться спрос рождает предложение. Вот только от их усколобости и не поднимая уходят люди и в итоге они больше потеряют чем заработают
Не вижу ничего странного в данной новости от админов. На рейтинговых матчах, даже в районе 10 лиги, мне постоянно попадаются снайперы с минусовым счетом. На предложение сменить класс на более полезного команде медика, как правило, отвечают в грубой форме. В результате слив, даже если в противоположной команде играют боты. Снайпер действительно имбалансен, фиксить необходимо капитально. Тем не менее дымовая граната это абсолютное оружие против авиков, во всяком случае на командном бое. От нее изрядно подгорает как у своих, так и у чужих снайперов.
Убрать зум , сделать как у трувелы например , и ваншот только в тело или голову ,никаких рук ,ног,пальцев и т.д .Убрать нокдаун ,который бесполезен как механика игры
В жизни тебе такие снайперки как чейтак и Бушмастер даже если в пятку попадут ,оторвёт по самую шею.Вы уже один раз добрались до фикса снайпера(теперь ноете по этим пунктам)Что за бред
Вообще это толково придумано, мне кажется что авику нужно добавить какую нибудь способность если так делать, штурм даёт патроны, мед респект и даёт хп, инж броня и мины, Рес сэда, и быстрая установка пачки, а снайпер ничего такого не умеет
Да эти "админы " просто параша они и пальцем не пошевелять пока люди играют и донатят надо устроить байкот и массово не заходить в игру что бы онлайн ещё больше упал что бы им по карману начало бить вот тогда они зашевелиться
Идея с уроном от дистанции так себе, на большей части карт "подходящих" дистанции нет (имеются ввиду карты подрыва/блица). Снапам придётся ходить с пестом чуть ли не постоянно, а на это и так ноют все кому не лень. Это не логично, как и автоматический выход из прицела по истечению времени. Предложение увеличить раскачку прицела и убрать мобильность - годные. Но тут уже приходится выбирать из двух зол; что вас больше всего бесит: прыгающий и фастзумящий на любой дистанции снап, или не мобильный снап, сидящий в прицеле?
@@ibolitdoc так я не против фикса, просто нужны более адекватные решения, например: снизить скорость входа и выхода из прицела (некритично, но чтобы медик успевал перестреливать снайпера на своей дистанции), ну и ещё 1 фикс, который ты предлагал в видео - добавить хардкорную раскачку прицела при прыжке (или во все возможность прицеливания в прыжке убрать). Эти 2 фикса определённо помогут балансу и не уничтожат класс снайпер.
так снапы так и играют криворукие!!!сидят в лупах на респе и стату фармят!!!активности ноооль!!!!как они на 05 играть будут если с респы и лупы не выходят!!!а на штурме!!!????самый бесполезный класс зато 40 к 10......30 к 5......там 05 не будет никогда!
@@aibatkanybekov9900 так я и не говорю что все авики задротные лупы на респе сидящие....ну согласись...90%таких...что на нефтебазе дырки в лупах на подсаде на респе сидят....а рм....???лично я играл с мега авиками....ложились на респе в лупу с голд энфилдами и св и лежали всю катку,а нам плент ставить....не спорю,пострадают от фикса и имбовые авики,ну их мало...в основном статодрочеры на респе в лупах валяются......сам часто за авика играю,ну я не против их фикса....задрали задроты в лупах на респе в край....не игра а один неготив.....запуск нефтебазы 3 меда 5 инжей,против 8-10авиков респадротных....ни игры ни настроения.....интерес так играть??не умеешь играть в динамический шутер...купи себе тетрис,не порть игру и на строение людям.....я за что бы луп пофиксили,хотя сам этим классом играю....ну не на респе...и в минус улетаю....ну у меня активная игра хоть идет))
Считаю что с опрокидом не правильно , почему ? Винтовки будут то играбельные но это будет стимулировать снайперов донатить на топ снапы типо св 98, выхлопа , трувелы чейтака и так далее :)
Я даже придумал как реализовать 2 ступенчатую пулю. Все болты стреляют сразу 2 пули но скрытно для всех только для серваков. Они летят и у одной кфг. Такой. С 0-30 метров у нее Макс урон один... А стартовый меньше. Это как отрицательное падение урона. Но если урон дошло до Макс добавлять а формулу. Если х (дистанция) больше или равно 30 урон 0. А у 2 рой пули если х меньше 30 урон ноль. Если равен или больше то Макс урон а далее формула падения по стандарту. По сути можно как-то реализовать. Хоть как. Пусть даже как 2 кфг оружия. Словно мы стремимся сразу 2 пушками. Если вечно костыли у них. Так получится 2 ступени в пули. Ну или ещё баллистику вкл снапу. Она есть. Пример рпг и бульдог.
почему все думают, что если снапа нагрузить чем либо, то нубы перестанут брать снапу на РМ? да так же и будут брать. просто будут сидеть. сегодня на РМ. тип со счетом 0-7 за снапа, на просьбу убрать его, кричал про матерей тех кто ему "мешает" играть. 0-7. стоял на респах всю катку. с ЖАЛОм. и если ему убрать скорость прицела и прочее, он не уберет снапу. ему просто пхй. такие как он заходят в надежде на удачу апнуть лигу. и играют как хотят.
Решил на время (или нет) удалить игру, и дело не только в снайпере, но и в багах они чат не могут нормальный сделать с самого появления нового интерфейса, о какой ребалансировке можно говорить
Да, и люди со слабыми болтами либо уйдут, либо будут донатить на имбу. С раскачкой согласен, нужна, но опрокид... в других играх его нет так как это не pay to win проекты. В гашем случае будет еще хуже с онлайном. Ахренительный план, надежный блин как швейцарские часы!
Есть вариант еще проще, перестать крутить коробки снапа всем, тем самым показав что мы хотим фикса снапа! А пока ради доминации мы будем глотать их всеваншотные болтовки , они и будут превозносить этот класс, дабы доход с этого класса весьма огромен!
Даже если мы перестанем крутить коробки снапа, найдутся люди и их не мало, которые будут брать уже то, что выбили и со словами "я что зря с обедов копил" будут идти и так же убивать.
Фастзум сделать не такой быстрый, убрать опрокид, чтобы водило прицел в прыжке и подкатах и уменьшить скорость передвижения авику. Если честно, про урон на дистанции на болтовки это бред. На РМ не так много карт, где дистанция 20-30 метров.
Снайпера при правильном движении и правильным раскидов дымов, можно обыграть, но это касаемо конца раунда например 1 в 1, я играю за медика, вот уже 5 лет, самую большую проблему вижу в фастзуме, именно из-за этого иногда невозможно перестрелять снайперов. Правильным решением будет срезать урон и увеличить время вхождения в прицел, что бы агрессивных, активных снайперов стало меньше. Когда они стоят на дистанции, они бозобидны, ибо выходить самовольно на дистанцию снайпера, медиком - самоубийство) сугубо моё личное мнение. Кто за хорошей игрой? Чарли, ник 6.Е.Л.Я.Ш.Ь
боец дальнего боя))) больше половину карт очень маленькое расстояние так, что урезание урона полная фигня, а вот потрясывайте в прыжке и в подкате это да, да и в подкате вообще надо убрать прицеливание у снайпера!!!!!!!!!!!!!!
Юмор заключается как раз в том, что Варфейс отчасти популярен благодаря тому, что здесь легальный читерский и казуальный класс - снайпер. Его не нерфят как раз потому, что после этого уйдет половина аудитории мамкиных нагибаторов. Для геймплея то это хорошо отчасти, но вот для админов это потеря денег. Если бы это было не так - давно бы занерфили. И тут оправдание, что якобы те, кто покупал имбу будут ныть не канает - мы прекрасно знаем, что админы спокойно нерфят уже купленные игроками имбы, когда захотят - это и пистолет Сиг и СкарЛ ПДВ, и Крис Кастом и т.п.
Штурма и инжа надо просто объединить в 1 класс ведь допущение было нарушено еще в 18 году с того момента когда инжу дали ваншот в голову... Нет смысла в штурмовке с темпом 630-650 и ваншотом в голову пока существует пп с темпом 700-900 с тем же ваншотом. Просто пока этих классов 2 они взаимоисключают друг-друга пока есть один не нужен другой. Снапа мыло фиксить не будет, это думаю всем понятно и так. Мылу надо вводить новый регламент на рм и запретить болтовки с темпом больше чем 45 (как на турнирах) это конечно времянка, но лучше чем ничего.
Снайпера фиксанули)
Для фикса снайпера достаточно просто подрезать скорость вхождения в прицел до уровня оригинального Чейтака. Реальные скиловики не потеряют ровным счётом ничего. Ибо у Чейтака далеко не мгновенное вхождение в прицел и моментальная сводка. С таким девайсом надо реально уметь играть. А большего для фикса особо и не нужно. Разве что дополнительно опрокид убрать. Но т.к. сейчас чуть ли не все болтовки ваншоты выдают, толку от этого не шибко много будет. Но как приятный бонус вполне сойдёт.
Это конечно правильно, но тогда зачем покупать донатный п ушло если они медленно входят в прицел. Тогда можно играть с обычной трувелой или орсисом.
Кажется, что Админы никогда не играли Варфейс, и делает так, что бы игрокам было не комфортно играть.
В калде не ваншот и ещё медленный зум, дак там на пальцах можно пересчитать снайпов
Единственный ютубер, который предложил механику урона вблизи.... Я уж думал так и не услышу об этом где то, кроме своей головы
Это бредовая идея
Ну во первых мнения разные, во вторых поясни
Кстати не плохая идея если ты авиком заходишь ближе чем на 12 метров то у тебя невашнот просто без опрокида . И опрокид убрать , сделать это и авики не будут лезть близко . Поэтому что снайпер по логике вещей эффективен на дальней дистанции , но так как это игра пусть будет ваншот на средней дистанции только в тело и голову , а на дальней во все части тело сделать так и будет норм . Нигде не слышал идею как у тебя.
А вообще я вам скажу что зря они делали титаны , антихеды , алмазы в своё время ведь ис за этой брони появился опрокид и болтовки начали становиться имбовыми .
@@СаняСталкер-ц4х В чём то ты прав.... Но что сделано то сделано, главное сейчас что то противопоставить снайперу, а они не могут...
Ограничить их количество в одном бою за обе команды,убрать ваншоты в топовые сэты брони типа оборотень или блэквуд по рукам и ногам если хп и броня полные,в тело и голову пожалуйста,но когда ты заряжен в топовую бронь и выбегаешь с респы и умираешь от пули которая тебя ели задела и выпущена с другой респы это беспредел
Да, и люди опять будут вынуждены донатить на броню! Прекрасно!
Оборотня чуть ли не даром отдавали не раз,на блэквуд тоже скидки бывают и можно в конце концов купить за короны
Вот по счёт ограничения количества снайперов за игру, годно. Часто попадаются команды с 5ю снайперами, зайти на пол карты с дымами ещё можно, но когда дымы кончатся, пробить плент уже тяжелее.
@@blacksharpscream8206 ну я про тоже начать фикс хотя бы с ограничения их количества.на рм до двух,за каждую команду по одному,а просто на пвп до 4,по 2 за каждую команду.уважаемые разработчики начните хотя бы с этого!я думаю это для вас раз плюнуть.хоть завтра вы это можете ввести.ну и потом постепенно ещё можно какие нибудь фиксы внести для этого злополучного многими нелюбимого класса!
Привет Док! Идеи здравые, некоторые впервые услышал от тебя.Думаю достаточно понизить зум, увеличить раскачивание при ходьбе и прыжках.Ну и убрать нокдауны.
🌞 Как вам снайпер в Варфейс сегодня? Нужно ли его фиксить и как?
Несомненно да.но очень острожно.проведя ни 1 этарацию на птс
+Также я добавил бы в предложения болевой шок снап не должен без штрафов входить в прицел если в него стреляют
Но тогда снайперы уйдёт из варфейса . Так что не чего не делать. лично я люблю играть с инженером и понимаю свою дистанцию а вот снайперы даже в близе медиков убивает ...
@@the_pashayev1064 кто хотел уже ушел.а тут просто нытье чтоб снапа не резали
@@the_pashayev1064 На снайпера реально донатят 1,5 человека, остальные гоняют с БичТаком М-200 и отсорсисом. Абсолютное большинство вливающих бабло (российские рубли) в варфейс и крутящих коробки удачи это штурмы, медики и инженеры. Нет? Почему тогда на пабликах абсолютно все гоняют с АК-15, АМБ-17, KelTec KS7 и прочими имбодонатными радостями, а скажем СВ-98 или ВССК вижу раз в несколько дней?
Зайдите на то же самое "Выживание" сибирь или припять, пара чел с СВ-98 или "Жало", остальные сосали бибу.
Не понимаю я этих разрабов. Ну и уйдут из игры два снайпера которые донатили, дальше что? Ничего для них в плане прибыли не изменится, может даже в лучшую сторону.
@@МихаилДубинский-г7ь те кто играют с орсисом и чей так,это люди которые играют кв или понтуются тип опенкаперы.
полностью поддерживаю тебя дружище !!!
спасибо за видос. надеюсь до админов дойдет уже что пора уже менять снапа
я говорю как человек играющий штурмом на 80%
Снап стал лютым когда добавили макмилан, скаут, аикс. Чем эти пушки отличались от альпины и читака? Зумом в первую очередь. Как бы вот и весь ответ на вопрос как исправить имбовость снапа. Сам играю снапом. На доминации такие вещи творю, даже точки захватываю, медики заглатывают в близи. С зумом альпины я бы так не смог. А с двл изи
А ты попробуй зум св
@@magumi1590 почти 10к с неё уже наколотил. Разницы с двл не вижу. Обе винтовки приятные
Эх вот бы и калибры учитывались наверное было бы интересно тогда гляди и бушмастер перестал бы быть воздушкой
Нерф из коды: зум сделать не меньше 6 крат и тогда баланс. (Нет, в колде есть прицелы для болтовок прицелы ниже кратности, но там они имеют неприятную сетку прицела и раскачка сохраняется), а так же увеличить рывки при получении урона(примером можно взять отдачу гепарда)
Бафф из колды: добавить модулям параметры увеличение дыхательного аппарата и его уменьшение. Конкретно например не глушитель уменьшение дыхательного аппарата, а для пламика его увеличение.
Док, вот тебе ещё одна идея. Как по мне это лучший, и самый простой на данный момент способ к пути баланса снайпера. Сделать подклассы болтовок. Лёгкие, средние и тяжёлые болтовки. Лёгкие будут иметь быстрый зум, быстрее убираться и ходить в прицеле, но при этом они будут намного чаще опракидовать и неваншотить. Средний класс понятно. Всего по немного. Тяжёлые очень долгие, медлительные, но при этом могут убить мамонта в мизинец
Тоже вариант. Плюс штраф к скорости бега, у легких - 0, у средних - 25%, у тяжелых - 50%. Чем тяжелее ружжо, тем медленнее снайпер бежит. К тому же это жизненно, посмотрел бы я, как диванные задроты пробегутся с Чей-Таком наперевес в жизни (12,3 кг без прицела весит).
УРААААА ДОК, Я ЖДАЛ ЭТОГО))!!! Наконец-то!! будем надеется что админы наконец-то поймут в чем речь. и по фиксят лупоглазых демонов)
Скажу опять тоже самое)) Разделить винтовки на категории ссылаясь на их калибры. А так же реально убрать опрокид!
Тяжелые - ваншот во всё, но, никаких глушителей (даже со снижениями), большая отдача, "нормальное" вхождение в прицел и невысокий темп, скажем 36..
Средние - приведу аналогии из Бф3, Баррет М98 считается самой сильной винтовкой у снайпера, ибо на определенной дистанции она сшибёт 95/100% от здоровья бойца и самое малое, что она нанесёт это 70%. Пока не понимаю как такую вещь реализовать в Вф, но: в близи большой урон, в дали он снижается. Появляется возможность использовать глушители со снижением урона от 10% до 6%, отдача ниже, чем у тяжёлых, вхождение в прицел тоже быстрее, темп около 42 например...
Лёгкие - аналоги всяких скаутов, СВ-98 и некоторых иных хлопушек, низкий урон (по бф3: от 70% до 50%), возможность использовать глушители со снижением от 6% вплоть до 0% (как бы не придумали в "+" вывести урон..). Предлагаю даже темпы сохранить, такие же низкие отдачи, смысл в том, что они быстрее, но не ваншотные.
Тебе и реализм, и безмерное пространство донатов, самое святое (ну и просто идей в принципе), ведь вводя ту же лёгкую винтовку с 0% глушителем можно "нагадить" в темпе или зуме. А можно и не гадить, сделать супер-мега-донат и тд., В до смерти любимых многими игроками РМ-ах снайпер станет значимой ячейкой команды, а именно подбивальщиком или типа того. Так же стоит заморочится с бонусами снайперу, типо 2 помощи для средних и лёгких винтовок будут иметь свои стоимости в плане киллов для статы. С другой стороны, сложно решить ситуацию с тяжёлами ДМР винтовками, отдачи и прочее это да, но как ограничить их появление на командных режимах?..
Предлагали сделать баллистику, но пока они её будут адаптировать будет столько касяков (дело вовсе не в Аллодс), вплоть до проблем с уроном. Великий КрайТэк Энджин)
Да, и люди со слабыми болтами либо уйдут, либо будут донатить на имбу. С раскачкой согласен, нужна, но опрокид... в других играх его нет так как это не pay to win проекты. В гашем случае будет еще хуже с онлайном. Ахренительный план, надежный блин как швейцарские часы!
@@-phantom-5670 Согласен, тоже сложный момент, ибо отнеси ЧейТак в тяжелые, Кракен, Аикс308 и другие в средние, а скажем орсис в лёгкие и большинство перестанет донатит на новьё. Хотя новые пушки снайпера с ТТХ под кипурку идут на ура
Что значит "не знаю как реализовать, вблизи большой урон, вдали снижается"??? Так и есть в ВФ, на дистанции урон оружия снижается. Другое дело, что на многих картах в принципе нет таких дистанций, на которых начнет действовать это снижение.
Ты идеально сказал как фиксить снайпера надеюсь админы посмотрят этот видос
Штурмовик упал не из за снайпера , а из за инженера который ваншотит голову дистанция штурмовика, еще пилит быстрее чем штурмовой винтов
Это если на дистанции штурмовика стрелять из АМБ-17 только по головам, тогда да, намного эффективнее. Вот только у всех ПП, включая АМБ, имеется классовый недостаток, делающий из ПП горохострелы, а именно падение урона на дистанции. Если двое на расстоянии стреляют друг в друга из АК-15 и АМБ по телу, АК-15 распилит, АМБ нет. Вообще этот вопрос появился после появления неваншотной беретты и ваншотного скорпиона, а сейчас любая тарахтелка инжа ваншотит в голову.
Штурм объективно проигрывает всем классам. И хотелось бы, чтобы он подвинул именно снайпера. Инж и мед более менее балансные
Штурм по мне норм ему добавить распил и всё
@@ibolitdoc Думаю что снайпер котролить мед и инжа, чтобы они не были имб
@@bomjgang4559 М4А1 кастом уже добавлено))
Мне очень понравилась твоя идея насчёт снайпера Пусть близи уменьшается урон + Раскачка прицепа В прыжке
Опрокид не токая и проблема, у тебя за частую есть шанс отстрелятся, и у меня частенько такое бывало. А вот ваншот в любую часть тела это проблема. По такой логик давайте фиксить меда-он ваншотит на дистанции инжа.
Мне кажется задержка дыхания это лишнее, это фишка сюжетных игр
нет!!!не согласен!!!!если ее введут.....лупы на респе сидеть не смогут безрукие.....лучше уж задержку чем фаст зум резать))
Это бизнес. Снайпера не пофиксят.
И снапу лучше
1)Сделать размыливание прицела при движении персонажа.
2)Небольшое размыливание при входе в прицел
3)Тряска прицела в прыжке как пазики в моем городк
4)закрыть слот пистолета
5)Опрокид убрать, банально он баганный.
6)Скорость бега зависит от оружия. Чем меньше оружие - тем быстрее персонаж.
в варзоне отличные снайперки. ваншотят только в голову. а так с 2 попаданий убивают, а в варфэйсе псдц. куда не попади - ваншот, скорость прицеливания при этом космическая, в прыжке, в подкате, похуй как. стреляй не хочу. это позорище игростроя) пережиток прошлого. щас никто не делает игры с ваншотом, так как понимают, что снайперы уже всех заебали в играх. игроки становятся только скиловее с годами, а играют все одни и те же люди. это 10 лет назад мало кто умел на снайпере играть. а теперь каждый кто более менее играет в шутеры уже умеет снайпером играть. тут нужно не балансировать класс, а урезать конкретно. чтоб играли на нем только реально умеющие, как 10 лет назад.
В реальной жизни снайперская винтовка убьёт человека с одного выстрела! Так что про 2 выстрела я не согласен
@@foreveryoung1902 Снайперы в реальной жизни фастзумят в прыжке , или может в подкате убивают хедшотом? Это игра а не жизнь и нужно балансировать этот конченый класс.
@@tapean14 в жизни чаппа херачит через всю карту Выживаний или Штурма?
@@nkprint7885 Не понял вопроса... Если ты про дробовики , то посмотри предельную дальность современных дробовиков , они стреляют гораздо дальше чем их игровые аналоги.
Молодец док!я надеюсь админы тоже посмотрят этот ролик!
Удивительно ,но возразить то и нечего,ведь мысль довольно толковая .Думаю нашей много уважаемой администрации и нужным влиятельным господам, вполне можно присмотреться к придложенному!!!!
Вместо опракида при неваншоте можно сделать замедление на 30% и чтобы был ваншот в голову и в тело
У нас же при беге показывается стамина, у тому же есть полоска-маркер, ограничивающая рывок. Так почему бы не ввести:
1 - расход этой самой стамины при входе в лупу, в простое и стрельбе, а также ввести минимальные требования для входа. + пусть он издаёт шум и стопится, как сед с перегревом.
2 - увеличить кратность луп. Хотябы на 0.5, а лучше 2. Меньше сектор обзора - лучше.
3 - срезать хп. Не броню, а именно хп.
4 - убрать мины у снайпера и разрешить брать круговые на рм инжу.
5* - если это слишком радикально, то хотябы автовыход из прицела при подкате и прыжке (без возможности входа в течение и 0.5 - 1 секунды после завершения)
Надо экономику вводить типа как в кс, где снайпер имба, но балансируется другими фундаментальными параметрами игры, ну и плюс убрать прицел от бедра - все будет нормально. Если просто вогнать в парашу класс, то в итоге имбовать будет инж, медик или штурм, это бесконечная история. Все эти подкаты-прыжки, это лишь динамика самой игры, можно сказать что в кс снайперу надо остановиться, чтобы точно попасть - там всем надо останавливаться, это механика и она одна для всех, делать какое то разделение нельзя, тем более нельзя убирать ваншот вплотную - попадание из 50 калибра вплотную яйца на уши намотает, не то что сваншотит. Короче, убрать нокдаун, убрать прицел от бедра, сделать экономику для рейтинговых матчей, учиться нужно у лучших и на сегодняшний день пример баланса - эталонный киберспортивный шутер в лице кс го, никаких проблем сделать что то такое и у нас нет.
бред лютый,какой в кс баланс?3 пушки?...так и вф можно сказать условный баланс меты
@@DarkCroseS в кс замечательный баланс, где каждое оружие отвечает за ту или иную игровую ситуацию и может быть полезно при тех или иных условиях - в варфейсе оружие просто есть, нет никакого стимула играть с более слабой пушкой, когда тебе беспрепятственно дают имбу с самого начала.
Глупо делать варфэйс подобием УСТАРЕВШЕГО и РАФИНИРОВАННОГО киберспортшутера. Все ,что можно было оттуда взять,варфэйс уже взял. Экономика? В пэй-ту-вин игре?В КС это способ реализовать ролевую систему ,которая в ВФ уже есть. Да,порезка урона в притык это конечно дичь,нелогичная даже для нашей казуалки "в вакууме" где Барретты, почему-то,не отрывают конечности. Для дискомфорта в упоре надо резать зум до уровня штурма. Тогда,с учетом стамины(скажем,чтоб прицел перестал мотыляться,как дикая лошадь и свелся,снайперу, вошедшему в прицел, нужно ещё 200 мс на вдох) Чем он ближе к врагу,тем больше шансов у инжа или штурма выцелить ему головку. Точность от бедра снизить и сделать вероятность попадания пули в центральную зону(скажем,половину зоны всего креста) равной вероятности выпадения золотого доната из коробок удачи. Ну и стамина без кнопки,а автоматом при входе в прицел.
@@СектантМо бессмысленно говорить про какое то устаревание и неактуальность, пока ежедневный онлайн этой игры держится в пределах миллиона человек, а турниры имеют мировой охват. Сделать экономику в пей ту вин шутере элементарно - условные пять слотов под пушки разной силы( третий тир, второй тир и так до меты), хочешь максимально дешево купить и больше заработать за килл, покупай варбаксовую волыну, хочешь рискнуть, купить дорого и ничего не заработать, бери амб и знай, что если сольешься, подставишь всю команду. За слабые пушки - поощрение, за мету - ответственность, вопрос с имбами будет исчерпан.
@@thephenom6327 в вф масса оружия и сейчас в данный момент у тебя есть выбор почти на каждый класс из 5-6 стволов которые не сильно уступают друг другу а в кс что? либо ваншот авп либо не всегда ваншот муха - это баланс из 2 пушек - "очень интересная игра".да не отрицаю кс было хорошей игрой в свое время 1.6 и соурс а сейчас это тупо устаревшая игра со старой механикой и только дурак будет это отрицать, если уж на то пошло смотреть нужно на КОД
Вы действительно хотите просидеть в прицеле всю игру?😂😂😂 браво, Док!!🤝👍✊
Жалко что ты уловил только одно из предложенного про прицел.... Советую пересмотреть ролик ещё раз и полностью
@@blacksharpscream8206 я все прекрасно уловил. Я в этой игре с самого выхода. Просто понравилась фишка
Оо это же тоже само что я говорил под роликом в чём снап дизбалансен я там написал что можно сделать механику обратного подения урона и вуоаля 6:08
Возможно я у тебя и прочитал и запомнил. Дело за админами, а то это так и останется лишь хорошей идеей
@@ibolitdoc возможно и так. Я сам играю авиком но мне показалось что у авика безграничный потанцеал в игре в отличее от других классов так что мне показалось что этот фикс не даст уйти авикам и даст желание развивается и становится сельнее и не будет мешать другим классам играть а комфорте
@@ibolitdoc думаю опрокид НУЖНО заменить на "шок"... Я имею ввиду эффект "тряски и подброса прицела", потому что это и не так имбово, и даже реалистично. И добавить этот эффект надо и пушкам типа АС50, и, возможно, некоторым дробовикам (Спайк?)
Можно просто в поставщиков запихнуть новую броню на штурма, у которой будет -30% урона от болтовок и защита от нокдауна. И снайпера пофиксить и штурма апнуть.
С защитой от нокдауна и первого попадания имелся СЭД, которого по итогу авики задавили своим нытьём. Видите ли его не сфастзумить, не опрокинуть, для фрага надо 2 выстрела, а это для местных авиков слишком сложно оказалось. Ведь надо хоть какое-то умение против СЭДа в дело пускать) А ведь это медленная банка с далеко не имбовым оружием. А теперь представьте как рванёт у снайперов, если плюшки СЭДа отдать штурму) Полыхнёт ещё ярче, чем при вводе СЭДа. Хотя, я бы на такое посмотрел) Но увы такого не будет.
@@Envy7235 ооо тут ты прав, нытья будет море, но идея не плохая
ну даааа)))обратно титан в игру вернется!!!!толку не будет!!!штурму другая бронь нужна.....как титан только с регеном......вот тогда болты в лупах отлетать будут и то не факт)
@@СергейАбрамов-м9г Ну обычным игрокам без регена, а реген за донат) Гонка бронезащиты начнется)
Так гонка и так идет)))...то пушки...то броня))))....люди деньги так зарабатывают)))
Сделать снайпера, как в КС го, оставить ваншот на близи, но убрать опрокиды вообще, сделать всем снайперским винтовкам перезарядку после выстрела , как у чейтака обычного по времени +- и тогда больше одного фрага с болтовки дать можно будет с большим трудом вот и все, не надо никакой класс унижать.
У меня каждый раз сердце кровью обливается когда штурма называют слабым классом и без имбы в руках он никто. Я бы поспорил именно в моём случае
Я говорю про среднего обычного игрока. Есть исключения, которые тащат за штурма. Но исключение лишь подтверждает правило
Ну вот давай посчитаем. Штурм с ак-15 встречает снайпера с Чейтак Жало на ближней дистанции, штурму нужно будет нажать пкм и прицелиться в голову, а снайперу нажать пкм и прицелиться в любую часть тела, очевидно, что при равном уровне скилла снайпер с бóльшей вероятностью перестреляет штурма. То же самое происходит на средней и дальней дистанции. Плюс у абсолютного большинства болтовок зум быстрее, чем у штурмовых винтовок
Полностью согласен док, идея с разгоном пули на Дальних дистанции супер годная, ловко ты придумал, я даже вначале не понял, молодец, снайпер не должен убивать в близи, это не правильно, опрокид это тоже сомнительная идея, если его убрать, то убирать только снайперу, опрокид от марлина например нужен для баланса пушки, опрокид на пве нужен, а вот опрокид снайперу можно ввести с некоторой вероятностью
Замедлить зум как в калде, и снайперов станет в полавину меньше, ну это не для мыло , это же е....еле казино
Почему снайпер имба ?
ТТК 90мс в ЛЮБУЮ ЧАСТЬ ТЕЛА, В ПРЫЖКЕ ? ИЗИ ! В ПОДКАТЕ ? ИЗИ ! НА ЛЕТУ ? ИЗИ! С ГЛУШАКОМ ? ИЗИ ! В УПОР ? ПФФ ЗУМ 90 мс ПРАВАЯ-ЛЕВАЯ, ОТДЫХАЙ!
Как будто мед так с чапой не сделает,или Маг 7 и престиж в свои времена,блин или юсас был балансом в свои времена.Точно давайте вспомним времена инжа когда пинали всех и все(Могу напомнить скоро раз он это делал и делает)Скажите про штурма,так и штурм далеко не слабый класс.Особенно когда шапку вешает в подкате через всю карту.
Они просто заберут зум в прыжке и подкате. 100% уверен.
Избавление от зума в прыжке и подкате уничтожит снайпера. Лучше увеличить время входа в прицел до 200мл, тогда снайпера перестанут пересреливать медиков в плотную, благодаря быстрому зуму. Турнирные игры хороший пример, чейтак м200 идеальное балансное оружие, зум 200млсек, + огромная бандура на пол экрана
Добавить сильную раскачку в прицеле у снайпера, когда в него попадают пули. Наверное у всех были ситуации, когда поливаешь снайпера, но пока его броня держит, он успевает войти в прицел и тебя убить. Это совершенно нежизненно и нереально. Снайпера при попаданиях должно так колотить, чтобы он прицелиться не мог в принципе.
Чувство такое, что все хотят пофиксить снайпера. И ты им предлагаешь идеи они такие. ДА ЭТО УБЬЁТ СНАЙПЕРА! И БЛА БЛА БЛА.
Это убьет игру,а ты явно не сможешь платить им зарплату.Задумайся
Надеюсь док тебя услышали админы warface👍
И моё мнение: как бы снайперка, по сравнению с штурмовой винтовой тяжелее, может сделать, чтобы во время прицела скорость повората была меньше?
полный бред, если ты привык к одной сенсе, ты с другой практически не будешь попадать
@@sempa1cat599 знаешь я как-то привыкаю
Предлогаю что бы снап не умел поткатыватся и убивать в прыжке и самое главное это фастзум( надо сделать медленнее)
достаточно будет просто урезать ему мобильность (нормальная точность стрельбы достигается только при стоянии на месте),убрать опрокид(заменив на механику уменьшения урона с дальностью) т.е. в упор будет ваншотить все пушки снайпера, однако, чем имбовее снайперка, тем дальше по расстоянию она будет 100% ваншотить в любую часть тела. Далее сделать зум не быстрее, чем у стандартного чейтака, с ним намного сложнее играть в упоре, чем даже с орсисом.
таким образом можно будет так же играть агрессивно за авика, но это будет намного сложнее, нужно будет занимать конкретные позиции, играть более тактично.
Отличная идея сделать снайпера как в battlefiel 1, что бы он на дистанции медика не ваншотил!
А медик с чапы зато стабильно даёт шот на 30+ метрах🤣 чтоб фиксить снапа, нужно балансить все, сейчас не так горят на снапа уже, как на ваншотв с чап и хавгрампов на всю карту. Я не скажу что снап слабый, но и мед с чапой дас пр0ср@ться всей тиме, и снайперам имбовым в том числе
сам играю снайпером и предлагаю следующее: убрать фастзум(варфейс 2012), убрать опрокид, добавить разброс от бедра в прыжке и не будет выстрелов в воздухе и тестить, если все равно имбует то уже шаманить с восьмеркой
Я помню время, когда тащили с альпинами, а чейтак считался крутым доном. А потом пришел Макмиллан и началась жопа с доном)
@@aibatkanybekov9900 as50, Garotta ;)
@@karzonbrown3650 точно. Особенно горело с винтореза, на карте не заметно, отдачи нет и без прицела тоже убивал спокойно
Aibat Kanybekov вот тогда игра была, сейчас уже не знаю даже что это, сплошной донат, техническое фиаско и баланс ниже плинтуса...
1. Можно оставить мобильность, но убрать ваншот в тело только в голову (так по порогу вхождения снайпер будет примерно как штурм) или 2. Сделать его супер медленным и не мобильным, но с ванщотом в тушу
Не слишком хорошее решение забирать ваншот на ближней дистанции. У игрока должен быть шанс убить в упоре, нужно лишь обеспечить условия, при которых это сделать намного сложнее чем сейчас.
Ничего супер нового я не предложу. Всё и так придумали вэлв еще лет 20 назад. Увеличить время зум ин ( не слишком сильно). Но порезать точность в ЛЮБОМ движении (сильно). За основу можно взять СВУ, которая плюется свинцом как хочет при разогреве ( но вместо разогрева будет передвижение). И сделать медленнее передвижение с основным оружием в купе с более долгим его доставанием. Не просто же так в КС боец производит досыл патрона при каждом свапе, они обыграли эту необходимость замедлить снайпера так. Прицел должен расходовать стамину, хоть этого и нет в КС.
Со всеми предложенными изменениями:
а) снайпер будет медленным, ему будет НАМНОГО легче попасть в голову, изчезнут летающие подкатывающиеся магистры паники,
б) возрастет роль штурмовика как бойца способного дать по лицу снайперу на дистанции, много кто на него пересядет
в) возрастет количество стоячих снайперов, которые как и во всех нормальных играх будут баланситься ограниченной стаминой и смоками.
Всё. Имба повержена. Но мы этого не увидим, так как это донатная помойка и какой нибудь чейтак хуястом 3000 будет ебать все живое даже с такими ограничениями. Но всем похуй, потому что на турнирах он будет в запрете.🙄🙄🙄
Ваншотить болтовка должна в любую часть тела с любой дистанции в 95-99%, просто потому что она болтовка. Неваншот только если цель двигается, бегает, прыгает и то только в этом небольшом интервале %. Сам снайпер не должен иметь возможность практически всегда попадать что с прыжка, что с подката. Сюда нужен такой же процент на промах как и выше написал, плюс стрельба на ходу туда же. Это единственное что нужно сделать.
Док, как ты хорош друг, полностью поддерживаю!
Писал уже у разора под видосом, скопирую сюда, может кому интересно будет. ИМХО, я бы пофиксил снайпера в тактическом плане. А именно: у нас в игре так то есть флешки, которые и нужны чтобы пикать снайперов в лупах, но из-за того что на всех шлемах есть антислеп это не работает. Так уберите у снайпера антислепы(можно также у медов, ведь они тоже любители полежать на всяких углах), также можно убрать антивзрывы, чтобы снайперы боялись занимать агресивные позиции ведь их можно будет изи прокинуть и убить с 1 ХАЕшки. И чтобы решить пробелмы имбовости на ближней дистанции есть 2 варината. 1-й это добавить так называемое "нарастание урона" чтобы на ближней дистанции всегда был не ваншот, тогда снайперы будут вынуждены брать пистолеты и в этот момент его можно будет разменять, играя в паре 1 пикает, а второй разменивает, пока снайпер на пистолете. Второй вариант убрать фастзум, чтобы нельзя было очень быстро убить сразу 2-х челов, а только одного. Да эти нерфы не решат проблемы "токсичных снайперов" которые играют на пабликах и крысят на всяких ангарах и прочих нефтебазах. Но как правило на пабликах от снайперов ты не так часто страдаешь, куда чаще там решают медики с чаппами. А вот РМ, я думаю это более чем затронет. Но никто этого делать не будет. ИМХО мыло луче введет АВМ кастом спешл эдишон которая будет иметь инетргированный глушак и скорстрольность в 60
Нужно ребалансить! Полностью согласен со всеми твоими предложениями, кроме последнего. Хотя, мне на снайпера пофиг. Попадаются иногда очень скиловые игроки, но это редко и то, после нескольких раундов к нему можно найти подход и валить его! Со снайпером главное быть в движении и не открываться на его дистанции!)
Знаете можно сделать такую механику, чем ближе враг к снапу тем ниже у него урон
Я про это говорил в видео
@@ibolitdoc извиняюсь, прослушал я(
Есть механизм падение урона с увеличением дистанции, снайперу его нужно просто отрицательным сделать и тогда вблизи неваншоты пойдут. А по поводу крысятничества, медики тоже знатные крысы. На д-17 на 1-ке мед всегда в прицеле лежит. На пригороде в избушки лучше даже не заходить, и т.д. и т.п. Вообще бы эти два класса убрали бы стало бы только лучше.
Хорошее видео, только никто не будет балансировать снайпера - уже слишком поздно. Маил просто имитирует бурную деятельность, но реальных шагов делать не будет.
Чтобы сбалансировать классы надо добавить сильный рывок прицела вверх при поподании
Поверь и такое контрится,есть люди которые играют авиком всегда,и они не прыгают с класса на класс,и настреливают по 10к фрагов в неделю.И тут никакой фикс не поможет,потому что придет очередная броня и все это пойдет по ветру.Я веду к тому ,что хороший авик знает каждый пиксель действия своего девайса ,и это все действительно временно и потом будет только хуже реакция бомбящих людей.
Они бояться что уйдут снайпера и побаробану что уже ушли все остальные
Такое впечатление что текст в ролике я тебе писал. Настолько точно ты попал в мои размышления о снайпере
очень крутое решение по балансу с твоей стороны поддерживаю каждое слово
Я бы поставил только раскачку прицела в движении. Это уже было бы достижение и прогресс в развитии игры. А у полуавтомат и автоматов раскачку не ставить, тогда можно было бы конкурировать с имбами штурмовика и инженера.
Как появился СЭД на РМ тут же заныли, убрали, а этого чёрта снайпера, с бера в прыжках сделать не могут. Физически Скин Барби имея болтовку весом больше чем она сама, не бывает. Вообще убрать у Класса снайпер прыжки, сесть, лечь, встать, так же как модули у винчестера, все что сказано поддерживаю, в ВФ сам играю 8 лет, медиком, Альфа, 520 урона не ваншотит, а 320 в любом попадании снайпера ваншот. Вопрос давно открыт.
Недавно добавили скидки на некоторые оружейные серии, некоторые оружия можно купить и за короны. Интересует тек-9. Выгодно ли будет его купить за 20к корон или ещё подкопить и купить всё снаряжение блэквуд на инженера, когда скидки будут на снаряжения. Играю в основном за медика и снайпера.
согласен с бобой на 90 процентов, хождение в прицеле нужно точно фиксить, прыжки и подкаты в фастзуме фиксить!! это 100000% людей турелей нужно подгонять 10000000% ты пока лучьшее предложил из блогеров как сделать клас снапейпер снайпером с руками или крысу в лупе
Администрация совершенно не компетентна почти в любых вопросах об игре. В виде: Акций,Баланса,Экономики. Но то ,что они "не понимают'' в этом я сомниваюсь... Люди не разбираются в играх, но разбератся в коммерции... Если класс коммерчески выгоден им его не выгодно будет нерфить или пока люди кручат коробки они будут добавлять все новые и новые имбы) как говориться спрос рождает предложение. Вот только от их усколобости и не поднимая уходят люди и в итоге они больше потеряют чем заработают
ВСЁ Н НАШИХ РУКАХ Единственый способ достучатся до админов всем перестать играть в варфейс
Мне кажется можно добавить только небольшую тряску прицела, но тогда её нужно добавить у всех классов. И это сильно замедлит игру. Поэтому я против.
Не вижу ничего странного в данной новости от админов. На рейтинговых матчах, даже в районе 10 лиги, мне постоянно попадаются снайперы с минусовым счетом. На предложение сменить класс на более полезного команде медика, как правило, отвечают в грубой форме. В результате слив, даже если в противоположной команде играют боты.
Снайпер действительно имбалансен, фиксить необходимо капитально. Тем не менее дымовая граната это абсолютное оружие против авиков, во всяком случае на командном бое. От нее изрядно подгорает как у своих, так и у чужих снайперов.
@Oleksii Halun Запретить? Конечно нет. Ограничить? Очень даже да!
Согласен , тащеры снайпера портят игру им нужно не только ваншоты убрать , но и замедлить
Ай коллега, ты лучший!)
Убрать зум , сделать как у трувелы например , и ваншот только в тело или голову ,никаких рук ,ног,пальцев и т.д .Убрать нокдаун ,который бесполезен как механика игры
В жизни тебе такие снайперки как чейтак и Бушмастер даже если в пятку попадут ,оторвёт по самую шею.Вы уже один раз добрались до фикса снайпера(теперь ноете по этим пунктам)Что за бред
@@nkprint7885 ты сравниваешь несравнимое , все в одно смешал : игру , жизнь ,лучше не комментируй ,это не твое
Вообще это толково придумано, мне кажется что авику нужно добавить какую нибудь способность если так делать, штурм даёт патроны, мед респект и даёт хп, инж броня и мины, Рес сэда, и быстрая установка пачки, а снайпер ничего такого не умеет
Да эти "админы " просто параша они и пальцем не пошевелять пока люди играют и донатят надо устроить байкот и массово не заходить в игру что бы онлайн ещё больше упал что бы им по карману начало бить вот тогда они зашевелиться
Идея с уроном от дистанции так себе, на большей части карт "подходящих" дистанции нет (имеются ввиду карты подрыва/блица). Снапам придётся ходить с пестом чуть ли не постоянно, а на это и так ноют все кому не лень. Это не логично, как и автоматический выход из прицела по истечению времени. Предложение увеличить раскачку прицела и убрать мобильность - годные. Но тут уже приходится выбирать из двух зол; что вас больше всего бесит: прыгающий и фастзумящий на любой дистанции снап, или не мобильный снап, сидящий в прицеле?
Сидящего в прицеле, модно обойти - однозначно. А если снайпер чувствует что его дистанции на карте нету, пусть берет любые из оставшихся трех классов.
Полностью поддерживаю Доктора
Нечего себе гениальное решение, чтоб урон возрастал чем дальше пуля летит. Думаю, игрокам не нужен баланс, а чтоб их любимый класс был сильнее других)
В Вф не только снайперы играют, но и другие классы. Так что баланс необходим, и так на РМ по 3-4 лупы играют постоянно.
@@ibolitdoc так я не против фикса, просто нужны более адекватные решения, например: снизить скорость входа и выхода из прицела (некритично, но чтобы медик успевал перестреливать снайпера на своей дистанции), ну и ещё 1 фикс, который ты предлагал в видео - добавить хардкорную раскачку прицела при прыжке (или во все возможность прицеливания в прыжке убрать). Эти 2 фикса определённо помогут балансу и не уничтожат класс снайпер.
А то есть если снайпер будет играть в стату 10 сидя на респе это нормально , это вообще не как не просчитать , надо по другому фиусить
Ну админы сами показали , что они тупые дятлы в механиках своей же игры ))
так снапы так и играют криворукие!!!сидят в лупах на респе и стату фармят!!!активности ноооль!!!!как они на 05 играть будут если с респы и лупы не выходят!!!а на штурме!!!????самый бесполезный класс зато 40 к 10......30 к 5......там 05 не будет никогда!
@@СергейАбрамов-м9г не все авики такие. Сегодня например играл на РМ, пока тима рашила двойку, я обошел со спины и сделал минус 4
@@aibatkanybekov9900 так я и не говорю что все авики задротные лупы на респе сидящие....ну согласись...90%таких...что на нефтебазе дырки в лупах на подсаде на респе сидят....а рм....???лично я играл с мега авиками....ложились на респе в лупу с голд энфилдами и св и лежали всю катку,а нам плент ставить....не спорю,пострадают от фикса и имбовые авики,ну их мало...в основном статодрочеры на респе в лупах валяются......сам часто за авика играю,ну я не против их фикса....задрали задроты в лупах на респе в край....не игра а один неготив.....запуск нефтебазы 3 меда 5 инжей,против 8-10авиков респадротных....ни игры ни настроения.....интерес так играть??не умеешь играть в динамический шутер...купи себе тетрис,не порть игру и на строение людям.....я за что бы луп пофиксили,хотя сам этим классом играю....ну не на респе...и в минус улетаю....ну у меня активная игра хоть идет))
Считаю что с опрокидом не правильно , почему ? Винтовки будут то играбельные но это будет стимулировать снайперов донатить на топ снапы типо св 98, выхлопа , трувелы чейтака и так далее :)
Может просто медику дать 100% ваншот в близи и опрокид? И уменьшить время после опрокида до начала стрельбы из пистолета
Почти 7 лет я всегда играю за штурмом, я страдаю от снайпера на сегодняшний день играть снайпера это просто невозможно если играешь на штурмовика.
Не ну это про со гениально, "хотите фикс снайпера а вы просто не играйте им и все" этого я не понимаю
Добавить размытие в прицеле при движении как в КС, которое будет уменьшатся при задержке дыхания. И будет баланс.
Я даже придумал как реализовать 2 ступенчатую пулю. Все болты стреляют сразу 2 пули но скрытно для всех только для серваков. Они летят и у одной кфг. Такой. С 0-30 метров у нее Макс урон один... А стартовый меньше. Это как отрицательное падение урона. Но если урон дошло до Макс добавлять а формулу. Если х (дистанция) больше или равно 30 урон 0. А у 2 рой пули если х меньше 30 урон ноль. Если равен или больше то Макс урон а далее формула падения по стандарту. По сути можно как-то реализовать. Хоть как. Пусть даже как 2 кфг оружия. Словно мы стремимся сразу 2 пушками. Если вечно костыли у них. Так получится 2 ступени в пули. Ну или ещё баллистику вкл снапу. Она есть. Пример рпг и бульдог.
Можно сделать авику мобильность как у СЭД'а
почему все думают, что если снапа нагрузить чем либо, то нубы перестанут брать снапу на РМ? да так же и будут брать. просто будут сидеть.
сегодня на РМ. тип со счетом 0-7 за снапа, на просьбу убрать его, кричал про матерей тех кто ему "мешает" играть. 0-7. стоял на респах всю катку. с ЖАЛОм. и если ему убрать скорость прицела и прочее, он не уберет снапу. ему просто пхй. такие как он заходят в надежде на удачу апнуть лигу. и играют как хотят.
Да просто убрать опракид, убрать ваншот в руки ноги, и сделать размытый прицел вблизи, и всё
А на консолях, штурмы дают хеды снайпам на их же дистанции))
Думаю самое лучшее что можно сделать это фиксануть снайперу дистанцию. Остальное же слишком жёсткое
Скорее всего снайпера больше всего донатят.
Решил на время (или нет) удалить игру, и дело не только в снайпере, но и в багах они чат не могут нормальный сделать с самого появления нового интерфейса, о какой ребалансировке можно говорить
О каком чате речь? С голосовым вроде норм, а говночат кому он нужен?
@@chuvachok2024 в главном меню
Нужно сделать чтобы больше 2 снайперов не могли взять на Рме
По мне так просто убрать опрокид и увеличить раскачку прицела в прыжке!!! И все вот тебе и баланс
Да, и люди со слабыми болтами либо уйдут, либо будут донатить на имбу. С раскачкой согласен, нужна, но опрокид... в других играх его нет так как это не pay to win проекты. В гашем случае будет еще хуже с онлайном. Ахренительный план, надежный блин как швейцарские часы!
Да кстати на РМ надо пересмотреть, пухи и механику, а на паблике пусть так все и остаётся, как говорится и волки сыты, и овцы целы
Душевное всем привет друзья с вами ай болит
Есть вариант еще проще, перестать крутить коробки снапа всем, тем самым показав что мы хотим фикса снапа! А пока ради доминации мы будем глотать их всеваншотные болтовки , они и будут превозносить этот класс, дабы доход с этого класса весьма огромен!
Даже если мы перестанем крутить коробки снапа, найдутся люди и их не мало, которые будут брать уже то, что выбили и со словами "я что зря с обедов копил" будут идти и так же убивать.
Фастзум сделать не такой быстрый, убрать опрокид, чтобы водило прицел в прыжке и подкатах и уменьшить скорость передвижения авику. Если честно, про урон на дистанции на болтовки это бред. На РМ не так много карт, где дистанция 20-30 метров.
Все правильно,красавчик!
Снайпера при правильном движении и правильным раскидов дымов, можно обыграть, но это касаемо конца раунда например 1 в 1, я играю за медика, вот уже 5 лет, самую большую проблему вижу в фастзуме, именно из-за этого иногда невозможно перестрелять снайперов. Правильным решением будет срезать урон и увеличить время вхождения в прицел, что бы агрессивных, активных снайперов стало меньше. Когда они стоят на дистанции, они бозобидны, ибо выходить самовольно на дистанцию снайпера, медиком - самоубийство) сугубо моё личное мнение.
Кто за хорошей игрой? Чарли, ник 6.Е.Л.Я.Ш.Ь
много у нас играбельных и непустых карт? где дистанция больше 5 метров?
Че? Ближняя дистанции для снапа урон меньше. Ты решил закопать вф?
Предлагаю для начала пофиксить темп болтовок
боец дальнего боя))) больше половину карт очень маленькое расстояние так, что урезание урона полная фигня, а вот потрясывайте в прыжке и в подкате это да, да и в подкате вообще надо убрать прицеливание у снайпера!!!!!!!!!!!!!!
Юмор заключается как раз в том, что Варфейс отчасти популярен благодаря тому, что здесь легальный читерский и казуальный класс - снайпер. Его не нерфят как раз потому, что после этого уйдет половина аудитории мамкиных нагибаторов. Для геймплея то это хорошо отчасти, но вот для админов это потеря денег. Если бы это было не так - давно бы занерфили. И тут оправдание, что якобы те, кто покупал имбу будут ныть не канает - мы прекрасно знаем, что админы спокойно нерфят уже купленные игроками имбы, когда захотят - это и пистолет Сиг и СкарЛ ПДВ, и Крис Кастом и т.п.