イナズマイレブン2の革命的な発見3選【ニンテンドーDS】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 232

  • @兎紺ボイス_TokonVoice
    @兎紺ボイス_TokonVoice 4 месяца назад +5

    ずっと一人で黙々とプレイして楽しんでいたけど、こういうやり方を模索したり、広めている人がいたと思うと世界は広いな。

  • @いなかん-o9w
    @いなかん-o9w 2 года назад +32

    シュートプラス シュートフォースの効果判明後、キックを抑えコントロールを伸ばした競り合い特化FWが流行ったのおもろい

  • @ライキ-l9l
    @ライキ-l9l 2 года назад +283

    ちなみに吹雪は人格統合前に、シロウ人格でディフェンスプラスを付けておけば
    FWながらDFPを習得できます

  • @ささささ-e2i
    @ささささ-e2i 2 года назад +37

    乱数調整!?そんなのあったのか
    またやりたいなぁ ほんと面白いよなぁイナイレ BGMも最高 ずっとやっても飽きない
    また面白い新作でてほしいなぁ

  • @channel-bh1pz
    @channel-bh1pz 7 месяцев назад +6

    初代めちゃくちゃ好きなんだけど、育成がGO系列とは比べ物にならないくらい難しいから結局GOの方やっちゃうんよなー。たまに初代やると敵のエンカウントウザすぎてすぐ辞めちゃうw

  • @しなびたよっち
    @しなびたよっち 2 года назад +37

    どうしても分からない仕様が分かるようになるから見る度にやりたくなってしまう

  • @勇者もこう-i9g
    @勇者もこう-i9g 2 года назад +53

    シュートプラスとフォースの効果判明でFWの自由度がかなり上がったの嬉しい

  • @正露丸-q2b
    @正露丸-q2b 2 года назад +149

    このチャンネル個人的に刺さりすぎる笑

    • @Sqra4
      @Sqra4 2 года назад

      それ!

  • @shoexa528
    @shoexa528 2 года назад +287

    イナズマイレブンは未だに能力の仕様などを研究してる人達がいるから凄いよね、

    • @wingxyz8673
      @wingxyz8673 2 года назад +65

      ダイパのなぞのばしょ解析並にやりこんでるガチ勢いるからなぁ

    • @vxj512
      @vxj512 2 года назад +36

      イナズマイレブン学会ありそう…

    • @ワーズワース-z3z
      @ワーズワース-z3z 2 года назад +50

      まあ、一時期覇権を握ってた頃もあったからなぁ。
      2009-2012までアニメは雑誌の人気投票で4連覇していたし。
      2010年にワールドカップの勢いに乗る形でゲームはミリオン達成、アニメも年間最優秀作品含めて三冠取ってる。

    • @甘いココア-z7j
      @甘いココア-z7j 2 года назад +55

      @@ワーズワース-z3z 日野社長が変なことしたから今では落ちぶれた

    • @HAIZUhuwa
      @HAIZUhuwa 2 года назад +3

      ポケモンとかいう雑魚とは比較にならない勢いだったからな。
      なお、継続力

  • @みかえる-p3y
    @みかえる-p3y 2 года назад +100

    どうしても勝てないのに強がってるさせが97周回って好きです。

  • @nga-nga
    @nga-nga 2 года назад +37

    ポケモンといいイナイレといい、水面下で未だに対戦環境が進んでるのすごすぎる

    • @haru-xk4om
      @haru-xk4om 11 месяцев назад

      こういう育成法無限のゲームはいつまで経っても遊べるのが良いよね
      参入ハードルが高すぎるデメリットもあるけど

    • @城城-p3e
      @城城-p3e 6 месяцев назад

      ポケモンは初代、金銀ですか?

  • @towapuri1020
    @towapuri1020 2 года назад +14

    当時プレイ中にバグってパーティーの先頭が豪炎寺になったままだったの思い出した

  • @omaekayo
    @omaekayo 2 года назад +7

    乱数調整凄すぎて

  • @横寺陽人-m4s
    @横寺陽人-m4s 2 года назад +18

    4:26 まるで土方じゃないらいでんがいるみたいな書き方だな…

  • @user-tenchooooo
    @user-tenchooooo 2 года назад +18

    シュートプラスが効果ないって聞いてまじかよってなってたからちゃんと効果あるの分かって安心した

  • @菊池樹-c7i
    @菊池樹-c7i 2 года назад +69

    編集と的確な情報で懐かしさと同時に新鮮さを感じるチャンネルですね!

  • @バンド用-w9o
    @バンド用-w9o 2 года назад +416

    10年以上前の作品で、アプデも無しに環境が変わるゲームとかイナズマしか知らん

    • @真の人
      @真の人 2 года назад +158

      しかもネット対戦ないのに環境変わるから本当に意味わからん

    • @user-yukurist
      @user-yukurist 2 года назад +61

      他例は初代、金銀ポケモンとか...?
      いずれもいつでも遊べる名作である事は共通している

    • @suta-suta
      @suta-suta Год назад +28

      結構あるような…

    • @_ray9581
      @_ray9581 Год назад +11

      @@suta-sutaじゃあなんだよ 言ってみろよ

    • @塚本-t6s
      @塚本-t6s Год назад +69

      ​@@_ray9581
      喧嘩腰やめな。友達無くすで。

  • @マルコ-f6e
    @マルコ-f6e 2 года назад +10

    全体的にレベルが上がった後の新人選手入れ時のレベル上げがめんどくさかったなー

  • @penchan4718
    @penchan4718 2 года назад +18

    させ狩りを考えた人は天才だと思う
    本当に神よ
    おかげでウルビダとかヒデナカタ楽だったし‥

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 года назад +2

      1番楽になったのは3へのスーパーリンクだと感じた。壁山80とか普通やらんから

  • @黑幕さん
    @黑幕さん 2 года назад +222

    レベル上げは樹海チームと戦ってやってたなぁ。メンバーみんなレベル高いし、試合終わったら自動回復だったから技の進化も含めて効率的だったイメージ

    • @石英-d1e
      @石英-d1e 2 года назад +33

      手に入るアイテムもウマウマでずっとやってた

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l 2 года назад +30

      チーム全体なら樹海チームの方が上なのは確か

    • @アリババ-x8m
      @アリババ-x8m 2 года назад +19

      副産物のメイズスパイクも金策出来るし、一石二鳥

    • @すんぬん
      @すんぬん 2 года назад

      @@ライキ-l9l させ狩りでもチーム全体に経験値入るよ
      技の進化とかは樹海の方が良いのかもしれんけど

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 года назад

      @@ライキ-l9l サッカーバトルの経験値は確かスタメン+ベンチの16人だけなら確か経験値は変わらないはず(学習は先頭の4人以外には発動しない)。控えは4分の1位だったはず。
      円堂守伝説の話だからDS番はわからん

  • @めうめうブラック
    @めうめうブラック 2 года назад +7

    今だに友達と3で対戦するから、プレイすることあるんだけど、乱数調整はマジで大事 これなかったら、ちょうわざとこんしん集められなかったと思う。

  • @ふぃぎゅ-k1m
    @ふぃぎゅ-k1m 2 года назад +20

    当時させ狩りまでは至らなかったけど、樹海でのカモチームは覚えたから、ボールを奪え系の雑魚戦厳選して繰り返してレベル上げた思い出がある…w

  • @yousuke172
    @yousuke172 4 месяца назад +1

    させ狩りは「目が鱗」って感じの裏技だなぁ

  • @十六夜咲夜-k3m
    @十六夜咲夜-k3m 2 года назад +282

    させ狩りは育成基盤が安定するまではやらずに樹海チームで資金貯めてましたね。 資金効率がさせ狩りに比べて半分程に対して、経験値効率が約1/16程ですからね。鍵キャラ育成時は本当に助かる

    • @十六夜咲夜-k3m
      @十六夜咲夜-k3m 2 года назад +28

      基盤が安定すると もうさせ狩りさせ狩り。 革命なのは確か

    • @テラ-t9d
      @テラ-t9d 2 года назад +13

      そこそこ最近極限育成のことを知ってプレイしたのですが鍵キャラ全員のガードを鍛錬場で+50しておけばさせ狩りでもギリ資金足りましたね

    • @十六夜咲夜-k3m
      @十六夜咲夜-k3m 2 года назад +6

      @@テラ-t9d させ狩りのみで育成する時
      吹雪豪炎寺一ノ瀬のLv上がる速度とAステ伸びる速度が速いから 資金足りなくならないですか? なまける付けて資金貯めていた感じですか?

    • @十六夜咲夜-k3m
      @十六夜咲夜-k3m 2 года назад +1

      続けて鬼道 土門 も結構早かった気がする

    • @テラ-t9d
      @テラ-t9d 2 года назад +3

      @@十六夜咲夜-k3m 失礼、書き方が良くなかったです。させ狩りのみというよりかは対戦ルートも埋めつつって感じだった気がしますね。
      数名あと1回バトルすれば目標値を超えてしまうギリギリの状況になって秘伝書などを売却した記憶もあります

  • @C-Dragon07
    @C-Dragon07 2 года назад +4

    十年以上前の作品に環境があるの草

  • @舟雪
    @舟雪 Год назад +5

    この頃はTPの値がバグってたから強力な技使いたい放題だったな。
    そこいらのモブが多少のレベル上げでTP180超えるんやもん。

  • @myki7138
    @myki7138 2 года назад +58

    2→3に変わってTPの上限が減ってて技を連発出来んくなったイメージ

    • @masudanokami
      @masudanokami 2 года назад +15

      1→2もな

    • @peyangjiro
      @peyangjiro 2 года назад +13

      初代イナイレは円堂と栗松のTPが370くらいありました😂
      (銀のペンダントしか持ってなかったので、金ならさらに上がりそうですね)

    • @optout-q7o
      @optout-q7o 2 года назад +4

      ゼウスのデメテルはGPもTPも400越えてた

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l 2 года назад +33

      1→まず切れない
      2→切れるけど一試合は基本的に持つ
      3→おでん使え

    • @ささささ-e2i
      @ささささ-e2i 2 года назад +9

      少しウザイけど、1とかだと弱い技を使う理由がないから、配分とか考える必要が出たり 色んな技の価値が上がるから3のが好き

  • @セイントひじり
    @セイントひじり 2 года назад +43

    させ狩りを自力で見つけた時裏ワザ発見したって興奮したけど既に見つかってたって知って絶望した記憶

    • @戦場ヶ原下着-d4o
      @戦場ヶ原下着-d4o 2 года назад +8

      でもちょっと誇らしくない?

    • @user-er1ht7ob2d
      @user-er1ht7ob2d 2 года назад +14

      でもみんながやってるレベルの革命的な裏ワザを自分の力だけで気づけるって相当すごいと思うよ

  • @昊-r9y
    @昊-r9y 2 года назад +2

    3の動画出してくれるの楽しみにしてます。

  • @ひびきんぐ-q1j
    @ひびきんぐ-q1j 2 года назад +2

    樹海周回を攻略本なし、本能でやってた小4の自分を褒めたい

  • @あにまっち新曲上げますた
    @あにまっち新曲上げますた 2 года назад +1

    なんで今になってイナイレこんな熱くなってんの
    しかもGOじゃなくて無印の方

  • @out5306
    @out5306 2 года назад +6

    イナズマイレブンって子供向きのゲームの割に、死ぬほど育成大変だよな…。
    スカウト、レベルアップ、極限育成、熱血稼ぎ、秘伝書集めやること多すぎる。

    • @城城-p3e
      @城城-p3e 6 месяцев назад

      ポケモンもな
      敷居が高すぎる

  • @馬神嘔吐
    @馬神嘔吐 2 года назад +40

    「土方の」雷電に何らかの配慮を感じる

    • @Harutha_ice
      @Harutha_ice Год назад

      加藤純一最強!雷電真太郎最強!

  • @pulin_226
    @pulin_226 2 года назад +58

    させを1日狩るだけで99にできるって良心的

  • @batman-bs7fb
    @batman-bs7fb 2 года назад +2

    させ「素人相手に優しさが足りない超えて鬼畜過ぎるよぉ!!!」

  • @ローゼン妖精統合
    @ローゼン妖精統合 2 года назад +36

    自分はイナイレ2のレベリングは樹海の奥にいるチームと対戦して1点決めてからナイス!ポイント稼いでたわ・・・

    • @さだあき-d8b
      @さだあき-d8b 2 года назад

      全くもって同じでした笑
      させ狩りを知ってかなり衝撃受けた…

  • @stonewall_45
    @stonewall_45 2 года назад +2

    セールで買って今プレイしてるから興味深い

  • @すんぬん
    @すんぬん 2 года назад +39

    シュートフォースシュートプラスはつい2〜3年前まで効果がないって言われてて対戦環境じゃまず入れることがなかった(アフロディとかも選出対象外)のが凄い
    アプデも何もされてないのに発売から約10年経って研究が進んで対戦環境が変わるっていう

    • @ユルブリザー
      @ユルブリザー 2 года назад +4

      研究によって対戦環境が変わるのは世紀末を感じる

  • @user-cv3cx4rc9g
    @user-cv3cx4rc9g 2 года назад +6

    まあ樹海のコマンドバトルを永遠にループできるようなものがさせ狩りやしな。

  • @ams8967
    @ams8967 2 года назад +35

    自分がプレイしていたイナイレ2は何故かサッカーバトルで4人じゃなくて3人しか出てこないバグが起きていたな。
    結局最後までなおらなくてすごく苦労した記憶がある

    • @shirataki8931
      @shirataki8931 2 года назад

      凄くレベル上げしやすそう

    • @我流X-o5b
      @我流X-o5b 2 года назад +7

      自分はキーパーが二人いました

  • @ブタさん-g4c
    @ブタさん-g4c 2 года назад +5

    初代とGO3以外はレベル上げがしんどくてすぐ最速レベル上げしちゃう💦

    • @霧桜二世
      @霧桜二世 3 месяца назад

      初代もキツくなかった!?

  • @タナトス-z8o
    @タナトス-z8o 2 года назад +24

    中学生の時に樹海周回してた自分にさせ狩りを教えてあげたい

  • @user-ys7kp7iv9r
    @user-ys7kp7iv9r 2 года назад +36

    リアルタイムでやってて割とありがたいwww

  • @メリック-h6n
    @メリック-h6n 2 года назад +17

    乱数調整2でも出来るっぽいけど選手バインダーとか対戦チームの所をどうすれば良いのか分からなかった

  • @たいが-l5v
    @たいが-l5v 2 года назад

    最近見始めたけど、懐かしすぎて大好きなチャンネルです笑

  • @四辻-u2e
    @四辻-u2e 2 года назад +3

    SPとSFの効果って全国大会準優勝のヒロトサンライトさんが発見したんだっけ?

  • @vxj512
    @vxj512 2 года назад +12

    売っちゃったけど、この人の動画見てるとまた買いたくなる!

    • @彼方田中
      @彼方田中 2 года назад +4

      なんと今なら円堂守伝説、イナズマイレブンGOも全てのダウンロード版が500円で買えます。1月11日までたから買うなら早めにどうぞ

    • @vxj512
      @vxj512 2 года назад +2

      @@彼方田中 買いました。

    • @vxj512
      @vxj512 2 года назад +2

      無印、ファイヤー、ブリザード、スパーク、ボンバー、オーガクリアしたぞぉぉぉ!

  • @いーすんのわのわ
    @いーすんのわのわ 2 года назад +1

    最初の敵にかどおかっていたけど
    そいつゴットハンド覚えるの草なんだよなぁ

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 2 года назад +6

    致命的なバグが永遠に残ってるのやばいよな

  • @tmuj8257
    @tmuj8257 2 года назад +28

    アレスオリオンよりリメイク版を作って欲しい

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO 2 года назад +11

      円堂と天馬たちのパラレルストーリーみたいなのやりたい

    • @miengelion
      @miengelion 2 года назад +3

      @@jubeatRYO それがアレスとオリオンでは

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO 2 года назад +1

      @@miengelion 天馬居たっけ?

    • @黑幕さん
      @黑幕さん 2 года назад +9

      @@jubeatRYO エイリアが来ない関係で、豪炎寺が沖縄に行かないからアレオリの世界線では材木の下敷きになって亡くなってる。

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO 2 года назад +1

      @@黑幕さん そうか、豪炎寺が沖縄に居ないから天馬は助けられてないし生きててもサッカーはしてない可能性があるのか
      でも俺が求めてるのはドリームマッチの時みたいに子供円堂とサッカーが泣いてるよ天馬が同じ雷門中でサッカーをしてフットボールフロンティアを的な世界線だから…!
      あんなイナズマイレブンのパチモンで終わらせないでくれ日野

  • @ゆうき-v8h
    @ゆうき-v8h 4 месяца назад

    よかった樹海で迷いまくったのは自分だけじゃないよな

  • @ippanparson_v3
    @ippanparson_v3 2 года назад +14

    対戦環境を一変させたスキルとして「おいろけup(イケメンup)」があります。
    主に女性シューターに必須で2最強の立向居君が突破可能しやすくなったという経緯があります。
    ここからは豆知識ですが、シュートブロックシュート(以下SBS)はSBSする時はシュートフォースとプラスは効果乗りませんが「SBSで蹴り返したシュートがキーパーに届いた場合」フォースとプラスを含めて再計算されます。おそらくですが、その時も距離補正も含めて再計算されます。

  • @keimi4088
    @keimi4088 2 года назад +1

    DFゾーンに豪炎寺と吹雪いて草

  • @namagomi53
    @namagomi53 2 года назад +16

    昔は立向居固すぎてあれだったらしいけど今の環境結構楽しそう

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 года назад +1

      確かアイシーでも最強ミサンガ立向居突破できてたはず(うろ覚え)

  • @vaniamegalo2254
    @vaniamegalo2254 2 года назад +4

    イナイレ2負けイベント1回ゴール決めたのにネットからすり抜けたんだよなぁ、

    • @あーたん-h2h
      @あーたん-h2h 2 года назад +1

      俺も!最初のジェミニストーム戦で逆サイドの豪炎寺にパス出してガラ空きの所にシュート決めたらアウトになった笑笑

    • @レジカキス
      @レジカキス 2 года назад

      イナイレの負けイベは歴代通して全部そうなる、あとゴールに直接ドリブルしようとしてもATフィールドみたいな壁に阻まれるから絶対シュートが決まらない

  • @NKETIA
    @NKETIA Год назад

    経験値稼ぎの樹海周回、それに飽きたら超技落ちるかのお祈り……みたいな育成勿論してたよ!!
    開いた口が塞がらない革命起きてんな!?

  • @jpmtgdtap
    @jpmtgdtap 9 месяцев назад

    2なら試合中に秘伝書使えて、何故かレベルアップで覚える技の欄に上書きできるのよね

    • @Exceed1129
      @Exceed1129 8 месяцев назад

      試合中にやってみたけど上書きできるのは外付けした技だけだったぞ、バグだったんじゃない?

  • @シャルルボイル-f9o
    @シャルルボイル-f9o 2 года назад +2

    イナズマイレブンのゲームやりたくなってきた。新作はまだですかね?

  • @あっぽー-e8e
    @あっぽー-e8e 2 года назад +8


    スーパーリンク目的でさせを何回もぶっ飛ばした
    このせいでエイリア女子全員50レベ以上に

  • @こまごめビビット
    @こまごめビビット Год назад +1

    させ狩りで笑いすぎてやばかった
    なんやねんこれ

  • @-cisrain-4408
    @-cisrain-4408 2 года назад

    プラス系のバグや仕様は初めて知った!

  • @あっぽー-e8e
    @あっぽー-e8e 2 года назад +9

    2:31逆だったのかも知れネェ・・・

    • @miengelion
      @miengelion 2 года назад +1

      これで元通り…

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 2 года назад

    させ狩り最近知ったけど、やっぱりネット普及してから情報出てたんだね

  • @スカイツリー-d6b
    @スカイツリー-d6b 2 года назад +1

    円堂守伝説でもプラスバグと乱数調整は反映されますか?

  • @kazemaru1234
    @kazemaru1234 2 года назад

    ゾーンのイントネーションすこ

  • @舟雪
    @舟雪 2 года назад +2

    2はステータスのインフレが凄かった覚えがある。

  • @link_honey
    @link_honey 4 месяца назад +1

    DS版の2で通信チーム使うとキャラ消えることがあるバグあったけど、円堂守伝説ってそれ治ってるの?

    • @満月-p9y
      @満月-p9y 4 месяца назад

      俺もそれ気になってた

  • @morimori8741
    @morimori8741 Год назад

    円堂守伝説はプラスバグは修正されていますか?

  • @meRon1014
    @meRon1014 2 года назад +1

    これ上がったの4日前で草

  • @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON
    @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON 2 года назад

    ○○プラスバグは初めて知った……
    GOシリーズでは○○(ステータス名)プラス10、○○(ステータス名)プラス20、○○(ステータス名)プラス30が出ましたね

  • @Super_Kireji418
    @Super_Kireji418 2 года назад

    ポケモンDS世代の動画も出してほしいです!

  • @user-fs7ps8gy7q
    @user-fs7ps8gy7q Год назад

    キーパープラスだけ正常に機能してるの何故か好き

  • @ARUS-14
    @ARUS-14 Год назад

    バグと噛み合う選手って何やねん
    本当にバグなんか…おい、レベルファイブさんよぉ😅

  • @sakusakusakucha
    @sakusakusakucha 2 года назад +1

    中盤の制圧力…DFのドリブル突破からの攻撃参加…。
    今のサッカーを予言してたかのようなバグだなw

  • @どこかのだれか-s8g
    @どこかのだれか-s8g 2 года назад +4

    2はツナミがいる地域で出てくる海賊パーティ以外を全員3人以下になるように引き抜いて経験値稼いでたな

  • @ささささ-e2i
    @ささささ-e2i 2 года назад +1

    させ狩りなんかあったのかよ。。
    めっちゃ苦労してたのに。

  • @アーノルドこうき-c7c
    @アーノルドこうき-c7c 2 года назад +1

    ひじかたもライデンだったのか!

  • @ヒーハー-z5h
    @ヒーハー-z5h 2 года назад

    オフェンスプラスの選手をディフェンスゾーンに置かなくても効果は発動するんですか?

  • @taruk2412
    @taruk2412 2 года назад +2

    2:50
    グラン
    グラン
    グラン
    なんか草

  • @mrfish136
    @mrfish136 2 года назад +3

    DF採用できるFDは他にもバーンが有名ですね

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 2 года назад +2

    オープニングふたせちゃんだあああああああああああああああ
    3の私のチームのエースストライカー兼キャプテンです。
    公式設定でツンデレだけどモブ台詞持ちだからツンデレ描写はないよ!可愛いね!

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ 2 года назад

    イナイレ2 マックス 宍戸の難易度高い 影野は春奈と間違えるルート

  • @男の子男の子-n4n
    @男の子男の子-n4n 2 года назад +1

    DFゾーンのオフェンスが強化されて、オフェンスゾーンが増える。
    MFゾーンのディフェンスが強化されて、オフェンスゾーンが増える。

  • @課題課題-k2q
    @課題課題-k2q 2 года назад +1

    土方「の」雷電

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 2 года назад +3

    極限育成で白虎キック1に出来なかった泣
    レベル40から調整開始しましたが少しレベル上げてからの方が良かったですか?
    3の99ステータスサイトはありますが2はもうサイトないのでどうしようもありません。

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c 2 года назад +2

      極限育成の開始タイミングはレベルで見るんじゃなくてステータスで見るのが大事

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l 2 года назад +1

      一回逃してやり直し

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 2 года назад

      まさかイナイレにも努力値とかあるの?ポケモンみたいに!!?

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 2 года назад

      @@ライキ-l9l 残念ながら2はもうサイトないのよ
      3は別のがあるが

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c 2 года назад

      @@GAIRASU23 努力値に似たようなのは自由値じゃない?あんま詳しくないからわからんけど、あんま詳しくない俺でも極限育成はできるぞ

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 2 года назад +1

    レアドロップの確率、今でいう
    ガチャのSSR引く並みの確率で草
    俺達はこの頃からソシャゲのガチャ
    レベルの苦行を強いられてたんやな。
    お前の事だぞ、シャドウ・レイ

  • @平源一郎-e7s
    @平源一郎-e7s 2 года назад +16

    3にさせ狩りが無いの辛すぎる

    • @spapaspa
      @spapaspa 2 года назад +7

      グラサンズ狩り(選手欄圧迫するが)

    • @平源一郎-e7s
      @平源一郎-e7s 2 года назад +1

      @@spapaspa それよなー

  • @スクリーン-q1t
    @スクリーン-q1t 2 года назад +3

    すげー!

  • @ささき-v3x
    @ささき-v3x 4 месяца назад

    これはさせ人気投票1位だよな…

  • @ma-kun1
    @ma-kun1 2 года назад

    シュートプラスの説明技の威力が上がるて書いてあったよね?

  • @ぐりどら
    @ぐりどら 2 года назад

    プラスバグは3でも修正されてないのがなあ

  • @びたみんB-j8b
    @びたみんB-j8b Год назад +1

    2では土方FWだったのか
    3ではMF登録だったはずだけど、DFで使ってたな

  • @SSSS_Lee
    @SSSS_Lee Год назад

    イナイレすげぇよ

  • @kids797
    @kids797 2 года назад +2

    ひでなかた捕まえるために仲間集めで樹海の人集めてたらさせ狩り勝手にできてたw何回勝っても捕まらないから捕まえるの諦めてたけど経験値稼ぎ出来たの今知った😱もったいない

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 2 года назад

    イナイレのバグといったら栗松増殖バグだな〜

  • @agvkw
    @agvkw Год назад

    この仕様は 3には適用されてないのかな?

  • @デュエマどうでしょう
    @デュエマどうでしょう 2 года назад

    アニメのチームガルシルド戦のポジションで戦えと言うのか

  • @スタープラチナ-b6b
    @スタープラチナ-b6b 2 года назад +1

    イナイレ3キッズなのでやってほしいです!

  • @ajd5917
    @ajd5917 2 года назад +1

    イナイレ2のといいところはロボットのところでtpとgpをめちゃくちゃ増やせるところだよな
    風丸がダークフェニックスを撃ちまくれるようにしたわ

  • @ふぉくしーず-r4h
    @ふぉくしーず-r4h 2 года назад

    3もプラスバグ継続されてたんか