Fallout 3 remastered with ray tracing

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 20

  • @aliengrey
    @aliengrey 4 года назад +3

    A skoupaja man's tear just fall down from my cheek

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

    11:42 текстуры почему-то прозрачные, удалось исправить ?
    еще видил артефакты на SSRTGI когда грунт в Фолат Вегас начинает блестеть как мокрая поверхность

    • @dmitryfrolov4370
      @dmitryfrolov4370  3 года назад

      Там не только на 11:42, там везде прозрачное оружие получается. Проблема в том, что SSRTGI - это постобработка, то есть, она накладывается сверху на изображение, а не интегрируется в движок, как хотелось бы. А отрисовывается она, основываясь на данных буфера глубины. Так вот, оружие в Fallout 3 и NV почему-то закладывается в другой буфер глубины, отдельный от основного. И запустить их одновременно не получается. То есть, либо у тебя SSRTGI видит окружение, либо оружие, одно из двух. А так как SSRTGI накладывается поверх конечного изображения, то получается, как будто оно "просвечивает" сквозь оружие. На самом деле не просвечивает, а накладывается. Это проблема возникает из-за особенностей движка, и исправить её может только разработчик программы ReShade, если научит её видеть оба буфера глубины одновременно. А поскольку ReShade постоянно развивается и апдейтится, то не исключено, что так и будет. Вот только когда - неизвестно.
      "Мокрый грунт" в NV я тоже видел) Это не SSRTGI (который отвечает только за глобальное освещение), это SSR (screen space reflections, отражения в экранном пространстве). Тут проблема в том, что SSR в ReShade накладывает отражения вообще на всё, и использовать его можно только очень аккуратно и далеко не везде. Но можно. Конкретно в Fallout 3/NV, как мы видим, получается шляпа. Я, кстати, в этом ролике тоже использовал SSR, но лишь потому, что действие не выходит за пределы убежища 101, в котором всё сделано из металла и полированного дерева. Внутри убежища повсеместные отражения не смотрятся нелепо, но как только выйдешь наружу, их придётся отключить. Потому что сиять отражениями начинает земля, бетон, камни - вообще всё)

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

      @@dmitryfrolov4370 Да, вот это ты хорошо разбираешся в теме. А видел канал железный тест или digital laboratory? у парня всего лишь палит 1060, а он такие гайды плит, а у тебя знаний не меньше и аж 2080. Щас особо полулярные всякие раборы графики.
      А можно с обычным, ENB series enbdev.com/download.html со своей Ambient occlusion и прочим получить похожий результатили ENB до SSRTG далеко?

    • @dmitryfrolov4370
      @dmitryfrolov4370  3 года назад

      @@AndreyMolotov-zh8zv SSRTGI основан на настоящем рейтрейсинге, пусть и с определёнными упрощениями. А ambient occlusion - это костыль, который пытается имитировать настоящее затенение, но его алгоритмы не позволяют ему даже приблизиться к рейтрейсингу. SSRTGI, кроме затенения, рассчитывает ещё и переотражённый от поверхностей свет, чего SSAO, конечно же, не может. Когда я начал экспериментировать с SSRTGI, я офигел от того, как он меняет восприятие изображения. И чем дальше я в это погружаюсь, тем больше офигеваю.
      И да, в планах есть заделать канал с подробными гайдами, как улучшить графон в той или иной игре с помощью SSRTGI. Чёт никак не соберусь...

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

      @@dmitryfrolov4370 В Ру сигменте вроде про трюки с решейдами не много расказывают. А как ты узаеншь больше информации, переводчиком пользуешся что ли?
      Давно решейд юзаешь, можно ли в решейде так накрутить цвета чтобы сделать все цвета оттенками серго кроме красного?
      Я как-то раз пытался добится эффекта НЕОнуара как в Городе Грехов, когда привычное черное-белое изоброжение, но не совсем, красный цвет оставлен, получается стильные кадры перестрелки с красным небом, красной машиной, фарами, прической и тд на черно-белом фоне
      ruclips.net/video/zikBCuWQejc/видео.html
      В инете есть отдельные ENB серии для определенных игор MonocolorFX RED Dark Souls II Scholar of the First Sin
      или Мрачный нуар Скарима - ruclips.net/video/LVH_DlCfkxI/видео.html

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

      @@dmitryfrolov4370 Японка 12 лет делала КиберпПанк мод G.String на КайфЛайф2 , этот эффект в игре настраивается уровенем десатурации изображения.
      Получается мрачная и стильная нуарная картинка оттенки серго разбавлены оттенками красного.
      Как думаешь можно в решейде накрутить подобное или только в тяжелой дял видеокарты ENB серии надо копаться ?

  • @gabruhel1505
    @gabruhel1505 Год назад

    And everyth8ng is still so green

    • @dmitryfrolov4370
      @dmitryfrolov4370  Год назад

      I love this green filter. Actually, if you will remove it, somehow the picture becomes really poor. The "Remove Green Filter" mod is easy to find and install, so you can try it and see for yourself

  • @asiermoccuetz5568
    @asiermoccuetz5568 2 года назад

    mod name ?

    • @dmitryfrolov4370
      @dmitryfrolov4370  2 года назад

      This is not a mod, it's post processing with reshade. RTGI, SSR...

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

    А тебе больше фолаут 3 нравитя? на Вегас больше модов! например -
    Зацени работу ДрагБади - ruclips.net/video/eVhKTPKEbSs/видео.html
    Новые анимации оружия на уровне фолаут 4- ruclips.net/video/hB6u2s-d1t4/видео.html
    И фанацкую русскую озвучку можно поставить

    • @silseleum
      @silseleum 2 года назад

      Зоцени учепник рускако езыка