SONIC FRONTIERS et autres news !
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- Опубликовано: 5 июл 2024
- Voici enfin le récapitulatif des news de ces derniers jours, avec tout mon ressenti sur chaque annonce !
Chapitres :
00:00 - Intro
00:36 - Sonic Prime
02:02 - Sonic Origins
04:56 - Sonic Central
07:19 - Sonic Frontiers
15:14 - Conclusion - Игры
Rien a redire, très bon résumé !
Les images de gameplay sortie date de 2020 le jeux au début m'avais inquiété mais au vue de tous ce qu'ils font pour cacher la version final du jeux je pense qu'ils veulent faire la surprise au fan malgré le marketing désastreux
Je trouve que l'open world de Sonic Frontiers ressemble beaucoup aux mini-hubs de Sonic Unleashed dans lequels on peut boost, grinder, wall-jumper... qui donne accès aux niveaux de jours/nuits en particulier la grande tour que Sonic escalade dans le trailer de Frontiers. Après personnellement je trouve que le jeu sonne "faux", j'ai l'impression que Sonic n'a rien à foutre dans un open world (dans les trailers en tout cas ça fait "tâche"). Mais je garde espoir car d'une part le jeu va encore bénéficier de nombreux mois de travail pour l'améliorer (voir même un report si besoin) et d'autre part je me dis que peut-être l'open-world fonctionnera comme dans Sonic Adventure/Unleashed/2006, donc il servira simplement à relier les "VRAIS" niveaux entre eux (s'il y en a) en ajoutant un peu d'exploration et de combat, c'est ce que j'espère en tout cas.
Pitié pas un Adventure 3 avec ces bras cassés...
La tête de shadow dans prime a chaque fois que je le vois je me dis qu'il est constipé 😆
je pense que les barres sont des et les trucks en l'air sont des prototypes comme les recyclages car dans les prototype de sonic 3 il y avait des réutilisationt de sprites de sonic 2 just le temp qui change des trucks
la map de sonic frontiers ressemble juste a une map d'entrainement ,c super brouillon,je sens que se jeux va faire des dégats a la licence
Il y a intérêt que frontiers soi bon
Si tu trouves que le jeu est du recyclage je pense que c'est à cause du hedgehog engine 2.
Peut-être, après je dis pas que tout le jeu est recyclé, mais on a quand même l'impression qu'ils ont essayé de recycler au maximum. Ça fait un peu peur....
@@Kerrogann j'imagine. J'ai crû comprendre aussi que certains outils ou éléments de Phantasy Star Online 2 aurait été utilisée pour aidé aux développements du jeu.
@@dinx8206 en fait vu la quantité d'outil et d'éléments recyclés, je me demande sur quoi ils ont bossé pendant 4 ans. Soit il y a encore beaucoup qu'on a pas vu (et auquel cas la com est clairement pas bonne), soit ils ont perdu du temps (COVID probablement, mais bon)
@@Kerrogann probablement.🤔
Pk t'aime pas iizuka alors qu'il a crée shadow
Qui a dit que j'aimais Shadow ? :)
@@Kerrogann se qui me le dit c'est que t'a mis sa2 dans ton top 10
@@Kerrogann tu peux pas jugé sans avoir joué
@@Kerrogann tu dis que tu veux pas de sonic adventure 3 avec cette équipe plus particulièrement avec iizuka mais sans lui on aurait jamais eu sa2
@@Kerrogann il se donne a font et toi tu dit clairement qu'il vont faire un flop
Et voilà un autre gars qui rabaisse sonic frontièrs l’es rails boost pad et les resort ses éssentiel a sonic et tu peux pas jugé comme sa gratuitement faut jugé avec la manette au main
Si je juge comme ça, et je continuerai de le faire.
J'ai encore le droit de ne pas aimer ce qu'on me montre.
D'ailleurs venir invalider mon avis sous prétexte que j'ai pas joué au jeu, c'est vraiment de la malhonnêteté intellectuelle, parce que vous faites exactement pareil que moi en le jugeant positivement. Si vous ne me donnez pas le droit de juger le jeu parce que je le juge négativement, vous n'avez pas le droit de le juger non plus. Acceptez qu'on ne soit pas de votre avis.
Quant aux boost pads et aux rails, non ils ne sont pas essentiels à Sonic, il n'y avait quasi jamais de boost pads dans les premiers, et les rails y en avait pas avant Sonic Adventure 2, on peut donc faire du Sonic sans boost pads, sans rails, et sans anneaux qui propulsent. Ce qui me gène c'est que ces éléments sont utilisés pour retirer au joueur le contrôle sur ce qu'il fait, on met des boost pads pour tracers un chemin, si on touche le premier on sera obligé de le suivre, pareil pour les rails, c'est quasi automatique, la seule chose à faire c'est sauter pour éviter un truc, mais sinon on ne contrôle rien, même chose pour les anneaux qui propulsent dans une direction au lieu de laisser le joueur choisir l'action qu'il veut effectuer.